
3dsmax2021中文版
詳情介紹
3ds max 2021在功能與界面上面都得到了一系列的優(yōu)化與改進(jìn),例如新增了HDRI 環(huán)境、HDRI 燈光、Uber 噪波、AOV 工作流等多個功能,還根據(jù)了廣大用戶們的反饋對視口設(shè)置、物理材質(zhì)、ProSound、Python 3等多處進(jìn)行了大幅度的增強(qiáng)和更改,極大的提高性能并改善工作流程,這樣也就能輕松讓用戶擁有更完美的用戶體驗。

安裝教程
1、解壓從本站下載的壓縮包,得到如下文件
2、雙擊運(yùn)行“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe”,并依據(jù)提示進(jìn)行安裝

3、安裝完成后,先不要啟動軟件

4、將“Crack”文件夾的補(bǔ)丁,復(fù)制到軟件安裝目錄當(dāng)中

5、至此軟件已經(jīng)完美激活成功,啟動軟件便可免費(fèi)無限制使用,以上便是3dsmax2021安裝過程,感謝大家的瀏覽觀看

功能特性
1、烘焙到紋理用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能
廣泛的渲染器支持,包括 Arnold
錯誤驗證和兼容貼圖過濾
支持 OSL 紋理貼圖和混合長方體貼圖
MikkT 法線貼圖支持。

2、PBR 材質(zhì)
新的 PBR 材質(zhì)使燈光與曲面可以實(shí)現(xiàn)物理上準(zhǔn)確的交互
兩種類型的貼圖“PBR 材質(zhì)(金屬/粗糙)”和“PBR 材質(zhì)(高光反射/光澤)”可確保與任何實(shí)時引擎工作流兼容
將下載的 PBR 貼圖從 Windows 資源管理器直接拖放到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中。

3、 加權(quán)法線修改器
加權(quán)法線修改器通過改變頂點(diǎn)法線使其與較大平面多邊形垂直,改進(jìn)模型的明暗處理
更好、更快地為網(wǎng)格生成明確的法線
權(quán)重選項包括:“面積”、“角度”和“最大面”
完全控制平滑和混合值。

4、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
HDRI 環(huán)境:控制視口和最終渲染中環(huán)境的定位和最終外觀
HDRI 燈光:用于放置真實(shí)世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態(tài)更新場景
Uber 噪波:添加復(fù)雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點(diǎn)和顏色曲線以及攝影機(jī)、對象和球形投影。

5、Arnold 渲染器作為默認(rèn)渲染器:
3ds Max 2021 將 Arnold 6.0 納入為默認(rèn)渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現(xiàn)代的高端渲染體驗。
支持新的“烘焙到紋理”工作流。
新的 AOV 工作流。
包含新的場景轉(zhuǎn)換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質(zhì)轉(zhuǎn)換為物理材質(zhì)。

6、新的 Substance2 貼圖
Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。
利用最新 Substance 引擎的更新進(jìn)行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導(dǎo)出貼圖。
支持多達(dá) 8k 紋理。
支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。
腳本化工具,用于快速設(shè)置具有特定類型材質(zhì)的 Substance 或?qū)①N圖返回到文件。

軟件特色
一、三維建模、紋理和效果1、樣條線工作流:借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設(shè)置動畫
2、開放式明暗處理語言支持:從簡單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖
3、混合框貼圖:簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設(shè)計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)
5、數(shù)據(jù)通道修改器:利用頂點(diǎn)、邊和面信息,按程序修改模型
6、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算
7、網(wǎng)格與曲面建模:通過基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對象
8、切角修改器:創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)
二、三維動畫和動力學(xué)
1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為
2、運(yùn)動路徑:直接在視口中操縱動畫,在場景中進(jìn)行調(diào)整時可獲得直接反饋
3、角色動畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備
4、常規(guī)動畫工具:使用關(guān)鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實(shí)現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪
7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù):以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動畫
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重
三、三維渲染
1、提高視口質(zhì)量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理攝影機(jī):模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項
4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內(nèi)容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創(chuàng)建建筑場景的精確圖像
6、VR 中的場景布局:直接編輯場景并實(shí)時查看推回3dmax的更新
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