3dsmax2019官方版
詳情介紹
安裝教程
1、下載安裝包,解壓縮并運(yùn)行安裝,點擊安裝注:在安裝前請斷開網(wǎng)絡(luò)
2、閱讀軟件許可協(xié)議,勾選我接受
3、選擇軟件安裝位置,點擊瀏覽可自行更換安裝路徑
4、安裝成功,退出安裝向?qū)Ъ纯?br />
6、運(yùn)行軟件,點擊輸入序列號
注:桌面上的軟件快捷方式默認(rèn)為英文,要想使用中文,在系統(tǒng)開始菜單內(nèi)找到3ds Max 2019 - Simplified Chinese即可
7、點擊激活即可
8、在安裝包內(nèi)找到序列號及產(chǎn)品密鑰輸入
9、點擊我具有Autodesk提供的激活碼,以管理員身份運(yùn)行注冊機(jī),將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī)第一行,然后點擊Generate,最后將生成出來的激活碼復(fù)制到軟件中
10、如圖所示,已經(jīng)激活可以免費無限制的使用了
功能介紹
1、高級木材貼圖高級木材是一個新的程序貼圖。
能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。
包含與楓木、櫻桃木和橡木相關(guān)的預(yù)設(shè)。
旨在與物理材質(zhì)緊密結(jié)合使用,輸出可直接在材質(zhì)中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
適用于 Arnold 和掃描線渲染器。OSL貼圖和開放式明暗處理語言
現(xiàn)在,通過使用包含各種預(yù)設(shè)貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發(fā)您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言。
可以編寫您自己的明暗器。
可以下載和使用現(xiàn)有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同時查看 UI 和所生成貼圖的動態(tài)更新。
2、圖形布爾
圖形布爾可以通過使用布爾運(yùn)算將樣條線整合到新的圖形。
類似于三維布爾的 UI。
動態(tài)地對創(chuàng)建的頂點進(jìn)行切角/圓角處理。
適用于閉合和開口圖形。
可用于創(chuàng)建樓層平面、運(yùn)動圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對象/工作流。
3、共享視圖
共享視圖可用于在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下與任何人共享您的模型,并獲取相關(guān)反饋。
直接從 3ds Max 發(fā)布整個模型或所選內(nèi)容。
在瀏覽器中輕松地查看和共享設(shè)計。
協(xié)作者使用 URL,無需安裝軟件。
打印出重要視圖。
捕獲快照以用于電子郵件和演示。
直接在 3ds Max 中或通過 Web 瀏覽器獲取協(xié)作反饋。
4、3ds Max Interactive
VR 編輯
現(xiàn)在,新的層級視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設(shè)備在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中輸入和編輯層級。
5、智能放置工具
使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象。
實時變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。
6、光度學(xué)燈光
現(xiàn)在,3ds Max 中的光度學(xué)燈光可導(dǎo)入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會導(dǎo)入任何關(guān)聯(lián)的 IES 文件。
靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)。
軟件特色
1、Slate 材質(zhì)編輯器使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4、建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進(jìn)行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
8、CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9、Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。
11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
12、本地實體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
13、Autodesk 材質(zhì)庫
從多達(dá) 1,200 個材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
14、Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
15、Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺計算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實體物體、材質(zhì)、表面和合成時獲得更好的結(jié)果
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