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Autodesk MotionBuilder 2024官方版

大?。?.2G 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-03-10
  • 廠商:Autodesk
  • 標簽: Autodesk
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
8.9
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3322特別說明解壓密碼:fragilebrain.com

情介紹

MotionBuilder 2024是Autodesk公司開發(fā)的最重要的三維角色動畫制作軟件之一。它集成了許多優(yōu)秀的工具,包括獨特的實時架構(gòu)、無損動畫層、非線性故事板編輯環(huán)境和流暢的工作流程,可以為用戶提供舒適的3D制作體驗,保證您的動畫作品。例如,該軟件的加速功能比以往任何時候都要快,這使得電影藝術(shù)和動作編輯的場景數(shù)據(jù)處理更快,使您使用起來非常流暢,沒有卡頓的問題。另外,該軟件對三維捕捉非常敏感,具有較強的互操作性。MotionBuilder 2024可以與其他3D應用程序進行互操作,并已與最新版本的Autodesk humanik中間件集成,這有助于不同應用程序之間的角色數(shù)據(jù)交換。它本身支持獨立于平臺的Autodesk FBX 3D數(shù)據(jù)交換解決方案,這些解決方案可以與在生產(chǎn)管道中支持FBX的應用程序集成。除了強大的動畫功能和直觀的界面外,motionbuilder還包括用于創(chuàng)建攝影機、燈光、陰影、卡通渲染、紋理、陰影和約束的特殊工具。歡迎有需要的朋友到本站下載體驗吧!

MotionBuilder 2024通用安裝教程

1、在本網(wǎng)站下載解壓得到autodesk motionbuilder原程序和破解文件夾

2、雙擊Setup.exe進行安裝,語言選擇簡體中文,點擊我同意條款進行下一步

3、默認安裝目錄C:\Program Files\Autodesk,下一步

4、一直點擊下一步直到安裝完成即可,切記先不要運行軟件

5、雙擊破解文件,雙擊nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi程序

6、安裝破解文件夾里面的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi,默認安裝到C:\Autodesk\Network License Manager,然后一直下一步完成安裝

7、拷貝adskflex.exe過去替換

8、打開任務管理器,在服務里停止Autodesk Desktop Licensing Service
拷貝AdskLicensingAgent.exe到C:\Program Files (x86)\Common Files\AutodeskShared\AdskLicensing\11.0.0.4854\AdskLicensingAgent\AdskLicensingAgent.exe替換,啟動Autodesk Desktop Licensing Service

9、用記事本打開lic.dat,將里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己電腦的用戶名和MAC地址


10、保存后放到C:\Autodesk\Network License Manager

11、在C:\Autodesk\Network License Manager里啟動lmtools.exe,在config services里,添加Autodesk作為服務名稱
lmgrd選擇 C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe
許可文件選擇上面的lic.dat
勾選’start server at power up’ 和 ‘use services’ 點擊保存

12、在service/license file選擇 configuration using services 勾選ignore license file path env var

13、在start/stop/read點擊start server,點擊rereadlicense file

14、在server status點擊perform status enquiry

15、啟動軟件
選擇Use a network license
選擇Single license server
填寫127.0.0.1, localhost

軟件特色

1、實時3D引擎
2、訪問業(yè)界最快的動畫工具之一。
3、生產(chǎn)率 - 工作流程
4、承擔苛刻的大批量項目:
5、支持消費者運動捕捉設(shè)備。
6、重新創(chuàng)建真實世界攝影的元素與先進的攝像機選項動畫深度和跟隨焦點。
7、組合,混合和圖層以更少的時間阻止或預先設(shè)計場景,并附加100個有用的字符動畫。
8、統(tǒng)一非破壞性,非線性編輯環(huán)境。
9、實時設(shè)備支持和實時數(shù)據(jù)記錄到磁盤。
10、全身逆運動學人物技術(shù)與動畫重新定位。
11、作為Linux操作系統(tǒng)的64位可執(zhí)行文件可用。
12、運動捕捉編輯和數(shù)據(jù)清理
13、包括經(jīng)過驗證的工具來處理運動捕捉數(shù)據(jù)。
14、立體工具箱
15、利用立體3D內(nèi)容的趨勢。
16、平滑的互操作性

新功能

一、Python 3
Python 3現(xiàn)在可用于MotionBuilder,并且是Windows和Linux上的新默認設(shè)置。Python 3支持為開發(fā)人員提供了性能,安全性和以開發(fā)人員為中心的語言增強功能,而對PIP的支持使您可以即時訪問最新的庫和工具。
注意:您仍然可以通過設(shè)置環(huán)境變量或使用命令行標志以Python 2模式啟動。
有關(guān)詳細的文檔更新,請參考MotionBuilder Developer幫助。補充新的Python 3支持,您還將在MotionBuilder中發(fā)現(xiàn)以下改進。
1、更強大的命令行
MotionBuilder中的Python命令行工具已得到顯著改進?,F(xiàn)在,您可以使用mobupy.exe調(diào)用MotionBuilder Python SDK,它打開了以前無法實現(xiàn)的新功能的大門,例如從命令行進行文件處理和渲染。
2、擴展的Python API
根據(jù)開發(fā)人員的普遍反饋,MotionBuilder Python API已得到擴展和改進,以包括許多其他功能。有關(guān)詳細信息,請參見MotionBuilder SDK中的新增功能。
設(shè)置最后選擇的模型
新的FBTransportAudioManager類
修改Actor的新TRS方法(IK手動關(guān)閉)
獲取主窗口
管理布局
獲取引用的屬性
創(chuàng)建后更改FBTool標題欄標題
獲取并設(shè)置Const Key Reducer閾值
支持QtSql
暴露pAskUser...
3、Python編輯器更新
現(xiàn)在,Python編輯器中的每個腳本選項卡都可以顯示一個“x”(關(guān)閉)按鈕,為您提供一種快速關(guān)閉腳本的方法,并使同時管理多個腳本選項卡的效率大大提高。
Python首選項中的“每個選項卡”首選項上有一個新的“顯示關(guān)閉按鈕”,您可以控制這些關(guān)閉按鈕是否顯示在Python編輯器中。

二、FCurves窗口中的新模式
現(xiàn)在,在FCurves窗口中,動畫師可以可視化與評估值匹配的實際四元數(shù)旋轉(zhuǎn)屬性,而不必將其顯示為常規(guī)FCurves。通過右鍵單擊并在FCurves上下文菜單中選擇“實四元數(shù)旋轉(zhuǎn)”來切換此模式。此外,啟用此模式后,新的顯示實四元數(shù)旋轉(zhuǎn)HUD將顯示在FCurve編輯器中。
三、字符擴展關(guān)鍵幀改進
使用MotionBuilder,“角色擴展”的新屬性使您可以更輕松地將它們與關(guān)聯(lián)的“身體部位”結(jié)合起來,從而簡化了關(guān)鍵幀的制作過程。使新添加到車身部件屬性中人物擴展屬性加鍵每當選擇含有該延伸部的參考對象的身體部分的字符擴展。
四、字符控件中輔助效果器的改進UX
角色首選項中新的“自動展開輔助”首選項使您可以控制在使用“角色控件”時是否應自動顯示輔助樞軸/效果器。通過減少每次在“角色控件”中選擇單個效果器時擴展IK輔助設(shè)備所需的動作數(shù)量,為動畫設(shè)計者節(jié)省了時間。
五、關(guān)系約束+動畫層
現(xiàn)在,您可以在關(guān)系約束中添加動畫層,以控制該層的權(quán)重。此外,現(xiàn)在在“導航器”窗口中顯示了圖層并將其作為其各自鏡頭的父項。這意味著您可以在動畫層中包括關(guān)系約束,同時還可以控制層權(quán)重。它還可以使動畫制作人員更好地了解導航器中的圖層關(guān)系。
注意:如果創(chuàng)建了循環(huán),則不進行驗證(類似于其他關(guān)系約束對象)。 例如,立方體位置會影響圖層的權(quán)重值。 如果多維數(shù)據(jù)集位置也受多維數(shù)據(jù)集所影響的同一層的影響,則多維數(shù)據(jù)集位置可能會以意外方式移動。
另請參見在“關(guān)系”約束中使用動畫層權(quán)重和“創(chuàng)建關(guān)系”約束。

六、相機板偏移和比例
相機前后板上增加了新的“偏移X / Y”和“縮放X / Y”選項,使您可以更精確地控制相機板的變形。 這些新選項在禁用“適合”選項時可用,并且可以與現(xiàn)有的“中心”和“維持比率”設(shè)置一起使用。 啟用“維持比率”選項時,新的“比例Y”值/動畫將被忽略,并且“比例X”將同時用于兩者。
七、分組和設(shè)置增強
“組/集”工具中有一個新選項“遞歸激活”,可用于在切換父節(jié)點時保留“組/集”的“顯示/拾取/ Trs”狀態(tài)。
如果在啟用該選項的情況下在“組”或“設(shè)置”之間切換,則將打開所有嵌套的組或設(shè)置。 如果在禁用該選項的情況下切換“組”或“設(shè)置”,則將僅再次檢查已選中的嵌套組或嵌套。
八、導航器中的HUD層次結(jié)構(gòu)
導航器現(xiàn)在支持HUD的拖放育兒,使將HUD樣式的裝備控制設(shè)置等內(nèi)容與相機關(guān)聯(lián)起來更加容易。 現(xiàn)在,您的HUD很好并且可以按層次結(jié)構(gòu)進行組織,將它們附加到相機并在Viewer中進行渲染要簡單得多。
九、更好的音頻顯示
如果您已經(jīng)習慣從FCurve編輯器來回切換以查看您的音頻波形,那么我們有個好消息! 與FCurve編輯器類似,相機切換器現(xiàn)在可以顯示來自音頻剪輯或Story音軌的音頻波形。 這使動畫師在使用Camera Switcher中的音頻時更容易留在流程中。
十、新的撤消窗口
在MotionBuilder中,新的“撤消”窗口首次為您提供命令歷史記錄的詳細視圖,使您可以查看和更新撤消堆棧中的當前級別。
要訪問“撤消”窗口,請參見MotionBuilder主菜單欄中的“窗口”>“撤消”。
十一、可自定義的啟動畫面
工具開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用新的環(huán)境變量MOTIONBUILDER_ICON_PATH使用自定義圖像修改MotionBuilder初始屏幕。我們將其用于想要自定義啟動體驗以區(qū)分不同項目或工具版本的工作室。
十二、更快的圖像加載
加載場景文件時,現(xiàn)在可以并行加載文件中包含的圖像,從而大大加快了加載過程。對于那些對速度有需求的人來說,這是理想的選擇,特別是在打開包含大量大圖像的文件時(例如,當您處理基于圖像的參考鏡頭的場景時),尤其是對速度的需求。
十三、C3D導入改進
現(xiàn)在,您可以使用“自定義導入”選項中新的“文件中使用的向上軸”選項來控制導入時C3D文件的向上軸。相對于HIK,控制哪個軸朝上非常有用。
十四、視口選擇精度
為了提高視口中對象的選擇準確性,已經(jīng)進行了幾次更新,使您可以更可預測地交互選擇對象,例如攝影機和定位器。您可能不需要此文件的更多更新文檔,但是我們希望您能體會到并注意到其中的不同!

十五、故事工具修復
根據(jù)高級用戶的反饋,我們針對“故事”窗口及其某些相關(guān)功能進行了一些有針對性的修復和穩(wěn)定性改進。在使用Story工具工作時,動畫師將體驗工作流程的改進和穩(wěn)定性的提高。
十六、新的樞軸熱鍵
在所有交互模式下,用于切換“使用IK數(shù)據(jù)透視表”的快捷鍵已從“ D”鍵替換為“ Ctrl + D”鍵。進行此更改的原因是,傳統(tǒng)的快捷鍵在Maya交互模式下易于出錯,因為通常使用“ S”,“ W”,“ E”,“ R”和“ F”鍵,并且很容易錯誤地按了'D'鍵,該鍵正在更改交互行為,而UI中沒有明確指示“使用IK樞軸”處于活動狀態(tài)。
十七、控制崩潰報告(CER)窗口
當MotionBuilder在Windows上崩潰時,在大多數(shù)情況下會彈出崩潰報告(CER)窗口,讓您將崩潰報告發(fā)送到Autodesk(謝謝?。?。但是,對于自動化過程,此CER窗口可能會導致過程掛起,直到您手動與該窗口進行交互為止。
為避免這種情況,我們添加了一個新的配置文件,該文件可讓您禁用顯示CER窗口并將報告發(fā)送到Autodesk的功能,但仍在用戶文件夾中創(chuàng)建* .log和* .dmp文件。
您可以訪問和修改C:\ Users \ {用戶名} \ Documents \ MB \ {version} \ config \ Cip \ Cip.txt中的配置文件。
注意:此值僅在MotionBuilder啟動時讀取,因此,如果您選擇修改和保存此配置文件,請確保重新啟動MotionBuilder,以使其生效。
十八、在Linux上支持AIF文件
現(xiàn)在,MotionBuilder Linux安裝程序中包含一個名為libaudiofile的新庫,從而可以導入AIF文件。
十九、SDK改進
有關(guān)MotionBuilder SDK的更多更改,請參見《 MotionBuilder開發(fā)人員幫助》的“新增功能”。

系統(tǒng)要求

操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7(SP1)和Windows 10 Professional操作系統(tǒng)
RAM:8GB內(nèi)存(推薦16 GB或更多)
GPU:64位Intel或AMD多核處理器
磁盤空間:4GB的可用磁盤空間供安裝

載地址

  • 電腦版
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