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SideFX Houdini(3D特效軟體)

版本:v20.5.278 大?。?.34G 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
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情介紹

Houdini是由Side Effects Software公司研發(fā)的這款著名電影特效設(shè)計軟件。其中文名又可稱之為胡迪尼,不僅具備了簡潔友好、集3D建模、動畫、VFX、外觀開發(fā)、照明和渲染等功能一體豐富直觀的功能界面為大家提供,還更是采用了獨特靈活的節(jié)點式操作方式、不但可擴大規(guī)模與復(fù)雜的特效制作,讓您既可以快速進行探索和創(chuàng)作,自由的創(chuàng)作每一個動作,沒有任何限制。并且軟件超強的專業(yè)級別特效與模擬,幾乎所有的動畫特效電影里的物理模擬無論是碎裂、煙塵、靈魂、還是火焰、動畫等各種粒子的動作、狀態(tài)都非常的逼真寫實。從而極度程度的幫助你在快速完成工作流程的同時,有效提高自身動畫作品畫質(zhì)感。

Houdini 也同樣是從用戶為大家?guī)砹嗽S多的功能新增和改進,例如多樣化的曲線造型、全新的Python狀態(tài)信息面板、 Solaris的外觀開發(fā)、布局和照明的改進、用于渲染的Karma和用于運動編輯和重新定位的KineFX的關(guān)鍵增強、以及數(shù)百項改進和新的工作流程等。并且還將實時工具和實時物理注入到Houdini的完整結(jié)構(gòu)中,旨在竭盡全力解決動畫行業(yè)的產(chǎn)品缺陷,讓您能更輕松地高效工作并完成更多工作。感興趣的朋友趕緊來下載使用吧!

軟件特色

1、靈活基于節(jié)點的工作流程

在Houdini中,每個動作都存儲在一個節(jié)點中。然后將這些節(jié)點“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對其進行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。

2、直覺的藝術(shù)家友好的工具

雖然節(jié)點是使Houdini變得獨特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)。Houdini允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因為很容易將新節(jié)點分支出來以探索替代解決方案。

3、下一級視覺特效與模擬

視覺效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計為對鏡頭中發(fā)生的動作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時間。

4、可直接鏡頭和多次迭代

當(dāng)對Houdini節(jié)點的更改通過網(wǎng)絡(luò)級聯(lián)以創(chuàng)建新的獨特結(jié)果時,Houdini可使您在生產(chǎn)過程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個創(chuàng)作過程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過于昂貴的最后決定。

5、強大盒子中的管道

無論是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建在項目生命周期內(nèi)可以多次重復(fù)使用的工具。您不僅可以對問題做出反應(yīng),還可以提前計劃并可視化和完善您的管道。

6、強大的資產(chǎn)創(chuàng)建工具

Houdini基于節(jié)點的方法的一大優(yōu)勢是能夠?qū)⒐?jié)點網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術(shù)家共享。

使用Houdini引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產(chǎn),并可以在主機應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的過程控件。

7、電影電視

在Houdini的基于程序節(jié)點的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗前所未有的靈活性和控制力,以增強您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。

8、Gamedev

游戲開發(fā)人員面臨著建立具有大量內(nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長的需求。為了在截止日期前實現(xiàn)出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。

9、動態(tài)圖形

設(shè)計師,動畫師和講故事的人使用動態(tài)圖形來創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。使用Houdini®及其基于過程節(jié)點的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學(xué)和動態(tài)體驗

10、虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)建一種完整的體驗,將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易

houdini怎么導(dǎo)入模型

1、下載安裝,打開Houdini。

2、在視圖右上角執(zhí)行視圖菜單:Persp>Display>Display Options,快捷鍵是D鍵。

3、在彈出的Display Options對話框選項中,切換到Background選項卡,這里就是設(shè)置和導(dǎo)入?yún)⒖紙D的地方。

4、對于導(dǎo)入?yún)⒖紙D的方法,這里提供了兩種不同的方式:Disk File和COP Image。要注意的是,如果想在其他視圖中顯示參考圖,則要在對應(yīng)的視圖選項卡里設(shè)置和導(dǎo)入?yún)⒖紙D,這樣設(shè)置的是Persp透視圖。

5、Disk File:直接導(dǎo)入Houdini外部的圖像作為參考圖。

6、COP Image:這個選項是先把圖片導(dǎo)入到COP模塊的節(jié)點內(nèi),然后通過調(diào)用COP模塊內(nèi)的圖作為參考圖。

7、COP模塊圖片導(dǎo)入?yún)⒖紙D步驟:創(chuàng)建一個COP2 Network節(jié)點,然后按Enter鍵或者雙擊進入節(jié)點內(nèi)部,創(chuàng)建一個File節(jié)點,在File屬性導(dǎo)入?yún)⒖紙D。

功能介紹

一、【造型】

隨著每個版本的發(fā)布,Houdini用于生成幾何圖形和構(gòu)建模型的程序技術(shù)都在增長。Houdini 新工具旨在讓您更輕松地高效工作并完成更多工作。

1、曲線|貝塞爾手柄

新的曲線工具具有貝塞爾手柄以及一次編輯多個點和一次繪制多條曲線的能力。此工具的界面是使用Python狀態(tài)構(gòu)建的。

2、曲線|圓角

曲線工具包括定義圓角的功能,這些圓角可以作為一組或一次控制一個。然后可以烘烤這些以繼續(xù)使用貝塞爾手柄。

3、曲線|CHAIN LINK

這個新曲線工具的另一個特點是能夠嵌入到其他工具中。此Chain Link示例顯示了一個數(shù)字資產(chǎn),其中包含一條帶有所有句柄的貝塞爾曲線


4、SIDEFX實驗室|POLY SLICE

此工具將多邊形切成條狀的多邊形或折線。它可以很好地處理大量切片,并將大部分?jǐn)?shù)據(jù)傳播到新創(chuàng)建的幾何體上,從而使UV等幾何體屬性在處理后能夠正常工作。

5、TOPO TRANSFER

Topo傳輸現(xiàn)在支持將非流形幾何體與主網(wǎng)格一起帶入的能力。在此過程中可以包含眼球、牙齦和牙齒等幾何圖形,以幫助您一步轉(zhuǎn)移所有幾何圖形。

6、UV FLATTEN

此工具已得到改進,能夠在不同路徑查找模式之間切換。還有一個新的鏡像平面選項,可以拓?fù)涔ぷ?,交互式切割和縫紉現(xiàn)在更容易使用

二、【用戶體驗】

1、第一人稱導(dǎo)航

第一人稱導(dǎo)航讓您可以使用WASD移動鍵和鼠標(biāo)查看在場景中移動相機,類似于在第一人稱視頻游戲中移動關(guān)卡。雙擊查看器中的幾何體以將相機直接跳轉(zhuǎn)到它前面。

2、Python狀態(tài)信息面板

Houdini中的許多工具都使用Python狀態(tài),這些狀態(tài)現(xiàn)在可以顯示包含熱鍵和鼠標(biāo)使用提示以及當(dāng)前設(shè)置的信息面板。這些工具提示是針對查看器的Heads Up Display信息疊加API的初始實現(xiàn),TD在構(gòu)建自己的工具時可以訪問這些API

三、【索拉瑞斯】

Solaris在Houdini 19中的Lookdev、Layout和Lighting有了很大的增長。從強大的場景導(dǎo)入,到用于大規(guī)模布景的新的基于畫筆的工作流程,Solaris正在成為更受藝術(shù)家歡迎的環(huán)境。

1、場景導(dǎo)入

對于習(xí)慣于在Houdini中的對象級別工作的Houdini藝術(shù)家,場景導(dǎo)入LOP提供了將您的作品導(dǎo)入Solaris的最快方法。Houdini 19加強了這個工作流程,同時還提供了一個新的Karma ROP,它在幕后使用場景導(dǎo)入,使藝術(shù)家在對象級別工作時更容易訪問Karma渲染器。

2、組件構(gòu)建器

在準(zhǔn)備要在Solaris中使用的資產(chǎn)時,您需要采取幾個步驟才能充分利用USD。組件構(gòu)建器是一個節(jié)點網(wǎng)絡(luò),可以更輕松地配置您的美元資產(chǎn)

3、布局|資產(chǎn)畫廊

正確配置資產(chǎn)后,可以將它們加載到布局資產(chǎn)庫中以與布局LOP一起使用。這些畫廊可以輕松加載資產(chǎn)并使用新的畫筆工作流程來設(shè)置鏡頭。PDG可用于快速處理與圖庫一起使用的許多資產(chǎn)

4、布局|畫筆工作流程

新的布局LOP提供了一個筆刷工作流環(huán)境,旨在支持場景的快速布局。這個新工具提供了用于放置、定向和微調(diào)資產(chǎn)的工具以及用于處理更大區(qū)域的填充畫筆。該工具以實例化為核心,為填充鏡頭提供有效的架構(gòu)。

5、布局|定制畫筆

工作室可以為布局LOP創(chuàng)建自定義畫筆,以滿足布局藝術(shù)家的特定需求。有一個示例畫筆網(wǎng)絡(luò),工具構(gòu)建者可以查看該示例以了解如何在布局環(huán)境中設(shè)置自定義工作流。

6、背景板

為了支持需要將CG元素集成到實景鏡頭中的VFX工作流程,Solaris現(xiàn)在具有背景板LOP。該節(jié)點充當(dāng)陰影捕捉器,可以將光線反射到您的CG幾何體上。

7、快照|背景渲染

在Solaris中使用快照庫時,您可以在繼續(xù)處理鏡頭的同時在后臺進行渲染。您還可以將這些渲染發(fā)送到場,以完全從您的工作站卸載渲染過程

四、【Karm】

1、業(yè)力渲染

借助Houdini 19,CPU上的Karma已準(zhǔn)備好投入生產(chǎn),現(xiàn)在可以在不同渲染架構(gòu)允許的范圍內(nèi)盡可能匹配Mantra中的功能集。Houdini 19還包括搶先體驗Karma XPU。

Karma XPU和CPU支持可以使用VOP上下文中的節(jié)點構(gòu)建的MaterialX著色器。

2、業(yè)力處理器

CPU上的Karma現(xiàn)在可以投入生產(chǎn)。性能、內(nèi)存使用和質(zhì)量是您可以依賴它來滿足所有渲染需求的關(guān)鍵。使用新的渲染ROP以您使用Mantra的方式工作,或?qū)⒛馁Y產(chǎn)帶入Solaris以獲得更完整的基于美元的照明工作流程。Karma還可以用作其他應(yīng)用程序(例如USD View)中的Hydra委托

3、業(yè)力XPU|Α

Karma XPU是一種新的渲染引擎,可與GPU和CPU配合使用以實現(xiàn)快速結(jié)果。它正在發(fā)布以進行Alpha測試,根據(jù)您的反饋,我們期待看到它的快速進展。

4、著色器|材料X

MaterialX于2012年在Industrial Light&Magic上推出,是一個開放標(biāo)準(zhǔn),用于表示豐富的材料和外觀開發(fā)內(nèi)容,支持其跨應(yīng)用程序和渲染器的獨立于平臺的描述和交換。Karma CPU和XPU都支持它。

5、業(yè)力|頭發(fā)和毛皮

新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時間來評估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集

五、【KINEFX】

1、運動混合

KineFX包括強大的骨架混合,可讓您將動作捕捉、關(guān)鍵幀動畫、輔助動作和布娃娃效果整合到一個剪輯中。

2、次要運動

將滯后和過沖添加到您的運動剪輯以創(chuàng)建輔助運動。您還可以使用布娃娃物理通過模擬來驅(qū)動您的裝備。然后可以將這些效果混合到您的裝備中并作為最終序列導(dǎo)出。

3、動作捕捉

動作捕捉和面部捕捉現(xiàn)在可以直接流式傳輸?shù)終ineFX。Houdini 19支持廣泛的動作捕捉解決方案。然后可以使用KineFX工具集將結(jié)果重新定位到您的角色。

4、提取關(guān)鍵姿勢

一旦將動作捕捉引入KineFX,您通常會處理非常密集的數(shù)據(jù)。提取關(guān)鍵姿勢可讓您將剪輯減少到更少的姿勢,同時保持運動的質(zhì)量。這使得添加次要運動變得更容易

5、導(dǎo)出運動

一旦在Houdini中有動作,您通常會希望與其他應(yīng)用程序共享它。使用Live Link將運動從Houdini中的KineFX流式傳輸?shù)経nreal或?qū)⒛男蛄袑?dǎo)出到GLTF。

6、動畫控制

KineFX中的綁定工具不斷發(fā)展,在Houdini 19中,Attach Joint Geometry節(jié)點可以輕松地將控制幾何體添加到您的綁定中。此節(jié)點提供以視口為中心的體驗,可快速向您的裝備添加控件

六、【CFX】

1、角色特效

Houdini 19中的CFX引入了一個完全重新設(shè)計的肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)的測試版,以及一個新的頭發(fā)修飾工具集迭代,它的速度提高了一個數(shù)量級,并配備了Vellum物理筆刷,可實現(xiàn)快速、逼真的梳理。

2、肌肉|霸王龍

肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)利用Vellum求解器的強大功能和速度,并將其與交互式SOP級工具相結(jié)合,為模擬系統(tǒng)做好準(zhǔn)備。

3、肌肉|交互式工作流程

將肌肉連接到運動捕獲的剪輯上,然后以不同的緊繃程度定義組織和皮膚。該管道包括導(dǎo)入轉(zhuǎn)換為四面體網(wǎng)格的肌肉幾何圖形、修飾肌肉纖維、導(dǎo)入動畫骨骼幾何圖形、繪制肌肉張力線、動畫肌肉張力,然后使用Vellum模擬整個解決方案

4、新郎|引導(dǎo)頭發(fā)

新的Guide Groom工作流程為修飾您的角色和生物提供了更具互動性的藝術(shù)家驅(qū)動體驗。稀疏地放置引導(dǎo)頭發(fā)以定義頭發(fā)的大致方向和長度,然后使用植物工具開始根據(jù)這些引導(dǎo)填充頭發(fā)。散布模式可以響應(yīng)指南更快地填充頭發(fā)。然后,您可以移動、刪除或剔除頭發(fā)以雕刻結(jié)果。

5、新郎|物理筆刷

Guide Groom還允許物理在放置頭發(fā)時發(fā)揮作用。這適用于較長的頭發(fā),尤其是在定義頭發(fā)與角色身體的相互作用時。在任何時候,您都可以進行實時模擬,讓頭發(fā)正確休息。吹起頭發(fā),然后使用畫筆工作流程塑造角色的發(fā)型

6、頭發(fā)|業(yè)力渲染

新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時間來評估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集。

七、【Vellum】

1、統(tǒng)一求解器

添加流體后,Vellum現(xiàn)在是一個完整的統(tǒng)一多解算器,可讓您在單個模擬中組合剛體、布料、顆粒、線和流體。這為創(chuàng)建效果創(chuàng)建了一個強大的沙箱。

2、刷子

Vellum刷子已被證明可用于推動頭發(fā)和布料?,F(xiàn)在,您可以將它與流體和顆粒一起使用,以藝術(shù)指導(dǎo)模擬的起點或?qū)τ袡C形狀進行建模。畫筆在GPU上工作,為藝術(shù)家提供互動體驗。

3、剛性和塑性

形狀匹配使您可以在Vellum模擬中包含剛性元素??伤苄砸部捎糜诎己?。雖然大規(guī)模效果仍然需要Bullet求解器,但Vellum為小規(guī)模集成模擬提供了一個很好的解決方案

4、谷物

在Houdini 19中,由于向Vellum求解器添加流體,Grains的速度明顯加快。在Fluids開發(fā)過程中吸取的經(jīng)驗教訓(xùn)被用來加速Grains。

5、商業(yè)的

這個人造廣告由Tim Van Helsdingen創(chuàng)建,展示了在一個項目中協(xié)同工作的所有Vellum工具。這些集成工具為為您的項目創(chuàng)建動態(tài)效果提供了強大的環(huán)境

八、【Pyro FX】

1、快速最小求解器

最小求解器讓您可以完全在GPU上創(chuàng)建PyroFX。使用Houdini 19,您現(xiàn)在可以使用實例化的火焰源,然后將它們作為動畫幾何體的父對象,以在移動中創(chuàng)建模擬。

2、塑造你的外匯

PyroFX現(xiàn)在有一個新的軸力,可以在模擬過程中創(chuàng)建強大的操作。模擬后,您可以使用Velocity Scale拉伸模擬或體積變形,以使用現(xiàn)有建模工具重塑體積而不會丟失細節(jié)。

3、來源

Houdini 19包括對Debris Source工具的主要增強功能,該工具現(xiàn)在支持Packed Primitives?,F(xiàn)在,您可以使用現(xiàn)有的模擬并添加輔助部件和碎片,使其栩栩如生

4、藝術(shù)家工具

為了幫助藝術(shù)家設(shè)置常見的FX任務(wù),Houdini繼續(xù)包含旨在簡化這些工作流程的工具。這包括火花、槍口閃光和沖擊波。這些工具將復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)包裝成高級工具,這些工具已設(shè)置好并準(zhǔn)備在生產(chǎn)中使用。技術(shù)總監(jiān)還可以深入了解該工具以了解每個工具的工作原理,以幫助激發(fā)自定義工具的靈感。

5、視口渲染

Pyro FX視口渲染的改進增強了您在不渲染的情況下做出創(chuàng)造性決策的能力。環(huán)境遮擋設(shè)置可讓您在沒有任何照明的情況下評估您的Pyro FX。明亮區(qū)域的泛光效果與新的過濾算法一起可用。

6、實時外匯及更多

SideFX Labs包括Vertex Animation Textures和Texture Sheet Export等工具,使藝術(shù)家可以更輕松地為視頻游戲創(chuàng)建實時FX。這個工具庫不斷增長,還包括一個先進的文件緩存節(jié)點,可以很好地與Pyro FX模擬配合使用

配置需求

操作系統(tǒng)-僅64位

Windows 10(64位)

Windows 8.1(64位)

Windows 8(64位)

不支持Windows 7

不支持Windows Server(任何版本)

顯示器

最低分辨率:1920 x 1200(寬屏)。

大于1920x1200的雙顯示器或單顯示器需要4GB VRAM或更高。

需要32位的色彩深度(“真彩色”)。

我們建議您選擇sRGB作為顏色配置文件,或?qū)@示器校準(zhǔn)為gamma 2.2。

GPU加速

在某些圖形卡上,Houdini可以使用GPU顯著提高Vellum和Pyro FX仿真的性能和速度。

為了利用此功能,您需要一個能夠支持OpenCL的GPU。請參閱“支持的圖形卡”頁面。

GPU可以訪問的VRAM數(shù)量將限制您可以在其上運行的仿真的大小。4GB +是大型仿真的理想選擇。

GPU加速當(dāng)前不使用多個OpenCL設(shè)備(即兩個或更多圖形卡),但是將來可能會改變。

渲染支持

目前渲云影視渲染平臺支持Houdini渲染,并且可批量渲染,批量出結(jié)果,在不增加硬件成本投入的情況下最大限度的提升渲染速度,讓創(chuàng)作快速呈現(xiàn),渲染速度更快,效率更高

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