Houdini for mac(動(dòng)畫影視特效制作軟件)
3322特別說明溫馨提示:下載后還需下載1G左右的數(shù)據(jù)文件,請知悉!
詳情介紹
Houdini mac版是面向macOS平臺用戶推出的動(dòng)畫影視特效制作軟件。幾乎所有好萊塢特效電影里的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影。其獨(dú)特的節(jié)點(diǎn)式操作方式,尤其適合大規(guī)模大尺度與復(fù)雜的特效製作。并且Houdini for mac具有非常強(qiáng)的邏輯性,含有非常多的視覺元素的影視特效合成。新版本加入了不少新的功能,比如新的網(wǎng)格編輯器、新的綁定工具、新的材質(zhì)著色流程等,能夠幫助用戶們更好的進(jìn)行電影、TV廣告、游戲制作,有需要的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧!
新的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)和radial菜單
對于一個(gè)快速和流暢的體驗(yàn),新的網(wǎng)絡(luò)編輯器面板已經(jīng)完全從新設(shè)計(jì),包含了自定義節(jié)點(diǎn)形態(tài),對齊和布局工具。dot 節(jié)點(diǎn)和更多。新的視圖觸發(fā)(context sensitive)和完全自定義的radial菜單提供了快速訪問常用的工具,讓houdini對于藝術(shù)家來說更加容易獲得。
2、建?!囆g(shù)家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持續(xù)的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。這些工具可以使得為電影,TV和游戲創(chuàng)建好的surface拓?fù)涓尤菀?。并且可以在視圖中交互操作并且程序化在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)中編輯。
3、地形生成器——使用volume切面和高度場實(shí)現(xiàn)完全的藝術(shù)家控制
houdini的地形系統(tǒng)可以讓藝術(shù)家簡單快速地層疊和編輯地形,使用下面的工具 程序化noise,paint繪制和遮罩編輯區(qū)域。這寫操作與圖片合成非常類似,所以地形藝術(shù)家會覺得houdini的流程非常熟悉。地形還可以與流體,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等進(jìn)行碰撞,不需要把高度場轉(zhuǎn)化為geometry(幾何體)。
4、look 開發(fā)(材質(zhì)燈光渲染)——流線型的材質(zhì)創(chuàng)建工作流程
越來越多的藝術(shù)家使用houdini的mantra渲染器來渲染鏡頭。houdini包含了一個(gè)新的材質(zhì)創(chuàng)建流程,可以允許圖層混合和快速訪問程序化貼圖工具。mantra已經(jīng)通過BSDFs提升了3s材質(zhì),電解質(zhì),吸收等更多材質(zhì)屬性優(yōu)化。游戲藝術(shù)家享受到一個(gè)提升的材質(zhì)烘焙工作流程。
5、角色動(dòng)畫和綁定——高級的綁定工具,肌肉系統(tǒng)
在最近的幾次更新中,houdini的動(dòng)畫和綁定工具都在更新。而現(xiàn)在帶有自動(dòng)綁定,肌肉系統(tǒng)模塊和不可見的綁定,houdini已經(jīng)提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系統(tǒng)可以節(jié)省綁定者大量的時(shí)間,同時(shí)FEM基礎(chǔ)的肌肉系統(tǒng)可以提供更加高質(zhì)量真實(shí)的結(jié)果。
6、毛發(fā)——為了無限制的控制為設(shè)計(jì)的
新的毛發(fā)工具可以讓你非常容易的層疊和混合屬性,通過混合下面這些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 筆刷來修剪或者延長毛發(fā)。使用遮罩來鼓勵(lì)編輯區(qū)域。使用交互式同時(shí)又保留程序化的方式來繪制毛發(fā)屬性。不再有任何的黑匣子,藝術(shù)家可以全面使用。
7、海洋系統(tǒng)——新的無限制海洋構(gòu)架
使用point實(shí)例化的方法來疊加波浪的能力,可以讓藝術(shù)家非常容易創(chuàng)建復(fù)雜的,真實(shí)并且無縫的海洋。houdini中的海洋不會再重復(fù)紋理,實(shí)現(xiàn)真正的海洋。藝術(shù)直觀性是至高無上(最重要的)并且單獨(dú)建模和動(dòng)畫的主波浪現(xiàn)在也可以與現(xiàn)有的波浪無縫融合。
8、flip流體——藝術(shù)直觀的流體模擬
flip流體提升包含了物體正確性的表面張力屬性,用來制作傳統(tǒng)的皇冠水花效果。藝術(shù)家導(dǎo)向的流體吸引,使用物體,設(shè)置是形變的物體,用來引導(dǎo)流體在一個(gè)可控的方式進(jìn)行流體動(dòng)態(tài)控制。white water是基于3D粒子,這個(gè)可以提供更加豐富和自然的結(jié)果。對于粘稠的液體,這里還有一個(gè)新的 slip函數(shù),可以讓藝術(shù)家流體交互與碰撞物體交互的控制。
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時(shí)需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進(jìn),現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓?fù)涔ぞ呖梢院苋菀椎耐ㄟ^解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
2、渲染
Houdini改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點(diǎn)和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強(qiáng),新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費(fèi)的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機(jī)紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨(dú)特外觀的物體,例如人物群集。
3、RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗(yàn)”--- Chris Ford (Pixar動(dòng)畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實(shí)現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個(gè)新的RIS渲染節(jié)點(diǎn),它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
4、動(dòng)畫
動(dòng)畫工作流程在Houdini中Onion Skinning,一個(gè)動(dòng)作庫面板,改進(jìn)的角色控制器面板,更好的增強(qiáng)了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動(dòng)畫工具的角色控制功能。Houdini還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
5、Houdini的游戲
Houdini 建模的改進(jìn)將會應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時(shí)特別有用。這個(gè)PolyExpand2D工具可以很容易的計(jì)算Straight-Skeleton,是一個(gè)理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
6、人物群集 Ragdolls
Ragdolls動(dòng)力學(xué)已被添加到Houdini 的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個(gè)Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個(gè)攝像機(jī),在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
7、分布式VFX
Houdini 將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動(dòng)的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達(dá)到產(chǎn)品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們在模擬時(shí)可以把每一臺機(jī)器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
從 sesictrl 中刪除了消息“正在檢索有關(guān)已安裝許可證的信息...”。
Houdini for mac(動(dòng)畫影視特效制作軟件)介紹
1、用戶體驗(yàn)新的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)和radial菜單
對于一個(gè)快速和流暢的體驗(yàn),新的網(wǎng)絡(luò)編輯器面板已經(jīng)完全從新設(shè)計(jì),包含了自定義節(jié)點(diǎn)形態(tài),對齊和布局工具。dot 節(jié)點(diǎn)和更多。新的視圖觸發(fā)(context sensitive)和完全自定義的radial菜單提供了快速訪問常用的工具,讓houdini對于藝術(shù)家來說更加容易獲得。
2、建?!囆g(shù)家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持續(xù)的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。這些工具可以使得為電影,TV和游戲創(chuàng)建好的surface拓?fù)涓尤菀?。并且可以在視圖中交互操作并且程序化在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)中編輯。
3、地形生成器——使用volume切面和高度場實(shí)現(xiàn)完全的藝術(shù)家控制
houdini的地形系統(tǒng)可以讓藝術(shù)家簡單快速地層疊和編輯地形,使用下面的工具 程序化noise,paint繪制和遮罩編輯區(qū)域。這寫操作與圖片合成非常類似,所以地形藝術(shù)家會覺得houdini的流程非常熟悉。地形還可以與流體,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等進(jìn)行碰撞,不需要把高度場轉(zhuǎn)化為geometry(幾何體)。
4、look 開發(fā)(材質(zhì)燈光渲染)——流線型的材質(zhì)創(chuàng)建工作流程
越來越多的藝術(shù)家使用houdini的mantra渲染器來渲染鏡頭。houdini包含了一個(gè)新的材質(zhì)創(chuàng)建流程,可以允許圖層混合和快速訪問程序化貼圖工具。mantra已經(jīng)通過BSDFs提升了3s材質(zhì),電解質(zhì),吸收等更多材質(zhì)屬性優(yōu)化。游戲藝術(shù)家享受到一個(gè)提升的材質(zhì)烘焙工作流程。
5、角色動(dòng)畫和綁定——高級的綁定工具,肌肉系統(tǒng)
在最近的幾次更新中,houdini的動(dòng)畫和綁定工具都在更新。而現(xiàn)在帶有自動(dòng)綁定,肌肉系統(tǒng)模塊和不可見的綁定,houdini已經(jīng)提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系統(tǒng)可以節(jié)省綁定者大量的時(shí)間,同時(shí)FEM基礎(chǔ)的肌肉系統(tǒng)可以提供更加高質(zhì)量真實(shí)的結(jié)果。
6、毛發(fā)——為了無限制的控制為設(shè)計(jì)的
新的毛發(fā)工具可以讓你非常容易的層疊和混合屬性,通過混合下面這些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 筆刷來修剪或者延長毛發(fā)。使用遮罩來鼓勵(lì)編輯區(qū)域。使用交互式同時(shí)又保留程序化的方式來繪制毛發(fā)屬性。不再有任何的黑匣子,藝術(shù)家可以全面使用。
7、海洋系統(tǒng)——新的無限制海洋構(gòu)架
使用point實(shí)例化的方法來疊加波浪的能力,可以讓藝術(shù)家非常容易創(chuàng)建復(fù)雜的,真實(shí)并且無縫的海洋。houdini中的海洋不會再重復(fù)紋理,實(shí)現(xiàn)真正的海洋。藝術(shù)直觀性是至高無上(最重要的)并且單獨(dú)建模和動(dòng)畫的主波浪現(xiàn)在也可以與現(xiàn)有的波浪無縫融合。
8、flip流體——藝術(shù)直觀的流體模擬
flip流體提升包含了物體正確性的表面張力屬性,用來制作傳統(tǒng)的皇冠水花效果。藝術(shù)家導(dǎo)向的流體吸引,使用物體,設(shè)置是形變的物體,用來引導(dǎo)流體在一個(gè)可控的方式進(jìn)行流體動(dòng)態(tài)控制。white water是基于3D粒子,這個(gè)可以提供更加豐富和自然的結(jié)果。對于粘稠的液體,這里還有一個(gè)新的 slip函數(shù),可以讓藝術(shù)家流體交互與碰撞物體交互的控制。
軟件特色
1、建模Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時(shí)需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進(jìn),現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓?fù)涔ぞ呖梢院苋菀椎耐ㄟ^解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
2、渲染
Houdini改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點(diǎn)和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強(qiáng),新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費(fèi)的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機(jī)紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨(dú)特外觀的物體,例如人物群集。
3、RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗(yàn)”--- Chris Ford (Pixar動(dòng)畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實(shí)現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個(gè)新的RIS渲染節(jié)點(diǎn),它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
4、動(dòng)畫
動(dòng)畫工作流程在Houdini中Onion Skinning,一個(gè)動(dòng)作庫面板,改進(jìn)的角色控制器面板,更好的增強(qiáng)了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動(dòng)畫工具的角色控制功能。Houdini還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
5、Houdini的游戲
Houdini 建模的改進(jìn)將會應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時(shí)特別有用。這個(gè)PolyExpand2D工具可以很容易的計(jì)算Straight-Skeleton,是一個(gè)理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
6、人物群集 Ragdolls
Ragdolls動(dòng)力學(xué)已被添加到Houdini 的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個(gè)Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個(gè)攝像機(jī),在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
7、分布式VFX
Houdini 將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動(dòng)的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達(dá)到產(chǎn)品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們在模擬時(shí)可以把每一臺機(jī)器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
更新日志
v19.5.534版本從 sesictrl 中刪除了消息“正在檢索有關(guān)已安裝許可證的信息...”。
下載地址
- Mac版
- /電腦版
Houdini for mac(動(dòng)畫影視特效制作軟件) v19.5.534官方版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
網(wǎng)友評論
共0條評論(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
分類列表
類似軟件
-
FBX Review mac版 v1.5.4官方版 圖像處理 / 19.7M
-
Motion Mac版 v5.8官方版 平面設(shè)計(jì) / 2.2G
-
Blender Mac版 v4.3.1官方版 視頻處理 / 331.76M
-
QuartzCode for Mac版(動(dòng)畫制作工具) v1.67.1官方版 動(dòng)畫制作 / 15.64M
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
專題推薦
本類排行
月排行總排行