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    Blender建模軟件Linux版

    版本:v4.2.3 大?。?35.57M 語言:多國語言 類別:3D\CAD軟件
    • 類型:國外軟件
    • 授權(quán):免費軟件
    • 更新:2024-10-16
    • 標(biāo)簽: 渲染軟件linux版軟件
    • 環(huán)境:Linux
    • 本地下載
    8.9
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    情介紹

    Blender建模軟件Linux版是一款非常優(yōu)秀的跨平臺全能三維動畫制作軟件,該款軟件提供了從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻、以及視屏剪輯一條龍的制作解決方案。blender用戶更加方便入手,新手用戶也不必死記快捷鍵了,對新手用戶相當(dāng)友好呢。軟件的界面上相比與上一個版,這個版本用戶界面做了一次修改,使得界面上更加簡潔,也更加方便用戶使用工具。新加入了eevee實時渲染引擎,這對于blender來說是一次質(zhì)的飛躍,新采用的渲染引擎速度上非???,如果你需要的畫質(zhì)要求不是太高,這款渲染引擎完全適合你使用。對這款軟件感興趣的朋友,不妨試試看,相信不會讓你失望的。

    功能特點

    1、渲染憑借Cycles,高端生產(chǎn)路徑追蹤器,創(chuàng)造令人驚嘆的渲染效果。
    2、造型雕刻,修復(fù),建模,曲線。Blender的建模工具集非常廣泛。
    3、動畫Blender專為動畫而設(shè)計,用于獲獎的短片和故事片。
    4、VFX從相機和對象運動跟蹤到屏蔽和合成,您可以“在帖子中修復(fù)它”。
    5、模擬Blender具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫,提供強大的仿真工具。
    6、管道與多個管道工具集成是許多產(chǎn)品中的關(guān)鍵。
    7、游戲創(chuàng)作已棄用Blender邏輯可實現(xiàn)快速游戲原型設(shè)計以及交互式可視化。
    8、視頻編輯視頻編輯器提供了一系列基本但非常有效的工具。
    9、腳本每個工具都具有廣泛的Python API,可用于編寫腳本和自定義。
    10、定制由于其自定義架構(gòu),Blender的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定義。

    使用教程

    1、工作區(qū)
    工作區(qū)基本上是預(yù)定義的窗口布局。Blender的靈活區(qū)域 ,您可以創(chuàng)建不同的任務(wù),如建模,動畫和腳本定制的工作空間。在同一文件中的不同工作區(qū)之間快速切換通常很有用。
    標(biāo)簽
    單擊選項卡標(biāo)題可在工作區(qū)之間切換。要在工作空間之間循環(huán)使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。
    上下文菜單 RMB
    上下文菜單包含復(fù)制,刪除和重新排序工作空間的選項
    保存并覆蓋
    工作區(qū)保存在混合文件中。打開文件時,在文件瀏覽器中啟用“ 加載UI ”表示Blender應(yīng)使用文件的屏幕布局并覆蓋當(dāng)前布局
    2、區(qū)域
    應(yīng)用窗口在桌面上總是顯示為矩形,并被分割為一些可改變大小的區(qū)域。一個區(qū)域包含特定類型編輯器的工作區(qū),如3D視圖編輯器,或者大綱視圖。
    分割排布
    Blender使用新穎的屏幕分割方法排布區(qū)域,也即將大的應(yīng)用程序窗口分割成任意數(shù)量的更小的(但仍為矩形)的非重疊區(qū)域。這樣一來,每個區(qū)域始終完全可見的,而且很容易從一個區(qū)域跳到另一個進行工作。
    改變大小
    用戶可以通過按住 LMB 并拖動其邊界調(diào)整區(qū)域。只需移動鼠標(biāo)光標(biāo)移到兩個區(qū)域之間的邊界,直到它變成一個雙向箭頭,然后按下并拖動。
    分割與合并
    窗體的右上角有區(qū)域分割部件,看起來像是拇指上的皺紋,可以用于分割和合并區(qū)域。當(dāng)鼠標(biāo)在上方停留,會變成"十"字(?)。
    按住 LMB 并向內(nèi)存拖拽,可以 分割 區(qū)域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。
    要 合并 兩個區(qū)域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必須有相同尺寸(等寬或高)的區(qū)域,這樣合并后的區(qū)域才能是矩形的。
    最終會關(guān)閉的區(qū)域會顏色變暗并顯示箭頭,這時候用戶就可以通過移動鼠標(biāo)選擇想要關(guān)閉的區(qū)域。
    松開 LMB 完成合并。如果在松開鼠標(biāo)前按下 Esc 或者 RMB ,將中斷操作。

    常見問題

    1、如果你在啟動時遇到錯誤,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec
    你可能設(shè)置了你的系統(tǒng) PYTHONPATH 環(huán)境變量。
    在這種情況下,Blender捆綁的Python將嘗試使用“PYTHONPATH”。如果Python版本與Blender使用的版本不同,則會在啟動時崩潰Blender。
    要解決這個問題,或者在啟動Blender之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用啟動腳本來完成),或者將其設(shè)置為兼容的Python版本。
    2、深度緩沖區(qū)故障
    有時,當(dāng)設(shè)置一個大的 可視范圍,你可以看到近處和遠處的物體,但會降低深度精度導(dǎo)致偽像的瑕疵。
    為了避免這一點:
    1.在大場景上工作時增加近可視范圍(剪裁 )。
    2.當(dāng)物體距離不遠時,減少遠距離剪裁(可視范圍)。
    當(dāng)透視被禁用時,只使用較遠的結(jié)束裁剪(可視范圍),非常高的值仍然會產(chǎn)生瑕疵(偽像)。
    可能的解決方案:
    1.OpenGL 遮擋查詢 (用戶設(shè)置)
    此選項默認(rèn)值是 自動 ,嘗試將其設(shè)置為 OpenGL遮擋查詢 ,因為在某些配置下性能差異很大。
    2.升級顯卡驅(qū)動
    在某些情況下,使用更新的驅(qū)動程序可以解決較慢的選擇問題。 使用3D軟件時,最好使用最新的驅(qū)動程序。
    3.選擇中心(解決方法)
    在 物體模式 ,按住 Ctrl 的同時選擇使用物體中心點。雖然這對物體本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 選擇的副作用。
    4.改變繪制模式(解決方法)
    使用 線框 甚至 邊界框 繪制模式可用于更快地選擇不同的物體。
    3、當(dāng)整個界面非常緩慢且沒有響應(yīng) ( 即使是默認(rèn)的啟動場景 ),這可能是 OpenGL 配置有問題
    解決辦法:
    1.升級你的 OpenGL 驅(qū)動程序
    如果你在使用Blender時遇到任何奇怪的圖形問題,請仔細(xì)檢查你是否使用最新的驅(qū)動程序。
    2.禁用抗鋸齒 FSAA, 多重采樣
    請參見 無效的選擇、禁用抗鋸齒。
    3.更改 窗口繪制方法
    這是在 用戶設(shè)置 中的窗口繪制方法設(shè)置。它默認(rèn)是選擇自動的,但是,在遇到問題時,應(yīng)該檢查是否改變設(shè)置可以解決界面繪制問題。
    4、崩潰
    引起B(yǎng)lender崩潰的最常見原因:
    1.運行內(nèi)存不足。
    2.圖形硬件或驅(qū)動程序的問題。
    3.Blender里的bug。
    要防止問題再次發(fā)生,您可以檢查顯卡驅(qū)動程序是最新版本,你已經(jīng)升級了你的計算機硬件 (RAM 或圖形卡),并禁用需要消耗大量內(nèi)存的某些選項:
    1)減少撤消步驟 用戶設(shè)置 - >編輯 - >撤消步驟 。
    2)在 用戶設(shè)置 ? 系統(tǒng) ? 窗口繪制方法 關(guān)閉 區(qū)域重疊 和 三次緩沖 。
    3)使用多重采樣,抗鋸齒都會增加內(nèi)存的使用量,也使顯示變慢。
    4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能會使用硬件加速效果(比如,窗口陰影和透明)這些也會占用掉很多原本Blender需要的內(nèi)存。試著關(guān)閉這些桌面特效或者切換成輕量級的窗口管理器。

    載地址

    • 電腦版
    • /Mac版

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