當前位置:首頁 > 蘋果下載 > 動畫制作 > Autodesk Maya 2022 for Mac

Autodesk Maya 2022 for Mac

大?。?.97G 語言:簡體中文 類別:動畫制作
  • 類型:國外軟件
  • 授權:共享軟件
  • 更新:2023-03-06
  • 標簽: 渲染軟件
  • 本地下載
9
0% 0%

情介紹

Maya 2022 Mac是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,專為Mac os系統(tǒng)精心打造而成。該軟件具有功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強等特點,是電影級別的高端制作軟件。除此之外,軟件集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術,可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能是那些設計師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術設計專家、網站開發(fā)人員們的必備軟件。
與之前版本相比,全新的Maya 2022 Mac帶來了許多新功能,不僅提供了適用于 Maya 的 USD 插件,還對軟件中用戶們喜愛的動畫、綁定和建模工具進行了重大更新,比如新增了對 Python 3 的支持、提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件、新增Rokoko 運動庫插件等。還為用戶們帶來了全新的變形變形器,可為您提供簡單的 AB 變形,而不會阻止對鏈的其余部分進行 GPU 解算。
Maya 2022 Mac版

Maya 2022 Mac新特性

一、【新功能—自動切線類型】
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果

除了已重命名為“自動跨度(舊版)”(Auto Span (Legacy))模式的默認“自動”(Auto)模式之外,還有三個設置:“自動緩入緩出”(Auto Ease)(它使用受相鄰關鍵幀影響的立方融合權重)、“自動混合”(Auto Mix)(它是兩個坡度的線性融合)或“自動自定義”(Auto Custom)(可用于設計兩個坡度的自定義融合)

這些選項使用改進的算法來提供更好的結果,而無需手動調整
二、【Rokoko運動庫插件】
在 Maya 中為您提供行業(yè)領先的運動捕捉庫。利用 Rokoko 插件,無需配備數(shù)百萬美元的工作室或設備,您就可以直接在自己家中安全舒適地將運動捕捉資產拖放到您的場景中。剛開始時,您可以在自己的項目中利用為大型制作(例如《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》、《奇異博士》、《刺客信條》和《地平線:零之曙光》)構建的資產

三、【新的固化變形器】
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣

四、【新的變形變形器】
1、使用變形變形器相當于使用融合形變變形器的 GPU 加速版本,它可為您提供簡單的 AB 變形(部分到整個網格變形,或整個網格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版 CPU 變形器,而不會阻止對鏈的其余部分進行 GPU 解算。
2、變形變形器功能
“絕對”(Absolute)、“相對”(Relative)和“曲面空間”(Surface Space)變形模式
“對象”(Object)和“世界”(World)變形空間
自動為備用頂點查找表創(chuàng)建拓撲映射功能的選項
用于固定“相對”(Relative)空間變形模式坐標系的相鄰選項

五、【適用于Maya 的USD 插件】
1、全新的Maya中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用
2、通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預置的 Maya USD 開源插件

六、【動畫重影】
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。
相比之前在Maya中,全新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個界面,您可以在其中逐個或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動畫模型的關鍵幀的運動軌跡不同,動畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動畫做出更好的決策

七、【變形器的組件標記】
組件標記可用于創(chuàng)建與節(jié)點無關的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。
1、使用組件標記可替換以前變換頂點所需的 groupID 節(jié)點,并通過消除調整節(jié)點來清理節(jié)點編輯器(Node Editor)。每當創(chuàng)建變形器時,都會自動創(chuàng)建組件標記節(jié)點,其中包含選定組件的子集。
2、組件標記和變形器衰減
由于組件標記表達式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當您將變形器添加到幾何體時,會向屬性編輯器(Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構件,這樣您就可以為組件標記表達式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。
3、組件標記和頂點查找表
可結合使用新的變形變形器和組件標記來創(chuàng)建自動頂點查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形
4、組件標記和組合網格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項卡中添加了一個新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標記選擇添加到合并對象的“組件標記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個幾何體的組件標記指定,即使組合了對象也是如此
5、添加調整節(jié)點
使用組件標記節(jié)點時,不會自動創(chuàng)建調整節(jié)點。當您想使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調整”(Tweaks)設置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調整”(Add Tweak)設置時,您仍可以創(chuàng)建調整節(jié)點。
通過將調整節(jié)點添加到變形的幾何體,您可以存儲編輯信息(如網格修改、頂點重新定位),以便在禁用變形器時不保留所做的編輯

八、【Bifrost 2.2.1.0 插件】
Bifrost 2.2.1.0 包含可增強模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續(xù)改進終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計算

配置需求

操作系統(tǒng):Apple macOS High Sierra v10.13 / Apple macOS Mojave v10.14 / Apple macOS Catalina v10.15
中央處理器:
基本:2.5–2.9 GHz處理器
推薦:3+ GHz處理器
多處理器:受應用程序支持
內存:
基本:8 GB /推薦:16 GB
顯示屏分辨率:
常規(guī)顯示器:1920 x 1080真彩色
高分辨率和4K顯示屏:Windows 10 64位系統(tǒng)(帶有功能強大的顯示卡)支持的分辨率高達3840 x 2160
磁盤空間:6.0 GB

您喜歡

渲染軟件合集
渲染軟件合集
渲染軟件是一種應用于計算機圖形學領域的軟件,用于將3D場景模型轉換為2D圖像。它通過模擬物理光線在場景中的傳播和反射,計算出每個像素的顏色和亮度,最終生成逼真的渲染圖像。渲染軟件通常包括建模工具、紋理編輯器、材質編輯器、光線追蹤器、渲染引擎和后處理工具等。3d渲染軟件常用于電影、游戲、廣告和建筑可視化等領域,還可以幫助設計師和藝術家創(chuàng)作出更多樣化、更具表現(xiàn)力的作品。今天,小編就為大家?guī)砗糜玫?D渲染軟件,一起來看看吧。

友評論

0條評論
(您的評論需要經過審核才能顯示)