Character Animator 2024 mac版
詳情介紹
Character Animator 2024新增功能
1、在幾秒鐘內(nèi)導(dǎo)出您的動畫新的快速導(dǎo)出功能使您可以比以往更輕松地導(dǎo)出動畫。只需點(diǎn)擊一下即可準(zhǔn)備您的工作,以便在社交渠道上分享、發(fā)短信給朋友或通過電子郵件發(fā)送。
2、獲得更真實(shí)的外觀
使用自動交換指定哪個圖稿顯示在哪個位置。將逐幀動畫和表演捕捉的世界融為一體,讓您的作品獲得當(dāng)之無愧的贊譽(yù)。
3、讓你的木偶活起來
Body Tracker 由 Adobe Sensei AI 提供支持,可以輕松地一次性為整個身體設(shè)置動畫。只需跟蹤您的動作,您的木偶就會跟隨您的腳步。
4、在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建一個角色
Puppet Maker 界面讓您可以簡單而有趣地從各種可自定義的風(fēng)格中創(chuàng)建您最喜歡的角色。
功能介紹
1、為角色創(chuàng)建多層圖形對象使用Photoshop或Illustrator創(chuàng)建代表角色結(jié)構(gòu)元素(頭部,眼睛,嘴巴,手臂,腿等)的多層文檔。如果已經(jīng)創(chuàng)建了角色,請繼續(xù)進(jìn)行下一部分,以了解如何將圖形導(dǎo)入Character Animator。
2、創(chuàng)建一個木偶
在“角色動畫師”中,選擇“文件”>“導(dǎo)入”以選擇圖形文件。導(dǎo)入選定的圖形對象,從其各層創(chuàng)建一個木偶表示形式,并顯示在“項目”面板中;Photoshop或Illustrator文檔中圖形對象的結(jié)構(gòu)決定了Character Animator中木偶的結(jié)構(gòu)。某些人偶功能可以在不同的選項或替換之間切換(例如,角色的不同口型可以是文檔中的單獨(dú)圖層)。您可以在Character Animator中創(chuàng)建一個自定義的up管理單元結(jié)構(gòu),包括替換結(jié)構(gòu)。不需要更改原始圖形對象。
3、將木偶放在場景中
在“項目”面板中選擇木偶,單擊“添加到新場景”按鈕將其放置在新場景中。場景將在“場景”面板中自動打開,并在“時間軸”面板中選擇新添加的人偶。場景包含木偶。在“場景”面板中打開場景時,您可以調(diào)整人偶在場景中的初始位置,然后隨著時間對其進(jìn)行動畫處理。
4、人偶管理
在“場景”面板中查看您的角色,將您的臉移到與攝像頭相距適當(dāng)距離的位置(但要使其在“相機(jī)和麥克風(fēng)”面板中顯示為足夠大的圓圈),接受中性的表情,然后單擊“設(shè)置靜止位置”按鈕。紅色跟蹤點(diǎn)出現(xiàn)在臉上。如果木偶具有帶有特殊名稱的圖層(例如“頭”,“左眼”,“嘴”等),則可以通過在網(wǎng)絡(luò)攝像頭前面顯示不同的面部表情來對其進(jìn)行控制。如果木偶的腳上有特殊名稱的向?qū)?,則可以用鼠標(biāo)拖動它們。人偶具有行為選項,這些功能可以讓您控制其移動,變形,外觀和其他屬性,對于某些行為元素,則使用外部控件(例如,網(wǎng)絡(luò)攝像頭或使用音頻或鼠標(biāo)的輸入)。
5、設(shè)置行為參數(shù)
如果要防止縮放或旋轉(zhuǎn)角色的頭部,請在“屬性”面板中減小頭部位置的“強(qiáng)度”和“頭部的強(qiáng)度”的值以適應(yīng)面部的行為。嘗試通過增加變換行為的“ X位置”參數(shù)的值,將角色移近場景中心。在滾動模式下更改值時,按住Shift鍵可增加更改步長。大多數(shù)行為元素都有可讓您自定義結(jié)果的參數(shù)。初始木偶(其基本定義)顯示在“項目”面板中,其實(shí)例顯示在舞臺上。默認(rèn)情況下,所有實(shí)例都使用原始木偶的參數(shù)值,但可以分別為每個實(shí)例重新定義它們。
6、記錄動作
在“屬性”面板中,單擊“鼠標(biāo)跟蹤和鍵盤觸發(fā)器”行為旁邊的“激活記錄錄制”按鈕(紅色圓圈)以將其禁用。 在錄制時,請保持“面部和嘴唇同步”行為元素處于活動狀態(tài)以捕獲其更改。
按下“場景”面板底部的紅色“記錄”按鈕,然后開始執(zhí)行操作(移動頭部,環(huán)顧四周,眨眼,說話,執(zhí)行其他操作)。
7、按停止按鈕停止錄制
活動行為標(biāo)有紅色圓圈和紅色文本。所選木偶的音軌也被激活進(jìn)行錄制(“時間軸”面板左側(cè)軌道標(biāo)題中的木偶名稱的背景變?yōu)榧t色),即,將記錄所選木偶的活動行為元素。通過選擇木偶并在軌道級別激活它,您可以在舞臺上記錄其動作。動作被記錄為面部和嘴唇同步行為的雙重動作。默認(rèn)情況下,木偶的音軌會最小化,但是您可以通過沿木偶音軌元素面板底部邊緣的亮線確定何時記錄動作。如果單擊三角形以展開木偶軌道,則可以查看活動行為元素的記錄的重復(fù)項。由于在錄制過程中也打開了麥克風(fēng)輸入。
8、查看記錄的材料
按“播放”按鈕或空格鍵以查看記錄。
完成后,按停止按鈕(或空格鍵),然后返回到開頭。
在播放期間,您可以查看錄制的配音。當(dāng)前時間指示器在播放過程中沿時間軸移動,但不能手動移動,在第二次錄制后,“ Mouse Tracking”元素的“ takes”面板會出現(xiàn)(如果擴(kuò)展了木偶軌道),但不會出現(xiàn)其他音頻軌道元素。如果您現(xiàn)在播放場景的時間軸,將顯示兩個錄音的組合。
9、導(dǎo)出木偶動作記錄
在“項目”面板中選擇一個場景,然后在“屬性”面板中將場景持續(xù)時間調(diào)整為10秒(或記錄兩次拍攝的時間)。選擇“文件”>“導(dǎo)出”>“場景”,然后為該操作指定磁盤上的名稱和位置。
場景的持續(xù)時間(在“時間軸”面板中突出顯示為一個部分)決定了導(dǎo)出的幀數(shù),已錄制的配音以PNG集(帶有用于合成的Alpha通道)和WAV文件導(dǎo)出為已錄制的音頻序列。導(dǎo)出內(nèi)容的持續(xù)時間由“屬性”面板中場景的“持續(xù)時間”參數(shù)確定。
將錄音導(dǎo)入After Effects。在After Effects中,選擇“文件”>“腳本”。
選擇“文件”>“腳本”,然后選擇“來自角色Animator.jsx記錄的新歌曲”。
在導(dǎo)出的記錄文件夾中選擇第一個PNG文件。
瀏覽組成以評估結(jié)果。
如果要更改人偶,則可以在Character Animator中對其進(jìn)行編輯,而在Photoshop或Illustrator中更改相應(yīng)的圖形對象。更改將反映在After Effects中。
軟件特色
1、新的“觸發(fā)器”面板,使用鍵盤或MIDI設(shè)備顯示、隱藏、替換或循環(huán)木偶的不同部位,利用新增的“觸發(fā)器”面板,您可以在一個位置管理所有觸發(fā)器,并以簡單直觀的方式移動您的人物,通過打開或關(guān)閉觸發(fā)器,或者創(chuàng)建交換集,快速改變雙手放置位置或在各套服裝之間循環(huán)。2、新“控件”面板,使用新“控件”面板,您可以更加簡單直觀地執(zhí)行操作,它會將觸發(fā)器和木偶屬性顯示為按鈕和滑塊,因此您無需記住關(guān)鍵命令即可觸發(fā)某個動作或替換圖層。它會根據(jù)您的圖稿自動生成按鈕設(shè)計。它還會與您的人物保存在一起,并且可以與其他人共享。
3、眉毛和眼睛動畫改進(jìn),為眉毛增加了旋轉(zhuǎn)和動作,讓人物的表情更豐富,包括憂愁、惱怒、驚訝等。利用新增的快速眼睛注視功能,您可以更好地控制瞳孔的移動。
4、姿勢至姿勢動畫,新增的姿勢至姿勢選項可以使人物姿勢之間的過渡變得順暢,從而實(shí)現(xiàn)手工制作的動畫效果。控制順暢程度和保持各姿勢的時間。
5、新增行為:Physics、Layer Picker和Fader,使用Layer Picker在木偶或組中觸發(fā)特定圖層,使用Fader,您可以隱藏或顯示木偶的特定部位。新的Physics區(qū)域包括Collide,它可讓您的木偶陷入環(huán)境元素或其他木偶之中,然后從那些環(huán)境元素或其他木偶中回彈出來。
6、更好地對齊音頻,波形顯示器為您提供了用于對齊音頻的可視方法,并且借助Adobe Audition,您將具備雙向支持。
7、更好的口型同步準(zhǔn)確性,利用新的口型同步算法,嘴型能夠 更加精確地匹配相應(yīng)的聲音。您可以將在Character Animator中創(chuàng)建的口型同步(包括編輯)復(fù)制粘貼到After Effects中。
8、操縱和UI增強(qiáng)功能,從Photoshop中導(dǎo)入剪輯組、在您的時間軸上更準(zhǔn)確地進(jìn)行編輯,并利用自動縫合將木偶的各個部位連接在一起。
9、控制界面支持,從Photoshop中導(dǎo)入剪輯組、在您的時間軸上更準(zhǔn)確地進(jìn)行編輯,并利用自動縫合將木偶的各個部位連接在一起。
10、控制界面支持,使用MIDI設(shè)備控制您的木偶,而不僅僅是使用鼠標(biāo)和鍵盤。
11、還包括:通過支持在行走時彎曲腳趾改進(jìn)了行走行為,使用鍵盤快捷鍵編輯發(fā)音時的嘴型等。
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