
Substance Painter 2021 for Mac中文直裝版
詳情介紹
Allegorithmic Substance Painter for Mac是macOS上的一款功能十分全面的3D繪畫應(yīng)用程序,同時該軟件也時被公認為是最創(chuàng)新和用戶友好的3D Painter。服務(wù)上軟件主要是幫助用戶們實現(xiàn)紋理貼圖繪制能力,有了該軟件的加入用戶們可以花費更少的時間來完成對模型的貼圖工作,把節(jié)省下來的時間花費到更有意義的地方去。至于應(yīng)用領(lǐng)域方面,軟件所覆蓋的范圍還是非常廣泛的,如戲3D制作、影視3D制作、建筑3D設(shè)計、數(shù)碼產(chǎn)品模型渲染等都是可以看到其蹤跡的喲。而新版的Substance Painter 2021 Mac在功能上也有新的變化,有改進的也有新增的同時也移除一些不怎么使用的內(nèi)容,來提升軟件運行的穩(wěn)定性以及時效性,而結(jié)果嘛自然是朝著好的方向前行啦,總之呢隨著技術(shù)的不斷迭代以及硬件的不斷升級,該軟件對3D素材資源的紋理創(chuàng)建比以往更加輕松的。如果你對此程序感興趣的話,歡迎大家下載此軟件進行體驗。
ps:本次為用戶們帶來的是Substance Painter 2021 Mac下載,該版本提供的服務(wù)是免付費激活軟件,采用的方式為直裝式安裝,而具體的安裝教程下文也有圖文說明,有需求的用戶們可前往參考安裝。
烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質(zhì)過濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個的層在物質(zhì)畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來創(chuàng)建復(fù)雜的蒙版
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
Substance Painter支持使用高級圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導(dǎo)入3D網(wǎng)格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時發(fā)生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓撲是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都沒有關(guān)系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導(dǎo)入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語UDIM來自U尺寸和UV設(shè)計范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件(例如:弗雷或阿諾德。
7、后期處理
特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件 Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見,這些后期效果不會應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”?,F(xiàn)實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray 是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。有關(guān)API可用內(nèi)容的更多詳細信息,請查看腳本文檔(可從應(yīng)用程序的幫助菜單中獲得)。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實時視口中渲染材質(zhì)??梢跃帉懽远x著色器以實現(xiàn)新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動態(tài)材料分層
動態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并且可以通過將通用材料填充到著色器中來控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。
13、稀疏的虛擬紋理
從版本2018.3開始,Substance Painter 在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。

2、選擇繼續(xù)

3、選擇安裝路徑,建議默認

4、這里會提示用戶們輸入密碼,輸入即可

5、安裝完成,點擊關(guān)閉即可

6、至此軟件已經(jīng)安裝成功,啟動軟件便可無限制使用所有服務(wù),希望能對用戶們有所幫助。

2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。

3、刪除UVW標簽,重新建立一個(方法以前說過)。

4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。最后,把該模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,取名BOXDI.OBJ。簡單的模型制作完畢。

5、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準。

6、點擊菜單 FILE-NEW (新建)點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。

7、立方體模型已經(jīng)載入進來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心

8、點擊工具,選擇視圖,或按F1F2F3轉(zhuǎn)換

9、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))

10、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點擊BAKE TEXTURES
alt+MMB:平移視圖
alt+RMB:縮放視圖
alt+LMB:點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心
ctrl+LMB:筆刷flow值
ctrl+RMB:筆刷尺寸
shift+LMB:旋轉(zhuǎn)環(huán)境圖
S+LMB:旋轉(zhuǎn)stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:縮放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質(zhì)
P:吸管工具,可吸顏色和材質(zhì)
T:可繪制快速mask
I :反轉(zhuǎn)快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask
ps:本次為用戶們帶來的是Substance Painter 2021 Mac下載,該版本提供的服務(wù)是免付費激活軟件,采用的方式為直裝式安裝,而具體的安裝教程下文也有圖文說明,有需求的用戶們可前往參考安裝。

功能特色
1、烘培烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質(zhì)過濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個的層在物質(zhì)畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來創(chuàng)建復(fù)雜的蒙版
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
Substance Painter支持使用高級圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導(dǎo)入3D網(wǎng)格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時發(fā)生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓撲是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都沒有關(guān)系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導(dǎo)入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語UDIM來自U尺寸和UV設(shè)計范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件(例如:弗雷或阿諾德。
7、后期處理
特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件 Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見,這些后期效果不會應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”?,F(xiàn)實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray 是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。有關(guān)API可用內(nèi)容的更多詳細信息,請查看腳本文檔(可從應(yīng)用程序的幫助菜單中獲得)。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實時視口中渲染材質(zhì)??梢跃帉懽远x著色器以實現(xiàn)新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動態(tài)材料分層
動態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并且可以通過將通用材料填充到著色器中來控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。
13、稀疏的虛擬紋理
從版本2018.3開始,Substance Painter 在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。
Substance Painter 2021 Mac直裝版安裝教程
1、掛載下載的dmg,然后雙擊程序,開始安裝
2、選擇繼續(xù)

3、選擇安裝路徑,建議默認

4、這里會提示用戶們輸入密碼,輸入即可

5、安裝完成,點擊關(guān)閉即可

6、至此軟件已經(jīng)安裝成功,啟動軟件便可無限制使用所有服務(wù),希望能對用戶們有所幫助。

使用方法
1、這里用C4D制作一個簡單的立方體。參數(shù)如下:
2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。

3、刪除UVW標簽,重新建立一個(方法以前說過)。

4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。最后,把該模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,取名BOXDI.OBJ。簡單的模型制作完畢。

5、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準。

6、點擊菜單 FILE-NEW (新建)點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。

7、立方體模型已經(jīng)載入進來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心

8、點擊工具,選擇視圖,或按F1F2F3轉(zhuǎn)換

9、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))

10、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點擊BAKE TEXTURES

常用快捷鍵
alt+LMB:旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB:平移視圖
alt+RMB:縮放視圖
alt+LMB:點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心
ctrl+LMB:筆刷flow值
ctrl+RMB:筆刷尺寸
shift+LMB:旋轉(zhuǎn)環(huán)境圖
S+LMB:旋轉(zhuǎn)stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:縮放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質(zhì)
P:吸管工具,可吸顏色和材質(zhì)
T:可繪制快速mask
I :反轉(zhuǎn)快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask
下載地址
- Mac版
- /電腦版
Substance Painter 2021 for Mac中文直裝版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
網(wǎng)友評論
共0條評論(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
類似軟件
專題推薦
本類排行
月排行總排行