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Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版

版本:v2021.1.1 大小:1.41G 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言 類別:平面設(shè)計(jì)
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2023-11-18
  • 廠商:Maxon
  • 本地下載
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情介紹

Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版是MacOS下的一款屢獲殊榮的數(shù)字雕刻軟件,而通過該款軟件用戶們可以使用可自定義的畫筆工具在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境當(dāng)中對(duì)虛擬黏土進(jìn)行形狀,紋理和繪畫。在這次的版本當(dāng)中,軟件在以往的基礎(chǔ)上做出不小的改進(jìn),其中就包含了布料動(dòng)力學(xué),交互式的布料筆刷,實(shí)時(shí)MicroPoly功能,NanoMesh改進(jìn),ZModeler功能增強(qiáng)以及動(dòng)態(tài)厚度功能哦,使得軟件在使用時(shí)變得更加的便捷,極大的提高的使用者們的工作效率,當(dāng)然性能上也是有著不小的提升哦,具體的相信使用者們?cè)谑褂脮r(shí)一一發(fā)現(xiàn),在此就不做過多的贅述了。而在應(yīng)用領(lǐng)域上也是非常廣泛的,例如全球電影制片廠、游戲開發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車/航空設(shè)計(jì)師、插圖畫家和藝術(shù)家等多種領(lǐng)域看到其的身影。

Pixologic Zbrush 2021 for Mac安裝教程

1、解壓從本站下載的壓縮包,得到補(bǔ)丁以及主程序。

2、掛載主程序的dmg包,并雙擊其中的安裝程序進(jìn)行安裝,語(yǔ)言可以選擇中文。

3、開始安裝,點(diǎn)擊前進(jìn)。

4、這里可以根據(jù)需求自定義選擇,默認(rèn)即可,除非你有什么特別的需求。

5、選擇安裝路徑。

6、軟件安裝完成后,先不要啟動(dòng)軟件,退出安裝向?qū)А?br />
7、將Crack文件夾中的補(bǔ)丁復(fù)制到軟件/Applications/ZBrush\ 2021/ZBrush.app/Contents/MacOS當(dāng)中進(jìn)行替換,目錄進(jìn)入方式為,進(jìn)入應(yīng)用程序->ZBrush 2021->右鍵ZBrush顯示包內(nèi)容->Contents->MacOS。

8、至此軟件已經(jīng)成功安裝。

Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版新特性

1、Cloth Dynamics
布料動(dòng)力學(xué),新增可實(shí)時(shí)布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實(shí)際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

2、Interactive Cloth Brushes
交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡(jiǎn)單的疊加在一起。

而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢(shì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)的衣褶。大大提升了制作效率。

3、Real-time MicroPoly
實(shí)時(shí)MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時(shí)更換不同的MicroPoly。

4、Combined with Cloth Dynamics
結(jié)合布料的動(dòng)力學(xué),這個(gè)功能是實(shí)時(shí)布料演算和剛才說的MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來替換,做鎖子甲應(yīng)該會(huì)很好用。

5、NanoMesh Improvements
NanoMesh進(jìn)行了更新,更新后可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè),其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。

6、ZModeler功能在2021的版本進(jìn)行了增強(qiáng)。例如:
如圖展示:瞄準(zhǔn)鏡擠壓邊(將邊合并到中心)
手動(dòng)拓補(bǔ)功能,和之前的先創(chuàng)建Z球再進(jìn)行拓補(bǔ)不太一樣,這次方便了很多。

7、Dynamic Thickness
動(dòng)態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實(shí)例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

功能特色

1、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建
基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。
2、雕刻功能
配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
3、紋理制作
在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。
4、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
5、輸入輸出
ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

軟件特色

1、非真實(shí)感渲染(NPR)
使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風(fēng)格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁(yè)面。
通過添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應(yīng)用多個(gè)內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開整個(gè)世界的藝術(shù)可能性。
2、Snapshot3D
Spotlight v1.0使藝術(shù)家能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投影到雕刻表面上作為PolyPaint。它還允許將相同的紋理應(yīng)用于任何模型的表面作為雕刻細(xì)節(jié)。
Snapshot3D包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型。
可以通過布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。
該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。
3、ZRemesher v3.0
我們的自動(dòng)視覺拓?fù)涔ぞ呒乾F(xiàn)代ZBrush藝術(shù)家工作流程中的關(guān)鍵組成部分。它現(xiàn)在與ZRemesher v3.0進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別。增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動(dòng)檢測(cè)銳利的表面角度,是機(jī)械模型的理想選擇。結(jié)果也是一個(gè)更有效的最終多邊形數(shù)量...隨著速度的增加!
4、文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時(shí)對(duì)所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實(shí)時(shí)布爾等。
5、通用相機(jī)
相機(jī)系統(tǒng)在ZBrush 2020中升級(jí)。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距?,F(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機(jī)設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強(qiáng)大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。
ZBrush通用相機(jī)可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機(jī)移動(dòng)。甚至可以存儲(chǔ)各種相機(jī)設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。
6、交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個(gè)Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點(diǎn)擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。
7、ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達(dá)您想要?jiǎng)?chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。ZColor文件也可以與他人共享,幫助團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一致的外觀。

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