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ZBrush 2019 for Mac中文直裝版
詳情介紹
ZBrush 2019 for Mac是一款非常著名的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它包含了讓你在數(shù)字雕刻和繪畫界開始操作并一舉成名所需的一切功能。Pixologic發(fā)布了ZBrush 2019,該版本相對(duì)于2018版,主要新增功能包括—新技術(shù):Tessimation、新增加的變形器、新的PolyGroupIt插件、全新的Sculptris模式等。ZBrush 2019現(xiàn)在完美支持簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,在其他方面也有很多改進(jìn),重點(diǎn)增強(qiáng)了軟件的渲染和Snapshot3D功能,使得很多需要在PS等后期軟件制作的地方可以直接在2019版中進(jìn)行。同時(shí)Pixologic ZBrush 2019為數(shù)字雕刻設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這也是其行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字雕刻軟件的最新更新版本,它集成了姊妹產(chǎn)品Sculptris的動(dòng)態(tài)曲面細(xì)分系統(tǒng)。其強(qiáng)大功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀,紋理和繪制。當(dāng)您使用ZBrush時(shí),您將獲得與世界各地電影工作室,游戲開發(fā)人員,玩具/藏品制造商,珠寶設(shè)計(jì)師,汽車/航空設(shè)計(jì)師,插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗(yàn)。目前zbrush 2019已經(jīng)成為2D或3D數(shù)字建模世界革新速度最快的領(lǐng)跑者,運(yùn)用其直觀的特性以及強(qiáng)大的雕刻和繪圖能力,可以使得數(shù)字藝術(shù)家和專家沖破了創(chuàng)造力的屏障,在二維和三維領(lǐng)域創(chuàng)建模型和環(huán)境紋理,快速而直觀,完全不受常規(guī)的技術(shù)限制。新增加的ZRemesher3.0提升了的速度和精準(zhǔn)度自動(dòng)重拓?fù)?,它更新了基本算法,以減少重拓?fù)鋾r(shí)間和拓?fù)渚W(wǎng)格對(duì)象的多邊形數(shù)量。zbrush 2019還有新的通用攝像機(jī)模擬了真實(shí)世界的攝像機(jī)屬性,例如焦距和視角,很容易將ZBrush中創(chuàng)建的3D模型與逼真的背景板匹配。ZBrush 2019繼續(xù)走創(chuàng)意和生產(chǎn)力的道路,主要的新功能使藝術(shù)家能夠更快地工作,特別是專注于更輕松地創(chuàng)建硬表面和機(jī)械形狀。在工作期間,或在創(chuàng)作期間作為決賽,您將能夠通過(guò)即時(shí)反饋產(chǎn)生令人驚嘆的非現(xiàn)實(shí)渲染。ZBrush 2019還通過(guò)其新的文件夾組織系統(tǒng),重寫的自動(dòng)視覺拓?fù)涔ぞ吆托碌臄z像系統(tǒng)幫助您提高效率。
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2、之后輸入電腦密碼允許ZBrush 2019安裝器運(yùn)行,如圖所示
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3、這里ZBrush 2019軟件系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)為中文安裝語(yǔ)言,然后點(diǎn)擊【確定】
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4、進(jìn)入Zbrush 2019 for Mac安裝界面,點(diǎn)擊【前進(jìn)】
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5、之后閱讀軟件安裝協(xié)議,并點(diǎn)擊我接受Zbrush 2019軟件協(xié)議按鈕,點(diǎn)擊【前進(jìn)】
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6、之后默認(rèn)Zbrush 2019軟件組件進(jìn)行安裝,然后點(diǎn)擊【前進(jìn)】
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7、選擇軟件安裝目錄位置,并默認(rèn)Zbrush 2019安裝目錄,點(diǎn)擊【下一頁(yè)】
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8、Zbrush 2019安裝器已準(zhǔn)備就緒,您可以在您的Mac電腦上安裝,并點(diǎn)擊【下一頁(yè)】
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9、之后Zbrush 2019 for Mac正在安裝中,請(qǐng)用戶耐心等待中
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10、Zbrush 2019 for Mac安裝完成后,請(qǐng)點(diǎn)擊完成按鈕退出軟件安裝
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11、ZBrush 2019自動(dòng)運(yùn)行,此時(shí)軟件沒有使用補(bǔ)丁,提示需要許可證,我們點(diǎn)擊【取消】退出軟件,如圖
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12、然后我們打開zbrush mac中文版軟件包中的【Zbrush 2019補(bǔ)丁】
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13、將左側(cè)的【zbrush】補(bǔ)丁拖到右邊的【MacOS】文件夾中替換,macOS文件夾路徑:/Applications/ZBrushOSX 2019/ZBrush.app/Contents/MacOS
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14、最后點(diǎn)擊【替換】,這樣Zbrush 2019 for Mac 中文版激活安裝成功,大家可以盡情使用了
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使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風(fēng)格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁(yè)面。通過(guò)添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應(yīng)用多個(gè)內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開整個(gè)世界的藝術(shù)可能性。
Spotlight v2.0 with Snapshot3D
Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型??梢酝ㄟ^(guò)布爾類型的加法或減法來(lái)修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。
ZRemesher v3.0
ZRemesher v3.0進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別。增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動(dòng)檢測(cè)銳利的表面角度,是機(jī)械模型的理想選擇。
子工具文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時(shí)對(duì)所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實(shí)時(shí)布爾等。
通用相機(jī)
相機(jī)系統(tǒng)在ZBrush 2019中升級(jí)。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距。現(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機(jī)設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強(qiáng)大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。 ZBrush通用相機(jī)可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機(jī)移動(dòng)。甚至可以存儲(chǔ)各種相機(jī)設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。
交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個(gè)Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點(diǎn)擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。
ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達(dá)您想要?jiǎng)?chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。 ZColor文件也可以與他人共享,幫助團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一致的外觀。
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基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。
雕刻功能
配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
紋理制作
在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。
渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。
輸入輸出
ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。
CPU(中央處理器):Intel Macintosh
RAM(內(nèi)存):2048MB,能夠處理百萬(wàn)多邊形,推薦6GB。
HDD(硬盤驅(qū)動(dòng)器):16GB暫存磁盤的硬盤剩余空間
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom或與Wacom兼容的(平板電腦)
Monitor(顯示器):1280x1024顯示器分辨率,設(shè)置多達(dá)數(shù)百萬(wàn)種顏色(推薦:1280 x 1024或更高分辨率)
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安裝教程
1、首先鼠標(biāo)雙擊右鍵下載并解壓軟件包下載完成后打開,雙擊【ZBrush_2019_Installer】進(jìn)行安裝
2、之后輸入電腦密碼允許ZBrush 2019安裝器運(yùn)行,如圖所示

3、這里ZBrush 2019軟件系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)為中文安裝語(yǔ)言,然后點(diǎn)擊【確定】
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4、進(jìn)入Zbrush 2019 for Mac安裝界面,點(diǎn)擊【前進(jìn)】
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5、之后閱讀軟件安裝協(xié)議,并點(diǎn)擊我接受Zbrush 2019軟件協(xié)議按鈕,點(diǎn)擊【前進(jìn)】
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6、之后默認(rèn)Zbrush 2019軟件組件進(jìn)行安裝,然后點(diǎn)擊【前進(jìn)】
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7、選擇軟件安裝目錄位置,并默認(rèn)Zbrush 2019安裝目錄,點(diǎn)擊【下一頁(yè)】
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8、Zbrush 2019安裝器已準(zhǔn)備就緒,您可以在您的Mac電腦上安裝,并點(diǎn)擊【下一頁(yè)】
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9、之后Zbrush 2019 for Mac正在安裝中,請(qǐng)用戶耐心等待中
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10、Zbrush 2019 for Mac安裝完成后,請(qǐng)點(diǎn)擊完成按鈕退出軟件安裝
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11、ZBrush 2019自動(dòng)運(yùn)行,此時(shí)軟件沒有使用補(bǔ)丁,提示需要許可證,我們點(diǎn)擊【取消】退出軟件,如圖
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12、然后我們打開zbrush mac中文版軟件包中的【Zbrush 2019補(bǔ)丁】
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13、將左側(cè)的【zbrush】補(bǔ)丁拖到右邊的【MacOS】文件夾中替換,macOS文件夾路徑:/Applications/ZBrushOSX 2019/ZBrush.app/Contents/MacOS
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14、最后點(diǎn)擊【替換】,這樣Zbrush 2019 for Mac 中文版激活安裝成功,大家可以盡情使用了
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新功能介紹
非真實(shí)感渲染(NPR)使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風(fēng)格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁(yè)面。通過(guò)添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應(yīng)用多個(gè)內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開整個(gè)世界的藝術(shù)可能性。
Spotlight v2.0 with Snapshot3D
Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型??梢酝ㄟ^(guò)布爾類型的加法或減法來(lái)修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。
ZRemesher v3.0
ZRemesher v3.0進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別。增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動(dòng)檢測(cè)銳利的表面角度,是機(jī)械模型的理想選擇。
子工具文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時(shí)對(duì)所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實(shí)時(shí)布爾等。
通用相機(jī)
相機(jī)系統(tǒng)在ZBrush 2019中升級(jí)。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距。現(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機(jī)設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強(qiáng)大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。 ZBrush通用相機(jī)可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機(jī)移動(dòng)。甚至可以存儲(chǔ)各種相機(jī)設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。
交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個(gè)Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點(diǎn)擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。
ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達(dá)您想要?jiǎng)?chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。 ZColor文件也可以與他人共享,幫助團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一致的外觀。
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功能特色
基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。
雕刻功能
配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
紋理制作
在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。
渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。
輸入輸出
ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。
系統(tǒng)要求
OS(操作系統(tǒng)):Mac OSX 10.7或更新版本CPU(中央處理器):Intel Macintosh
RAM(內(nèi)存):2048MB,能夠處理百萬(wàn)多邊形,推薦6GB。
HDD(硬盤驅(qū)動(dòng)器):16GB暫存磁盤的硬盤剩余空間
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom或與Wacom兼容的(平板電腦)
Monitor(顯示器):1280x1024顯示器分辨率,設(shè)置多達(dá)數(shù)百萬(wàn)種顏色(推薦:1280 x 1024或更高分辨率)
其他版本
更多下載地址
- Mac版
- /電腦版
ZBrush 2019 for Mac中文直裝版
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