Marmoset Toolbag for Mac
詳情介紹
Marmoset Toolbag for Mac版是一款專業(yè)的動畫渲染軟件,通過該軟件,用戶可以自由選擇出精美的3D效果,軟件內(nèi)置大量的渲染材質(zhì),您可以選擇內(nèi)置的素材渲染,也可以從網(wǎng)絡(luò)上下載對應(yīng)的插件工具進(jìn)行渲染,其操作的方式非常多樣化,根據(jù)用戶設(shè)計(jì)的作品類型,可以實(shí)現(xiàn)針對性的渲染方案,Marmoset Toolbag 3 for Mac可以將模型輸出到3Dmax中使用,實(shí)現(xiàn)更輕松的渲染方式;從前期制作到后期渲染合成,Toolbag是每個3D藝術(shù)家在整個開發(fā)流程中不可或缺的工具。 Toolbag 作為一個紋理面包師,動畫編輯套件,一個用于資產(chǎn)共享和內(nèi)部評論的高保真度查看器,最重要的是一個實(shí)時渲染套件,以最好的方式展示您的作品。Marmoset Toolbag第三個主要版本引入了圖像質(zhì)量的新標(biāo)準(zhǔn)。 一系列令人興奮的新功能確保您能夠應(yīng)對任何挑戰(zhàn),而模塊化著色器和響應(yīng)式場景編輯器則可讓您以光速工作。Marmoset Toolbag具備專業(yè)的渲染技術(shù)以及照明系統(tǒng),提供的材質(zhì)都是一流軟件設(shè)計(jì)的,其渲染的模式也比較簡單,適合個人或者小型的團(tuán)隊(duì)使用!
從預(yù)覽運(yùn)行和跳轉(zhuǎn)循環(huán)到演出史詩短片,我們的新動畫工具將使您的電影視覺生活。享受全新的系統(tǒng)進(jìn)口和關(guān)鍵幀網(wǎng)格,燈光,相機(jī),后期效果等。
2、點(diǎn)亮它
全球照明團(tuán)隊(duì)采用卓越的圖像照明技術(shù),提供極佳的遮擋,精美的反光和壯觀的反射。工具包的照明工具現(xiàn)在比以往任何時候都好。
3、焙烤食品
我們的藝術(shù)家友好的烘焙工具提供了革命性的紋理工作流所需的即時反饋。實(shí)時更新,烘焙組和互動3D繪畫使烘烤成為一塊蛋糕。
4、組合主義
使用我們的新動畫工具創(chuàng)建令人印象深刻的圖像,我們的刷新渲染器,充滿活力的視頻,以及使用Marmoset Viewer誘人的WebGL演示。
5、拍攝照片
從look-dev到最終的演示,我們的身體準(zhǔn)確的渲染器可以輕松地為您的游戲,電影或產(chǎn)品發(fā)布創(chuàng)建gob-smacking宣傳材料。
6、生產(chǎn)向?qū)?/strong>
使用Unity和Unreal Engine導(dǎo)出工具包可使工作更輕松。通過將渲染和Marmoset Viewer場景直接噴射到ArtStation,與世界分享您的藝術(shù)。
7、量身定制
使用Python插件和自定義著色器支持為您的管道定制工具包。使用自動執(zhí)行常見任務(wù)和添加新功能的腳本擴(kuò)展Toolbag的功能。定制著色器使您能夠匹配項(xiàng)目的外觀或創(chuàng)建新的效果。不是技術(shù)型嗎?從加載項(xiàng)庫中下載著色器和插件。
網(wǎng)格導(dǎo)入到Marmoset作為.obj文件作為他們的出口,從3ds Max在正確的位置上;我們不需要移動資產(chǎn)一旦Marmoset。一旦在Marmoset,網(wǎng)格已經(jīng)應(yīng)用到它的默認(rèn)材料。單擊“材料預(yù)置”圖標(biāo)創(chuàng)建新材料模板,選擇“虛幻4”作為模板。當(dāng)我們從Substance Painter導(dǎo)出我們的紋理,我們作為虛幻4格式導(dǎo)出。有材料作為U4的模板,我們知道,紋理會行為為目的。導(dǎo)入紋理,你只需拖放到地圖槽。添加的反照率和正常的地圖;對于金屬地圖改變反射率metalness拖動到這個插槽的金屬質(zhì)感。粗糙度圖被拖到微表面槽和倒。這輛車現(xiàn)在應(yīng)該看起來像它在Substance Painter一樣。
第2步:添加地上資產(chǎn)
我遵循同樣的過程,前面的步驟導(dǎo)入地面網(wǎng)和紋理到Marmoset。正如你可以看到這兩款車與地面看起來一模一樣,因?yàn)樗麄冊赟ubstance Painter一樣。這是好事,所以我們知道我們所得到的。所有資產(chǎn)的意欲的神色注意水坑和他們站出來具有高反射率有多好 - 他們很多細(xì)節(jié)加入到最終的圖像現(xiàn)在,我將導(dǎo)入場景的其余部分從3ds Max中網(wǎng)格,并建立自己的材料。
第3步:添加天空
對于天空我用了預(yù)先設(shè)定的“對沖行”,因?yàn)槲矣X得這給了我最好的照明,以適應(yīng)環(huán)境的我創(chuàng)建的類型。天空的質(zhì)感,不僅提供了一個背景,但增加了環(huán)境照明的一幕讓類型質(zhì)感的使用是非常重要的。在天窗參數(shù),你可以在紋理的部分單擊以定向照明添加到場景中,我添加了兩個燈紋理的亮的部分,這些燈將形成太陽光和環(huán)境光。
第4步:添加陽光
你可以看到我們現(xiàn)在有天空集團(tuán)下的兩個燈,這些都是我們在上一步中添加的燈光。選擇燈光的一個參數(shù)是現(xiàn)在可供我們?nèi)フ{(diào)整,我這樣會令我的主要的陽光。確保castshadows啟用,并給它的2.25高亮度與黃色調(diào)來了。這是主要的太陽光,所以應(yīng)該壓倒在場景中的其他燈和投射漂亮的陰影。
步驟5:添加環(huán)境補(bǔ)光
現(xiàn)在陽光設(shè)置,我們需要創(chuàng)建一些環(huán)境光來填補(bǔ)因陽光照射而產(chǎn)生的暗區(qū)。這是環(huán)境光。我給光偏藍(lán)色調(diào)來模擬天空的顏色,光的功率為0.5這是所以它并沒有壓倒陽光太多,因?yàn)槲覀儾幌霃氐浊宄祬^(qū),就足以讓一些細(xì)節(jié)顯示。確保投射陰影被關(guān)閉,因?yàn)槲覀儾幌M腥魏螞_突的陰影正投。
第6步:添加點(diǎn)光源
為了更多的利益添加到我想添加多個輔助照明,以幫助照明環(huán)境的暗區(qū),交通燈是燈的良好來源的情景。在這里,我選擇的燈是綠色,所以我加了點(diǎn)光就在最低燈前面,它有4.7亮度,色調(diào)是綠色,我還增加了光的寬度,因?yàn)檫@會給我更多的彌漫性陰影。我也減少了光的衰減,因此并沒有影響大環(huán)境方面,我想這是更包含周圍的交通燈的資產(chǎn)。
步驟7:火光
使用相同的技術(shù)作為交通信號燈,我在這里加入橙色點(diǎn)光源和取得的亮度12.9。這將是一個良好的對比度,以在所述壁的另一側(cè)上的綠色交通照明,這將完成次級照明通,我現(xiàn)在將依托陽光和全局照明照亮場景的其余部分。
步驟8:自發(fā)光紋理
交通燈的材料我啟用了電子發(fā)射性能,并增加了質(zhì)感,這是黑色的,除了我要發(fā)光的區(qū)域。在這種情況下,綠色光,所以用質(zhì)地添加到地圖插槽我增加了一個綠色的顏色輝光,增加強(qiáng)度,以10;.這會給錯覺,這是從我們擺在前面的步驟,您可以在桶使用相同的技術(shù)為火點(diǎn)發(fā)光的綠色光的綠色交通燈。
第9步:顏色分級
現(xiàn)在的照明完成,是時候顏色等級的圖像。顏色分級是非常重要的,因?yàn)樗兄谄胶鈭D像的外觀,并增加了拋光的額外層到項(xiàng)目。隨著主攝像頭選擇后的效果標(biāo)簽下你有顏色的曲線。打開這個設(shè)置,這將打開曲線窗口,類似于Photoshop中的曲線。我調(diào)整RGB分別獲得所需的外觀,并且在陰影中增加了藍(lán)色的水平。我的亮點(diǎn)增加了紅色,并且還調(diào)整了主RGB值給我黑暗的陰影和明亮的高光。
步驟10:添加相機(jī)限制
相機(jī)限制是為了停止從能夠看到您的場景的某些部分,打破你正試圖使幻想觀眾。在這種情況下,我不希望觀眾能夠靠得太近,也太遠(yuǎn)了。我也不想觀眾能夠旋轉(zhuǎn)的攝像頭正上方或有興趣不大的情景之下,選擇主攝像頭,并啟用“在視口中使用限制”?,F(xiàn)在,您可以調(diào)整設(shè)置來限制觀眾你可以看到在屏幕截圖顯示我已經(jīng)設(shè)置了攝像頭的限制的指導(dǎo)原則。
第11步:收尾
在渲染選項(xiàng)卡中,我們可以添加一些非常不錯的性能了現(xiàn)場。在局部反射,環(huán)境閉塞,和高分辨率陰影照明開關(guān)。增加閉塞實(shí)力10給資產(chǎn)下一個較暗的區(qū)域,并幫助他們坐在舞臺上更好。在全局光照,我啟用GI和二次跳動。體素分辨率設(shè)置為培養(yǎng)基的5亮度這創(chuàng)造了一種將在瀏覽器中查看關(guān)閉該場景中的所有反彈燈光,但我們的截圖是一個很好的補(bǔ)充。
2、專業(yè)又強(qiáng)大的三維場景實(shí)時渲染預(yù)覽軟件
3、帶有很強(qiáng)大的畫面后期處理功能,廣泛用于游戲美術(shù)的開發(fā)和展示
4、專業(yè)的功能加上簡單的操作,是不可多得的渲染神器
軟件功能特色
1、運(yùn)行預(yù)覽效果從預(yù)覽運(yùn)行和跳轉(zhuǎn)循環(huán)到演出史詩短片,我們的新動畫工具將使您的電影視覺生活。享受全新的系統(tǒng)進(jìn)口和關(guān)鍵幀網(wǎng)格,燈光,相機(jī),后期效果等。
2、點(diǎn)亮它
全球照明團(tuán)隊(duì)采用卓越的圖像照明技術(shù),提供極佳的遮擋,精美的反光和壯觀的反射。工具包的照明工具現(xiàn)在比以往任何時候都好。
3、焙烤食品
我們的藝術(shù)家友好的烘焙工具提供了革命性的紋理工作流所需的即時反饋。實(shí)時更新,烘焙組和互動3D繪畫使烘烤成為一塊蛋糕。
4、組合主義
使用我們的新動畫工具創(chuàng)建令人印象深刻的圖像,我們的刷新渲染器,充滿活力的視頻,以及使用Marmoset Viewer誘人的WebGL演示。
5、拍攝照片
從look-dev到最終的演示,我們的身體準(zhǔn)確的渲染器可以輕松地為您的游戲,電影或產(chǎn)品發(fā)布創(chuàng)建gob-smacking宣傳材料。
6、生產(chǎn)向?qū)?/strong>
使用Unity和Unreal Engine導(dǎo)出工具包可使工作更輕松。通過將渲染和Marmoset Viewer場景直接噴射到ArtStation,與世界分享您的藝術(shù)。
7、量身定制
使用Python插件和自定義著色器支持為您的管道定制工具包。使用自動執(zhí)行常見任務(wù)和添加新功能的腳本擴(kuò)展Toolbag的功能。定制著色器使您能夠匹配項(xiàng)目的外觀或創(chuàng)建新的效果。不是技術(shù)型嗎?從加載項(xiàng)庫中下載著色器和插件。
Marmoset Toolbag創(chuàng)建交互式場景
步驟1:將紋理應(yīng)用到汽車上網(wǎng)格導(dǎo)入到Marmoset作為.obj文件作為他們的出口,從3ds Max在正確的位置上;我們不需要移動資產(chǎn)一旦Marmoset。一旦在Marmoset,網(wǎng)格已經(jīng)應(yīng)用到它的默認(rèn)材料。單擊“材料預(yù)置”圖標(biāo)創(chuàng)建新材料模板,選擇“虛幻4”作為模板。當(dāng)我們從Substance Painter導(dǎo)出我們的紋理,我們作為虛幻4格式導(dǎo)出。有材料作為U4的模板,我們知道,紋理會行為為目的。導(dǎo)入紋理,你只需拖放到地圖槽。添加的反照率和正常的地圖;對于金屬地圖改變反射率metalness拖動到這個插槽的金屬質(zhì)感。粗糙度圖被拖到微表面槽和倒。這輛車現(xiàn)在應(yīng)該看起來像它在Substance Painter一樣。
第2步:添加地上資產(chǎn)
我遵循同樣的過程,前面的步驟導(dǎo)入地面網(wǎng)和紋理到Marmoset。正如你可以看到這兩款車與地面看起來一模一樣,因?yàn)樗麄冊赟ubstance Painter一樣。這是好事,所以我們知道我們所得到的。所有資產(chǎn)的意欲的神色注意水坑和他們站出來具有高反射率有多好 - 他們很多細(xì)節(jié)加入到最終的圖像現(xiàn)在,我將導(dǎo)入場景的其余部分從3ds Max中網(wǎng)格,并建立自己的材料。
第3步:添加天空
對于天空我用了預(yù)先設(shè)定的“對沖行”,因?yàn)槲矣X得這給了我最好的照明,以適應(yīng)環(huán)境的我創(chuàng)建的類型。天空的質(zhì)感,不僅提供了一個背景,但增加了環(huán)境照明的一幕讓類型質(zhì)感的使用是非常重要的。在天窗參數(shù),你可以在紋理的部分單擊以定向照明添加到場景中,我添加了兩個燈紋理的亮的部分,這些燈將形成太陽光和環(huán)境光。
第4步:添加陽光
你可以看到我們現(xiàn)在有天空集團(tuán)下的兩個燈,這些都是我們在上一步中添加的燈光。選擇燈光的一個參數(shù)是現(xiàn)在可供我們?nèi)フ{(diào)整,我這樣會令我的主要的陽光。確保castshadows啟用,并給它的2.25高亮度與黃色調(diào)來了。這是主要的太陽光,所以應(yīng)該壓倒在場景中的其他燈和投射漂亮的陰影。
步驟5:添加環(huán)境補(bǔ)光
現(xiàn)在陽光設(shè)置,我們需要創(chuàng)建一些環(huán)境光來填補(bǔ)因陽光照射而產(chǎn)生的暗區(qū)。這是環(huán)境光。我給光偏藍(lán)色調(diào)來模擬天空的顏色,光的功率為0.5這是所以它并沒有壓倒陽光太多,因?yàn)槲覀儾幌霃氐浊宄祬^(qū),就足以讓一些細(xì)節(jié)顯示。確保投射陰影被關(guān)閉,因?yàn)槲覀儾幌M腥魏螞_突的陰影正投。
第6步:添加點(diǎn)光源
為了更多的利益添加到我想添加多個輔助照明,以幫助照明環(huán)境的暗區(qū),交通燈是燈的良好來源的情景。在這里,我選擇的燈是綠色,所以我加了點(diǎn)光就在最低燈前面,它有4.7亮度,色調(diào)是綠色,我還增加了光的寬度,因?yàn)檫@會給我更多的彌漫性陰影。我也減少了光的衰減,因此并沒有影響大環(huán)境方面,我想這是更包含周圍的交通燈的資產(chǎn)。
步驟7:火光
使用相同的技術(shù)作為交通信號燈,我在這里加入橙色點(diǎn)光源和取得的亮度12.9。這將是一個良好的對比度,以在所述壁的另一側(cè)上的綠色交通照明,這將完成次級照明通,我現(xiàn)在將依托陽光和全局照明照亮場景的其余部分。
步驟8:自發(fā)光紋理
交通燈的材料我啟用了電子發(fā)射性能,并增加了質(zhì)感,這是黑色的,除了我要發(fā)光的區(qū)域。在這種情況下,綠色光,所以用質(zhì)地添加到地圖插槽我增加了一個綠色的顏色輝光,增加強(qiáng)度,以10;.這會給錯覺,這是從我們擺在前面的步驟,您可以在桶使用相同的技術(shù)為火點(diǎn)發(fā)光的綠色光的綠色交通燈。
第9步:顏色分級
現(xiàn)在的照明完成,是時候顏色等級的圖像。顏色分級是非常重要的,因?yàn)樗兄谄胶鈭D像的外觀,并增加了拋光的額外層到項(xiàng)目。隨著主攝像頭選擇后的效果標(biāo)簽下你有顏色的曲線。打開這個設(shè)置,這將打開曲線窗口,類似于Photoshop中的曲線。我調(diào)整RGB分別獲得所需的外觀,并且在陰影中增加了藍(lán)色的水平。我的亮點(diǎn)增加了紅色,并且還調(diào)整了主RGB值給我黑暗的陰影和明亮的高光。
步驟10:添加相機(jī)限制
相機(jī)限制是為了停止從能夠看到您的場景的某些部分,打破你正試圖使幻想觀眾。在這種情況下,我不希望觀眾能夠靠得太近,也太遠(yuǎn)了。我也不想觀眾能夠旋轉(zhuǎn)的攝像頭正上方或有興趣不大的情景之下,選擇主攝像頭,并啟用“在視口中使用限制”?,F(xiàn)在,您可以調(diào)整設(shè)置來限制觀眾你可以看到在屏幕截圖顯示我已經(jīng)設(shè)置了攝像頭的限制的指導(dǎo)原則。
第11步:收尾
在渲染選項(xiàng)卡中,我們可以添加一些非常不錯的性能了現(xiàn)場。在局部反射,環(huán)境閉塞,和高分辨率陰影照明開關(guān)。增加閉塞實(shí)力10給資產(chǎn)下一個較暗的區(qū)域,并幫助他們坐在舞臺上更好。在全局光照,我啟用GI和二次跳動。體素分辨率設(shè)置為培養(yǎng)基的5亮度這創(chuàng)造了一種將在瀏覽器中查看關(guān)閉該場景中的所有反彈燈光,但我們的截圖是一個很好的補(bǔ)充。
軟件亮點(diǎn)
1、用于游戲美術(shù)展示的引擎,可以即時渲染模型,貼圖,材質(zhì),置換以及燈光陰影效果2、專業(yè)又強(qiáng)大的三維場景實(shí)時渲染預(yù)覽軟件
3、帶有很強(qiáng)大的畫面后期處理功能,廣泛用于游戲美術(shù)的開發(fā)和展示
4、專業(yè)的功能加上簡單的操作,是不可多得的渲染神器
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