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pmxeditor(MMD模型制作軟件)
詳情介紹
PMX Editor是一款面向MikuMikuDance(MMD)模型的編輯器軟件。MMD是一種流行的二次創(chuàng)作工具,允許用戶(hù)創(chuàng)建和編輯3D模型,并在其上添加動(dòng)畫(huà)。PMX Editor則是用于編輯MMD模型的專(zhuān)用工具。
PMX Editor 提供了豐富的編輯功能,包括修改模型的結(jié)構(gòu)、形狀、紋理、骨骼、權(quán)重等。用戶(hù)可以調(diào)整模型的姿勢(shì)、表情、服裝等細(xì)節(jié),還可以添加附件和特效。此外,PMX Editor還支持導(dǎo)入和導(dǎo)出模型文件,使用戶(hù)能夠與其他MMD創(chuàng)作者分享模型和動(dòng)畫(huà)。
對(duì)于喜歡MikuMikuDance的用戶(hù)來(lái)說(shuō),PMX Editor是一個(gè)重要的工具,可幫助他們創(chuàng)建獨(dú)特的3D模型并制作精彩的動(dòng)畫(huà)。無(wú)論是專(zhuān)業(yè)的角色設(shè)計(jì)師還是個(gè)人愛(ài)好者,都可以通過(guò)PMX Editor實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意和想象。小編帶來(lái)的是pmxeditor漢化版,此版本支持中文語(yǔ)言,歡迎有需要的朋友下載體驗(yàn)!
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1.其中的“表”是用來(lái)調(diào)整背景顏色,頂點(diǎn)顏色一類(lèi)的,在某些時(shí)候可以方便我們觀(guān)察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作
2.“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來(lái)確定模型需要編輯的范圍
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1)選擇到材質(zhì)這一項(xiàng),就可以選擇特定的部件用來(lái)單獨(dú)編輯
一、選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體
二、材質(zhì)4是卷毛君的一個(gè)紅暈
三、勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了
3.“涂”,則是用來(lái)刷權(quán)重用的。所謂刷權(quán)重,就是將骨骼與模型的頂點(diǎn)建立聯(lián)系,讓模型可以跟隨骨骼來(lái)移動(dòng),也就是我們通常所說(shuō)的綁骨
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2、需要具備以下運(yùn)行環(huán)境:
Microsoft .net framework 4
Microsoft .net framework 3.5 Service Pack 1
directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒(méi)有內(nèi)建!)
Microsoft Visual C++ 2010 (x86) (x64)
這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話(huà)都可以寫(xiě)在這里)
這兩個(gè)地方只能打繁體字,如果是簡(jiǎn)體字就會(huì)在下次啟動(dòng)的時(shí)候變成亂碼(有一點(diǎn)挺怪,我ID第一個(gè)字“闐”即使轉(zhuǎn)為繁體,也會(huì)變成一個(gè)問(wèn)號(hào)……)
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2、頂點(diǎn)
理論上可以在這一欄對(duì)模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過(guò)操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來(lái)綁骨……
如果只是要移動(dòng)部件什么的,在顯示了模型的那個(gè)窗口里頭就可以直接框選移動(dòng)
3、材質(zhì)
不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來(lái),無(wú)需另行處理)
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4、剛體
模型的毛發(fā)、衣服之類(lèi)部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫(huà)的制作難度。
建立剛體的方式和骨骼一樣,在列表里面點(diǎn)右鍵新建剛體。
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pmxeditor(MMD模型制作軟件)教程
1、首先看看這個(gè),左邊的“選尺”是用來(lái)選擇要編輯的物體類(lèi)型(按順序看就是:頂點(diǎn),面,骨骼,剛體,鏈接體)
1.其中的“表”是用來(lái)調(diào)整背景顏色,頂點(diǎn)顏色一類(lèi)的,在某些時(shí)候可以方便我們觀(guān)察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作
2.“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來(lái)確定模型需要編輯的范圍

1)選擇到材質(zhì)這一項(xiàng),就可以選擇特定的部件用來(lái)單獨(dú)編輯
一、選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體
二、材質(zhì)4是卷毛君的一個(gè)紅暈
三、勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了
3.“涂”,則是用來(lái)刷權(quán)重用的。所謂刷權(quán)重,就是將骨骼與模型的頂點(diǎn)建立聯(lián)系,讓模型可以跟隨骨骼來(lái)移動(dòng),也就是我們通常所說(shuō)的綁骨

pmxeditor綁定
用PE里的那個(gè)板塊叫「畫(huà)」或者「涂」來(lái)就可以進(jìn)行相關(guān)模型的綁定pmxeditor打不開(kāi)
1、需要根據(jù)相應(yīng)的操作系統(tǒng)打開(kāi)相應(yīng)的程序,對(duì)應(yīng)為32位和64位2、需要具備以下運(yùn)行環(huán)境:
Microsoft .net framework 4
Microsoft .net framework 3.5 Service Pack 1
directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒(méi)有內(nèi)建!)
Microsoft Visual C++ 2010 (x86) (x64)
pmxeditor怎么用?
1、全般這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話(huà)都可以寫(xiě)在這里)
這兩個(gè)地方只能打繁體字,如果是簡(jiǎn)體字就會(huì)在下次啟動(dòng)的時(shí)候變成亂碼(有一點(diǎn)挺怪,我ID第一個(gè)字“闐”即使轉(zhuǎn)為繁體,也會(huì)變成一個(gè)問(wèn)號(hào)……)

2、頂點(diǎn)
理論上可以在這一欄對(duì)模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過(guò)操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來(lái)綁骨……
如果只是要移動(dòng)部件什么的,在顯示了模型的那個(gè)窗口里頭就可以直接框選移動(dòng)
3、材質(zhì)
不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來(lái),無(wú)需另行處理)

4、剛體
模型的毛發(fā)、衣服之類(lèi)部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫(huà)的制作難度。
建立剛體的方式和骨骼一樣,在列表里面點(diǎn)右鍵新建剛體。
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