Toon Boom Harmony(動(dòng)畫制作軟件)
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-12-24
- 標(biāo)簽: 動(dòng)畫制作
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
Toon Boom Harmony是一款世界知名的動(dòng)畫制作工具,Toon Boom Harmony軟件支持2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫和混合動(dòng)畫等多種動(dòng)畫技術(shù),用戶可以根據(jù)自己的創(chuàng)作風(fēng)格和需求選擇合適的技術(shù)進(jìn)行制作。除此之外,軟件被世界領(lǐng)先的動(dòng)畫工作室認(rèn)可和使用了25年,通過為學(xué)生,自由職業(yè)者,藝術(shù)家和專業(yè)動(dòng)畫師提供2D動(dòng)畫和全面制作功能,為其制作動(dòng)畫軟件提供了公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。而且軟件擁有傳統(tǒng)無紙,剪紙和混合動(dòng)畫制作所需的所有工具,從大型動(dòng)畫公司到小型工作室,都可使用本動(dòng)畫軟件來制作電影、電視節(jié)目、游戲、解說員視頻和廣告等。
2、工具的靈活性,功能性和敏感性允許您以最高質(zhì)量進(jìn)行創(chuàng)建
3、高效動(dòng)畫的多合一工具-從繪圖到最終制作
4、節(jié)省成本和時(shí)間
5、支持其軟件和服務(wù)的可靠團(tuán)隊(duì);我們可及-與我們的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)交流。
6、值; 雖然我們沒有最低的價(jià)格,但我們會(huì)確保最高的質(zhì)量,從而確保您藝術(shù)表達(dá)的完整性
7、超過25年的時(shí)間由全球領(lǐng)先的動(dòng)畫工作室選擇,這些動(dòng)畫工作室設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
8、我們并不是說我們是最好的,我們獲得艾美獎(jiǎng)的2D動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)獲得了證明這一點(diǎn)的獎(jiǎng)項(xiàng)
9、我們的社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)使我們與眾不同;我們是為動(dòng)畫專業(yè)人士打造的,我們打算保持這種狀態(tài)
具有無限藝術(shù)潛力的革命性矢量/位圖繪制技術(shù)。
2、調(diào)色板和繪畫
高級(jí)調(diào)色板可以有效控制每一幀的紋理和顏色。
3、傳統(tǒng)的無紙動(dòng)畫
訪問傳統(tǒng)逐幀動(dòng)畫的完整工具集。
4、2D / 3D集成
在將3D元素與2D角色集成時(shí),可以直接在Harmony Premium中為3D模型及其各個(gè)部分設(shè)置動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)更具創(chuàng)意的控制。
5、變形器
強(qiáng)大的工具,可以從橡膠軟管到手繪外觀創(chuàng)建剪切動(dòng)畫。
6、剪切動(dòng)畫
使用專業(yè)工具構(gòu)建簡(jiǎn)單到高級(jí)的鉆機(jī)。主控制器可在為復(fù)雜鉆機(jī)制作動(dòng)畫時(shí)節(jié)省時(shí)間。
7、效果和合成
無縫添加特效,攝像機(jī)角度和復(fù)合場(chǎng)景。使用自動(dòng)色調(diào)和可以設(shè)置動(dòng)畫的高光為角色添加音量和燈光效果。
8、導(dǎo)出到游戲引擎
為您的游戲創(chuàng)建2D動(dòng)畫,該動(dòng)畫輕巧且與Unity等游戲引擎兼容。
9、管道集成
Harmony旨在與生產(chǎn)流程中的其他軟件集成。導(dǎo)入多層PSD和PSB文件,Illustrator,PDF,位圖和音頻
修復(fù)了以下問題:
1、在Harmony和后續(xù)版本中修復(fù)了以下問題。
2、當(dāng)使用緩動(dòng)函數(shù)時(shí),從時(shí)間軸復(fù)制關(guān)鍵幀可能會(huì)粘貼錯(cuò)誤的值。
3、在Windows和Linux上重復(fù)使用[F]或[G] Previous Drawing [F]或Next Drawing [G]快捷鍵可能會(huì)跳過幀。
4、在Linux上按住并按[,]或[.] Previous Frame [,]或Next Frame [.]快捷鍵會(huì)跳過幀。
5、Harmony可能無法讀取超過10年前的繪圖。
6、在Windows和Linux上輸入韓語雙輔音字符不起作用。
7、在時(shí)間軸中拖放幀時(shí),幀標(biāo)記會(huì)消失。
8、在使用從線條藝術(shù)創(chuàng)建的顏色藝術(shù)命令時(shí),如果繪圖中的三角形無效,Harmony可能會(huì)崩潰。
9、當(dāng)使用屏幕顏色選擇器視圖滴管從屏幕上選擇一個(gè)顏色時(shí),如果連接了多個(gè)屏幕并且使用了不等于100%的縮放因子,則選擇錯(cuò)誤的顏色。
10、啟用Use Matte Color和Invert Matte選項(xiàng)時(shí),高光和色調(diào)效果不會(huì)正確渲染。
11、如果場(chǎng)景的FOV未設(shè)置為垂直,粒子將具有錯(cuò)誤的尺寸。
12、如果啟用了Repeat Edge Pixels屬性,則在渲染高斯模糊時(shí)Harmony可能會(huì)崩潰。
13、Write節(jié)點(diǎn)啟用選項(xiàng)卡中的所有單選按鈕都具有相同的標(biāo)簽。
14、擴(kuò)展腳本接口中的DrawingTools.modifyStrokes無法用于更改鉛筆筆劃的粗細(xì)。
15、當(dāng)Harmony處于西班牙語時(shí),導(dǎo)出的電影中沒有音頻。
16、如果場(chǎng)景中有超過1200幀的Animate Pencil Texture效果節(jié)點(diǎn),則在渲染時(shí)Harmony可能會(huì)耗盡內(nèi)存。
17、當(dāng)有兩個(gè)或更多的繪圖節(jié)點(diǎn)時(shí),Animate Pencil Texture效果隨機(jī)不會(huì)被應(yīng)用。
18、使用File > Export > OpenGL Frames…命令導(dǎo)出時(shí),最后暴露的繪圖會(huì)在空幀上渲染。
19、WebCC
在升級(jí)到22.0.2之前導(dǎo)出的場(chǎng)景無法在使用更新后的export.dict文件更新數(shù)據(jù)庫后導(dǎo)入WebCC。
20、Control Center
如果在Scene和Backup選項(xiàng)未取消選中的情況下取消選中Palettes選項(xiàng),則將導(dǎo)入調(diào)色板。
軟件特色
1、無限的創(chuàng)作自由2、工具的靈活性,功能性和敏感性允許您以最高質(zhì)量進(jìn)行創(chuàng)建
3、高效動(dòng)畫的多合一工具-從繪圖到最終制作
4、節(jié)省成本和時(shí)間
5、支持其軟件和服務(wù)的可靠團(tuán)隊(duì);我們可及-與我們的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)交流。
6、值; 雖然我們沒有最低的價(jià)格,但我們會(huì)確保最高的質(zhì)量,從而確保您藝術(shù)表達(dá)的完整性
7、超過25年的時(shí)間由全球領(lǐng)先的動(dòng)畫工作室選擇,這些動(dòng)畫工作室設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
8、我們并不是說我們是最好的,我們獲得艾美獎(jiǎng)的2D動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)獲得了證明這一點(diǎn)的獎(jiǎng)項(xiàng)
9、我們的社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)使我們與眾不同;我們是為動(dòng)畫專業(yè)人士打造的,我們打算保持這種狀態(tài)
功能介紹
1、刷機(jī)具有無限藝術(shù)潛力的革命性矢量/位圖繪制技術(shù)。
2、調(diào)色板和繪畫
高級(jí)調(diào)色板可以有效控制每一幀的紋理和顏色。
3、傳統(tǒng)的無紙動(dòng)畫
訪問傳統(tǒng)逐幀動(dòng)畫的完整工具集。
4、2D / 3D集成
在將3D元素與2D角色集成時(shí),可以直接在Harmony Premium中為3D模型及其各個(gè)部分設(shè)置動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)更具創(chuàng)意的控制。
5、變形器
強(qiáng)大的工具,可以從橡膠軟管到手繪外觀創(chuàng)建剪切動(dòng)畫。
6、剪切動(dòng)畫
使用專業(yè)工具構(gòu)建簡(jiǎn)單到高級(jí)的鉆機(jī)。主控制器可在為復(fù)雜鉆機(jī)制作動(dòng)畫時(shí)節(jié)省時(shí)間。
7、效果和合成
無縫添加特效,攝像機(jī)角度和復(fù)合場(chǎng)景。使用自動(dòng)色調(diào)和可以設(shè)置動(dòng)畫的高光為角色添加音量和燈光效果。
8、導(dǎo)出到游戲引擎
為您的游戲創(chuàng)建2D動(dòng)畫,該動(dòng)畫輕巧且與Unity等游戲引擎兼容。
9、管道集成
Harmony旨在與生產(chǎn)流程中的其他軟件集成。導(dǎo)入多層PSD和PSB文件,Illustrator,PDF,位圖和音頻
更新日志
v22.0.3.29160版本修復(fù)了以下問題:
1、在Harmony和后續(xù)版本中修復(fù)了以下問題。
2、當(dāng)使用緩動(dòng)函數(shù)時(shí),從時(shí)間軸復(fù)制關(guān)鍵幀可能會(huì)粘貼錯(cuò)誤的值。
3、在Windows和Linux上重復(fù)使用[F]或[G] Previous Drawing [F]或Next Drawing [G]快捷鍵可能會(huì)跳過幀。
4、在Linux上按住并按[,]或[.] Previous Frame [,]或Next Frame [.]快捷鍵會(huì)跳過幀。
5、Harmony可能無法讀取超過10年前的繪圖。
6、在Windows和Linux上輸入韓語雙輔音字符不起作用。
7、在時(shí)間軸中拖放幀時(shí),幀標(biāo)記會(huì)消失。
8、在使用從線條藝術(shù)創(chuàng)建的顏色藝術(shù)命令時(shí),如果繪圖中的三角形無效,Harmony可能會(huì)崩潰。
9、當(dāng)使用屏幕顏色選擇器視圖滴管從屏幕上選擇一個(gè)顏色時(shí),如果連接了多個(gè)屏幕并且使用了不等于100%的縮放因子,則選擇錯(cuò)誤的顏色。
10、啟用Use Matte Color和Invert Matte選項(xiàng)時(shí),高光和色調(diào)效果不會(huì)正確渲染。
11、如果場(chǎng)景的FOV未設(shè)置為垂直,粒子將具有錯(cuò)誤的尺寸。
12、如果啟用了Repeat Edge Pixels屬性,則在渲染高斯模糊時(shí)Harmony可能會(huì)崩潰。
13、Write節(jié)點(diǎn)啟用選項(xiàng)卡中的所有單選按鈕都具有相同的標(biāo)簽。
14、擴(kuò)展腳本接口中的DrawingTools.modifyStrokes無法用于更改鉛筆筆劃的粗細(xì)。
15、當(dāng)Harmony處于西班牙語時(shí),導(dǎo)出的電影中沒有音頻。
16、如果場(chǎng)景中有超過1200幀的Animate Pencil Texture效果節(jié)點(diǎn),則在渲染時(shí)Harmony可能會(huì)耗盡內(nèi)存。
17、當(dāng)有兩個(gè)或更多的繪圖節(jié)點(diǎn)時(shí),Animate Pencil Texture效果隨機(jī)不會(huì)被應(yīng)用。
18、使用File > Export > OpenGL Frames…命令導(dǎo)出時(shí),最后暴露的繪圖會(huì)在空幀上渲染。
19、WebCC
在升級(jí)到22.0.2之前導(dǎo)出的場(chǎng)景無法在使用更新后的export.dict文件更新數(shù)據(jù)庫后導(dǎo)入WebCC。
20、Control Center
如果在Scene和Backup選項(xiàng)未取消選中的情況下取消選中Palettes選項(xiàng),則將導(dǎo)入調(diào)色板。
下載地址
- 電腦版
Toon Boom Harmony(動(dòng)畫制作軟件) v22.0.3.29160中文版
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