
劍網(wǎng)3動(dòng)畫編輯器(MovieEditor)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-10-22
- 廠商:成都西山居世游科技有限公司
- 標(biāo)簽: 網(wǎng)頁(yè)編輯軟件
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
3322特別說(shuō)明解壓密碼:fragilebrain.com
詳情介紹
劍網(wǎng)3動(dòng)畫編輯器(MovieEditor)是一款由西山居游戲劍網(wǎng)三自主研發(fā)的一款專業(yè)且強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯器,它采用了劍網(wǎng)三的美術(shù)資源,支持過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫制作及視頻拍攝功能,支持天氣、角色、動(dòng)作等動(dòng)畫編輯和制作功能,支持開發(fā)板和體驗(yàn)服。劍網(wǎng)三MovieEditor集成動(dòng)畫編輯器和地圖編輯器兩大功能,可以載入到任何劍網(wǎng)3場(chǎng)景或地圖中,包括官方地圖以及玩家原創(chuàng)地圖,以此來(lái)幫助玩家用戶輕松制作出精美的劍網(wǎng)3游戲視頻。
1、運(yùn)行安裝文件,安裝時(shí)會(huì)自動(dòng)找到劍網(wǎng)3客戶端安裝目錄,并安裝在 ..\JX3\bin\MovieEditor 目錄下
2、安裝完成時(shí),默認(rèn)勾選“運(yùn)行MovieEditor”,可直接運(yùn)行動(dòng)畫編輯器。安裝完成后會(huì)生成桌面快捷方式,也可以在程序菜單中找到 MovieEditor.exe 運(yùn)行
【資源文件說(shuō)明】
文件格式描述
*.Kms 動(dòng)畫編輯文件。在動(dòng)畫編輯中制作的工程文件存儲(chǔ)的格式,可編輯
*.kmsc 動(dòng)畫文件。用于客戶端播放的動(dòng)畫文件格式,不可編輯
*.Mesh 普通模型文件
*.Mdl 多個(gè)mesh組成的組合模型,一般用于人和動(dòng)物
*.ModelSet 多個(gè)mesh組成的組合模型,主要是物件的集合
*.Mtl 材質(zhì)文件,記錄材質(zhì)路徑
*.Ani 動(dòng)畫文件
*.Sfx 特效文件
*.Actor 放入場(chǎng)景中的對(duì)象可以導(dǎo)出為Actor格式,在角色編輯器中編輯的演員也可以保存成自定義資源*.Actor
*.Action 子動(dòng)畫可以導(dǎo)出為Action格式,在角色編輯器中編輯的動(dòng)作也可以保持成自定義動(dòng)作資源*.Action
【單位說(shuō)明】
1、編輯器中默認(rèn)的幾何度量單位為厘米
2、編輯器中默認(rèn)的時(shí)間度量單位為毫秒
3、編輯器中時(shí)間軸上的單位為幀,1秒鐘對(duì)應(yīng)30幀,幀間隔為33.33毫秒
1、啟動(dòng)MovieEditor時(shí),選擇開啟地圖編輯器打開。

2、成功開啟后,會(huì)顯示地圖編輯器界面,目前只有文件菜單可用,有新建地圖、打開地圖、保存地圖的功能。

二、新建地圖
1、使用“新建”菜單按鈕新建一個(gè)地圖文件。

2、選擇地圖尺寸,默認(rèn)值為128,單位是cm。以稻香村地圖為例,稻香村的地圖尺寸為。

3、使用“確定”按鈕創(chuàng)建地形,在界面右側(cè)可以看到地形編輯器的功能分類,可以設(shè)置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。

4、使用“保存”或“另存”菜單按鈕保存編輯好的地圖文件。

5、在彈出的命名對(duì)話框中輸入地圖名字,地圖文件默認(rèn)會(huì)保存在MovieEditor\source\Map文件夾下。

6、新建的地圖可以從打開地圖時(shí)的原創(chuàng)地圖列表中找到。
三、打開地圖
1、使用“打開”菜單按鈕打開一個(gè)已有的地圖文件進(jìn)行編輯。

2、從地圖列表中選擇需要編輯的地圖,列表分為官方地圖和原創(chuàng)地圖。

3、雙擊選中的地圖載入地圖編輯器。在界面右側(cè)可以看到地形編輯器的功能分類,可以設(shè)置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。

4、載入地圖時(shí),視口顯示的是攝像機(jī)在地圖原點(diǎn)的場(chǎng)景,需要移動(dòng)視口到需要編輯的地方??旖萱I與動(dòng)畫編輯器一致,參見“快捷鍵”。

5、選擇場(chǎng)景中的物件進(jìn)行編輯,可以使用菜單欄上的選擇(快捷鍵1)、移動(dòng)(快捷鍵2)、旋轉(zhuǎn)(快捷鍵3)、縮放(快捷鍵4)按鈕對(duì)物件進(jìn)行編輯。

6、從天空列表中選擇背景卷軸可替換原場(chǎng)景的天空盒。

7、從資源列表中選擇物件擺放到場(chǎng)景中,使用快捷鍵1取消繼續(xù)擺放。

8、編輯好地圖后,使用“保存”“另存”菜單按鈕保存地圖,官方地圖會(huì)另存到原創(chuàng)地圖的目錄下;如果打開的是原創(chuàng)地圖,保存時(shí)是保存打開的地圖。

解決方法
1.增加JX3\bin\zhcn為路徑
2.鼠標(biāo)點(diǎn)JX3\bin\zhcn選擇
3.點(diǎn)應(yīng)用路徑
二、提示系統(tǒng)錯(cuò)誤
解決方法
需要安裝VC運(yùn)行庫(kù)
三、為什么加載地圖后,還是看不到地圖?
解決方法
剛開始加載的地圖視角都是在地圖之外,把左邊速度調(diào)高一點(diǎn),鼠標(biāo)右鍵和WASD**攝像機(jī)視角和位置
四、包圍盒大小或位置 不正常,請(qǐng)召喚程序猿,詳細(xì)信息請(qǐng)查看LOG文件?
解決方法
一直點(diǎn)確定,點(diǎn)到?jīng)]有了為止
五、如下圖里帶有這個(gè)“KMovieEngineInteroperation.dll”?
解決方法
方法1:需要把JX3\bin\MovieEditor\3rdParty文件夾下的vcredist_x86 安裝一次
方法2:需要安裝vs2012運(yùn)行庫(kù)vcredist_x86和.net4.5.1_NDP451-KB2858728-x86-x64
方法3:下載KMovieEngineInteroperation.dll,復(fù)制到c:\windows\system32文件夾【64位系統(tǒng)在C:\Windows\SysWOW64】,開始,運(yùn)行,輸入regsvr32 KMovieEngineInteroperation.dll
六、新建角色放到地圖里后,角色變成半透明或者某些部位透明?
解決方法
在編輯器【后期效果處理】那點(diǎn)開啟,在點(diǎn)取消,在點(diǎn)開啟,就正常了

劍網(wǎng)3動(dòng)畫編輯器(MovieEditor)介紹
【安裝方法】1、運(yùn)行安裝文件,安裝時(shí)會(huì)自動(dòng)找到劍網(wǎng)3客戶端安裝目錄,并安裝在 ..\JX3\bin\MovieEditor 目錄下
2、安裝完成時(shí),默認(rèn)勾選“運(yùn)行MovieEditor”,可直接運(yùn)行動(dòng)畫編輯器。安裝完成后會(huì)生成桌面快捷方式,也可以在程序菜單中找到 MovieEditor.exe 運(yùn)行
【資源文件說(shuō)明】
文件格式描述
*.Kms 動(dòng)畫編輯文件。在動(dòng)畫編輯中制作的工程文件存儲(chǔ)的格式,可編輯
*.kmsc 動(dòng)畫文件。用于客戶端播放的動(dòng)畫文件格式,不可編輯
*.Mesh 普通模型文件
*.Mdl 多個(gè)mesh組成的組合模型,一般用于人和動(dòng)物
*.ModelSet 多個(gè)mesh組成的組合模型,主要是物件的集合
*.Mtl 材質(zhì)文件,記錄材質(zhì)路徑
*.Ani 動(dòng)畫文件
*.Sfx 特效文件
*.Actor 放入場(chǎng)景中的對(duì)象可以導(dǎo)出為Actor格式,在角色編輯器中編輯的演員也可以保存成自定義資源*.Actor
*.Action 子動(dòng)畫可以導(dǎo)出為Action格式,在角色編輯器中編輯的動(dòng)作也可以保持成自定義動(dòng)作資源*.Action
【單位說(shuō)明】
1、編輯器中默認(rèn)的幾何度量單位為厘米
2、編輯器中默認(rèn)的時(shí)間度量單位為毫秒
3、編輯器中時(shí)間軸上的單位為幀,1秒鐘對(duì)應(yīng)30幀,幀間隔為33.33毫秒
劍網(wǎng)三MovieEditor使用教程
一、打開方法1、啟動(dòng)MovieEditor時(shí),選擇開啟地圖編輯器打開。

2、成功開啟后,會(huì)顯示地圖編輯器界面,目前只有文件菜單可用,有新建地圖、打開地圖、保存地圖的功能。

二、新建地圖
1、使用“新建”菜單按鈕新建一個(gè)地圖文件。

2、選擇地圖尺寸,默認(rèn)值為128,單位是cm。以稻香村地圖為例,稻香村的地圖尺寸為。

3、使用“確定”按鈕創(chuàng)建地形,在界面右側(cè)可以看到地形編輯器的功能分類,可以設(shè)置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。

4、使用“保存”或“另存”菜單按鈕保存編輯好的地圖文件。

5、在彈出的命名對(duì)話框中輸入地圖名字,地圖文件默認(rèn)會(huì)保存在MovieEditor\source\Map文件夾下。

6、新建的地圖可以從打開地圖時(shí)的原創(chuàng)地圖列表中找到。
三、打開地圖
1、使用“打開”菜單按鈕打開一個(gè)已有的地圖文件進(jìn)行編輯。

2、從地圖列表中選擇需要編輯的地圖,列表分為官方地圖和原創(chuàng)地圖。

3、雙擊選中的地圖載入地圖編輯器。在界面右側(cè)可以看到地形編輯器的功能分類,可以設(shè)置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。

4、載入地圖時(shí),視口顯示的是攝像機(jī)在地圖原點(diǎn)的場(chǎng)景,需要移動(dòng)視口到需要編輯的地方??旖萱I與動(dòng)畫編輯器一致,參見“快捷鍵”。

5、選擇場(chǎng)景中的物件進(jìn)行編輯,可以使用菜單欄上的選擇(快捷鍵1)、移動(dòng)(快捷鍵2)、旋轉(zhuǎn)(快捷鍵3)、縮放(快捷鍵4)按鈕對(duì)物件進(jìn)行編輯。

6、從天空列表中選擇背景卷軸可替換原場(chǎng)景的天空盒。

7、從資源列表中選擇物件擺放到場(chǎng)景中,使用快捷鍵1取消繼續(xù)擺放。

8、編輯好地圖后,使用“保存”“另存”菜單按鈕保存地圖,官方地圖會(huì)另存到原創(chuàng)地圖的目錄下;如果打開的是原創(chuàng)地圖,保存時(shí)是保存打開的地圖。

劍網(wǎng)三MovieEditor常見問(wèn)題解答
一、設(shè)置了JX3\bin\zhcn為路徑,還彈出【非法路徑】提示,或點(diǎn)應(yīng)用路徑后無(wú)任何反應(yīng)?
解決方法
1.增加JX3\bin\zhcn為路徑
2.鼠標(biāo)點(diǎn)JX3\bin\zhcn選擇
3.點(diǎn)應(yīng)用路徑
二、提示系統(tǒng)錯(cuò)誤
解決方法
需要安裝VC運(yùn)行庫(kù)
三、為什么加載地圖后,還是看不到地圖?
解決方法
剛開始加載的地圖視角都是在地圖之外,把左邊速度調(diào)高一點(diǎn),鼠標(biāo)右鍵和WASD**攝像機(jī)視角和位置
四、包圍盒大小或位置 不正常,請(qǐng)召喚程序猿,詳細(xì)信息請(qǐng)查看LOG文件?
解決方法
一直點(diǎn)確定,點(diǎn)到?jīng)]有了為止
五、如下圖里帶有這個(gè)“KMovieEngineInteroperation.dll”?
解決方法
方法1:需要把JX3\bin\MovieEditor\3rdParty文件夾下的vcredist_x86 安裝一次
方法2:需要安裝vs2012運(yùn)行庫(kù)vcredist_x86和.net4.5.1_NDP451-KB2858728-x86-x64
方法3:下載KMovieEngineInteroperation.dll,復(fù)制到c:\windows\system32文件夾【64位系統(tǒng)在C:\Windows\SysWOW64】,開始,運(yùn)行,輸入regsvr32 KMovieEngineInteroperation.dll
六、新建角色放到地圖里后,角色變成半透明或者某些部位透明?
解決方法
在編輯器【后期效果處理】那點(diǎn)開啟,在點(diǎn)取消,在點(diǎn)開啟,就正常了
下載地址
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劍網(wǎng)3動(dòng)畫編輯器(MovieEditor) v1.4.1538官方版
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