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adobe animate 2019中文版
詳情介紹
adobe animate 2019中文版是一款深受大家喜愛(ài)的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件。animate2019在性能和管理方面有的非常大的改進(jìn)以及優(yōu)化等。擁有HTML5的支持,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員能更便捷的開(kāi)發(fā)flash網(wǎng)站,以及電影或者是廣告,動(dòng)畫(huà)等等。新增加的資源雕刻功能,可以直接實(shí)現(xiàn)使用形狀上的控柄來(lái)更改網(wǎng)格,使用光柵和矢量?jī)?nèi)容更快的創(chuàng)造新動(dòng)作。讓卡通和橫幅廣告栩栩如生,以及在教程和信息圖中增加動(dòng)作。自動(dòng)對(duì)口型功能可基于所選擇的音頻層,在時(shí)間軸上更輕松、快捷地放置適當(dāng)?shù)目谛?。您可以利用現(xiàn)有口型列表并給它們標(biāo)記相應(yīng)的視位來(lái)實(shí)現(xiàn)。animate2019還能使用API在運(yùn)行時(shí)管理虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)。現(xiàn)在可以導(dǎo)出新的 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà),在 Microsoft Office 套件上運(yùn)行。新的 WebGL-glTF 標(biāo)準(zhǔn)和 WebGL-glTF 擴(kuò)展文檔類型已添加到 Animate 的現(xiàn)有文檔類型列表中。利用基于紋理的內(nèi)容創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),您可以處理矢量?jī)?nèi)容,然后原樣導(dǎo)出或?qū)С鰹檫m用于 HTML5 平臺(tái)的高性能光柵內(nèi)容?,F(xiàn)在,您可以在圖層上添加濾鏡和色調(diào),嘗試淡入和淡出、景深等效果,均無(wú)需更改舞臺(tái)上的對(duì)象。歡迎有需要的朋友下載體驗(yàn)!
使用形狀上的控柄更改網(wǎng)格,更快地為矢量?jī)?nèi)容和光柵內(nèi)容創(chuàng)建新動(dòng)作。無(wú)需在每一幀上重繪資源,只需在不同動(dòng)作之間添加補(bǔ)間,然后創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。
2、外觀更美的界面
Animate UI 已使用 Spectrum 框架進(jìn)行更新,使它與我們的其他 Creative Cloud 工具同樣清晰直觀。
3、支持 MS Surface 觸控筆
Microsoft Surface 用戶現(xiàn)在可以獲得最佳表現(xiàn)和線條品質(zhì),因?yàn)榫哂斜緳C(jī)支持的觸控筆。
4、更出色地控制圖層
通過(guò)在父子圖層中組織資源,可以輕松地在不同動(dòng)作之間生成動(dòng)畫(huà)。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。
5、新的開(kāi)始屏幕
我們努力讓動(dòng)畫(huà)師可以輕松、快速地上手。只需選擇動(dòng)畫(huà)的目標(biāo),我們將提供建議的預(yù)設(shè)格式。
6、改進(jìn)了與 After Effects 的集成
我們簡(jiǎn)化了將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入 After Effects 進(jìn)行合成的方式,并添加了特殊效果,使這一過(guò)程更加快速、更加精確。
7、由 Adobe Sensei 提供支持的自動(dòng)口型同步
不要再浪費(fèi)時(shí)間匹配口型和語(yǔ)調(diào)變化了。我們的機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)可自動(dòng)完成匹配。
8、導(dǎo)出為 GL 傳輸格式(測(cè)試版)
現(xiàn)在,您可以靈活地將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為這一新的標(biāo)準(zhǔn) glTF 格式。
9、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 創(chuàng)作和發(fā)布(測(cè)試版)
利用您的 2D 技能導(dǎo)出 360 VR 動(dòng)畫(huà),并創(chuàng)造用于虛擬演練和其他目的的沉浸式體驗(yàn)。
10、改進(jìn)的紋理發(fā)布
利用基于紋理的內(nèi)容創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),您可以處理矢量?jī)?nèi)容,然后原樣導(dǎo)出或?qū)С鰹檫m用于 HTML5 平臺(tái)的高性能光柵內(nèi)容。
11、添加圖層效果
現(xiàn)在,您可以在圖層上添加濾鏡和色調(diào),嘗試淡入和淡出、景深等效果,均無(wú)需更改舞臺(tái)上的對(duì)象。
角色動(dòng)畫(huà)師使用時(shí),對(duì)口型始終是一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作?,F(xiàn)在,使用 Adobe Sensei 支持的Animate,您可以讓口型與聲音語(yǔ)調(diào)自動(dòng)同步。
自動(dòng)嘴形同步功能可基于所選擇的語(yǔ)音圖層,在時(shí)間軸上更輕松、快捷地放置適當(dāng)?shù)目谛?。您可以利用現(xiàn)有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標(biāo)記相應(yīng)的視位來(lái)實(shí)現(xiàn)。在圖形元件上應(yīng)用自動(dòng)嘴形同步功能后,軟件將對(duì)指定語(yǔ)音圖層進(jìn)行分析,然后將在不同位置自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以匹配語(yǔ)音的發(fā)音嘴型。如果需要,可以使用常規(guī)工作流程和幀選擇器進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
2、VR 創(chuàng)作和發(fā)布(測(cè)試版)
2D 游戲開(kāi)發(fā)人員、教育者或 Web 開(kāi)發(fā)人員可以使用程序中的 2D 技能集,導(dǎo)出全景或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)。
現(xiàn)在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文檔類型,使您能夠輕松創(chuàng)作這種具有吸引力的內(nèi)容。此外,您還可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)文檔類型將 3D 模型內(nèi)容(。glb 文件)導(dǎo)入到項(xiàng)目中并與 VR 輸出交互。 可以在“預(yù)覽”面板中單擊并移動(dòng) MovieClip 實(shí)例。當(dāng)您單擊并移動(dòng)對(duì)象時(shí),軟件可自動(dòng)檢測(cè)它們。 根據(jù)所選文檔類型,對(duì)象沿著柱面或球面路徑移動(dòng)。
軟件還允許您使用 API 在運(yùn)行時(shí)管理虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)。 例如,您可以在用戶單擊按鈕時(shí)在 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中引入一些對(duì)象。
3、用于矢量和柵格內(nèi)容的雕刻資源
現(xiàn)在,您可以使用資源變形工具對(duì)復(fù)雜的矢量形狀和位圖輕松變形。創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)而不必在每個(gè)幀上重新繪制資源。
使用對(duì)象上顯示的彎曲手柄,可以調(diào)整特定對(duì)象區(qū)域或扭曲特定對(duì)象區(qū)域,同時(shí)使其他區(qū)域保持不變。 用戶可以使用選擇工具選擇多個(gè)對(duì)象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創(chuàng)建彎曲手柄。 您可以使用變形對(duì)象上顯示的變形手柄改變特定對(duì)象的形狀。此資源變形工具使您能夠在復(fù)雜的形狀或位圖圖像上創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
4、用于已提升性能的紋理發(fā)布
作為動(dòng)畫(huà)師,您現(xiàn)在可以繼續(xù)以矢量格式創(chuàng)作內(nèi)容,并以矢量或柵格格式導(dǎo)出以用于 HTML5 平臺(tái)。
單擊“文件”>“發(fā)布設(shè)置”。如果已啟用“基本”選項(xiàng)卡中的“將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為紋理”,則可以查看 “圖像設(shè)置”選項(xiàng)卡中的紋理發(fā)布選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,在紋理發(fā)布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請(qǐng)單擊“更改”。
5、建立圖層父子關(guān)系和圖層效果
建立圖層父子關(guān)系
允許您將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡(jiǎn)單方法是允許您動(dòng)畫(huà)的一個(gè)圖層/對(duì)象控制另一個(gè)圖層/對(duì)象。作為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動(dòng),從而加快您的動(dòng)畫(huà)時(shí)間。
現(xiàn)在,通過(guò)在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢(shì)之間進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。
6、導(dǎo)出為 GL 傳輸格式 (glTF)
現(xiàn)在,動(dòng)畫(huà)制作者可以導(dǎo)出用于在網(wǎng)站上運(yùn)行的新 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)。新的 WebGL-glTF 標(biāo)準(zhǔn)(測(cè)試版)和 WebGL-glTF 擴(kuò)展(測(cè)試版)文檔類型已添加到 程序中的現(xiàn)有文檔類型列表中。
您可以使用標(biāo)準(zhǔn)文檔類型,以便與標(biāo)準(zhǔn) glTF 播放包集成。擴(kuò)展文檔類型使您能夠創(chuàng)建具有交互性的高級(jí)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)可在 Animate 新 glTF 運(yùn)行時(shí)上運(yùn)行。
7、改進(jìn)了與 After Effects 的集成
作為動(dòng)畫(huà)制作人員,您經(jīng)常需要在程序中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)并將其導(dǎo)入 After Effects 以進(jìn)行后期處理任務(wù)?,F(xiàn)在,軟件通過(guò)為 After Effects 提供一個(gè)插件來(lái)優(yōu)化此工作流。
您可以將 Animate FLA 文件導(dǎo)入 After Effects,以將它們合成視頻或?qū)⑵渥鳛橐曨l進(jìn)行渲染,從而取得更有創(chuàng)造性的效果。軟件的圖層層次結(jié)構(gòu)在 After Effects 中可繼續(xù)保持。After Effects 可以使用該插件與 Animate 交互。
8、新的主屏幕
現(xiàn)在,可以通過(guò)新的主屏幕快速開(kāi)始使用。使用任意方法選擇動(dòng)畫(huà)目標(biāo)時(shí),軟件都能提供預(yù)設(shè)格式。 從屏幕頂部的選項(xiàng)卡(如“角色動(dòng)畫(huà)”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“Web”和“高級(jí)”)中選擇目標(biāo)??梢栽凇案呒?jí)”選項(xiàng)卡中選擇所需文件類型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(測(cè)試版)等。
為每個(gè)目標(biāo)選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè),然后單擊“創(chuàng)建”即可開(kāi)始創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。可以在左窗格中查看最近使用的文件。示例資源在啟動(dòng)屏幕的底部提供。
單擊左側(cè)窗格中的“學(xué)習(xí)”可訪問(wèn)各種教程,以幫助您快速學(xué)習(xí)和理解相關(guān)概念、工作流程、提示和技巧。您還可以查閱相關(guān)教程,以獲取程序中的大部分最新功能。
處理動(dòng)畫(huà)時(shí),如需新建文檔,可使用“文件”>“新建”。或者,可以使用以下快捷鍵:
Windows OS:CTRL + N。
macOS:CMD + N。
9、合并圖層
可以先將一組圖層分組,然后再將其合并為單個(gè)圖層。在時(shí)間軸中,選擇圖層,然后右鍵單擊選定的圖層。從彈出菜單中選擇“合并圖層”,如下方屏幕截圖所示。
10、新建主題
現(xiàn)在,可以從軟件里的四個(gè)顏色主題中任意選擇。要更改主題,請(qǐng)選擇“編輯”>“首選參數(shù)”。在“常規(guī)”選項(xiàng)卡中,單擊“用戶界面”旁邊的下拉列表菜單,然后選擇相應(yīng)的主題。
11、樣本面板改進(jìn)
您可以展開(kāi)樣本面板,而不影響其顏色對(duì)齊順序。拖動(dòng)面板時(shí),它會(huì)增加樣本的大小,如第二個(gè)屏幕抓圖所示。如果您進(jìn)一步拖動(dòng)它,樣本面板將分布在多個(gè)列中,如下面第三個(gè)屏幕抓圖所示。
12、H264 視頻導(dǎo)入增強(qiáng)功能
在程序中導(dǎo)入 H264 格式的視頻時(shí),將會(huì)默認(rèn)導(dǎo)入整個(gè)視頻,且不會(huì)改變視頻的幀數(shù)。如果想要匹配文檔 FPS,則可以在“視頻”對(duì)話框中選擇相應(yīng)的選項(xiàng),如下方屏幕截圖所示。

adobe animate 2019中文版新功能
1、資源雕刻使用形狀上的控柄更改網(wǎng)格,更快地為矢量?jī)?nèi)容和光柵內(nèi)容創(chuàng)建新動(dòng)作。無(wú)需在每一幀上重繪資源,只需在不同動(dòng)作之間添加補(bǔ)間,然后創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。
2、外觀更美的界面
Animate UI 已使用 Spectrum 框架進(jìn)行更新,使它與我們的其他 Creative Cloud 工具同樣清晰直觀。
3、支持 MS Surface 觸控筆
Microsoft Surface 用戶現(xiàn)在可以獲得最佳表現(xiàn)和線條品質(zhì),因?yàn)榫哂斜緳C(jī)支持的觸控筆。
4、更出色地控制圖層
通過(guò)在父子圖層中組織資源,可以輕松地在不同動(dòng)作之間生成動(dòng)畫(huà)。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。
5、新的開(kāi)始屏幕
我們努力讓動(dòng)畫(huà)師可以輕松、快速地上手。只需選擇動(dòng)畫(huà)的目標(biāo),我們將提供建議的預(yù)設(shè)格式。
6、改進(jìn)了與 After Effects 的集成
我們簡(jiǎn)化了將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入 After Effects 進(jìn)行合成的方式,并添加了特殊效果,使這一過(guò)程更加快速、更加精確。
7、由 Adobe Sensei 提供支持的自動(dòng)口型同步
不要再浪費(fèi)時(shí)間匹配口型和語(yǔ)調(diào)變化了。我們的機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)可自動(dòng)完成匹配。
8、導(dǎo)出為 GL 傳輸格式(測(cè)試版)
現(xiàn)在,您可以靈活地將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為這一新的標(biāo)準(zhǔn) glTF 格式。
9、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 創(chuàng)作和發(fā)布(測(cè)試版)
利用您的 2D 技能導(dǎo)出 360 VR 動(dòng)畫(huà),并創(chuàng)造用于虛擬演練和其他目的的沉浸式體驗(yàn)。
10、改進(jìn)的紋理發(fā)布
利用基于紋理的內(nèi)容創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),您可以處理矢量?jī)?nèi)容,然后原樣導(dǎo)出或?qū)С鰹檫m用于 HTML5 平臺(tái)的高性能光柵內(nèi)容。
11、添加圖層效果
現(xiàn)在,您可以在圖層上添加濾鏡和色調(diào),嘗試淡入和淡出、景深等效果,均無(wú)需更改舞臺(tái)上的對(duì)象。
軟件特色
1、自動(dòng)嘴形同步角色動(dòng)畫(huà)師使用時(shí),對(duì)口型始終是一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作?,F(xiàn)在,使用 Adobe Sensei 支持的Animate,您可以讓口型與聲音語(yǔ)調(diào)自動(dòng)同步。
自動(dòng)嘴形同步功能可基于所選擇的語(yǔ)音圖層,在時(shí)間軸上更輕松、快捷地放置適當(dāng)?shù)目谛?。您可以利用現(xiàn)有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標(biāo)記相應(yīng)的視位來(lái)實(shí)現(xiàn)。在圖形元件上應(yīng)用自動(dòng)嘴形同步功能后,軟件將對(duì)指定語(yǔ)音圖層進(jìn)行分析,然后將在不同位置自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以匹配語(yǔ)音的發(fā)音嘴型。如果需要,可以使用常規(guī)工作流程和幀選擇器進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
2、VR 創(chuàng)作和發(fā)布(測(cè)試版)
2D 游戲開(kāi)發(fā)人員、教育者或 Web 開(kāi)發(fā)人員可以使用程序中的 2D 技能集,導(dǎo)出全景或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)。
現(xiàn)在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文檔類型,使您能夠輕松創(chuàng)作這種具有吸引力的內(nèi)容。此外,您還可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)文檔類型將 3D 模型內(nèi)容(。glb 文件)導(dǎo)入到項(xiàng)目中并與 VR 輸出交互。 可以在“預(yù)覽”面板中單擊并移動(dòng) MovieClip 實(shí)例。當(dāng)您單擊并移動(dòng)對(duì)象時(shí),軟件可自動(dòng)檢測(cè)它們。 根據(jù)所選文檔類型,對(duì)象沿著柱面或球面路徑移動(dòng)。
軟件還允許您使用 API 在運(yùn)行時(shí)管理虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)。 例如,您可以在用戶單擊按鈕時(shí)在 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中引入一些對(duì)象。
3、用于矢量和柵格內(nèi)容的雕刻資源
現(xiàn)在,您可以使用資源變形工具對(duì)復(fù)雜的矢量形狀和位圖輕松變形。創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)而不必在每個(gè)幀上重新繪制資源。
使用對(duì)象上顯示的彎曲手柄,可以調(diào)整特定對(duì)象區(qū)域或扭曲特定對(duì)象區(qū)域,同時(shí)使其他區(qū)域保持不變。 用戶可以使用選擇工具選擇多個(gè)對(duì)象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創(chuàng)建彎曲手柄。 您可以使用變形對(duì)象上顯示的變形手柄改變特定對(duì)象的形狀。此資源變形工具使您能夠在復(fù)雜的形狀或位圖圖像上創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
4、用于已提升性能的紋理發(fā)布
作為動(dòng)畫(huà)師,您現(xiàn)在可以繼續(xù)以矢量格式創(chuàng)作內(nèi)容,并以矢量或柵格格式導(dǎo)出以用于 HTML5 平臺(tái)。
單擊“文件”>“發(fā)布設(shè)置”。如果已啟用“基本”選項(xiàng)卡中的“將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為紋理”,則可以查看 “圖像設(shè)置”選項(xiàng)卡中的紋理發(fā)布選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,在紋理發(fā)布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請(qǐng)單擊“更改”。
5、建立圖層父子關(guān)系和圖層效果
建立圖層父子關(guān)系
允許您將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡(jiǎn)單方法是允許您動(dòng)畫(huà)的一個(gè)圖層/對(duì)象控制另一個(gè)圖層/對(duì)象。作為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動(dòng),從而加快您的動(dòng)畫(huà)時(shí)間。
現(xiàn)在,通過(guò)在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢(shì)之間進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。
6、導(dǎo)出為 GL 傳輸格式 (glTF)
現(xiàn)在,動(dòng)畫(huà)制作者可以導(dǎo)出用于在網(wǎng)站上運(yùn)行的新 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)。新的 WebGL-glTF 標(biāo)準(zhǔn)(測(cè)試版)和 WebGL-glTF 擴(kuò)展(測(cè)試版)文檔類型已添加到 程序中的現(xiàn)有文檔類型列表中。
您可以使用標(biāo)準(zhǔn)文檔類型,以便與標(biāo)準(zhǔn) glTF 播放包集成。擴(kuò)展文檔類型使您能夠創(chuàng)建具有交互性的高級(jí)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)可在 Animate 新 glTF 運(yùn)行時(shí)上運(yùn)行。
7、改進(jìn)了與 After Effects 的集成
作為動(dòng)畫(huà)制作人員,您經(jīng)常需要在程序中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)并將其導(dǎo)入 After Effects 以進(jìn)行后期處理任務(wù)?,F(xiàn)在,軟件通過(guò)為 After Effects 提供一個(gè)插件來(lái)優(yōu)化此工作流。
您可以將 Animate FLA 文件導(dǎo)入 After Effects,以將它們合成視頻或?qū)⑵渥鳛橐曨l進(jìn)行渲染,從而取得更有創(chuàng)造性的效果。軟件的圖層層次結(jié)構(gòu)在 After Effects 中可繼續(xù)保持。After Effects 可以使用該插件與 Animate 交互。
8、新的主屏幕
現(xiàn)在,可以通過(guò)新的主屏幕快速開(kāi)始使用。使用任意方法選擇動(dòng)畫(huà)目標(biāo)時(shí),軟件都能提供預(yù)設(shè)格式。 從屏幕頂部的選項(xiàng)卡(如“角色動(dòng)畫(huà)”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“Web”和“高級(jí)”)中選擇目標(biāo)??梢栽凇案呒?jí)”選項(xiàng)卡中選擇所需文件類型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(測(cè)試版)等。
為每個(gè)目標(biāo)選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè),然后單擊“創(chuàng)建”即可開(kāi)始創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。可以在左窗格中查看最近使用的文件。示例資源在啟動(dòng)屏幕的底部提供。
單擊左側(cè)窗格中的“學(xué)習(xí)”可訪問(wèn)各種教程,以幫助您快速學(xué)習(xí)和理解相關(guān)概念、工作流程、提示和技巧。您還可以查閱相關(guān)教程,以獲取程序中的大部分最新功能。
處理動(dòng)畫(huà)時(shí),如需新建文檔,可使用“文件”>“新建”。或者,可以使用以下快捷鍵:
Windows OS:CTRL + N。
macOS:CMD + N。
9、合并圖層
可以先將一組圖層分組,然后再將其合并為單個(gè)圖層。在時(shí)間軸中,選擇圖層,然后右鍵單擊選定的圖層。從彈出菜單中選擇“合并圖層”,如下方屏幕截圖所示。
10、新建主題
現(xiàn)在,可以從軟件里的四個(gè)顏色主題中任意選擇。要更改主題,請(qǐng)選擇“編輯”>“首選參數(shù)”。在“常規(guī)”選項(xiàng)卡中,單擊“用戶界面”旁邊的下拉列表菜單,然后選擇相應(yīng)的主題。
11、樣本面板改進(jìn)
您可以展開(kāi)樣本面板,而不影響其顏色對(duì)齊順序。拖動(dòng)面板時(shí),它會(huì)增加樣本的大小,如第二個(gè)屏幕抓圖所示。如果您進(jìn)一步拖動(dòng)它,樣本面板將分布在多個(gè)列中,如下面第三個(gè)屏幕抓圖所示。
12、H264 視頻導(dǎo)入增強(qiáng)功能
在程序中導(dǎo)入 H264 格式的視頻時(shí),將會(huì)默認(rèn)導(dǎo)入整個(gè)視頻,且不會(huì)改變視頻的幀數(shù)。如果想要匹配文檔 FPS,則可以在“視頻”對(duì)話框中選擇相應(yīng)的選項(xiàng),如下方屏幕截圖所示。
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