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帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起破解版

  • 版本:v10.1.48
  • 大?。?/em>30.88G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-04-28
  • 標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起是一款非常好玩的即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,同時(shí)也是該系列游戲目前最新力作,這款游戲的推出是為了將經(jīng)典游戲延續(xù)下去,它并不是前幾款游戲的改進(jìn),游戲里面開局時(shí)間也是十分有特色,開局時(shí)間是蘇州與美國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,玩家需要操控自己所選的國(guó)家,統(tǒng)一整個(gè)世界。而且本作同時(shí)采用常見及創(chuàng)新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現(xiàn)的浩大場(chǎng)景中拓展帝國(guó)版圖,并成功帶領(lǐng)進(jìn)化版即時(shí)戰(zhàn)略游戲邁向新世代。即時(shí)策略游戲大多都是采用上帝視角的玩法,而這款游戲也不例外,通過上帝視角可以更好的掌控軍隊(duì)以及策劃路線,還有建造自己營(yíng)地的各種裝備,這些都是這一視角的好處,不過游戲好玩才是這款游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。游戲里面共有八個(gè)時(shí)代,它們分別是古代,古典,中世紀(jì),火藥,啟蒙,工業(yè),現(xiàn)代,信息時(shí)代。不同時(shí)代對(duì)應(yīng)的是不同科技,不同科技對(duì)應(yīng)的則是不同的兵器了。我們都知道不同的時(shí)代生產(chǎn)出來(lái)的兵器是不一樣的,兵器的更新也就是意味著時(shí)代的更新,從兵器的變更可以看出來(lái)時(shí)代的進(jìn)步,不僅如此,無(wú)論是在游戲劇情、游戲玩法、游戲畫質(zhì)、游戲BGM、戰(zhàn)斗場(chǎng)景等等都要優(yōu)于前面幾部作品,最為關(guān)鍵的還是游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景顯得更加壯觀大氣。
ps:本次小編給大家?guī)?lái)的是帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起破解版,該版本已被網(wǎng)絡(luò)大神破解,同時(shí)還支持中文簡(jiǎn)體,不需要安裝,下載解壓后就可以游了,喜歡的朋友歡迎下載體驗(yàn)。

游戲特色

1、重返歷史:
當(dāng)您沉浸于涵蓋英格蘭、中國(guó)乃至德里蘇丹國(guó)等橫跨世界八大文明的豐富歷史場(chǎng)景時(shí),這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源并帶領(lǐng)您的軍隊(duì)征戰(zhàn)海陸,完成從黑暗時(shí)代以至文藝復(fù)興時(shí)期共橫跨500年歷史的4場(chǎng)獨(dú)特戰(zhàn)役及其所屬的35項(xiàng)任務(wù)。
2、選擇歷史人物,共同成就非凡道路:
不論是重新體驗(yàn)圣女貞德?lián)魯∮⒏裉m人的冒險(xiǎn)旅程,或以成吉思汗的身份指揮強(qiáng)大蒙古軍隊(duì)征服整個(gè)亞洲,都由您做主!您的每一個(gè)決定都是左右歷史成敗的關(guān)鍵。
3、運(yùn)用模組自定義游戲:
推出的新功能,讓您能運(yùn)用用戶生成的內(nèi)容工具和模組隨心所欲玩自定義游戲。
4、挑戰(zhàn)世界:
立即上線就可使用PVP和PVE多人游戲模式,與最多7名好友進(jìn)行競(jìng)賽、合作或觀戰(zhàn)。
5、適合所有玩家的一代:
帝國(guó)時(shí)代4能為新手玩家?guī)?lái)愉快的游戲體驗(yàn),內(nèi)含專供學(xué)習(xí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲精華的教程系統(tǒng),以及特別設(shè)計(jì)的戰(zhàn)役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設(shè)置、獲得勝利;而其全新游戲機(jī)制、進(jìn)化策略及戰(zhàn)斗技術(shù)對(duì)資深玩家而言也不乏挑戰(zhàn)性。

文明介紹

一、文明特色:
中國(guó)在起步階段擁有更多的村民,這為經(jīng)濟(jì)繁榮奠定了基礎(chǔ),有助于成為一個(gè)偉大的、幅員遼闊的文明。城市規(guī)劃是一項(xiàng)重要的增長(zhǎng)戰(zhàn)略。中國(guó)的王朝制度在觸發(fā)時(shí)將獲得單位獎(jiǎng)勵(lì)和獨(dú)特建筑獎(jiǎng)勵(lì)。中國(guó)的軍事實(shí)力在于他們強(qiáng)大的火藥部隊(duì),他們擁有多個(gè)獨(dú)特的火力單位。
二、王朝制度:
每個(gè)朝代中國(guó)村民都能建造2種地標(biāo)性建筑,它們可以帶來(lái)獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)、建筑物和單位。
1、唐朝:探索增益:加強(qiáng)偵察兵的偵察效率。
2、宋朝:人口增益:擁有獨(dú)特的鄉(xiāng)村建筑和新武器諸葛連弩,減少村民的訓(xùn)練時(shí)間
3、元朝:糧食增益:擁有獨(dú)特的糧倉(cāng)和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動(dòng)速度。
4、明朝:軍事增益:擁有獨(dú)特的佛塔建筑和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。
三、獨(dú)特單位:
1、朝廷官員:由市鎮(zhèn)中心培訓(xùn),可以從附近的建筑物中收集黃金。
2、火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵;
3、架火戰(zhàn)車:強(qiáng)大的攻城單位,發(fā)射一片火箭雨覆蓋指定區(qū)域。
四、時(shí)代特色:
1、時(shí)代1:朝廷官員收繳稅金發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
2、時(shí)代2:時(shí)代1的地標(biāo)性建筑之一的國(guó)子監(jiān)開始對(duì)周圍的建筑物額外征稅。
3、時(shí)代3:地標(biāo)性建筑之一的皇宮可以監(jiān)視對(duì)手的行動(dòng),廣闊的視野帶來(lái)了敵明我暗的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)能力可以看到山峰后面、隱藏在森林里的人和對(duì)手的村民。
4、時(shí)代4:長(zhǎng)城是中華文明的瑰寶,一座強(qiáng)悍的防御設(shè)施,這個(gè)地標(biāo)性建筑是您進(jìn)入明朝的選項(xiàng)之一。長(zhǎng)城可以建在舊的石城墻上,提高耐久度并增強(qiáng)附近單位的傷害。

帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南

帝國(guó)時(shí)代4兵種怎么使用?游戲中不同文明都有獨(dú)特單位,也有通用的一些兵種,兵種之間的一些克制關(guān)系有些玩家可能不是很了解,這里給大家整理了b站玩家“養(yǎng)羊漾陽(yáng)樣”總結(jié)的帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南,一起看下吧。

1、下圖是預(yù)購(gòu)豪華版送的兵種克制圖。這幅圖片列出了六種通用兵種之間的克制關(guān)系,也將是我們本文的開端。通過這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進(jìn)而也讓其他兵種更容易理解,預(yù)購(gòu)豪華版才有。

2、圖片中從上到下列出了長(zhǎng)矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個(gè)兵種。我將解釋這些兵種克制關(guān)系是怎么來(lái)的,讓各位可以讀懂這張圖表。注:中國(guó)的朝代系統(tǒng)、英格蘭的城堡網(wǎng)絡(luò)等屬于作用于所有單位的全局加成,故不會(huì)在下文列出。
長(zhǎng)矛兵:被武士、長(zhǎng)弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。
3、英格蘭沒有黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵

和別的兵種不同,長(zhǎng)矛兵在游戲中并沒有任何變體,無(wú)論是誰(shuí)用的都是長(zhǎng)矛兵——畢竟他確實(shí)不需要變體。甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對(duì)長(zhǎng)矛兵的增強(qiáng)科技。前者的給了他三點(diǎn)近戰(zhàn)護(hù)甲,而后者則是又加血又加護(hù)甲還加射程。長(zhǎng)矛兵有著所有兵種中最差的屬性面板。作為代價(jià),他的附加傷害是很高的。尤其是他還有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,防守不錯(cuò)但是不適合進(jìn)攻。
武士:克制長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。
只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士

4、中國(guó)用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士

武士屬于一個(gè)非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、騎士那樣有很強(qiáng)的輸出能力,下又遠(yuǎn)超三種垃圾兵在不打克制時(shí)的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個(gè)兵種的定位:垃圾兵殺手,同時(shí)自身也是一種高級(jí)垃圾兵。但也不能只這么去想,因?yàn)閷?duì)如神羅等強(qiáng)力步兵民族來(lái)說(shuō),這個(gè)比下有余的“高級(jí)垃圾兵”只需要來(lái)些增強(qiáng),就比上無(wú)不足甚至還有余了。
皇宮衛(wèi)兵用血厚彌補(bǔ)了低防的不足,同時(shí)跑得快,很多時(shí)候比常規(guī)武士好用許多。
步弓手:克制長(zhǎng)矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。
都是這樣

5、英格蘭用長(zhǎng)弓兵代替步弓手

6、國(guó)諸葛弩屬于步弓手變體

首先需要說(shuō)明一點(diǎn),步弓克弩手只是單純因?yàn)楸阋撕芏?,弩手的絕對(duì)戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長(zhǎng)弓兵后期能用就是了。他對(duì)輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長(zhǎng)矛兵和神羅的國(guó)土傭仆罷了……
因?yàn)椴焦直∪醯墓袅Γ砸话阋簿头饨ǔ浅鯐r(shí)才會(huì)使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。
長(zhǎng)弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當(dāng)然,長(zhǎng)弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對(duì)騎兵沖鋒。
諸葛弩沒有傷害加成,因?yàn)椴恍枰?。很高的低甲輸出就是一切低甲單位的爹?br /> 弩手:克制武士、騎士,被長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手克制。
誰(shuí)家都一樣

7、法蘭西用弓弩手代替弩手

弩手被長(zhǎng)矛兵克制只是因?yàn)楣ニ俾绯龃?,不要真的試圖用長(zhǎng)矛兵沖弩手。
弩手,高輸出破甲單位,對(duì)重型護(hù)甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍?zhǔn)?。在帝?guó)4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒有什么弱點(diǎn)。
弓弩手是連近戰(zhàn)都很強(qiáng)的爸爸兵種。
騎手:克制步弓手和弩手,被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。
只有蒙古能使用早期騎手

騎手面板不高,又是騎兵,所以被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。但是因?yàn)樗灿泻芨叩膶?duì)遠(yuǎn)程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因?yàn)殄笫值膹?qiáng)勢(shì),反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。
騎士/長(zhǎng)矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長(zhǎng)矛兵、弩手克制。
只有羅斯能夠使用早期騎士

8、法蘭西用皇家騎士代替騎士

騎士,金馬,是整個(gè)游戲最強(qiáng)的兵種之一。因?yàn)槊姘宸浅?yōu)秀,所以面對(duì)對(duì)自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優(yōu)勢(shì)。但是他又太貴了,在弩手長(zhǎng)矛兵成型之后就不好用了。話雖如此,面板太高還是讓他可以面對(duì)一切。
皇家騎士就是面板更高的騎士而已。
以上就是克制圖中的六種通用兵種了。可以看到,六種兵種可以通過資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。垃圾兵靠加成吃飯,各個(gè)垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關(guān)系,當(dāng)然也各有他們克制的黃金兵。黃金兵靠面板吃飯,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是戰(zhàn)場(chǎng)定位不同,各有各的優(yōu)勢(shì)。
那么,只剩一種了,那就是火槍兵。我不認(rèn)為騎射手屬于通用兵種,所以會(huì)在講特殊兵種時(shí)講解他。
火槍兵:火藥兵種就是終極兵種!
帝國(guó)4非常好的一點(diǎn)就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,避免了折磨人的垃圾戰(zhàn)場(chǎng)面。
火槍面前眾生平等

9、羅斯用射擊軍代替火槍兵

不用說(shuō)了,高輸出就完了。
以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南的相關(guān)介紹,對(duì)兵種之間克制關(guān)系不是很了解的玩家可以先看下上面具體介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。

帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起有哪些國(guó)家

1、俄羅斯:
882-1547歐洲共同體,征服、擴(kuò)張、貿(mào)易。
2、法國(guó):
840-1559歐洲共體,侵略、騎兵,經(jīng)濟(jì)。
3、阿巴斯王朝:
750-1517歐洲共同體,研究,反騎兵,黃金時(shí)代。
4、神羅:
936-1517歐洲共體,步兵、宗教,防守。
5、蒙古國(guó):
1000-1500歐洲共同體,侵略,游牧,流動(dòng)性。
6、德里:
879-1546歐洲共體,軍事、科技研究,防御。
7、中國(guó):
建筑物建造速度快50%,開始多2個(gè)村民,帝王時(shí)代免費(fèi)研究化學(xué)。建造兩座地標(biāo)建筑后進(jìn)入王朝,王朝可以提供特色科技和單位。
8、英國(guó):
農(nóng)田價(jià)格減半,靠近磨坊的農(nóng)田采集效率快15%,黑暗時(shí)代可以生產(chǎn)早期劍士,村民戰(zhàn)斗力更強(qiáng)且配備弓箭、城鎮(zhèn)中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡聯(lián)結(jié)功能,為附近的己方單位增加25%攻擊速度,城鎮(zhèn)中心放箭量翻倍。

地圖介紹

1、英格蘭群島:由數(shù)個(gè)島嶼聚成的地圖,油田都在海洋上,要建平臺(tái)采掘。
2、大西洋力量:每一個(gè)國(guó)家也有他的陸地,大片海洋把每一個(gè)國(guó)家分開。
3、澳洲大陸:肥沃的土地在大陸旁邊,沙漠在中間的地圖,整個(gè)大陸被海洋包圍。
4、喜馬拉雅山:一個(gè)有很多山和山路地圖,樹林在地圖的旁邊。
5、地中海:大陸圍繞的海洋,海洋中間還有一個(gè)小島。
6、東西方:所有的國(guó)家都會(huì)放在東方或西方。
7、大湖泊:富饒的土地在數(shù)個(gè)大湖旁邊。
8、撒哈拉沙漠:沙漠地圖,在沙漠中只是有很少的綠洲和樹木,但是有很多的油井。
9、非洲泉水:沙漠地圖,所有的稀罕資源都在泉水旁邊。
10、新世界:每一個(gè)國(guó)家開始的時(shí)候有一個(gè)小島,中間有一個(gè)富饒的大陸。
11、尼羅河三角洲:沙漠大陸地圖給河流分開兩邊。
12、殖民地力量:兩片陸地,所有的國(guó)家都在一塊陸地上,中立的在另外一塊土地。
13、東印度群島:有很多資源和島嶼,最好的是打海戰(zhàn)。
14、亞馬遜熱帶雨林:有很多資源,也有多條河流,樹林中可能有遺蹟。
15、舊世界:全地圖都是陸地,沒有海洋或河流。
16、美國(guó)西南高地:沙漠大陸里有很多平頂山和絕壁的地圖。
17、危險(xiǎn)地帶:所有國(guó)家在一個(gè)大陸上,你可以到另外一個(gè)小島。

快捷鍵介紹

1、保存游戲 F12
2、轉(zhuǎn)到城鎮(zhèn)中心 H
3、轉(zhuǎn)到采礦倉(cāng)庫(kù) CTRL-G
4、轉(zhuǎn)到兵營(yíng) CTRL-B
5、加速游戲 Num +
6、減慢游戲 Num -
7、轉(zhuǎn)到城堡 CTRL-V
8、轉(zhuǎn)到伐木場(chǎng) CTRL-Z
9、目標(biāo) ALT-O
10、轉(zhuǎn)到馬廄 CTRL-L
11、閃爍 ALT-F
12、轉(zhuǎn)到攻城武器工廠 CTRL-K
13、轉(zhuǎn)到磨坊 CTRL-I
14、轉(zhuǎn)到船塢 CTRL-D
15、轉(zhuǎn)到修道院 CTRL-Y
16、轉(zhuǎn)到鐵匠鋪 CTRL-S
17、轉(zhuǎn)到市場(chǎng) CTRL-M
18、轉(zhuǎn)到大學(xué) CTRL-U
19、暫停游戲 F3
20、轉(zhuǎn)到空閑村民漁船
21、顯示得分 F4
22、轉(zhuǎn)到空閑部隊(duì)
23、顯示時(shí)間 F11
24、強(qiáng)制攻擊 T
25、刪除單位 Del
26、停止 S
27、卸下 L
28、修理 R
29、展開 U
30、治療 E
31、轉(zhuǎn)化 C
32、建造經(jīng)濟(jì)建筑 B
33、建造軍事建筑 V

配置要求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4 GB of video RAM and 16 GB of system RAM

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