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三國(guó)群英傳5電腦單機(jī)版

  • 版本:v1.04
  • 大?。?/em>1.06G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-12-04
  • 標(biāo)簽: 三國(guó)群英傳
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

三國(guó)群英傳5電腦單機(jī)版是由宇峻奧汀研發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,它在2005年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《三國(guó)群英傳》系列的第五代作品,它延續(xù)了前作所有的經(jīng)典,繼續(xù)使用游戲一直以來(lái)的系統(tǒng),并在之上進(jìn)行了改進(jìn),三國(guó)群英傳5視覺(jué)效果將提升至1024x768的高分辨率,并且在游戲的可玩性上也有著很大的提升,在很多地方都有著提升。

三國(guó)群英傳5將系列一貫的千人會(huì)戰(zhàn)也全面升級(jí),真實(shí)呈現(xiàn)1000兵對(duì)戰(zhàn)1000兵,達(dá)成系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最令玩家神往的三國(guó)武將,更是一口氣追加至800余名,無(wú)論是猛將強(qiáng)人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無(wú)遺珠之憾。如果喜歡可以下載!

游戲特色

1、地形影響出現(xiàn)

《三國(guó)群英傳5》大地圖系統(tǒng)再度升級(jí)進(jìn)化,軍團(tuán)的移動(dòng)必須考慮地理形勢(shì),山脈、河流、海洋等天然障礙將實(shí)實(shí)在在的區(qū)隔地形,完整重現(xiàn)三國(guó)時(shí)代壯麗多變的山川地勢(shì)。

同時(shí)大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關(guān)卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)略地位,玩家將有機(jī)會(huì)一窺亂世三國(guó)各州郡城池間相互制衡的微妙局勢(shì)。

玩家必須建立新的戰(zhàn)略思維,攻下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險(xiǎn)境;攻城掠地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運(yùn)籌帷幄。

另外,『三國(guó)群英傳五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,親身體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代樓船艦隊(duì)于水面大戰(zhàn)的壯烈情境。

2、千人戰(zhàn),名符其實(shí)

千人戰(zhàn)在《三國(guó)群英傳5》中,達(dá)成了系列史上最浩大的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模,1000兵VS. 1000兵的激烈沖殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神秘的最強(qiáng)兵種,至于如何取得,就留待玩家自行探索了。

千人戰(zhàn)場(chǎng)上,武將可齊心合力施展『組合技』,絕大威力瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。此外,革命性的全新軍師技系統(tǒng),提供奪命陷阱、埋伏偷襲、防御工事、策反敵軍等百余種應(yīng)用于戰(zhàn)場(chǎng)的計(jì)謀,戰(zhàn)略選用變化多端,玩家可以自由搭配,創(chuàng)造個(gè)人的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),文官謀士搖身一變,成為能與猛將分庭抗禮的重量級(jí)戰(zhàn)力。

3、內(nèi)政多項(xiàng)調(diào)整

《三國(guó)群英傳5》在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整,讓玩者能夠更輕松地管理大小國(guó)政。其中最大的改變?cè)谟诮ㄎ锬軌蛑概刹煌牟筷?duì),同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、訓(xùn)練、征兵、征稅等內(nèi)政工作。至于實(shí)施內(nèi)政的效果及成功率,則和執(zhí)行部隊(duì)所持有的能力成正比。

五代也加入了外交功能,可和其它君主進(jìn)行更多樣的互動(dòng),甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以搜羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國(guó)維持良好的外交度,對(duì)方便不會(huì)輕易開(kāi)戰(zhàn);就算雙方不幸發(fā)生沖突,也還有機(jī)會(huì)贖回被俘虜?shù)闹匾獙㈩I(lǐng)。

隨著國(guó)土的擴(kuò)張,諸多瑣事也會(huì)變得愈來(lái)愈繁雜,為此《三國(guó)群英傳5》特別規(guī)劃了每隔三個(gè)月執(zhí)行一次的「季內(nèi)政」。玩者在季內(nèi)政模式中好整以暇地處理諸如:官職冊(cè)封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務(wù)。

兵種介紹

以下皆為等級(jí)1的兵種狀況(二階兵為5級(jí))

⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;重步兵 (hp2 攻6 移動(dòng)5 較高命中)

⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動(dòng)4) --->;長(zhǎng)弓兵 (hp1 攻6 移動(dòng)4 較高射速射程)

⒊弩兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;強(qiáng)弩兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)

⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;長(zhǎng)槍兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)

⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動(dòng)6) --->;重騎兵 (hp2 攻7 移動(dòng)7)

⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->藤甲兵(hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)

⒎女兵 (hp1 攻6 移動(dòng)6) --->;近衛(wèi)兵 (hp1 攻6 移動(dòng)7 較高射速射程)

⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動(dòng)5) --->;象兵 (hp3 攻7 移動(dòng)3)

⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;黃巾長(zhǎng) (hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)

⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動(dòng)7) --->;游騎兵 (hp2 攻7 移動(dòng)8)

⒒忍者 (hp1 攻6 移動(dòng)7) --->;隱忍 (hp1 攻6 移動(dòng)8 較高射速射程)

⒓浪人 (hp1 攻7 移動(dòng)4) --->;武士 (hp1 攻7 移動(dòng)4 較高命中)

⒔木人 (hp3 攻7 移動(dòng)3 短距離范圍攻擊) --->;鐵人 (hp5 攻9 移動(dòng)3 中距離范圍攻擊)

第一階兵種到5lv就能有新的二階兵種了

以下為特殊兵種(無(wú)進(jìn)階兵種)

⒈尸兵 (hp2 攻7 移動(dòng)2)

⒉駑車 (hp2 攻7 移動(dòng)3)

⒊投石車 (hp2 攻7 移動(dòng)3 遠(yuǎn)距離范圍攻擊)

另外,封官(特別是文官)也可令武將學(xué)會(huì)新兵種(包括特殊兵種)

以下便是各兵種相克關(guān)系

⒈ 步兵 克弓兵 被騎兵克 克槍兵。

⒉ 弓兵 不善近戰(zhàn) 要有其它兵種作保護(hù),其遠(yuǎn)程攻擊才能發(fā)揮極大威力 強(qiáng)烈建議后期每戰(zhàn)必帶

⒊ 弩兵 不善近戰(zhàn) 只要前面被阻就不可攻擊,初期其遠(yuǎn)程長(zhǎng)射攻擊尚可 但到后期就力不從心了,往往殺不了十?dāng)?shù)人,敵人已到了面前…… 強(qiáng)烈建議中后期別帶。

⒋ 槍兵 克騎兵 被步兵克,用處不是太大, 別人有騎兵還可,沒(méi)騎兵就……

⒌ 騎兵 克步兵 但被槍兵克 萬(wàn)能兵種,只要避開(kāi)槍兵,大多能取勝 不過(guò)較同樣時(shí)騎兵的游騎,其抗弓箭能力就較差了

⒍ 蠻兵 可說(shuō)是被弩兵所克 蠻兵對(duì)起騎兵時(shí)并不遜色(不過(guò)對(duì)猛獸超弱,基本不堪一擊),這點(diǎn)比起步兵來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一大優(yōu)勢(shì), 但其抗弩能力則較為遜色。

⒎ 女兵 克猛獸兵 移動(dòng)快,攻擊速度快,亦可中距離攻擊,雖被騎兵克,但卻能勝猛獸兵

⒏ 猛獸兵和蠻兵有點(diǎn)相似,比起對(duì)槍兵有所抵抗力(但還是被克),克步稍弱,克蠻超強(qiáng),但是會(huì)被女兵所克,而且比起其余騎兵的移動(dòng)力為慢。

⒐ 黃巾兵 克尸兵 被所有兵種克 汗,沒(méi)啥用啦......

⒑ 浪人 對(duì)武將較強(qiáng),相克關(guān)系似黃巾兵,亦拉,沒(méi)用......

⒒ 匈奴兵 相較一般騎兵更能抵抗弓箭 強(qiáng)烈推薦使用

⒓ 忍者 移動(dòng)快,攻擊速度快,還可克騎兵(大多數(shù)玩家都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),不過(guò)可以試試,差不多與槍兵克猛獸的效果差不多)。

⒔ 木人 移動(dòng)力慢,其余能力皆高,只要升為鐵人將會(huì)無(wú)堅(jiān)不摧 強(qiáng)烈建議每戰(zhàn)必帶

⒕ 尸兵 被黃巾兵克 移動(dòng)力慢,步兵中攻擊力最高

⒖弩車 不善近戰(zhàn) 和弩兵一樣,也是前面有自己兵就不能攻擊,但移動(dòng)力較佳,射程更遠(yuǎn)

⒗ 投石車 不善近戰(zhàn) 要有其它兵種作保護(hù),其遠(yuǎn)程攻擊才能發(fā)揮極大威力 強(qiáng)烈建議每戰(zhàn)必帶

特色系統(tǒng)

1、經(jīng)典風(fēng)格

在本作中,游戲視覺(jué)效果提升至了1024×768的高解析度精細(xì)畫面,系列一貫的千人會(huì)戰(zhàn)也全面升級(jí),真實(shí)呈現(xiàn)1000兵對(duì)戰(zhàn)1000兵,達(dá)成系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最令人神往的三國(guó)武將也一口氣追加至800余名的龐大陣容,無(wú)論是猛將強(qiáng)人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無(wú)遺珠之憾。除了原有特色全面升級(jí)強(qiáng)化外,在本作中,游戲介面也徹底升級(jí),新的操作方式,大至調(diào)兵遣將,小至軍務(wù)管理,都能隨心所欲。

2、地圖系統(tǒng)

本作大地圖系統(tǒng)再度升級(jí)進(jìn)化,軍團(tuán)的移動(dòng)必須考慮地理形勢(shì),山脈、河流、海洋等天然障礙將實(shí)實(shí)在在的區(qū)隔地形,完整重現(xiàn)三國(guó)時(shí)代壯麗多變的山川地勢(shì),同時(shí)大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關(guān)卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)略地位,玩家將有機(jī)會(huì)一窺亂世三國(guó)各州郡城池間相互制衡的微妙局勢(shì)。玩家必須建立新的戰(zhàn)略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險(xiǎn)境;攻城掠地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運(yùn)籌帷幄。另外,‘三國(guó)群英傳Ⅴ’與前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,軍隊(duì)須由各港口乘船出航,方可藉由水路進(jìn)行移動(dòng)。由于船只的航行速度遠(yuǎn)高于陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達(dá)陸路已遭封鎖的區(qū)域,所以本作中的港口也變得十分重要。

3、內(nèi)政系統(tǒng)

《三國(guó)群英傳Ⅴ》在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。其中最大的改變?cè)谟诮ㄎ锬軌蛑概刹煌牟筷?duì),同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、訓(xùn)練、征兵、治安等內(nèi)政工作。一如過(guò)去的群英傳系列,實(shí)施內(nèi)政的效果以及成功率,與執(zhí)行部隊(duì)所持有的能力成正比,執(zhí)行不同的內(nèi)政工作時(shí),所需要的能力也會(huì)有差異。指揮好能力各異的眾多部隊(duì),便可能使他們能夠發(fā)揮最大的工作效率。而且全新的自動(dòng)內(nèi)政使您即使完全不去指派各內(nèi)政工作的執(zhí)行部隊(duì),建物中的閑置部隊(duì)也會(huì)自動(dòng)自發(fā)的遞補(bǔ)無(wú)人負(fù)責(zé)的工作崗位(除征兵外)。

另外與前作不同的是,游戲中中每隔三個(gè)月將執(zhí)行一次季內(nèi)政,玩家可以在季內(nèi)政模式中統(tǒng)一處理諸如:官職冊(cè)封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等等軍務(wù)。在季內(nèi)政模式中提供了許多非常方便的自動(dòng)處理按鈕,玩家只要大略指示執(zhí)行原則,就可將大批的冊(cè)封、招降等軍務(wù)處理完畢。

4、千人會(huì)戰(zhàn)

本作依照慣例,再次提升了游戲中參戰(zhàn)士兵人數(shù)。每支部隊(duì)的最大士兵數(shù)由四代的500人,擴(kuò)充編制為1000人,兩軍對(duì)戰(zhàn)時(shí)將真實(shí)呈現(xiàn)1000兵對(duì)戰(zhàn)1000兵的大陣仗,達(dá)成系列史上最為龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模。同時(shí)游戲也重新調(diào)整了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能夠同時(shí)對(duì)全體兵將下達(dá)命令外,更能夠單獨(dú)指揮任何一個(gè)武將或小隊(duì),不只部隊(duì)?wèi)?zhàn)力的運(yùn)用更為靈活,各小隊(duì)兵種的聯(lián)合作戰(zhàn)方式也可以千變?nèi)f化。

5、事件系統(tǒng)

與之前的版本相比,本作大幅度的擴(kuò)充了游戲中的事件類型及數(shù)量。當(dāng)玩家在大地圖上行軍時(shí)路途上也可能出現(xiàn)山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人點(diǎn)化都可能發(fā)生。

同時(shí)在三國(guó)群英傳Ⅴ中,城池、關(guān)卡、港口也不只是單純的建筑物而已,所有的據(jù)點(diǎn)都有可能因玩家的所作所為而發(fā)生種種事件,強(qiáng)征重稅,就免不了發(fā)生暴民劫掠、人口外移等災(zāi)禍。相反的若是城內(nèi)治理得井井有條,城內(nèi)的人民就有可能主動(dòng)贈(zèng)送寶物。

而在軍隊(duì)中若是麾下武將的忠誠(chéng)過(guò)低,又得不到適當(dāng)?shù)馁p賜與安撫,可會(huì)大大增加他叛逃他國(guó)的念頭。當(dāng)然,如果玩家的聲勢(shì)壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名來(lái)投。

6、武將技能

本作徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過(guò)高智力武將的局面,他們?cè)谝酝欠N超厲害的武將計(jì)如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。軍師技不再像3,給一本秘籍就能獲得很厲害的計(jì)謀,亦不像4代隨意冊(cè)封,超級(jí)的軍事技、武將計(jì)到處泛濫。

7、自動(dòng)內(nèi)政

相信此前依靠手動(dòng)的內(nèi)政,一定讓你無(wú)可奈何:為了得到有用的東西或人,你需要浪費(fèi)無(wú)數(shù)時(shí)間和精力去找,卻總是一無(wú)所獲。5代的內(nèi)政每天都在進(jìn)行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”等寶貝都有人幫你找到,讓你開(kāi)心不已。每個(gè)季度內(nèi)政的時(shí)候倉(cāng)庫(kù)里的寶物可以讓你好好整理一番。

8、士兵作用

本作最大的創(chuàng)新之處,在于玩家自選的代表顏色將直接表現(xiàn)于士兵的外觀上。玩家熟知的前作兵種將完全保留,另外也新增了神秘的最強(qiáng)兵種,其威力之大,絕非尋常士兵能比。取得方法:撈船等

9、劇情懸念

地圖上的老神仙、神出鬼沒(méi)的山賊、牛逼的水妖都是你可以挑戰(zhàn)的對(duì)象,挑戰(zhàn)勝利后你會(huì)得到威力極大的寶貝,還可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)。每打一次就有一次收獲,傳說(shuō)中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無(wú)比!何樂(lè)而不為呢?

10、寶物系統(tǒng)

珍貴的武器和寶貝都需要玩家細(xì)心尋找。

增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系?!矮F皇破邪陣”這類最強(qiáng)的技能也只有收集齊相應(yīng)寶物才能釋放……

11、千人會(huì)戰(zhàn)升級(jí)進(jìn)化

《3國(guó)群英傳Ⅴ》不光只是單純的提拔參戰(zhàn)士兵數(shù),并重新調(diào)解了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能大概同時(shí)對(duì)全體兵將下達(dá)下令外,更能大概單獨(dú)指揮任何1個(gè)武將或小隊(duì),不但步隊(duì)?wèi)?zhàn)力的應(yīng)用更為機(jī)動(dòng),各小隊(duì)兵種的團(tuán)結(jié)作戰(zhàn)要領(lǐng)也能變革多端。

12、城池關(guān)卡相互制衡

在這次《3國(guó)群英傳Ⅴ》中,地圖體系最大的變化,在于山脈、河流、海洋等天然停滯,將真實(shí)區(qū)隔地形,以突顯出各關(guān)卡、據(jù)點(diǎn)與港口奇特的戰(zhàn)略緊張性。玩家必需創(chuàng)建新的戰(zhàn)略頭腦,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表現(xiàn)空門、自招險(xiǎn)境,攻城掠地全賴玩家的運(yùn)籌帷幄。

游戲土地圖的另1個(gè)創(chuàng)新之處,在于大幅增長(zhǎng)了河流、湖泊、海洋等水域的散布,部隊(duì)須由各港口乘船出航,方可藉由水路舉行移動(dòng)。因?yàn)榇坏娘w行速度遠(yuǎn)高于陸地行軍,并且能藉由連接的水域到達(dá)陸路已遭封鎖的地區(qū),玩家在各城池、關(guān)卡屯駐重兵之時(shí),也莫忘防守本身的港口,以免陸路看似銅墻鐵壁,卻讓仇人藉由水路直搗黃龍。

13、內(nèi)政實(shí)行

為了使玩家能大概更輕松的指揮內(nèi)政施行,游戲在內(nèi)政上也舉行了全面的調(diào)解。此中最大的變化在于建物能大概指派差別的步隊(duì),同時(shí)舉行開(kāi)辟、訓(xùn)練、征兵、征稅等事情。即使,1如已往,實(shí)施內(nèi)政的結(jié)果以及告成率,與實(shí)行步隊(duì)所持有的本領(lǐng)成正比,實(shí)行差別的內(nèi)政事情時(shí),所必要的本領(lǐng)也會(huì)有差異??v然玩家完全不去指派各內(nèi)政事情的實(shí)行步隊(duì),建物中的閑置步隊(duì)還是會(huì)自動(dòng)自覺(jué)的遞補(bǔ)無(wú)人認(rèn)真的事情崗位。

別的,《3國(guó)群英傳Ⅴ》每隔3個(gè)月將實(shí)行1次季內(nèi)政,玩家能在此模式中統(tǒng)1處理懲罰官職冊(cè)封、裝備變更、物品交易、招降敵將等軍務(wù)。季內(nèi)政模式中提供許多自動(dòng)處理懲罰按鈕,玩家只要大抵指示實(shí)行原則,就能輕松指揮若定。

14、組合絕技

除了個(gè)人私家武將技外,游戲更容許同步隊(duì)的武將合力施展“組合技”。組合技不光視覺(jué)結(jié)果更華麗,威力也加強(qiáng)許多,乃至足以在瞬間旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,并且結(jié)果也更多樣化,有的強(qiáng)調(diào)劇烈打擊,有的強(qiáng)調(diào)亦攻亦守,乃至另有集醫(yī)療、打擊、陷阱于1體的全方位組合技。

15、軍火、計(jì)策

《三國(guó)群英傳Ⅴ》參加許多全新大型軍火,即使機(jī)動(dòng)性多數(shù)偏低,但其驚人的殺傷力絕非1樣平常士兵所能比擬,特別適相助為推進(jìn)戰(zhàn)線的前鋒攻堅(jiān)步隊(duì)。

游戲參加全新“軍師技”體系,讓玩家能以埋伏偷襲、防備工事、策反敵軍、構(gòu)造先鋒等百余種戰(zhàn)略為根本,交錯(cuò)搭配出差別的作戰(zhàn)要領(lǐng)。比方在敵軍皆為近戰(zhàn)兵種時(shí),就無(wú)需擺設(shè)“遮箭鐵牌”等防備弩箭的陣勢(shì),反倒要以“元戒箭樓”或“前鋒鐵獸”等構(gòu)造武器斲喪敵軍兵力;如果敵軍兵力單薄,則可設(shè)下“鹿角截?fù)簟敝?jì),事先于對(duì)方退路上埋伏拒鹿角,天然能大概1舉成擒。

技能介紹

《三國(guó)群英傳5》中必殺技的學(xué)習(xí)方法是靠武器熟練度,也就是說(shuō)裝備一種武器就會(huì)得到這種武器的經(jīng)驗(yàn)值,學(xué)會(huì)該武器的技能。具體的大概是3000點(diǎn)升一級(jí),不管是在城里休息,還是外出打仗都會(huì)得到武器經(jīng)驗(yàn)。打仗會(huì)多一點(diǎn),砍一刀有一點(diǎn),放一次必殺5點(diǎn),這都是我用那個(gè)存檔修改器查的如有誤差請(qǐng)?jiān)彙?

全體武器如大喝等的學(xué)習(xí)方法是,當(dāng)你把一種武器的兩種技能都練到精通就會(huì)習(xí)得大喝,把第二種武器的第二項(xiàng)技能學(xué)到進(jìn)階就會(huì)習(xí)得亂舞,把全體武器第一項(xiàng)學(xué)成第二項(xiàng)學(xué)成初學(xué),就會(huì)學(xué)得霸者之威,全體武器第一項(xiàng)學(xué)成精通,第二項(xiàng)學(xué)成進(jìn)階就會(huì)習(xí)得王者之風(fēng)。這只是抽象的說(shuō)明,如果你單練一種武器,經(jīng)驗(yàn)到了一樣可以學(xué)會(huì),大喝跟亂舞。必殺技的威力是靠等級(jí)和武力來(lái)決定的。以武力98的趙云為例

劍系

連刺:初學(xué)可以殺4個(gè)人,進(jìn)階可以殺6個(gè)。精通可以殺8個(gè)。

此招打小兵打武將都很實(shí)用。傷害力中

斬鐵:

此招打武將威力巨大,精通的等級(jí)砍一刀可以費(fèi)敵40多點(diǎn)血。傷害力巨大

槍系

旋嬰:一級(jí)可以殺3個(gè)人,2級(jí)5個(gè),3級(jí)10個(gè)

打小兵非常實(shí)用傷害力小。

豪烈:此招攻擊范圍極大,傷害力小。但如過(guò)練放兩次,身體周圍的小兵怎摸全躺地了啊。也為打兵的實(shí)用技能

弓系

貫日:攻擊范圍為一條直線上的所有敵人,一級(jí)可以殺死2個(gè)人左右。2級(jí)3個(gè),3級(jí)哇可以殺好多人啊。威力極小。

血翼:好技能啊。攻擊范圍為一條直線。1級(jí)就可以殺死一條直線上的所有小兵。傷害力大。打武將,打小兵都好用。前期有一個(gè)好的會(huì)弓系的武將真是無(wú)敵。唯一的缺點(diǎn)就是攻城的時(shí)候會(huì)盯著防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻擊背后兩格以內(nèi)的敵人,威力中。練到3級(jí)一刀也只能砍2和人,打武將也費(fèi)不鳥多少血,基本上屬于廢技。

挑斬:基本上也屬于廢技,只對(duì)小兵有用。在也打不出像4代那樣的秒殺了。除了打鐵人的時(shí)候有用外。懷戀一擊啊?;旧?級(jí)也只能攻擊2個(gè)人,不過(guò)有時(shí)候也有例外可以打成這樣

扇系

龍卷:攻擊范圍為旋嬰的2倍,傷害力極小。如果練到3級(jí)打小兵也非常實(shí)用。1級(jí)的時(shí)候連一個(gè)小兵也打不死。

迷魂:攻擊范圍為身體周圍兩格,1級(jí)迷魂時(shí)間為1秒,2級(jí)1秒多一點(diǎn),3級(jí)3秒

全武器

大喝:實(shí)用技能,攻擊范圍和旋嬰一樣,傷害力中,使用率大概為1/20

亂舞:實(shí)用技能,攻擊范圍非常大超過(guò)龍卷,傷害力中使用率大概為1/30

霸者之威:攻擊范圍跟亂舞一樣,傷害里巨大使用率為50/1

王者之風(fēng):此技乃居家旅游,殺人放火,綁架武將之必備技能,攻擊范圍為你所能看到的戰(zhàn)場(chǎng)上的全部敵人,此招一出你就會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng)之上只有你一人的快感。傷害力巨大,使用率為1/50。

大家如果沒(méi)有好的武將,可以在內(nèi)政之前存檔。然后內(nèi)政時(shí)候離間。沒(méi)有過(guò)來(lái)的話讀擋,在離間。不關(guān)武將的忠有多少,離間成功時(shí)。武將都會(huì)隨即被你離間過(guò)來(lái)。就算忠100都沒(méi)用。

學(xué)習(xí)等級(jí)

想要學(xué)習(xí)各種武器的必殺,和名將沒(méi)有關(guān)系,和武將的等級(jí)有直接關(guān)系.

想要學(xué)會(huì)全部武器的必殺,直到學(xué)會(huì) 霸者之威 和 王者之風(fēng),

武將等級(jí)必須到90級(jí)左右,具體是哪一級(jí)我沒(méi)注意,

60級(jí)以前裝備不同種類武器最多可以學(xué)3種武器必殺,

75級(jí)左右可以學(xué)第4種,以上數(shù)據(jù)親身測(cè)試

配置需求

最低配置需求:

系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU:任意四核 (Intel Core i5 or AMD Phenom II X4) or 3.0+ Dual Core CPU

內(nèi)存:4GB

硬盤:10GB可用空間

顯卡: 1G顯存顯卡

DX:DirectX 11

聲卡:100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡

推薦配置需求:

系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)

內(nèi)存:4GB

硬盤:10GB可用空間

顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)

DX:DirectX 11

聲卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡

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家評(píng)論

1人參與互動(dòng),1條評(píng)論
第1樓海南省??谑芯W(wǎng)友發(fā)表于: 2024-08-07 23:05:46
好玩。。。。
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