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AutoDesk maya 2018中文版

大小:1.41G 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-11-16
  • 廠商:Autodesk
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

AutoDesk maya 2018中文版是AutoDesk公司設(shè)計的一款世界頂級的三維動畫設(shè)計與編輯工具。它提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。同時,它還可用于平面設(shè)計輔助、印刷出版和說明書等領(lǐng)域?,F(xiàn)如今,3D圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)成為日常的“常見之物”,無論是哪個領(lǐng)域都可利用3D技術(shù)來展示各自的產(chǎn)品。而MaYa2018可以幫助用戶簡單且快捷地設(shè)計屬于自己的產(chǎn)品。在設(shè)計的過程中,軟件自帶的特效技術(shù)可改進(jìn)平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。MaYa2018在可添加各種特效的同時,還具有強(qiáng)大的雕刻工具,可以提高細(xì)節(jié)和分辨率。軟件自帶的筆刷具備體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV等功能,并支持向量置換圖章。此外,MaYa2018還具有全選的渲染設(shè)置,快速渲染和管理復(fù)雜場景,采用現(xiàn)代化方法,基于鏡頭的替代已添加到常用渲染器的場景中。在渲染的同時,用戶還可生成快照設(shè)置模板。如果你對此有需要,不妨下載MaYa2018體驗一番吧!
MaYa2018下載安裝

Autodesk Maya 2018安裝教程

安裝需知:(安裝路徑不要有中文)
1、安裝后啟動軟件,點擊“輸入序列號”。

2、序列號輸入:666-69696969,產(chǎn)品密鑰輸入:657J1,點擊“下一步”

3、選擇【我具有Autodesk提供的激活碼】

4、雙擊打開【注冊機(jī)】文件夾

5、選中xf-adesk18_x64,鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運行

溫馨提示:若打開沒有注冊機(jī),說明被電腦殺毒軟件隔離了,關(guān)閉殺毒軟件重新解壓即可。
6、將申請?zhí)枏?fù)制到Request輸入框中

注:復(fù)制和粘貼只能用快捷鍵”Ctrl+C”和”Ctrl+V”
7、點擊“Patch”,再點擊“Generate”

8、將生成的激活碼復(fù)制到激活碼輸入框,點擊“下一步”

注:復(fù)制和粘貼只能用快捷鍵”Ctrl+C”和”Ctrl+V”
9、隨后安裝就結(jié)束了,你可以輕松使用。

MaYa2018特性

一、運動圖形
1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項目。
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。
3、運動圖形工具集
利用實例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫。
二、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫。
6、動畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景。
三、三維建模
1、增強(qiáng)功能 | 對稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對稱建模。
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動力學(xué)和效果
1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。
3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強(qiáng)控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點
更輕松地對復(fù)雜場景進(jìn)行著色。
2、增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。
2、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景。
3、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨立元素進(jìn)行管理。

常用快捷鍵

完成當(dāng)前操作 Enter
設(shè)置關(guān)鍵幀 S
終止當(dāng)前操作 ~
插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯) I
插入工具編輯模式 Insert
存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀 Shift E
移動工具 W
存儲縮放通道的關(guān)鍵幀 Shift+R
旋轉(zhuǎn)工具 E
存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀 Shift+W
縮放工具 R
非固定排布工具 Y
顯示操作桿工具 t
彈出屬性編輯窗顯示通道欄 Ctrl+A
向上移動一個象素 Alt+↑
向下移動一個象素 Alt+↓
向左移動一個象素 Alt+←
向右移動一個象素 Alt+→
滿屏顯示被選目標(biāo) f
在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo) Shift+F
滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) a
在所有視圖中滿屏顯示所有對象 ‘ 
設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行 Shift+A
快速切換單一視圖和多視圖模式 空格鍵
設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行 Alt+‘
播放控制 選擇物體和成分
在時間軸上前進(jìn)一幀 Alt+。
在時間軸上后退一幀 Alt+,
前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀 .
后退到上一關(guān)鍵幀 ,
播放按鈕(打開關(guān)閉) Alt+V
回到最小幀 AltShift+V
激活模擬時間滑塊 K
切換物體成分編輯模式 F8
選擇多邊形頂點 F9
選擇多邊形的邊 F10
選擇多邊形的面 F11
選擇多邊形的UVs F12
選擇下一個中間物體 Ctrl+I
選擇多邊形的頂點和面 Ctrl+F9
低質(zhì)量顯示 1
中等質(zhì)量顯示 2
高質(zhì)量顯示 3
網(wǎng)格顯示模式 4
實體顯示模式 5
實體和材質(zhì)顯示模式 6
燈光顯示模式 7
設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單) D
彈出快捷菜單(按下) 空格鍵
隱藏快捷菜單(釋放) 空格鍵
快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型) Alt+M
旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài) Alt+S
重做視圖的改變 ]
撤消視圖的改變 [

軟件建模命令

1、Combine(合并命令)
此命令用于將不同的兩個或多個Polygon物體合并成一個Polygon物體。與將多個物體合并在一個組不同,執(zhí)行Combine命令后的多個物體只擁有唯一的中心點,在Outline總顯示為一個物體名
2、Separate(分離工具)
此命令用于將包含多個獨立物體的單一Polygon物體分成多個物體。Separate命令可以看做是Combine命令的反向操作,可以將執(zhí)行Combine命令后的物體再分離開。要判斷一個完整Polygon物體是否能分成多個獨立部分,要看物體構(gòu)成各個部分之間是否有聯(lián)系。例如,一個Polygon物體是由兩個單一的立方體構(gòu)成的,彼此沒有聯(lián)系,那就可以分離開。如果兩個立方體之間有聯(lián)系,有共同的點、邊、面,則不能分離
3、Extract(提取面命令)
此命令用于從物體上提取一個或多個面??梢赃x擇物體上的任意一個或多個面來提取。如果被提取的多個面彼此相鄰,有共同的邊,則提取出的面依舊彼此相連。如果被提取的多個面彼此不相鄰,沒有共同的邊,則提取出的面彼此獨立。Separate extracted Faces:是否將提取出的面與原物體分離開。Offset:設(shè)置提取面與原物體之間的偏移數(shù)值,默認(rèn)是0,保持在原位置。
4、Booleans(布爾運算)
此命令用于兩個表面相交物體的3種布爾運算,即Union(交集)、Difference(差集)、Intersection(交集)。用于布爾運算的兩個物體有主次之分,也就是運算后保留下哪個物體。這取決于選擇物體的先后順序,首先選擇的物體為住物體。布爾運算可以快速準(zhǔn)確地完成一些用常規(guī)工具耗時耗力的工作
5、Smooth(光滑工具)
此命令用于對物體進(jìn)行光滑運算,使物體表面看起來更柔和。Smooth命令一般用于生物建模的最后部分,當(dāng)把基本布線完成后,通過smooth命令使模型表面過渡柔和,更接近生物的特質(zhì)。Smooth命令方式分為Exponentially(指數(shù)模式)和Linearly(線性模式)兩種。Division levels:設(shè)置細(xì)分次數(shù)。數(shù)值越高,物體表面越光滑。Continuity:設(shè)置表面的光滑程度。數(shù)值為0時,只對表面做細(xì)分處理,不改變外形。Map borders:是否對UV邊也做光滑處理。Preserve:對物體光滑部分邊的保護(hù)
6、Average Vertices(平均點命令)
此命令用于對模型上的點之間的距離做平均化處理,使點與點之間過渡得更自然。Smooth amount:設(shè)置均勻程度。數(shù)值越大點與點之間過渡越光滑
7、Transfer Attribute(屬性傳遞工具)
此命令用于在不同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的Polygon物體之間傳遞點位置、uv、顏色等屬性
8、Copy Mesh Attributes(復(fù)制Mesh屬性工具)
此命令用于在兩個拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)一樣的物體之間設(shè)置一個為主物體,一個為副物體,并將主物體的Vertex Position(點位置)、UV sets(UV設(shè)置)和Vertex Color(點顏色)復(fù)制給副物體。在建立好連接后,改變主物體的點位置,副物體對應(yīng)點位置也會變化
9、 Clipboard Actions(動態(tài)剪切板工具)
此命令用于在物體之間快速的復(fù)制和粘貼UV、Shader和Color數(shù)值。當(dāng)將任意一個命令中的任意一個選項關(guān)閉的時候,其他命令中的對應(yīng)選項也會自動關(guān)閉
10、Reduce(簡化工具)
此命令用于簡化模型面數(shù),降低模型精度。當(dāng)對一個模型執(zhí)行Smooth命令,并且刪除了歷史后,再對模型進(jìn)行修改就很困難了,這時可以用Reduce命令減少面數(shù)

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