魔淵之刃九游版
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詳情介紹
魔淵之刃九游版是一款暗黑風(fēng)格的3Droguelike動作類游戲。魔潮將至,到處是殘暴的魔物,而你作為被選中的封魔人,需要跳入時刻變化的暗黑深淵,構(gòu)筑最適合你的武器和裝備套路,憑借操作戰(zhàn)勝每一個魔物,進入深淵更深處。魔淵之刃游戲舍棄了職業(yè)設(shè)定,設(shè)計了非常多的武器和裝備,拿什么武器就是什么職業(yè),通過不斷收集和構(gòu)筑裝備來獲得成長。至于Roguelike,實際上暗黑游戲本身就有很強的隨機性,除了地圖隨機、怪物隨機,我們還加入了法盤系統(tǒng),通過寶石搭配讓冒險過程有更多可能性。魔淵之刃也是一個比較考驗操作的游戲,不是那種爽快刷怪型的游戲,可能和大家預(yù)期的那種打擊感不太一樣,我們追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆疊追求酷炫相對是比較硬一點的手感。暗黑深淵,一刃封魂。
游戲特色
1、職業(yè)隨武器:十八般武藝隨意切換
2、扎實動作感:用操作以下克上
3、隨機與奇遇:百種Buff的深淵法盤
4、豐富的BD構(gòu)筑:創(chuàng)造你的裝備套路
5、組隊或偶遇:封魔之路并不孤獨
游戲亮點
1、這里沒有職業(yè)限制,進入危機重重的魔淵,你將會獲得各種強力武器,每種武器都有不同的技能,拿上法杖你就是呼風(fēng)喚雨的法師,拿上弓你就是百步穿楊的射手,作為一個合格的封魔人,你需要掌握十八般武藝,什么刀槍棍棒都要耍的有模有樣,才能應(yīng)對千奇百怪的強力魔物。
2、這里沒有滿屏堆疊的特效,而是扎實的一招一式拳拳到肉。每個BOSS都有自己不同的技能、套路。只會站樁擼怪的封魔人很難前往更深的魔淵,你需要研究BOSS尋找弱點,然后通過走位、技能Combo挑戰(zhàn)各路魔王,獲得豐厚的寶藏。記住,你的手指也是你的重要武器!
3、這里沒有千篇一律的刷圖,每次跳下深淵都是一次全新的冒險,除了會遇到不同怪物以外,你還可以通過法盤祭壇隨機獲得寶石,并通過不同的寶石搭配,獲得超過一百種神奇的Buff,甚至可以激活我們身上的魔物血統(tǒng),變身恐懼魔王。根據(jù)法盤獲得的能力制定作戰(zhàn)策略,是我們一路致勝的關(guān)鍵。
4、深淵中許多武器都擁有不同的技能,還有不少帶有特殊能力的裝備。我們在收集這些武器與裝備的過程中,找到適合自己的搭配,設(shè)計自己的作戰(zhàn)套路,將會迸發(fā)更強大的力量。
5、深淵封魔并非坦途,我們可以和其他封魔人攜手制敵,即使是孤身下深淵,也可能會偶遇其他封魔人。不過,示好之前,最好確認他的來意,是打算攜手闖深淵,還是將你送回營地,順便拿走你的神兵利器。
游戲疑問解答
1、問:《魔淵之刃》到底是個什么樣的游戲?
答:我們在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike機制,我們不敢自詡“純正暗黑風(fēng)”,畢竟對我們來說,暗黑是一種文化,我們難以輕易去代表。我們所做的,是把自己心中暗黑游戲的核心樂趣展現(xiàn)出來——我們舍棄了職業(yè)設(shè)定,設(shè)計了非常多的武器和裝備,拿什么武器就是什么職業(yè),通過不斷收集和構(gòu)筑裝備來獲得成長。至于Roguelike,實際上暗黑游戲本身就有很強的隨機性,除了地圖隨機、怪物隨機,我們還加入了法盤系統(tǒng),通過寶石搭配讓冒險過程有更多可能性。
2、問:為什么要把這個游戲做的這么難?
答:其實我們之前調(diào)過一個低難度的版本,結(jié)果我們自己都覺得不好玩,愛不起來了。可能動作游戲操作上的難度門檻是先天的吧。希望大家需要多點耐心,一次打不過別著急、別生氣、別摔手機,可以看看攻略,搞清楚Boss的套路再來試試。
3、問:這個游戲肝不肝?
答:機制上來說是挺肝的,要想收集裝備就必須要下本,下一次大概就要一個小時(不過早掛掉的情況下),中間可以隨時暫停,出去之后再回來還能接著上一次的進度繼續(xù)打。希望大家肝佛隨意,今天打不過的話,睡一覺明天再來好了,畢竟游戲之外還有人生嘛。
4、問:我如果真的很菜,我可以找一個厲害的大佬帶我過關(guān)么?
答:不能。現(xiàn)實就是這么殘酷,王者和青銅是無法一起排位的。人的一生中難免幾座大山是需要你獨自翻越的,但是大佬至少可以幫你提前探好路,踩好坑,所以記得多看攻略!
5、問:氪金多么?不氪金能玩嗎?
答:氪金點和氪金空間肯定是有的,但是沒有不氪就玩不下去的情況。
《魔淵之刃》的付費點主要是禮包、皮膚抽獎、賽季卡特權(quán)、裝備打造和強化,充值會加速養(yǎng)成以及獲得一些外觀內(nèi)容,大部分必需品通過慢慢肝也能獲得,而且我們是個以PVE為主的游戲,只要你日復(fù)一日,天天向上,終會成為大佬的。
所以,我強烈建議大家理性消費,打不過的時候不要盲目的去花錢弄裝備,看看攻略多熟悉熟悉boss和小怪的機制可能比充錢更有效的多!當(dāng)然如果你覺得游戲不錯,充點錢支持一下,那也是對我們團隊的鼓勵。
6、問:職業(yè)平衡還能優(yōu)化么?
答:魔淵是沒有職業(yè)限制的,你用什么武器就是什么職業(yè),但肯定會有玩家特別喜歡某種武器,會花費很多資源去培養(yǎng)某個職業(yè)。職業(yè)平衡是所有動作游戲的大難題,很難做到所有裝備的強度都相等,總會存在職業(yè)上的強弱差異。武器大師說得好:“你們知道最強的武器是什么?沒錯,就是補丁!”,正所謂一代版本一代神,我們會持續(xù)迭代,盡可能保持各種職業(yè)的武器平衡。
魔淵之刃普通1-15層Boss詳解
①、普通5層——巨獸
1、技能一:巨獸會踩地3下并大吼一聲,造成全屏眩暈。
觸發(fā)機制:開局觸發(fā)Boss以后巨獸會發(fā)動技能一,當(dāng)巨獸低血量后會隨機發(fā)動技能一。
解法:通過控制技能控住巨獸,中斷巨獸技能;利用翻滾技能抵消巨獸的技能一效果;巫師藥劑;霸體魔盤。
2、技能二:全屏范圍,鎖定玩家,玩家腳底會出現(xiàn)紅圈,巨獸會跳到紅圈造成范圍傷害。
觸發(fā)機制:巨獸發(fā)動技能一以后釋放,即使技能一被中斷,巨獸接觸控制狀態(tài)后仍然會釋放技能二。
解法:通過走位或位移類技能(如翻滾、閃現(xiàn)等)離開紅圈范圍。
3、技能三:瞄準(zhǔn)玩家后沖撞,地面會出現(xiàn)紅色條狀軌跡,被巨獸沖撞倒會形成傷害并造成擊退效果,玩家被擊退碰墻后會眩暈,巨獸自己撞到墻也會眩暈。
觸發(fā)機制:高頻率隨機。
解法:控制技能;走位或位移技能。
②、普通10層——督瑞特
1、技能一:督瑞特會遁入地下追蹤玩家,該狀態(tài)下玩家無法攻擊它,同時督瑞特會鎖定玩家從地下跳出,隨機1-3次,鉆出同時會造成小范圍傷害。命中玩家后中止技能。
觸發(fā)機制:開局觸發(fā),隨機觸發(fā),拉開距離過遠高概率觸發(fā)。
解法:保持走位。
2、技能二:督瑞特身體發(fā)出黃綠色的光,背部分泌出綠色的毒液,鎖定玩家并噴濺毒液,造成傷害和減速效果。
觸發(fā)機制:隨機,遠距離高頻率觸發(fā)。
解法:保持走位,躲開毒液。
3、技能三:督瑞特雙鉗向身前聚攏,然后向玩家方向沖撞,可以拐彎,會有一定追蹤效果。
觸發(fā)機制:近距離隨機。
解法:走位和位移類技能。
4、技能四:督瑞特會原地趴下,周身持續(xù)綠毒,造成紅圈內(nèi)的持續(xù)傷害。
觸發(fā)機制:低血量,死亡。
解法:遠離紅圈,遠程攻擊。
③、普通15層——殺戮魔王
1、技能一:殺戮魔王瞄準(zhǔn)玩家沖鋒,沿沖鋒路徑留下火焰,有傷害效果。
觸發(fā)機制:較遠距離隨機觸發(fā)。
解法:走位或位移類技能。
2、技能二:將玩家勾回身邊減速,隨后連續(xù)揮砍。
觸發(fā)機制:近距離觸發(fā)。
解法:走位和位移類技能。
3、技能三:殺戮魔王身邊釋放出6個火球圍成一圈,6個火球會沿與對應(yīng)半徑直線方向飛出再飛回殺戮魔王身邊。
觸發(fā)機制:隨機觸發(fā)。
解法:通過走位避開對應(yīng)直線范圍即可。
4、技能四:殺戮魔王飛向空中并持續(xù)釋放隕石,地上會出現(xiàn)紅圈,該階段玩家無法攻擊它,結(jié)束后鎖定玩家進行飛撲。
觸發(fā)機制:半血后,隨后一段時間釋放一次。
解法:走位避開地上的小紅圈范圍,通過位移類技能避開最后的飛撲。
更新日志
v2.0.58版本
- 新增洗練新玩法- 新增符文拓展
游戲截圖
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