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《魔淵之刃》裝備養(yǎng)成攻略

2020-12-12187次佚名

魔淵之刃官方版 v2.0.53安卓版
類(lèi)型:動(dòng)作射擊
時(shí)間:2024-10-21
標(biāo)簽:暗黑,Roguelike
魔淵之刃手游中,提升實(shí)力有三個(gè)方面,學(xué)習(xí)作戰(zhàn)技巧磨練個(gè)人技術(shù),提升等級(jí)獲取屬性點(diǎn),獲取強(qiáng)力裝備和養(yǎng)成裝備等。等級(jí)提升和獲取裝備都是大家比較熟悉的游戲內(nèi)容,但裝備屬性怎么洗練?裝備強(qiáng)化是指什么?強(qiáng)化繼承如何操作?屬性精煉和洗練屬性差別在哪?許多封魔人對(duì)魔淵的裝備養(yǎng)成系統(tǒng)都一知半解,今天給大家?guī)?lái)的就是裝備養(yǎng)成攻略,下面一起來(lái)看詳細(xì)的介紹。

魔淵之刃裝備養(yǎng)成攻略

1、洗練屬性
裝備的副屬性可以通過(guò)洗練屬性功能替換。不同類(lèi)型的裝備也可以相互洗練,舉例來(lái)說(shuō)靴子的副屬性可以洗練到武器身上。但作為洗練材料的裝備會(huì)被消耗掉,暗金及以上品質(zhì)武器無(wú)法作為洗練材料。

2、詞綴強(qiáng)化
可以強(qiáng)化帶詞綴的裝備,強(qiáng)化等級(jí)越高,屬性值收益也越高。這個(gè)裝備養(yǎng)成功能需要等到10級(jí)后解鎖。具體來(lái)說(shuō),強(qiáng)化等級(jí)共分為45級(jí),每一級(jí)都有固定的經(jīng)驗(yàn)條,需要將對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)條升滿才能升至下一級(jí)。強(qiáng)化需要消耗對(duì)應(yīng)金幣和熔之石,獲得的經(jīng)驗(yàn)加成是一個(gè)波動(dòng)區(qū)間。

3、強(qiáng)化繼承
強(qiáng)化繼承即繼承其他裝備的詞綴強(qiáng)化等級(jí)。按照繼承規(guī)則,詞綴等級(jí)前10級(jí)為無(wú)傷繼承,即1-10級(jí)為100%繼承;后續(xù)每五級(jí)為一個(gè)階段,10級(jí)以后的每個(gè)階段的繼承都會(huì)掉落至該階段的初始等級(jí),例如14級(jí)繼承則掉落至11級(jí)。

4、屬性精煉
屬性精煉就是指提升裝備的主屬性(力量、敏捷、智慧、體質(zhì)),使用道具祝福之晶和金幣可以讓主屬性提升到最大值。玩家20級(jí)時(shí)才可以解鎖屬性精煉功能。每次點(diǎn)擊精煉必定成功,會(huì)在右側(cè)的屬性生成區(qū)間范圍內(nèi)隨機(jī)生成一個(gè)大于現(xiàn)有主屬性值的精煉數(shù)值,一定次數(shù)的精煉后一定會(huì)洗滿主屬性,主屬性洗滿后無(wú)法再精煉。

魔淵之刃新手天賦搭配攻略

一、初始4屬性
大家在創(chuàng)建角色以后,角色的每位屬性是隨機(jī)1-10的,不過(guò)大概率都是2-9之間進(jìn)行的。游戲內(nèi)雖然屬性隨機(jī)但是基礎(chǔ)和都是20點(diǎn),小伙伴們前期就可以刷初始屬性,例如想玩法師的話就刷9智力的,想玩戰(zhàn)士的就刷9力量,游戲中不需要平均屬性的角色,因?yàn)楹竺娑际峭媪髋傻?,單屬性拔高的收益最大?br />①力量:每10點(diǎn)增加3攻擊力,2格擋值,10生命值。
②敏捷:每10點(diǎn)增加25暴擊值,20閃避值。
③智力:每10點(diǎn)增加5%法術(shù)傷害,2所有元素抗性。
④體質(zhì):每10點(diǎn)增加16生命值,5%生命回復(fù)加成,20護(hù)甲。

二、進(jìn)階屬性詳解
【格擋】
格擋是在玩家獲得盾牌之后,自身有初始10%的格擋率,當(dāng)然在某些技能特殊裝備以及法盤(pán)當(dāng)中都是可以提升這個(gè)數(shù)值的,游戲內(nèi)任何傷害都可以觸發(fā)格擋,一旦觸發(fā)后可以減少自身格擋值固定的傷害但最少是1,所以想玩格擋流需要玩家的格擋率與格擋值同步培養(yǎng)。
【暴擊值】
增加玩家的暴擊率與傷害,不過(guò)收益會(huì)隨著玩家等級(jí)提升而降低。例如1級(jí)100暴擊值可能加20%暴擊率和20%爆傷,10級(jí)100暴擊值只加8%左右暴擊率和爆傷,在最近的更新中還會(huì)計(jì)算敵人等級(jí),進(jìn)一步降低暴擊率,后期不推薦大家打造。

【閃避值】
閃避只能閃躲物理傷害,不過(guò)一旦觸發(fā)之后,可以獲得全傷害減免效果,而且物理傷害控制直接免疫。當(dāng)然閃避的收益也是會(huì)隨著屬性提升而降低的,比如100閃避值增加20%閃避率,600閃避值卻只增加60%左右閃避率,而且依然計(jì)算怪物等級(jí)降低閃避率。
【護(hù)甲與元素抗性】
游戲內(nèi)的護(hù)甲與元素抗性都是百分比減傷,在屬性較低的時(shí)候提升收益會(huì)很高,但是在后期繼續(xù)提高屬性收益會(huì)直線下降,例如100點(diǎn)提高至500點(diǎn)護(hù)甲,可能收益是物理減傷提升40%,但500點(diǎn)到1000點(diǎn)獲得的減傷可能就只有20左右了。

三、洗點(diǎn)建議
【法師】:法師的副屬性選擇魔力或者穿透,因?yàn)榧寄軅χ慌c魔力數(shù)值有關(guān),穿透可以降低敵人的抗性,體質(zhì),極速值,范圍傷害等屬性都對(duì)法師0加成。
【弓槍雙手劍】:爆傷,范圍傷害,暴擊值,極速值,固定攻擊(包括各元素),這個(gè)流派主要是依靠高頻率攻擊觸發(fā)各種特效,所以大家大部分屬性都可以選擇。

【大劍斧頭】:體質(zhì),暴擊值,極速值,范圍傷害。坦克的一種但是主加傷害后想兼顧護(hù)甲與元素抗性性價(jià)比不高,點(diǎn)滿體質(zhì)硬抗即可。
【劍盾】:格擋值,范圍傷害,生命值,這個(gè)上面也介紹過(guò)了格擋屬性的作用,大家可以多加一點(diǎn)生命值保證未成功格擋時(shí)不會(huì)猝死。

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