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魂之刃2手游最新版

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  • 版本:v2.1.0
  • 大小:1.66G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2025-03-27
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09908-2
  • 廠商:蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
  • 備案:蘇ICP備15059839號(hào)-6A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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熱門(mén)專(zhuān)區(qū)推薦

情介紹

魂之刃2最新版是一款極為出色的3D動(dòng)作類(lèi)ACT打斗手游,同時(shí)也是魂之刃系列正統(tǒng)續(xù)作的第二代動(dòng)作游戲。其主要以北歐神國(guó)為主題,講述了在諸神黃昏之前,北歐諸國(guó)涌動(dòng)著不為人知的暗流,而玩家此次扮演的神話英雄,開(kāi)展一段自我救贖旅行的故事。既然是動(dòng)作類(lèi)游戲,其玩法也是偏硬核的,不僅集“動(dòng)作”、“硬核”、“解謎”三大元素為一體,再加上3d高清畫(huà)面和BOSS怪物的強(qiáng)大,不禁眼前一亮!還能夠提供3種角色讓玩家選擇,包括熱門(mén)角色近戰(zhàn)海拉和遠(yuǎn)程槍手伊絲特,玩家可以召喚他們推動(dòng)世界進(jìn)程,輕松獲得史詩(shī)級(jí)游戲樂(lè)趣!

為此,本次小編特意帶來(lái)魂之刃2手游最新版本,該版本在延續(xù)了前作爽快連招的基礎(chǔ)上,還融入了硬核動(dòng)作游戲中特有的體力系統(tǒng)、架勢(shì)調(diào)整和韌性機(jī)制,玩家需要在戰(zhàn)斗中識(shí)別不同BOSS的行為和攻擊弱點(diǎn),然后從數(shù)萬(wàn)種裝備、技能、魂核BUILD中選擇合適的技能進(jìn)行搭配,才可以給予弱點(diǎn)攻擊讓敵人失衡倒地。而且部分怪物可以被駕馭,玩家能夠借用它的力量肆虐橫行,玩起來(lái)會(huì)更加有趣!

游戲特色

1、碎片化的敘事,等待解密的四維世界

從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣袤空間

穿梭虛憶、古煌、真骸三條時(shí)間線,尋覓殘存的真相

當(dāng)黃昏湮沒(méi)、眾神寂滅時(shí),世界等待你的救贖

2、次世代北歐高級(jí)灰救贖畫(huà)風(fēng)

熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮……

探索風(fēng)格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場(chǎng)景吧

直面對(duì)抗近百種來(lái)自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!

3、無(wú)物可棄的海拉、放棄過(guò)去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯

都在故事中找尋自己曾獻(xiàn)祭的珍惜之物,尋求自我救贖

每個(gè)角色擁有3種獨(dú)特職業(yè),可習(xí)得近百種技能

輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗(yàn)多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格

4、多人共斗與合作對(duì)抗

邀請(qǐng)其他玩家或者旅團(tuán)成員合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)

進(jìn)入冒險(xiǎn)中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助

與其他玩家進(jìn)行真實(shí)的公平PVP

5、兼顧動(dòng)作爽快與養(yǎng)成樂(lè)趣

通過(guò)技能鏈快速釋放技能,展開(kāi)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢(shì)

在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn)

豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)操作與技能/魂核的搭配

6、極致畫(huà)面與音樂(lè)體驗(yàn)

尊享最高4K分辨率與高鎖幀率帶來(lái)的巔峰畫(huà)面表現(xiàn)

沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)參與音樂(lè)錄制

魂之刃2手游最新版本攻略

一、萌新入門(mén)指南

1、游戲中部分裝備詞條具備回血屬性、生存類(lèi)魂核具備回血屬性、玩法中可通過(guò)腐化之冢戰(zhàn)斗勝利獲得部分回血加成。

2、boss閃藍(lán)時(shí)用破招打斷他的攻擊非常重要,破招后boss會(huì)陷入短暫僵直,切大招趕緊砍他!

3、Boss閃紅代表他怒了,要來(lái)揍你。趕緊閃避,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)!

4、滾的太快丟失視角不要緊,點(diǎn)一下視角按鍵分分鐘帶你鎖定boss。

5、別一味的放技能,耐力(綠條)沒(méi)了在想跑可就晚咯~

6、一個(gè)人打不過(guò)boss那就召喚助戰(zhàn)(藍(lán)色號(hào)角)多找個(gè)伙伴分擔(dān)一下火力可是很香的~

戰(zhàn)斗中的重要信息:

探索度

在戰(zhàn)斗關(guān)卡中左上角會(huì)有一個(gè)探索度的標(biāo)志,該標(biāo)志為本關(guān)地圖中可探索寶物數(shù)量(包括寶箱、藍(lán)色火焰)

時(shí)運(yùn)之骰

探索場(chǎng)景地圖時(shí)有機(jī)會(huì)觸發(fā)時(shí)運(yùn)之骰,時(shí)運(yùn)之骰搖出的點(diǎn)數(shù)為當(dāng)前寶物額外獎(jiǎng)勵(lì)的倍數(shù),如果大人對(duì)觸發(fā)時(shí)運(yùn)之骰后搖出的點(diǎn)數(shù)不滿意可通過(guò)消耗本關(guān)的探索度刷新倍率。

“重新挑戰(zhàn)”體力扣除設(shè)定

結(jié)算界面第三個(gè)選項(xiàng)是“重新挑戰(zhàn)”,大家可直接點(diǎn)擊“重新挑戰(zhàn)”后再戰(zhàn)一回,若是在boss戰(zhàn)時(shí)被打死,重新挑戰(zhàn)將會(huì)直接從boss關(guān)開(kāi)始哦~煩人的小怪不會(huì)再出現(xiàn)啦!

二、陣營(yíng)系統(tǒng)

1、沒(méi)有人是獨(dú)立的個(gè)體,你所選擇的陣營(yíng)將是你對(duì)于這個(gè)世界的態(tài)度!

紅色石碑——混沌陣營(yíng)

黃色石碑——天命陣營(yíng)

綠色石碑——深淵陣營(yíng)

2、例如選擇加入紅色石碑的混沌陣營(yíng),那么之后每次戰(zhàn)斗勝利后選擇“獻(xiàn)祭”怪物,將會(huì)獲得+100%的獻(xiàn)祭石加成獎(jiǎng)勵(lì),如選擇“救贖”怪物,將會(huì)使通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)-50%,如下圖所示:

魂之刃2最新版魂核系統(tǒng)介紹

魂核&素材獲取途徑——商店、冒險(xiǎn)之書(shū)-竊魂亡路、召喚

一、魂核養(yǎng)成

分解:分解不需要的魂核可獲得虛憶粉塵、靈魂碎片、古魂碎片作為魂核養(yǎng)成材料;

升級(jí)

消耗低品質(zhì)魂核:提升當(dāng)前魂核等級(jí)屬性

消耗【素材】類(lèi)魂核:提升當(dāng)前魂核的魂技等級(jí)或魂技等級(jí)上限;

突破

當(dāng)魂核等級(jí)達(dá)到當(dāng)前品質(zhì)的上限需進(jìn)行突破后才能繼續(xù)升級(jí);

魂核突破需要消耗同品質(zhì)及以上品質(zhì)的魂核,突破魂核可提升魂核屬性數(shù)值;

消耗同名魂核進(jìn)行突破可隨機(jī)提升魂核等級(jí)上限;

不同階段突破耗材類(lèi)型要求不同,包括不限于:

1、消耗同星級(jí)魂核

2、消耗同品質(zhì)魂核

3、同名魂核

進(jìn)階

消耗魂核進(jìn)階素材增加魂核屬性數(shù)值;

覺(jué)醒

魂核品質(zhì)達(dá)到特定星級(jí)后消耗規(guī)定品質(zhì)的同名魂核后可進(jìn)行覺(jué)醒,覺(jué)醒可提升魂核屬性數(shù)值、魂核等級(jí)上限,每達(dá)到特定星級(jí)后可解鎖對(duì)應(yīng)魂技及羈絆點(diǎn);

合魂

當(dāng)魂核養(yǎng)成達(dá)到當(dāng)前等級(jí)上限,可進(jìn)行合魂,消耗同名魂核將會(huì)隨機(jī)提升魂技等級(jí),培養(yǎng)度不超過(guò)當(dāng)前魂核中可培養(yǎng)等級(jí)上限;

二、至臻魂核培養(yǎng)

勇士大人在游戲中獲得【至臻卡】后可作為培養(yǎng)材料投放給已經(jīng)培養(yǎng)起來(lái)的同名卡,此時(shí)同名卡將會(huì)轉(zhuǎn)化為至臻卡;

例:游戲前期勇士大人獲得了【普通歐德姆】并培養(yǎng)起來(lái),后期召喚獲得了一張【至臻歐德姆】,那么大人可以將【至臻歐德姆】作為養(yǎng)成材料投放給已培養(yǎng)起的【普通歐德姆】進(jìn)行合魂,使之轉(zhuǎn)化為培養(yǎng)起來(lái)的【至臻歐德姆】

三、裝備魂核

勇士大人在獲取魂核后可前往【技能】系統(tǒng)裝備魂核;

魂核安裝時(shí)需要消耗【魂格】,每個(gè)魂核擁有數(shù)量不等的【魂格】,安裝至戰(zhàn)技連攜中的魂核總魂格數(shù)不得超過(guò)當(dāng)前戰(zhàn)技連攜魂格上限;

紫色及以上品質(zhì)魂核與特定魂核能【羈絆】buff,在戰(zhàn)技連攜中裝備相應(yīng)的魂核可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)【羈絆】,戰(zhàn)斗過(guò)程中點(diǎn)擊【可召喚英靈羈絆】,長(zhǎng)按召喚出魂核英靈協(xié)同勇士大人共同作戰(zhàn);

魂核鑲嵌至技能連攜后,戰(zhàn)斗過(guò)程中釋放技能時(shí)將會(huì)同時(shí)釋放對(duì)應(yīng)的魂核技能;

四、魂核類(lèi)型

進(jìn)攻:攻擊力 暴擊傷害 特殊屬性增傷

守護(hù):防御 反彈傷害 特殊屬性減傷

生存:生命值 耐力值回復(fù) 特殊屬性累積速度

靈能:關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)斗技能冷卻CD降低 全屬性增傷 防御穿透

素材:魂核養(yǎng)成材料|可提升魂核技能等級(jí)、可提升魂核技能等級(jí)上限

優(yōu)勢(shì)亮點(diǎn)

1、四維世界架構(gòu),帶時(shí)間軸的非線性進(jìn)程

沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)參與音樂(lè)錄制。

2、3個(gè)可選角色,12個(gè)職業(yè)狀態(tài),多達(dá)百種可習(xí)得的技能

輕重武器切換、武器變形,多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

3、豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)Build+操作

充滿未知和隨機(jī)的地圖探索:亂入、玩家冢、偽裝怪物、隨機(jī)傳送門(mén)…

4、擊殺Boss,收集身體部件,作為外觀穿戴

多人共斗,和伙伴組隊(duì)挑戰(zhàn)Boss。

推薦理由

1、人物造型比較美,畫(huà)風(fēng)雖然偏暗,但是畫(huà)面震撼,打擊感特別強(qiáng)。

2、作為魂之刃的正統(tǒng)續(xù)作,游戲世界更加完整全面,劇情也更加豐富,更注重暢快的戰(zhàn)斗與決策選擇。

3、整體難度適中,無(wú)論是對(duì)硬核萬(wàn)家還是手殘黨來(lái)說(shuō)都有很高的可玩性,戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常好!

更新日志

v2.1.0版本

新玩法 | 重鑄戰(zhàn)斗圣儀

- 11層<神祇幻境>:全新場(chǎng)景、BOSS和機(jī)制- 全新裝備:黃印,佩戴者可獲得恐怖的力量

- 玩法專(zhuān)屬屬性:精神力,抵抗不可名狀之物的精神污染- 玩法專(zhuān)屬養(yǎng)成:圣念護(hù)符,庇佑繼承者免受無(wú)可名狀之物的精神污染

- 幻境組隊(duì):與其他繼承者締結(jié)契約,奪取哈斯塔之印

新魂卡 | 輪回的抉擇與羈絆

- 全新魂核上架「拉萊耶之嗣」「銀匙殉葬者」

- <魂核召喚心愿單>:可在指定神話魂核池中選擇2個(gè)作為心愿,概率UP

- <至臻升級(jí)>:隨機(jī)驚喜,心愿召喚有概率產(chǎn)出心愿魂核的至臻魂卡

新幻化 | 永恒的黑暗敘事海拉「暗影支配」伊絲特「舊日永寂」卡奧斯「巨神殘響」,套裝全新呈現(xiàn)

新章節(jié) | 禁忌的傳承儀式

- 真骸第四章、第五章故事關(guān)卡開(kāi)啟

- 開(kāi)放240和260累星獎(jiǎng)勵(lì),世界進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì),章節(jié)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),回贈(zèng)獎(jiǎng)勵(lì)

新等級(jí) | 深淵煉獄的凝視

- 開(kāi)放古魂I難度上限,古魂30級(jí)

-60級(jí)

- 開(kāi)放60(60)勇者|英雄|旅團(tuán)共斗副本,帶來(lái)全新的套裝,神話|不朽裝備,新魂核賦能

- 裝備強(qiáng)化等級(jí)上限由+20擴(kuò)張至+25,新增神器及不朽裝備遠(yuǎn)古詞條…及其它大量細(xì)節(jié)

游戲截圖

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所謂硬核動(dòng)作游戲,簡(jiǎn)單理解就是游戲內(nèi)容十分真實(shí),并且本身玩法和操作有一定的難度門(mén)檻,但是與正常的動(dòng)作游戲相比,將會(huì)更加刺激,也正是這個(gè)原因,對(duì)于一些沒(méi)有心理準(zhǔn)備的萌新來(lái)說(shuō)會(huì)有一定的挑戰(zhàn)難度,但是對(duì)于具備一定水平能力的玩家來(lái)說(shuō)卻能真正的享受到其帶來(lái)的游戲樂(lè)趣。

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修改聲音設(shè)置信息
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允許程序獲取當(dāng)前或最近運(yùn)行的應(yīng)用
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排序系統(tǒng)任務(wù)
重新排序系統(tǒng)Z軸運(yùn)行中的任務(wù)
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