古魂手游九游版
詳情介紹
古魂手游九游版是一款暗黑救贖風(fēng)格ARPG游戲,也是魂之刃系列續(xù)作,帶你穿越神話世界,體驗(yàn)不要的人生。同時(shí),在該版本中,玩家可以直接通過(guò)九游游戲賬號(hào)登錄,無(wú)需二次實(shí)名驗(yàn)證,還能在這里,享受到最新的熱門(mén)資訊、攻略以及福利禮包,幫你輕松渡過(guò)新手期。古魂手游九游版作為一款以黑暗風(fēng)為主題的硬核動(dòng)作游戲,在美術(shù)設(shè)計(jì)上,采用了北歐高級(jí)灰救贖畫(huà)風(fēng),全新的渲染系統(tǒng),力圖以視覺(jué)的方式,為大家展現(xiàn)熔漿之上的巨型鐵砧,天空懸浮的英靈殿以及威嚴(yán)宏大的黃金宮,體驗(yàn)不一樣的神話故事。
除了在畫(huà)風(fēng)上進(jìn)行了創(chuàng)新,古魂手游九游版在玩法與戰(zhàn)斗上,不僅延續(xù)了第一部的爽快的連招,還加入了戰(zhàn)斗的策略性,戰(zhàn)斗策略?xún)刹徽`,給你帶來(lái)不拘一格的游戲體驗(yàn)。另外,全新的PVP玩法,在這里,玩家不僅可以邀請(qǐng)其他玩家一起合作,擊敗boss,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們,推動(dòng)世界進(jìn)程,獲得史詩(shī)級(jí)游戲樂(lè)趣,還能進(jìn)行公平公正的PVP戰(zhàn)斗。
游戲特色
1、多人共斗與合作對(duì)抗
邀請(qǐng)其他玩家或者旅團(tuán)成員合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)
進(jìn)入冒險(xiǎn)中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助
與其他玩家進(jìn)行真實(shí)的公平PVP
2、兼顧動(dòng)作爽快與養(yǎng)成樂(lè)趣
通過(guò)技能鏈快速釋放技能,展開(kāi)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢(shì)
在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn)
豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)操作與技能/魂核的搭配
3、極致畫(huà)面與音樂(lè)體驗(yàn)
尊享最高4K分辨率與高鎖幀率帶來(lái)的巔峰畫(huà)面表現(xiàn)
沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)參與音樂(lè)錄制
古魂手游九游版保姆級(jí)萌新教學(xué)
三日攻略day1
虛憶第1章
第一天以推主線為主,序章和第一章關(guān)卡基本都是教學(xué)關(guān)卡,主要熟悉戰(zhàn)斗操作與關(guān)卡內(nèi)容。序章教學(xué)中,角色可以使用普攻和技能兩種攻擊方式,其中技能鍵同時(shí)對(duì)應(yīng)了多個(gè)技能,以技能鏈的形式釋放,每次點(diǎn)擊都會(huì)釋放不同的技能,在技能鏈中每個(gè)技能都釋放完一輪后才會(huì)進(jìn)入公用CD。在1-1可以解鎖武器切換功能,其中輕武器技能冷卻快,消耗耐力少,傷害較低,重武器技能冷卻長(zhǎng),消耗耐力多,傷害高。輕重武器技能鏈的冷卻單獨(dú)計(jì)算,破招和切換武器功能共用冷卻。擊敗BOSS后可以選擇將BOSS的靈魂獻(xiàn)祭或者救贖,并獲得相應(yīng)的獻(xiàn)祭或是救贖幣,后續(xù)2-2中會(huì)開(kāi)放獻(xiàn)祭救贖商店兌換裝備。
通關(guān)后會(huì)獲得BOSS破盾者的魂核,魂核與裝備類(lèi)似,是游戲中提升魂力最為關(guān)鍵的元素之一,需要關(guān)聯(lián)在角色的技能上,從而提供相應(yīng)的效果,除了主線關(guān)卡贈(zèng)送外,魂核主要的獲取途徑來(lái)自1-2通關(guān)后解鎖的魂核召喚。
接下來(lái)根據(jù)指引將破盾者魂核與技能關(guān)聯(lián),提供屬性加成和特色魂技。其中魂技分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,主動(dòng)魂技只有紫色及以上非素材魂核擁有,角色施放與該魂核關(guān)聯(lián)的技能時(shí)會(huì)同時(shí)釋放主動(dòng)魂技。要注意每個(gè)主動(dòng)魂技都有單獨(dú)的冷卻,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,非冷卻中的技能如果與有主動(dòng)魂技的魂核關(guān)聯(lián),其圖標(biāo)下方會(huì)有小點(diǎn)提示,其中綠點(diǎn)表示魂技已就緒,而橙色小點(diǎn)表示魂技還在冷卻,使用關(guān)聯(lián)技能不會(huì)觸發(fā)相應(yīng)魂技。
1-2中會(huì)解鎖探索點(diǎn)和時(shí)運(yùn)值。關(guān)卡中的各種寶箱等交互物體都是一個(gè)探索點(diǎn),每完成一個(gè)探索點(diǎn)都能獲得一點(diǎn)時(shí)運(yùn)值,可以用來(lái)重置部分骰子寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量或是在藍(lán)色號(hào)角處召喚援軍。多余的時(shí)運(yùn)值也會(huì)增加通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)。通關(guān)后解鎖魂核召喚功能,并獲得魔牛.艾因魂核,與破盾者魂核組成羈絆,獲得新魂技可以召喚巨劍兵,可以嘗試使用。
1-3關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)紅手狀物體,交互后會(huì)召喚人形敵人進(jìn)行攻擊,這里就可以利用新獲得的羈絆技能召喚巨劍兵協(xié)助作戰(zhàn)。1-4中會(huì)解鎖奧義技能,戰(zhàn)斗中角色生命和耐力條下方會(huì)出現(xiàn)奧義槽,角色在攻擊到敵人或者受到攻擊時(shí)會(huì)積累奧義值,積滿后便可使用,造成大額傷害并削減敵人韌性。通關(guān)升級(jí)后角色的輕重武器技能鏈技能數(shù)量各達(dá)到了三個(gè),可以將相應(yīng)技能配置到新解鎖的技能槽中豐富技能鏈。
1-5可以試用亡語(yǔ)者伊絲特,可以體驗(yàn)不同的技能與魂核搭配。通關(guān)后的特殊關(guān)卡解鎖陣營(yíng)選擇功能,不同陣營(yíng)獲得的獻(xiàn)祭與救贖幣數(shù)量不同,可以根據(jù)個(gè)人的獻(xiàn)祭與救贖的傾向選擇,陣營(yíng)可以消耗100魂石更換。要注意在后面旅團(tuán)功能解鎖后,每個(gè)人只能加入自己陣營(yíng)的旅團(tuán),如果要與其他繼承者一同游玩,建議選擇同一陣營(yíng)。
第一章結(jié)束后,繼承者的體力就用完了,根據(jù)教程提示領(lǐng)取免費(fèi)的50體力,繼續(xù)推進(jìn)主線。體力每天0點(diǎn)會(huì)自動(dòng)回復(fù)50點(diǎn),上限100點(diǎn),也可以?xún)稉Q體力,每天最多兌換五次。每通關(guān)一關(guān)主線關(guān)卡消耗10體力。
虛憶第2章
第二章關(guān)卡內(nèi)容比較豐富,很多關(guān)卡都有十多個(gè)探索點(diǎn),第一次游玩的時(shí)候可以嘗試先開(kāi)探索點(diǎn)再打BOSS,多拿獎(jiǎng)勵(lì)。魂核裝備優(yōu)先挑魂力高的帶即可,魔牛和破盾者羈絆召喚的巨劍兵和關(guān)卡中藍(lán)色號(hào)角搖人可以多用。BOSS打不過(guò)可以直接重新挑戰(zhàn),并且能再次召巨劍兵和用號(hào)角搖人,所以這兩種召喚物在打小怪的時(shí)候也不用節(jié)省。
2-1可以使用影舞者海拉,通關(guān)后獲得橙色品質(zhì)頭盔,并解鎖裝備強(qiáng)化功能,可以提升裝備屬性并開(kāi)放額外詞條,強(qiáng)化前五級(jí)消耗古幣,后續(xù)等級(jí)消耗古幣和相應(yīng)素材,并且成功率隨著強(qiáng)化等級(jí)提升而變低,強(qiáng)化的裝備分解后可以返還大部分強(qiáng)化素材。
2-2的巨劍BOSS會(huì)釋放冰牢困住角色后連續(xù)攻擊,注意躲避。通關(guān)后送兩把紅色武器,詞條屬性都很好,前期比較實(shí)用。同時(shí)會(huì)解鎖獻(xiàn)祭與救贖幣商店,可以?xún)稉Q高級(jí)裝備,兩個(gè)商店每天都可以?xún)稉Q救贖之魂與獻(xiàn)祭之魂禮包。2-3可以試用獵人伊絲特,通關(guān)之后解鎖旅團(tuán)功能,加入旅團(tuán)可以獲得掛機(jī)收益與每日獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也可以幫助團(tuán)友領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)或是掠奪敵對(duì)旅團(tuán)收益,同時(shí)還有額外的關(guān)卡加成和獨(dú)特的旅團(tuán)共斗玩法。旅團(tuán)每天晚上6點(diǎn)到10點(diǎn)可以免費(fèi)獲得一張常駐池抽卡券。
2-4BOSS激光技能實(shí)時(shí)追蹤難以躲避,可以盡量將其破招。通關(guān)后解鎖圖鑒功能,可以查看魂核、世界背景等一系列游戲設(shè)定,收集圖鑒可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)世界志、音樂(lè)詞條需要用記憶精華隨機(jī)獲取,擊敗怪物有概率獲取記憶精華。2-5BOSS霜龍?bào)w型較大,多注意招式動(dòng)作,利用地面提示來(lái)躲避。通關(guān)后解鎖無(wú)盡回廊,屬于爬塔類(lèi)型的玩法,通關(guān)可以掉技能點(diǎn),每個(gè)賽季根據(jù)通關(guān)時(shí)間和層數(shù)也可以獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)。
在不重復(fù)游玩的情況下,2-5結(jié)束后第一天的免費(fèi)體力就用完了,后續(xù)可以打第三章,解鎖冒險(xiǎn)之書(shū)中的日常素材關(guān)卡和雙生模式。
虛憶第3章
第三章之后的關(guān)卡會(huì)有一定難度,可以把裝備都強(qiáng)化到+5左右,活動(dòng)和主線會(huì)送一些抽卡券,如果抽到高品質(zhì)魂核可以適當(dāng)升級(jí),盡可能提升魂力,如果魂力低于關(guān)卡推薦會(huì)受到額外傷害,造成的傷害也會(huì)降低。這一章有些紅手?jǐn)橙说燃?jí)較高,可以多回點(diǎn)血再打,實(shí)在打不過(guò),部分探索點(diǎn)也可以跳過(guò)直接開(kāi)BOSS。
3-1通關(guān)后會(huì)贈(zèng)送霧尼魂核,釋放關(guān)聯(lián)技能時(shí)會(huì)恢復(fù)生命,可以帶上,這樣在每場(chǎng)小戰(zhàn)斗之間可以多放幾次技能回復(fù)血量,保證續(xù)航。同時(shí)跟著教程進(jìn)行魂核升星,升星可以解鎖魂技并提升等級(jí)和等級(jí)上限,也與魂核間的羈絆等級(jí)有關(guān)。冒險(xiǎn)之書(shū)會(huì)解鎖貪婪之地、竊魂亡路和寶藏秘境,也就是素材關(guān),可以每天都把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完,像古幣和武器魂核強(qiáng)化素材前期還是非常有用的。3-4通關(guān)后會(huì)解鎖雙生玩法,屬于rogue類(lèi)玩法,繼承者需要不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS并強(qiáng)化自己,可以每天把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完。雙生幣可以用來(lái)兌換一些實(shí)用的中后期裝備,可以攢到后面兌換。
day2-3
在虛憶前三章完成后,第二天就需要前往古煌時(shí)代面對(duì)新的挑戰(zhàn)了。古煌的關(guān)卡中角色會(huì)受到場(chǎng)地debuff的干擾,繼承者們加油呀。
古煌第1章
在古煌第一章中角色會(huì)不斷地累計(jì)火焰debuff,buff條積滿后會(huì)受到一次火焰?zhèn)?,然后重新累?jì)。這一章可以多堆回血以及增加火抗,可以帶上主線送的霧尼魂核,放關(guān)聯(lián)技能就能回血,如果有魂技素材可以喂給角色升級(jí)魂技,提升回復(fù)量,同時(shí)穿上一些有增加火屬性抗性槽詞條的裝備,強(qiáng)化至+6左右,基本上有三到四個(gè)相關(guān)詞條加上霧尼就可以抵消火焰?zhèn)α恕?
除此之外,帶有回血的魂核還有哈提和歐德姆,火抗的魂核有火焰巨人.史爾特爾和被詛咒者.提爾鋒,如果用各種活動(dòng)主線送的或通過(guò)其他方式獲得的魂核,都可以帶上。古煌1-3通關(guān)后解鎖古神共斗和符文功能,其中活動(dòng)共斗獎(jiǎng)勵(lì)比較豐厚,可以掉落符文、稀有裝備等,符文可分為生命、防御、攻擊、功能等,可以鑲嵌在有符文槽的裝備上,提供相應(yīng)屬性加成并提升魂力,需要注意不同類(lèi)型的符文和符文槽形狀不一樣,鑲嵌式要匹配。目前的角色等級(jí)只能打30級(jí)的活動(dòng)共斗,建議把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完,如果暫時(shí)打不過(guò)可以先推主線,待魂力提升后再打。
古煌第2-3章
古煌第二、三章會(huì)開(kāi)放游戲剩下的一些重要玩法,包括靈魂獵人、遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)等??梢栽谇叭旖怄i游戲大部分主要玩法,通過(guò)更多的日?;顒?dòng)積累資源,快速變強(qiáng)。古煌第二、三章中,玩家會(huì)不斷累積冰凍debuff,buff條積滿后會(huì)被短暫冰凍,然后重新累計(jì)。相比古煌第一章的火焰?zhèn)?,冰凍buff只有控制效果,沒(méi)有傷害,帶上霧尼魂核就可以保證續(xù)航,裝備選擇優(yōu)先保證魂力再考慮冰屬性抗性槽,因?yàn)槔^承者可以在戰(zhàn)斗之前等待角色buff條累滿冰凍,清零后再發(fā)起戰(zhàn)斗,對(duì)于大多數(shù)小怪戰(zhàn)斗基本都不會(huì)被冰凍影響。古煌第三章后面部分地圖中會(huì)刷出一些元素球,根據(jù)教程獲得元素球可以克制特殊屬性敵人,不過(guò)實(shí)際元素球給角色的傷害提升也很大,可以留著打一些強(qiáng)力怪物。
古煌2-5通關(guān)后解鎖靈魂獵人玩法,可以單獨(dú)挑戰(zhàn)之前主線中的BOSS,掉落用于時(shí)裝的幻化碎片以及首通魂石,時(shí)裝可以自定義角色外觀以及增加魂力。靈魂獵人每關(guān)有100層,內(nèi)容很多,可以在有空的時(shí)候打幾關(guān)。古煌3-2通關(guān)后解鎖遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng),這是1v1的PVP玩法,考驗(yàn)各位繼承者的技術(shù)實(shí)力,采用段位制,匹配對(duì)戰(zhàn)雙方屬性裝備技能相同,公平競(jìng)爭(zhēng)。古煌3-4通關(guān)后可解鎖魂核進(jìn)階,同時(shí)古幣商店中可以購(gòu)買(mǎi)魂核進(jìn)階材料,魂核進(jìn)階可以按百分比提升魂核的基礎(chǔ)屬性加成?;旰诉M(jìn)階材料主要來(lái)源于魂核分解、關(guān)卡掛機(jī)收益和商店購(gòu)買(mǎi)。
日常玩法多人游玩
多人玩法包括PVP遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)、PVE靈魂獵人、古神共斗以及雙生。
遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)
遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)是1v1公平PVP模式,對(duì)局雙方屬性、武器、技能一致,采用積分段位制,匹配實(shí)力相近的其他繼承者進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中加入了許多新機(jī)制,例如戰(zhàn)斗中角色可以通過(guò)破招克制對(duì)手的技能鏈,且場(chǎng)地上會(huì)隨機(jī)刷出首領(lǐng),將其擊敗便可以使用奧義,同時(shí)戰(zhàn)斗雙方被分成攻守兩方,攻擊方享有攻擊加成,防守方在戰(zhàn)斗半分鐘后可以回滿血。除了段位匹配外,也可以創(chuàng)建房間,選擇喜歡的配置規(guī)則自由對(duì)戰(zhàn)。
古神共斗
古神共斗是3或5人聯(lián)機(jī)共同挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS,分為主線共斗、旅團(tuán)共斗和活動(dòng)共斗,其中活動(dòng)共斗的BOSS會(huì)根據(jù)版本變化,帶有不同元素屬性,往往需要利用元素克制關(guān)系去針對(duì)。例如開(kāi)服版本都是火系BOSS,那么大家就可以用帶有冰傷詞條的武器以及冰傷魂核去打他們。活動(dòng)共斗是多人玩法的核心內(nèi)容,掉落強(qiáng)力武器裝備和符文,可以每天都把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完。活動(dòng)共斗有一定難度,可以拉上實(shí)力相近的小伙伴一起挑戰(zhàn),在社區(qū)多交流討論打法。
靈魂獵人
靈魂獵人可以?xún)扇私M隊(duì),挑戰(zhàn)越來(lái)越強(qiáng)的主線關(guān)卡BOSS,每關(guān)都有100層的難度分級(jí),主要可以獲得魂石、幻化材料和獻(xiàn)祭救贖幣,進(jìn)入需要門(mén)票道具狩獵魂晶,可以通過(guò)日常消耗體力獲得或獻(xiàn)祭救贖商店購(gòu)買(mǎi)。靈魂獵人內(nèi)容豐富,可以趁有空的時(shí)候打幾關(guān)拿下首通魂石和喜歡的時(shí)裝,大多數(shù)情況下單人也能玩,后期主線基本通關(guān)后,主要通過(guò)靈魂獵人來(lái)獲取獻(xiàn)祭和救贖幣。
在游玩靈魂獵人時(shí)可能會(huì)遇到其他前來(lái)援助或是入侵的繼承者,同時(shí)也可以在組隊(duì)大廳中援助或者入侵其他繼承者的房間。每個(gè)主線關(guān)卡的靈魂獵人玩法都有獨(dú)立的排行榜,記錄繼承者們的層數(shù)與過(guò)關(guān)時(shí)間。
雙生
雙生是多人rogue類(lèi)模式,繼承者們可以?xún)扇私M隊(duì)挑戰(zhàn)多層關(guān)卡,每次通關(guān)后都可以獲得局內(nèi)增益和道具貨幣,挑戰(zhàn)越來(lái)越強(qiáng)的敵人,每局雙生結(jié)束后都會(huì)獲得積分,賽季結(jié)束時(shí),取單局最高積分發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。雙生玩法難度分級(jí)多,初期等級(jí)和魂力提升快,可以等到每個(gè)賽季末再去挑戰(zhàn)沖分。
冒險(xiǎn)之書(shū)
冒險(xiǎn)之書(shū)里主要有素材關(guān)卡、神之挑戰(zhàn)和永恒回廊。日常素材素材關(guān)卡包括貪婪之地、寶藏秘境、竊魂亡路,可以獲得古幣、裝備培養(yǎng)素材和魂核培養(yǎng)素材,這些基礎(chǔ)素材前面的需求量還是很大的,可以每天都打一下。
神之挑戰(zhàn)
神之挑戰(zhàn)的規(guī)則是使用固定配置挑戰(zhàn)指定敵人,每個(gè)賽季結(jié)束會(huì)根據(jù)通關(guān)時(shí)間發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì),在通關(guān)真骸1-2后解鎖。關(guān)卡中所有人配置都是一樣的,是純粹考驗(yàn)技術(shù)的玩法,可以每期都挑戰(zhàn)一下速通。神之挑戰(zhàn)每期有三關(guān),總體排名獎(jiǎng)勵(lì)魂石比較多,也可以獲得證明自己實(shí)力的獎(jiǎng)杯放在個(gè)人界面展示。
永恒回廊
永恒回廊是共計(jì)300層的BOSS戰(zhàn),需要逐層挑戰(zhàn),每個(gè)賽季結(jié)束會(huì)根據(jù)挑戰(zhàn)層數(shù)和時(shí)間發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。永恒回廊可以掉落游戲中比較稀有的技能點(diǎn),可以根據(jù)自己的技能需求打,排行榜獎(jiǎng)勵(lì)有魂石和用于魂技升級(jí)的吟之根,魂力比較高,魂核裝備配置比較好的玩家可以考慮。
日常活動(dòng)/任務(wù)
除了各具特色的關(guān)卡外,游戲內(nèi)還有很多其他日常活動(dòng)與任務(wù)供繼承者們體驗(yàn)。
在活動(dòng)列表中,新到來(lái)的繼承者累計(jì)登錄8日可獲得時(shí)裝、高品質(zhì)魂核、抽卡券、珍稀魂核升星素材等,始源獻(xiàn)禮中完成七日任務(wù)可以獲得高品質(zhì)魂核、魂石、抽卡券等獎(jiǎng)勵(lì)。每日登錄簽到可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。每天的日常任務(wù)可以增加活躍度,提供少量魂石以及大量角色經(jīng)驗(yàn)。每個(gè)大版本的通行證都可以通過(guò)相應(yīng)任務(wù)獲得聲望升級(jí),獲得大量珍稀且限定的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)通過(guò)任務(wù)聲望升級(jí)通行證也可以獲得角色經(jīng)驗(yàn)。魂玉充值界面每天都可以領(lǐng)取免費(fèi)禮包和福利,在獻(xiàn)祭/救贖商店也可以低價(jià)購(gòu)買(mǎi)每日禮包。陣營(yíng)可以領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)。旅團(tuán)可以領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)和掛機(jī)收益,掛機(jī)收益每2小時(shí)可以領(lǐng)一次,也可以幫助團(tuán)友領(lǐng)取或者掠奪敵團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)。書(shū)庫(kù)寶箱可以領(lǐng)取關(guān)卡掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),最多累計(jì)24小時(shí)收益。每天晚上6-10點(diǎn)旅團(tuán)大廳都可以領(lǐng)取一張古魂契約。
魂核抽卡/配置推薦
主線魂核推薦破盾者.蘭蒂格瑞絲+魔牛.艾因:主線開(kāi)始贈(zèng)送的紫色魂核破盾者和魔牛可以組成羈絆,召喚巨劍兵,作為強(qiáng)力的戰(zhàn)士型召喚物,巨劍兵在剛登場(chǎng)時(shí)輸出很高,大多數(shù)小怪都可以輕松解決,在后續(xù)的章節(jié)中即使輸出乏力也可以承當(dāng)T位。前期可以嘗試,后面有更好的魂核可以換掉。
信使.霧尼:第三章贈(zèng)送的霧尼魂核是白嫖卡中唯一一張帶治療的魂核,在第三章及以后怪物傷害逐漸起來(lái)后幾乎是必帶的續(xù)航魂核,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗之間多次放魂技可以回復(fù)大量血量。目前游戲中可以回血的魂核只有霧尼、哈提、歐德姆和伊西絲,回血效果較強(qiáng)的歐德姆為限定up卡,抽到之前都可以帶著霧尼,強(qiáng)力推薦。
監(jiān)查者.福金:本身沒(méi)有太多的特色,但是可以與霧尼組成羈絆,多一個(gè)召喚技,作為一張紫卡獲取成本也不高,如果前面抽到了可以?xún)?yōu)先帶上。
亡語(yǔ)者.伊絲特+圣者.伊絲特+獵人.伊絲特:兩張橙卡和一張紫卡組合的羈絆,抽卡獲取條件較難,但是前二者可以通過(guò)首購(gòu)月卡和周卡獲得,亡語(yǔ)者.伊絲特也可以在始源獻(xiàn)禮中做任務(wù)獲得,圣者.伊絲特可以在常駐卡池抽到,獵人.伊絲特作為紫卡也相對(duì)容易獲取,她們的羈絆技能可以讓每關(guān)內(nèi)有一次25%血復(fù)活的機(jī)會(huì),大大提高關(guān)卡容錯(cuò)率。
火焰巨人.史爾特爾/被詛咒者.提爾鋒:兩張自帶火抗的魂核,在古煌第一章對(duì)抗火傷有一定效果。
其他紫色及以上魂核:其他高品質(zhì)魂核有就帶就行了,前期推主線首要保證魂力達(dá)標(biāo),但是要注意裝魂核有魂格限制,低等級(jí)的時(shí)候要合理分配魂格,優(yōu)先湊羈絆和裝滿魂核,魂核裝滿了有多余魂格可以考慮將低品質(zhì)魂核用高品質(zhì)魂核替代。
魂核抽卡推薦魂核召喚需要消耗古魂契約/混沌契約,其中古魂契約用于抽常駐魂核,混沌契約抽up魂核。初期各種主線任務(wù)、活動(dòng)贈(zèng)送的古魂契約比較多,可以都用來(lái)抽常駐池,在前面快速獲得高品質(zhì)魂核提升魂力。橙卡當(dāng)中圣者.伊絲特可以湊強(qiáng)力重生羈絆,霧魔.阿魯貝利?;昙紟ё粉櫺Ч?,使用簡(jiǎn)單,屠龍者.齊格魯?shù)轮鲃?dòng)魂技有大范圍的禁錮效果,被動(dòng)魂技還可以增加攻擊力,可以嘗試使用。
每個(gè)版本的up魂核都有不同的屬性?xún)A向,例如開(kāi)服第一個(gè)是冰版本,魂核魂技以冰屬性為主,同時(shí)版本的活動(dòng)共斗BOSS為火屬性,可以用冰系魂技克制他們。第一個(gè)版本的up魂核中,首先推薦第二期up管理者.歐德姆。歐德姆的魂技可以提供范圍治療,1級(jí)便有5秒攻擊30%的回復(fù)效果,無(wú)論是主線這種戰(zhàn)斗多缺續(xù)航,還是活動(dòng)共斗BOSSaoe傷害高缺團(tuán)隊(duì)治療的場(chǎng)景中都是不可替代的,而且團(tuán)隊(duì)治療的通用性非常強(qiáng),在后續(xù)的版本中可以一直使用。
其他up主要是冰系魂核,定位差不多,主要用于針對(duì)版本共斗BOSS,平民玩家可以抽取1至2個(gè),其中星辰女神.弗麗嘉和霜龍.克希拉有額外的共鳴效果,將共鳴魂核與指定技能關(guān)聯(lián)時(shí)可以更改技能圖標(biāo)與效果,注意共鳴技能在魂核三星是才可解鎖,如果沒(méi)有同名魂核,可以用命運(yùn)轉(zhuǎn)輪以及登錄簽到8天送的素材魂核升級(jí)。魂核有不同羈絆,如果已經(jīng)有up魂核的羈絆卡,那么推薦抽取一下相應(yīng)的up卡。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、碎片化的敘事,等待解密的四維世界
從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣袤空間
穿梭虛憶、古煌、真骸三條時(shí)間線,尋覓殘存的真相
當(dāng)黃昏湮沒(méi)、眾神寂滅時(shí),世界等待你的救贖
2、次世代北歐高級(jí)灰救贖畫(huà)風(fēng)
熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮等
探索風(fēng)格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場(chǎng)景吧
直面對(duì)抗近百種來(lái)自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!
3、主角多面職業(yè),特質(zhì)化設(shè)計(jì)
無(wú)物可棄的海拉、放棄過(guò)去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
都在故事中找尋自己曾獻(xiàn)祭的珍惜之物,尋求自我救贖
每個(gè)角色擁有3種獨(dú)特職業(yè),可習(xí)得近百種技能
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗(yàn)多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格
更新日志
v2.1.0版本
新玩法 | 重鑄戰(zhàn)斗圣儀
- 11層<神祇幻境>:全新場(chǎng)景、BOSS和機(jī)制- 全新裝備:黃印,佩戴者可獲得恐怖的力量
- 玩法專(zhuān)屬屬性:精神力,抵抗不可名狀之物的精神污染- 玩法專(zhuān)屬養(yǎng)成:圣念護(hù)符,庇佑繼承者免受無(wú)可名狀之物的精神污染
- 幻境組隊(duì):與其他繼承者締結(jié)契約,奪取哈斯塔之印
新魂卡 | 輪回的抉擇與羈絆
- 全新魂核上架「拉萊耶之嗣」「銀匙殉葬者」
- <魂核召喚心愿單>:可在指定神話魂核池中選擇2個(gè)作為心愿,概率UP
- <至臻升級(jí)>:隨機(jī)驚喜,心愿召喚有概率產(chǎn)出心愿魂核的至臻魂卡
新幻化 | 永恒的黑暗敘事海拉「暗影支配」伊絲特「舊日永寂」卡奧斯「巨神殘響」,套裝全新呈現(xiàn)
新章節(jié) | 禁忌的傳承儀式
- 真骸第四章、第五章故事關(guān)卡開(kāi)啟
- 開(kāi)放240和260累星獎(jiǎng)勵(lì),世界進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì),章節(jié)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),回贈(zèng)獎(jiǎng)勵(lì)
新等級(jí) | 深淵煉獄的凝視
- 開(kāi)放古魂I難度上限,古魂30級(jí)
-60級(jí)
- 開(kāi)放60(60)勇者|英雄|旅團(tuán)共斗副本,帶來(lái)全新的套裝,神話|不朽裝備,新魂核賦能
- 裝備強(qiáng)化等級(jí)上限由+20擴(kuò)張至+25,新增神器及不朽裝備遠(yuǎn)古詞條…及其它大量細(xì)節(jié)
游戲截圖
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