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古魂手游官方正版

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  • 版本:v2.0.0
  • 大小:1.66G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2025-01-15
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09908-2
  • 廠商:蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
  • 備案:蘇ICP備15059839號(hào)-6A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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熱門專區(qū)推薦

情介紹

古魂手游官方正版是一款帶有暗黑風(fēng)格的3D類型的ARPG手游,也叫魂之刃2,它是魂之刃系列正統(tǒng)續(xù)作,世界首款第二代動(dòng)作游戲。不只繼承第一代動(dòng)作游戲【爽快的連招】。與以往的游戲有所不同,加入了伙伴角色的設(shè)定,能夠讓玩家選定魂核伙伴進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同的角色伙伴組隊(duì)在一起還能夠觸發(fā)隱藏的羈絆效果,極大程度上提升玩家的戰(zhàn)斗力,對(duì)于arpg類游戲的話,可以說是一項(xiàng)非常大的創(chuàng)新了。更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過獨(dú)創(chuàng)的【破招&技能鏈 BUILD系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進(jìn)行【數(shù)萬(wàn)種裝備、技能、魂核BUILD】準(zhǔn)備,在戰(zhàn)斗中識(shí)別不同BOSS的行為和攻擊困擾并【破招】破解,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中BUILD的技能給予弱點(diǎn)攻擊,最終通過獻(xiàn)祭或救贖 奧丁、雷神等數(shù)百個(gè)神話中的英雄們,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們幫助,推動(dòng)世界進(jìn)程,獲得史詩(shī)級(jí)游戲樂趣。

古魂游戲背景

古魂的故事背景基于魂之刃系列IP,是魂之刃1代巨龍城堡的正版續(xù)作。由于時(shí)間洪流沖刷,世界樹產(chǎn)生了不同的演算結(jié)果,使得世界發(fā)生巨大變化,產(chǎn)生無(wú)數(shù)相似但不同的平行世界。

3位被選中的繼承者(海拉、伊絲特、卡奧斯)從擁之根出發(fā),進(jìn)入虛憶世界,來(lái)到破碎的巨神書庫(kù)遇到了管理者·歐德姆,他們需要借用英雄們的靈魂之力修復(fù)巨神書庫(kù),然后找回藏在虛憶時(shí)代(諸神黃昏前5~10年),古煌時(shí)代(諸神黃昏前1000年),真骸時(shí)代(諸神黃昏后100年)的18個(gè)不朽之石碎片,將之鑲嵌在至高王座上,方可完成使命。

古魂手游官方正版特色

1、碎片化的敘事,等待解密的四維世界

從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣袤空間

穿梭虛憶、古煌、真骸三條時(shí)間線,尋覓殘存的真相

當(dāng)黃昏湮沒、眾神寂滅時(shí),世界等待你的救贖

2、次世代北歐高級(jí)灰救贖畫風(fēng)

熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮……

探索風(fēng)格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場(chǎng)景吧

直面對(duì)抗近百種來(lái)自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!

3、渴望救贖的主角們

無(wú)物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯

都在故事中找尋自己曾獻(xiàn)祭的珍惜之物,尋求自我救贖

每個(gè)角色擁有3種獨(dú)特職業(yè),可習(xí)得近百種技能

輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗(yàn)多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格

4、多人共斗與合作對(duì)抗

邀請(qǐng)其他玩家或者旅團(tuán)成員合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)

進(jìn)入冒險(xiǎn)中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助

與其他玩家進(jìn)行真實(shí)的公平PVP

5、兼顧動(dòng)作爽快與養(yǎng)成樂趣

通過技能鏈快速釋放技能,展開酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢(shì)

在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn)

豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)操作與技能/魂核的搭配

6、極致畫面與音樂體驗(yàn)

尊享最高4K分辨率與高鎖幀率帶來(lái)的巔峰畫面表現(xiàn)

沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制

古魂手游新手玩法介紹

陣營(yíng)系統(tǒng)

1、沒有人是獨(dú)立的個(gè)體,你所選擇的陣營(yíng)將是你對(duì)于這個(gè)世界的態(tài)度!

紅色石碑——混沌陣營(yíng)

黃色石碑——天命陣營(yíng)

綠色石碑——深淵陣營(yíng)

陣營(yíng)的選擇會(huì)與之后游戲中的【獻(xiàn)祭&救贖】玩法產(chǎn)生聯(lián)系,每次關(guān)卡勝利后選擇獻(xiàn)祭或救贖將會(huì)有對(duì)應(yīng)的加成,具體加成見下圖;

舉例說明:若大人選擇加入紅色石碑的混沌陣營(yíng),那么之后每次戰(zhàn)斗勝利后選擇“獻(xiàn)祭”怪物,將會(huì)獲得+100%的獻(xiàn)祭石加成獎(jiǎng)勵(lì),如選擇“救贖”怪物,將會(huì)使通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)-50%

2、初始關(guān)卡教學(xué)-古王的試煉

這個(gè)世界大人所遇到的第一個(gè)boss是“門”的守護(hù)者卡西亞斯,該boss擁有兩種形態(tài),作用是用來(lái)進(jìn)行初始技能教學(xué)。一般來(lái)說萌新是打不過該boss的二階段的,當(dāng)然這對(duì)之后的關(guān)卡挑戰(zhàn)沒有影響哦。

3、三兩招帶你通關(guān)虛憶世界第一章

萌新經(jīng)過古王試煉后需要對(duì)戰(zhàn)斗和技能有以下幾點(diǎn)清晰的了解

1、游戲中部分裝備詞條具備回血屬性、生存類魂核具備回血屬性、玩法中可通過腐化之冢戰(zhàn)斗勝利獲得部分回血加成;

2、boss閃藍(lán)時(shí)用破招打斷他的攻擊非常重要,破招后boss會(huì)陷入短暫僵直,切大招趕緊砍他!

3、Boss閃紅代表他怒了,要來(lái)揍你。趕緊閃避,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)!

4、滾的太快丟失視角不要緊,點(diǎn)一下視角按鍵分分鐘帶你鎖定boss;

5、別一味的放技能,耐力(綠條)沒了在想跑可就晚咯~

6、一個(gè)人打不過boss那就召喚助戰(zhàn)(藍(lán)色號(hào)角)多找個(gè)伙伴分擔(dān)一下火力可是很香的~

探索度

在戰(zhàn)斗關(guān)卡中左上角會(huì)有一個(gè)探索度的標(biāo)志,該標(biāo)志為本關(guān)地圖中可探索寶物數(shù)量(包括寶箱、藍(lán)色火焰)

時(shí)運(yùn)之骰

探索場(chǎng)景地圖時(shí)有機(jī)會(huì)觸發(fā)時(shí)運(yùn)之骰,時(shí)運(yùn)之骰搖出的點(diǎn)數(shù)為當(dāng)前寶物額外獎(jiǎng)勵(lì)的倍數(shù),如果大人對(duì)觸發(fā)時(shí)運(yùn)之骰后搖出的點(diǎn)數(shù)不滿意可通過消耗本關(guān)的探索度刷新倍率;

回血機(jī)制

在通關(guān)虛憶世界1-5之前大家可以通過亂入玩法(在關(guān)卡內(nèi)打敗紅色的手冢中的敵人)回血;

裝備帶回血詞條的裝備也可回血;

裝備生存類魂核也可獲得回血技能哦~

“重新挑戰(zhàn)”體力扣除設(shè)定

結(jié)算界面第三個(gè)選項(xiàng)是“重新挑戰(zhàn)”,大家可直接點(diǎn)擊“重新挑戰(zhàn)”后再戰(zhàn)一回,若是在boss戰(zhàn)時(shí)被打死,重新挑戰(zhàn)將會(huì)直接從boss關(guān)開始哦~煩人的小怪不會(huì)再出現(xiàn)啦!

游戲過程中只有挑戰(zhàn)成功才會(huì)扣去體力~

萌新必備選項(xiàng)——助戰(zhàn)

為了讓各位萌新更順利的旅行,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的助戰(zhàn)號(hào)角,無(wú)論是戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗失敗重新挑戰(zhàn)boss,大家召喚強(qiáng)力的大神來(lái)幫咱們一起來(lái)打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;

萌新繞道——腐化之冢

場(chǎng)景中與藍(lán)色號(hào)角對(duì)應(yīng)的是紅色手冢,里面都是強(qiáng)大的敵方英雄,調(diào)整后的亂入如果對(duì)自己戰(zhàn)斗力沒太大的信心千萬(wàn)別去召喚,搖出來(lái)可是會(huì)揍你的~

令人煩悶的小怪如何處置

根據(jù)可靠情報(bào)所知,目前世界內(nèi)前期小怪主要有三種形態(tài):狗、騎士、寶箱怪

按照令人討厭的程度來(lái)分的話 寶箱怪——騎士——狗

寶箱怪不會(huì)閃藍(lán)戰(zhàn)斗力弱,基本上重武器砍上兩刀就解決了;

騎士的戰(zhàn)斗力比狗差一些,這兩種小怪都會(huì)閃藍(lán),基本上對(duì)付方法是在閃藍(lán)之前可以通過閃避避開攻擊同時(shí)可以把小怪吸引到一起,等敵方聚在一起閃藍(lán)時(shí)進(jìn)行破招可以同時(shí)打斷它們的戰(zhàn)斗節(jié)奏,之后立刻切換重武進(jìn)行補(bǔ)刀

主城各功能開放節(jié)奏

教學(xué)結(jié)束:解鎖霧尼(郵箱系統(tǒng))、歐德姆

1-1結(jié)束:解鎖伊西絲-裝備系統(tǒng)、技能連攜

1-2結(jié)束:解鎖伊西絲-魂核召喚

1-3結(jié)束:解鎖亞伯罕-商店系統(tǒng)

1-4結(jié)束:解鎖公會(huì)

1-5結(jié)束:解鎖劇情大門

2-2結(jié)束:解鎖強(qiáng)化

2-3結(jié)束:解鎖財(cái)富區(qū)、冒險(xiǎn)之書

古煌1-3結(jié)束:解鎖魂核進(jìn)階

古煌1-4結(jié)束:解鎖裝備洗煉

角色轉(zhuǎn)職1:18級(jí)解鎖

角色轉(zhuǎn)職2:25級(jí)解鎖

神之挑戰(zhàn)開啟:角色等級(jí)20級(jí)

永恒回廊開啟:角色等級(jí)40級(jí)

虛憶4-4解鎖鍛造入口

角色等級(jí)35級(jí):解鎖鍛造-賦靈進(jìn)化

角色等級(jí)38級(jí):解鎖鍛造-虛空鍛造

角色等級(jí)43級(jí):解鎖鍛造-混沌重鑄

獻(xiàn)祭商店:用獻(xiàn)祭石購(gòu)買裝備

救贖商店:用救贖石購(gòu)買裝備

永恒寶庫(kù)-集市:用魂石購(gòu)買魂核材料;

獻(xiàn)祭石/救贖石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后選擇獻(xiàn)祭怪物獲得、腐化之冢玩法可獲得;

魂石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功、活動(dòng)、任務(wù)獲得

古魂魂之刃2魂核搭配攻略

一、魂核介紹

白卡藍(lán)卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解?。。。ó?dāng)然金卡也是)

我暫且把左邊亮的點(diǎn)稱為覺,右邊暗一些的點(diǎn)稱為星,那么我這個(gè)就是一張1覺2星的霜龍魂核。

魂卡一共有三個(gè)覺醒階段,每個(gè)階段都有三個(gè)星。白卡初始為1星,藍(lán)卡為2星,紫卡為3星,金卡為1覺。還有一種特殊的卡我稱之為閃卡,如下圖

可以看出同樣是1覺來(lái)右邊的等級(jí)上限是5,左邊的等級(jí)上限是3。這種卡下面有像火焰一樣的金色流光。

二、魂核突破,覺醒

上面說了不要扔這里就告訴你們,對(duì)平民有大用,當(dāng)然大佬也可以看看。注意,我說的吃是突破或覺醒,請(qǐng)不要點(diǎn)升級(jí)。

1星白卡吃1星白卡變成2星白卡

2星藍(lán)卡吃2星白卡變成3星藍(lán)卡

3星紫卡(藍(lán)卡)吃3星藍(lán)卡變成1覺紫卡(藍(lán)卡)

1覺卡,吃2張,1覺卡變成,1覺1星(不建議用金卡)

1覺1星,吃1張,1覺1星變成,1覺2星

1覺2星,吃2張,1覺1星變成,1覺3星

1覺3星,吃1張,1覺同名卡變成,2覺

2覺,吃2張,同品質(zhì)(金吃金,紫吃紫)1覺卡變成,2覺1星

2覺1星,吃1張,同品質(zhì)1覺1星卡變成,2覺2星

下面我并未升到,只是個(gè)人判斷

2覺2星,吃2張,同品質(zhì)1覺1星卡,變成2覺3星

2覺3星,吃2張,同名1覺卡,變成3覺

三、魂核推薦

1、海拉套裝

2、龍之系列套裝

3、英靈系列套裝

4、子彈系列套裝

以上就是古魂魂之刃2手游魂核攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

游戲亮點(diǎn)

1、無(wú)限流世界覆滅設(shè)定,獨(dú)特冒險(xiǎn)體驗(yàn);

2、四維世界架構(gòu),帶時(shí)間軸的非線性進(jìn)程;

3、沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制;

4、3個(gè)可選角色,12個(gè)職業(yè)狀態(tài),多達(dá)百種可習(xí)得的技能;

5、輕重武器切換、武器變形,多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng);

6、豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)Build+操作;

7、充滿未知和隨機(jī)的地圖探索:亂入、玩家冢、偽裝怪物、隨機(jī)傳送門…

游戲評(píng)測(cè)

①劇情畫面、角色:整體風(fēng)格可選擇-ACT風(fēng)格和“魂類”風(fēng)格,我選擇的是魂系風(fēng)格—?jiǎng)∏楫嬅嬉灾形淖帜淮钆溆⑽慕庹f,劇情介紹方面,個(gè)人感覺還是挺有深度的,加上暗黑風(fēng)格的畫面讓我特容易沉浸其中的劇情畫面?;旰耍ń巧┟佬g(shù)風(fēng)格,立繪獨(dú)特,動(dòng)態(tài)化,風(fēng)格各異;而且設(shè)有魂核等圖庫(kù),對(duì)喜歡收集角色和魂類風(fēng)格的朋友們是不錯(cuò)的選擇。但在進(jìn)入界面后的畫面色度略過于暗淡,有時(shí)候?qū)τ诮缑娴逆I位等,會(huì)偶爾分不清的感覺。

②玩法:游戲玩法主要以初步選定角色,并通過新手介紹熟悉游戲各項(xiàng)具體情況,玩家在戰(zhàn)斗可切換武器形態(tài),并可同其他魂核進(jìn)行組合搭配,玩法硬核,技能搭配豐富性高,還有官方推薦的Pve技能類型搭配和Pvp技能搭配,給予新手幫助(其中包含核心武器,技能,裝備等),讓玩家初步可以更好的融入整個(gè)游戲。

游戲通關(guān)巧妙的設(shè)計(jì)以書庫(kù)為主,通關(guān)來(lái)獲取殘缺的書庫(kù)缺角進(jìn)行補(bǔ)全,每次通過還可以將通關(guān)boss選擇不同的收取模式,達(dá)到一定次數(shù),書庫(kù)便會(huì)發(fā)生新的變化。游戲整體通關(guān)場(chǎng)景以樹的形式,每層給人的觀感都不同,有新意,每次通關(guān)都挺有成就感的。但是我個(gè)人建議官方是否可以在副本當(dāng)中增加小地圖的設(shè)置,地圖類型過于黑暗,雖然整體地圖不大,但容易迷路,就完成重復(fù)走路,會(huì)造成時(shí)間上的浪費(fèi),并且在行走過程中較慢,可以適當(dāng)增加奔跑的操作(不知道是不是我沒看到小地圖在哪的問題,我個(gè)人沒看到,嘻嘻)

③操作:在玩其他同類型的魂類硬核游戲時(shí),這款游戲的劣勢(shì)就非常的明顯,在打斗過程中技能的斜接和普通攻擊顯得生硬,不流暢,在技能連續(xù)施放后偶爾還有遲鈍的感覺,或者說讓操作者有時(shí)候摸不著頭腦的感覺。我個(gè)人覺得,作為一款動(dòng)作3D類的動(dòng)作游戲,首先重要且基礎(chǔ)的肯定是針對(duì)于角色的操作優(yōu)化和技能斜接的問題,希望能夠重視玩家們的建議,積極的改善,畢竟我們能夠提出建議和意見,也都是為了游戲好,也都是希望能夠繼續(xù)玩耍這款游戲。

④充值方面,這點(diǎn)相信是很多玩家都非常關(guān)心的,總體來(lái)說,可能是現(xiàn)在都玩過的游戲挺多,這種氪金式的感覺讓人略有種疲勞感,月卡,時(shí)裝等就不詳細(xì)說明了。在這方面,大家可以根據(jù)自己的情況自行分配。

總體來(lái)說,這次的體驗(yàn)評(píng)價(jià)就先到這里。打擊、動(dòng)作、技能斜接的流暢度,希望官方大大能夠引起重視,畢竟這是一款硬核格斗類游戲。但拋開這方面的原因,在劇情,畫面,地圖等還是有讓我驚訝的地方。希望能夠把好的方面做到越來(lái)越優(yōu),不足的地方借鑒改正,并加以完善,進(jìn)行優(yōu)化。

更新日志

v2.0.0版本

畫質(zhì)升級(jí) | 暢享視覺盛宴光線追蹤:實(shí)時(shí)計(jì)算光源與物體,改善透明材質(zhì)、提升各種視覺細(xì)節(jié)。視覺體驗(yàn):重制主城、優(yōu)化模型與貼圖質(zhì)量,各界面重制,視覺效果和幀率提升。

戰(zhàn)斗提升 | 重鑄類魂打擊感關(guān)卡重制:引入全新關(guān)卡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景地圖、探索元素、敵人與寶箱等。戰(zhàn)斗體驗(yàn):細(xì)調(diào)戰(zhàn)斗視角、演出&打擊感升級(jí)。新增Boss二階段戰(zhàn)斗機(jī)制。

玩法革新 | 提升心流體驗(yàn)新手體驗(yàn):重制新手關(guān)卡,改善游戲節(jié)奏。大幅提高游戲內(nèi)探索、通關(guān)、掛機(jī)等獎(jiǎng)勵(lì)。

符文 | 裝備 | 魂核 | 技能:全面調(diào)整,收益大幅提升。

農(nóng)歷新年 | 盡享假日狂歡蛇年限定:全新上架新春限定時(shí)裝大禮包。老玩家回歸禮:往期付費(fèi)120%返利,無(wú)壓力暢玩新內(nèi)容。

游戲截圖

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重新排序系統(tǒng)Z軸運(yùn)行中的任務(wù)
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