
Web Cartoon Maker動畫設(shè)計制作軟件
詳情介紹
Web Cartoon Maker是一款優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件,軟件采用了微軟亞洲研究院先進(jìn)的人臉識別技術(shù),你只需移移鼠標(biāo),點點按鈕就能夠輕松制作出具有個性的Q版卡通形象也可以加上獨特的素描效果,還具有對臉形、頭發(fā)、眼鏡、胡子、表情等選擇。Web Cartoon Maker支持矢量圖形,當(dāng)用戶決定調(diào)整它們的尺寸時,其質(zhì)量不會降低,大多數(shù)動畫工具都偽裝成所謂的所見即所得,與此相反,此工具是將簡單的C++腳本編譯為動畫的編譯器,放心此工具非常簡單,用戶可以使用簡單的教程和示例輕松地學(xué)習(xí);Web Cartoon Maker還可以制作AVI格式的完整動畫電影,可以將其轉(zhuǎn)換為DVD或藍(lán)光或以HD格式上傳,而不僅僅是3-4秒長的動畫gif,有興趣的小伙伴快來下載體驗吧!
2、諸如縮放、移動、旋轉(zhuǎn)等其它操作,角色可以行走、說話和眨眼,最終以AVI格式輸出完整的影片
3、Web Cartoon Maker還可以勾選你喜歡的卡通身體,休閑、運動、幽默看看那份是你的菜,也可快速預(yù)覽你的杰作
4、呵呵,是不是很神奇,那就DIY卡通形象吧,相信這款圖片卡通效果工具一定不會讓你失望<
你只需移移鼠標(biāo),點點按鈕就能夠輕松制作出具有個性的Q版卡通形象也可以加上獨特的素描效果
2、有對臉形、頭發(fā)、眼鏡、胡子、表情等選擇
Web Cartoon Maker免費版似乎從未如此簡單,你可以使用在線的資源對角色、圖像和聲音進(jìn)行編程處理,諸如縮放、移動、旋轉(zhuǎn)等其它操作,角色可以行走、說話和眨眼,最終以AVI格式輸出完整的影片,還可以勾選你喜歡的卡通身體,休閑、運動、幽默看看那份是你的菜,也可快速預(yù)覽你的杰作;您可以在腳本中使用圖像,文本和字符
3、需一行代碼,就可以移動,旋轉(zhuǎn),縮放,翻轉(zhuǎn)或半透明
角色可以說話,可以通過此工具制作成走路和眨眼
您無需太多編程技巧即可創(chuàng)建簡單但精美的卡通,只需遵循此簡單教程即可
從此處下載并安裝軟件
啟動軟件
將以下腳本粘貼到編輯器中

單擊工具欄上的編譯按鈕,這是一個帶有橙色生物的大按鈕,叫做“Kolobok” :-)
WCM播放器將從加載電影開始,點擊播放按鈕進(jìn)行播放,如果需要,請單擊導(dǎo)出以轉(zhuǎn)換為AVI格式
這只是第一個教程主題,我們不想使其過于復(fù)雜
我們將在下一主題中討論以上腳本示例,涉及不同類型的對象以及它們?nèi)绾卧陔娪爸惺褂?br /> 不要被對象一詞嚇到,在上面的示例中,我們已經(jīng)在使用文本對象,有困難嗎?
您可以在電影中使用不同種類的對象,當(dāng)前,Web Cartoon Maker支持以下對象
文字對象
圖像對象
性格
所有這些對象都有一些共同的方法可以使用它們,您已經(jīng)知道如何定義文本對象

我們將插入一些代碼而不是點
SetVisible()此方法使對象可見,您也可以將其用作SetVisible(false)使對象再次不可見
這是使對象隱身一秒鐘的方法

SetPos()和ChangePos()-這些方法設(shè)置和更改對象位置,這是在一秒鐘內(nèi)將對象從一個位置平穩(wěn)移動到另一位置的方法

您還可以使用方法SetX(),ChangeX(),SetY()和ChangeY(),例如MyObject.ChangeX(200,1)僅平滑地更改單個坐標(biāo)
SetAngle()和ChangeAngle()這些方法以度為單位設(shè)置和更改對象角度
您可以使用這些方法旋轉(zhuǎn)對象,這是一秒鐘內(nèi)可以平滑旋轉(zhuǎn)對象的方法

SetScale()和ChangeScale()這些方法縮放對象以使其更大或更小
如果比例因子大于1,則將使對象更大,如果比例因子小于1,則您將使對象更小
不應(yīng)使用負(fù)值,否則可能會導(dǎo)致不可預(yù)測的結(jié)果,這是一個示例,如何使您的對象在一秒鐘內(nèi)增長

您還可以使用方法SetXScale(),ChangeXScale(),SetYScale()和ChangeYScale,例如MyObject.ChangeXScale(2,1)僅在一個方向上平滑縮放
SetTransparency()和ChangeTransparency()這些方法可以使您的對象完全或半透明
您必須提供介于0和1之間的參數(shù)才能設(shè)置透明度級別,如果提供0作為參數(shù),則會使對象不透明
如果提供1作為參數(shù),則使對象完全透明,0到1之間的任何值都將使您的對象半透明
不應(yīng)使用負(fù)值和大于1的值,否則可能會導(dǎo)致不可預(yù)測的結(jié)果
這是使您的對象在一秒鐘內(nèi)從稀薄的空氣中平滑顯示的方法

SetMirror()-此方法應(yīng)與布爾參數(shù)true或false一起使用,如果將其用作SetMirror(true),它將使您的對象被鏡像顯示
如果將其用作SetMirror(false),它將使您的對象再次正常顯示,這是一個如何使對象鏡像一秒的示例

還有一些其他通用方法可用于所有對象,其中一些可用于確定當(dāng)前的對象參數(shù),但稍后我們將學(xué)習(xí)它們
現(xiàn)在,將以上所有內(nèi)容編譯成一個簡單的即用型腳本,雙斜杠(//)之后的文本是注釋,不會改變影片中的任何內(nèi)容

閱讀此主題后,可以嘗試以下操作
將以上腳本復(fù)制并粘貼到軟件中
編譯它
下載電影并在WCM Player中打開
播放電影
您了解對象以及如何使用它們,在前面的主題中,我們使用坐標(biāo)使用SetPos()方法移動對象
這些坐標(biāo)是什么意思,電影的大小是多少
影片的默認(rèn)大小是800x600像素,您可以使用SetMovieSize()函數(shù)對其進(jìn)行更改
例如,如果您要制作1280x720像素的高清電影,可以使用以下指令進(jìn)行操作

您最好只在腳本中一次使用此功能,最好在開始時使用,如果您多次使用此功能,將設(shè)置最新尺寸
電影的原點在中心,并且具有(0,0)坐標(biāo),X軸指向右側(cè),Y軸指向下方
左上角的默認(rèn)坐標(biāo)為(-400,-300),右下角的默認(rèn)坐標(biāo)為(400,300)
如果如上所述將影片尺寸更改為高清分辨率1280x720,則左上角將為(-460,-360),右下角將為(-460,-360)
坐標(biāo)可以更改的另一個原因是。Web Cartoon Maker支持2D相機(jī),該相機(jī)可以在電影中移動以及放大和縮小
我們尚不想在相機(jī)上給您提供詳細(xì)信息。只想給你一個簡單的例子,如果使用ChangeCameraZoom()函數(shù)像這樣縮小
ChangeCameraZoom(0.5,1);
那么電影角的默認(rèn)坐標(biāo)將為(-800,-600)和(800,600)
閱讀本文后,您可以嘗試以下操作,我們的圖書館有一張?zhí)厥獾膱D片,可以為您顯示坐標(biāo),我們還沒有使用過Image對象,但這確實很簡單
將以下腳本復(fù)制并粘貼到軟件
編譯并在WCM播放器中預(yù)覽以查看默認(rèn)的影片坐標(biāo)
將鼠標(biāo)移到WCM Player窗口上,當(dāng)前影片坐標(biāo)將顯示為鼠標(biāo)附近的工具提示
刪除腳本,然后復(fù)制并粘貼另一個腳本

編譯新腳本,在WCM Player中預(yù)覽,并注意相機(jī)縮放如何更改坐標(biāo)

軟件特色
1、卡通編程似乎從未如此簡單,你可以使用在線的資源對角色、圖像和聲音進(jìn)行編程處理2、諸如縮放、移動、旋轉(zhuǎn)等其它操作,角色可以行走、說話和眨眼,最終以AVI格式輸出完整的影片
3、Web Cartoon Maker還可以勾選你喜歡的卡通身體,休閑、運動、幽默看看那份是你的菜,也可快速預(yù)覽你的杰作
4、呵呵,是不是很神奇,那就DIY卡通形象吧,相信這款圖片卡通效果工具一定不會讓你失望<
功能介紹
1、用了微軟亞洲研究院先進(jìn)的人臉識別技術(shù)你只需移移鼠標(biāo),點點按鈕就能夠輕松制作出具有個性的Q版卡通形象也可以加上獨特的素描效果
2、有對臉形、頭發(fā)、眼鏡、胡子、表情等選擇
Web Cartoon Maker免費版似乎從未如此簡單,你可以使用在線的資源對角色、圖像和聲音進(jìn)行編程處理,諸如縮放、移動、旋轉(zhuǎn)等其它操作,角色可以行走、說話和眨眼,最終以AVI格式輸出完整的影片,還可以勾選你喜歡的卡通身體,休閑、運動、幽默看看那份是你的菜,也可快速預(yù)覽你的杰作;您可以在腳本中使用圖像,文本和字符
3、需一行代碼,就可以移動,旋轉(zhuǎn),縮放,翻轉(zhuǎn)或半透明
角色可以說話,可以通過此工具制作成走路和眨眼
Web Cartoon Maker使用教程
Web Cartoon Maker要求您編寫C++腳本來創(chuàng)建卡通,這會嚇到你嗎?您根本不應(yīng)該害怕您無需太多編程技巧即可創(chuàng)建簡單但精美的卡通,只需遵循此簡單教程即可
從此處下載并安裝軟件
啟動軟件
將以下腳本粘貼到編輯器中

單擊工具欄上的編譯按鈕,這是一個帶有橙色生物的大按鈕,叫做“Kolobok” :-)
WCM播放器將從加載電影開始,點擊播放按鈕進(jìn)行播放,如果需要,請單擊導(dǎo)出以轉(zhuǎn)換為AVI格式
這只是第一個教程主題,我們不想使其過于復(fù)雜
我們將在下一主題中討論以上腳本示例,涉及不同類型的對象以及它們?nèi)绾卧陔娪爸惺褂?br /> 不要被對象一詞嚇到,在上面的示例中,我們已經(jīng)在使用文本對象,有困難嗎?
您可以在電影中使用不同種類的對象,當(dāng)前,Web Cartoon Maker支持以下對象
文字對象
圖像對象
性格
所有這些對象都有一些共同的方法可以使用它們,您已經(jīng)知道如何定義文本對象

我們將插入一些代碼而不是點
SetVisible()此方法使對象可見,您也可以將其用作SetVisible(false)使對象再次不可見
這是使對象隱身一秒鐘的方法

SetPos()和ChangePos()-這些方法設(shè)置和更改對象位置,這是在一秒鐘內(nèi)將對象從一個位置平穩(wěn)移動到另一位置的方法

您還可以使用方法SetX(),ChangeX(),SetY()和ChangeY(),例如MyObject.ChangeX(200,1)僅平滑地更改單個坐標(biāo)
SetAngle()和ChangeAngle()這些方法以度為單位設(shè)置和更改對象角度
您可以使用這些方法旋轉(zhuǎn)對象,這是一秒鐘內(nèi)可以平滑旋轉(zhuǎn)對象的方法

SetScale()和ChangeScale()這些方法縮放對象以使其更大或更小
如果比例因子大于1,則將使對象更大,如果比例因子小于1,則您將使對象更小
不應(yīng)使用負(fù)值,否則可能會導(dǎo)致不可預(yù)測的結(jié)果,這是一個示例,如何使您的對象在一秒鐘內(nèi)增長

您還可以使用方法SetXScale(),ChangeXScale(),SetYScale()和ChangeYScale,例如MyObject.ChangeXScale(2,1)僅在一個方向上平滑縮放
SetTransparency()和ChangeTransparency()這些方法可以使您的對象完全或半透明
您必須提供介于0和1之間的參數(shù)才能設(shè)置透明度級別,如果提供0作為參數(shù),則會使對象不透明
如果提供1作為參數(shù),則使對象完全透明,0到1之間的任何值都將使您的對象半透明
不應(yīng)使用負(fù)值和大于1的值,否則可能會導(dǎo)致不可預(yù)測的結(jié)果
這是使您的對象在一秒鐘內(nèi)從稀薄的空氣中平滑顯示的方法

SetMirror()-此方法應(yīng)與布爾參數(shù)true或false一起使用,如果將其用作SetMirror(true),它將使您的對象被鏡像顯示
如果將其用作SetMirror(false),它將使您的對象再次正常顯示,這是一個如何使對象鏡像一秒的示例

還有一些其他通用方法可用于所有對象,其中一些可用于確定當(dāng)前的對象參數(shù),但稍后我們將學(xué)習(xí)它們
現(xiàn)在,將以上所有內(nèi)容編譯成一個簡單的即用型腳本,雙斜杠(//)之后的文本是注釋,不會改變影片中的任何內(nèi)容

閱讀此主題后,可以嘗試以下操作
將以上腳本復(fù)制并粘貼到軟件中
編譯它
下載電影并在WCM Player中打開
播放電影
您了解對象以及如何使用它們,在前面的主題中,我們使用坐標(biāo)使用SetPos()方法移動對象
這些坐標(biāo)是什么意思,電影的大小是多少
影片的默認(rèn)大小是800x600像素,您可以使用SetMovieSize()函數(shù)對其進(jìn)行更改
例如,如果您要制作1280x720像素的高清電影,可以使用以下指令進(jìn)行操作

您最好只在腳本中一次使用此功能,最好在開始時使用,如果您多次使用此功能,將設(shè)置最新尺寸
電影的原點在中心,并且具有(0,0)坐標(biāo),X軸指向右側(cè),Y軸指向下方
左上角的默認(rèn)坐標(biāo)為(-400,-300),右下角的默認(rèn)坐標(biāo)為(400,300)
如果如上所述將影片尺寸更改為高清分辨率1280x720,則左上角將為(-460,-360),右下角將為(-460,-360)
坐標(biāo)可以更改的另一個原因是。Web Cartoon Maker支持2D相機(jī),該相機(jī)可以在電影中移動以及放大和縮小
我們尚不想在相機(jī)上給您提供詳細(xì)信息。只想給你一個簡單的例子,如果使用ChangeCameraZoom()函數(shù)像這樣縮小
ChangeCameraZoom(0.5,1);
那么電影角的默認(rèn)坐標(biāo)將為(-800,-600)和(800,600)
閱讀本文后,您可以嘗試以下操作,我們的圖書館有一張?zhí)厥獾膱D片,可以為您顯示坐標(biāo),我們還沒有使用過Image對象,但這確實很簡單
將以下腳本復(fù)制并粘貼到軟件
編譯并在WCM播放器中預(yù)覽以查看默認(rèn)的影片坐標(biāo)
將鼠標(biāo)移到WCM Player窗口上,當(dāng)前影片坐標(biāo)將顯示為鼠標(biāo)附近的工具提示
刪除腳本,然后復(fù)制并粘貼另一個腳本

編譯新腳本,在WCM Player中預(yù)覽,并注意相機(jī)縮放如何更改坐標(biāo)
下載地址
- 電腦版
Web Cartoon Maker動畫設(shè)計制作軟件 v1.5
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
猜您喜歡

- 動畫制作軟件大全
- 想要制作出生動好看的動畫,好用的動畫制作軟件必不可少。動畫制作軟件大全為用戶整理了After Effects、3D Studio Max、Autodesk Maya、Adobe Premiere等做動畫的軟件,包含電腦版和手機(jī)版應(yīng)用。這些動畫制作軟件各有千秋,能為用戶解決動畫制作的前中后期需求,不論你是初學(xué)者還是資深玩家,總有一款適合你!
-
加查骨骼動畫軟件 v5.0.272安卓版 拍攝美化 / 106.56M
-
Alight Motion正版中文版2025 v5.0.272安卓版 拍攝美化 / 106.56M
-
FlipaClip動畫制作官方正版 v4.2.5安卓版 辦公學(xué)習(xí) / 224.05M
-
趣映App v2.6.2安卓版 圖形圖像 / 147.58M
-
來畫動畫app v6.8.7安卓版 圖形圖像 / 97.35M
-
火柴人動畫制作器手機(jī)版 v7.1.1漢化版 其它軟件 / 2.06M
同類軟件
網(wǎng)友評論
共0條評論(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
Moho動畫軟件 v14.3 動畫制作 / 496.73M
查看 -
Adobe Animate CC 2018中文版 v18.0.1.115 動畫制作 / 1.9G
查看
專題推薦
本類排行
月排行總排行