詳情介紹
極品飛車14熱力追蹤中文版(Need for Speed:Hot Pursuit)是《極品飛車》系列新作,是由Criterion Games工作室負責開發(fā),EA公司2010年底發(fā)行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追蹤系列作品,新一代的熱力追蹤系列作品正式確認。本作將回歸到警察通緝模式,允極品飛車14:追蹤許玩家進行全球網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車?!稑O品飛車14:熱力追蹤》的多人模式中允許玩家扮演車手或警察,而且車手和警察都會分別有各自的生涯模式。游戲還會有一個叫作“極品飛車自動日志”的新功能,可以讓玩家可以與好友在大量不同的記錄方面進行各種比較。極品飛車14熱力追蹤中文版游戲會掃描你的好友名單,分析有多少人玩過游戲、他們擅長哪些模式、使用何種模式擊敗過你。這些信息會持續(xù)不斷地反饋給你,一旦你看見擊敗過你的人出現(xiàn)了,就可以直接發(fā)起挑戰(zhàn)而無需任何設(shè)定。好友名單信息都是實時更新的,看起來更像是一個社交網(wǎng)絡(luò)。大家也可以在游戲內(nèi)外上傳自己的照片作為頭像,或者發(fā)布短消息給其他人看。游戲中截圖極飛迷們歷來不僅喜歡飚車搞破壞,也喜歡代表正義去抓捕飛車黨,這一次愿望得到了滿足。警察不但和賽車手一樣擁有“牛車”,還有自己獨特的噴漆。不同的賽車組合會帶來不同的挑戰(zhàn),而一隊人馬很難單單通過賽車的不同而取得優(yōu)勢。
英文名稱:Need For Speed: Hot Pursuit
游戲類型:賽車類(RAC)游戲
游戲制作:Criterion Games
游戲發(fā)行:Electronic Arts
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2010年11月16日
官方網(wǎng)站:http://www.needforspeed.com
游戲版本:v1.0.5.0s
熱力追蹤
許玩家進行全球網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車。
《極品飛車14:熱力追蹤》的多人模式中允許玩家扮演車手或警察,而且車手和警察都會分別有各自的生涯模式。游戲還會有一個叫作“極品飛車自動日志”的新功能,可以讓玩家可以與好友在大量不同的記錄方面進行各種比較。
自從2005年的第九代《最高通緝》(Most Wanted)之后,《極品飛車》漸有沉淪之勢,直到2009年Blackbox工作室的《變速》(Shift)才算是保住了這塊金字招牌。2010年,游戲制作交給了以《火爆狂飆》系列而聞名的Criterion Games,借用經(jīng)典模式進行全面革命。
游戲制作人通過展示PS3/X360版本的一個演示DEMO,和媒體分享了新作的幾個有趣之處,首先是可能會改變整個游戲的“Autolog”(自動記錄),用于不斷更新玩家周圍的整個世界。在DEMO中,我們可以看到Autolog會向玩家顯示警察或者賽車手積累的分數(shù)和成就,并且會隨時更新,反映玩家們的水平。
游戲會掃描你的好友名單,分析有多少人玩過游戲、他們擅長哪些模式、使用何種模式擊敗過你。這些信息會持續(xù)不斷地反饋給你,一旦你看見擊敗過你的人出現(xiàn)了,就可以直接發(fā)起挑戰(zhàn)而無需任何設(shè)定。好友名單信息都是實時更新的,看起來更像是一個社交網(wǎng)絡(luò)。大家也可以在游戲內(nèi)外上傳自己的照片作為頭像,或者發(fā)布短消息給其他人看。
極飛迷們歷來不僅喜歡飚車搞破壞,也喜歡代表正義去抓捕飛車黨,這一次愿望得到了滿足。警察不但和賽車手一樣擁有“牛車”,還有自己獨特的噴漆(警車專屬噴漆,不可更換)。不同的賽車組合會帶來不同的挑戰(zhàn),而一隊人馬很難單單通過賽車的不同而取得優(yōu)勢。
競速游戲是游戲領(lǐng)域中的一個異類,它的玩家群體與射擊愛好者相似的對畫面吹毛求疵,與格斗愛好者一樣的對響應(yīng)速度無比挑剔,與飛行模擬愛好者一致的對現(xiàn)實物理的還原精度斤斤計較。但事實上,這些聽起來聲音很響亮的需求,只是那一大批競速游戲玩家和潛在玩家中,最核心的一小部分而已。如果真正希望制造出一款可以在全年齡范圍內(nèi)產(chǎn)生影響的偉大競速游戲作品,必須要重新回到一個游戲新手的角度來審視。
而Criterion Games 正式這樣做的,以從最早的 3DO 平臺的極品飛車作為靈感的來源。重新去尋找構(gòu)成極品飛車獨特風格的本源。當年的極品飛車沒有今天這樣絢麗的外表,卻也沒有今天(Shift)這般的難以掌握。玩家購買的更多的是一種在虛擬世界中兜風的體驗。而警車的出沒則為這份悠閑的體驗中加入刺激的調(diào)味料。
新結(jié)合點
在中國國內(nèi),早年的單機游戲基本上以盜版為主。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種沒有盜版風險的模式被成功部署在整個國內(nèi)的各個大中小城市。在利益最大化的追求下,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式較為單一的以 MMORPG 為主。當然反過來說, MMORPG 也是最適合網(wǎng)絡(luò)游戲的一種游戲類型,完全因網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而生就好比 RTS 與之鼠標。
其實不僅中國,網(wǎng)絡(luò)化趨勢也同樣影響著全世界的游戲玩家。與朋友一起游戲的感覺作為一種單人游戲體驗的延伸,在當代游戲中所占的比例也越來越高。但是,并不是所有的游戲類型都如同 MMORPG 一樣天生為網(wǎng)絡(luò)化而生。如何讓大家喜歡的游戲在網(wǎng)絡(luò)化的環(huán)境下繼續(xù)綻放光彩是很多廠商與系列都在思考的問題。極品飛車系列無疑也是其中的代表。
游戲畫面
在 Shift 中嘗試過了全自動賽事匹配,好友間游戲比賽生涯任務(wù)排行榜,在線等級、截圖、成就展示之
后,Hot Pursuit 將會更近一步追求一種全新的“全在線”游戲體驗。Criterion Games在 Burnout Paradise 中實踐了關(guān)于不中斷游戲過程的網(wǎng)絡(luò)連接共能,開放式城市內(nèi)的玩家同步,玩家個人Profile網(wǎng)絡(luò)保存等技術(shù)問題后,將在 Hot Pursuit 中引入一套名為“Autolog”的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)系統(tǒng)。
Autolog 將會在云端保留玩家的一切游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),每天發(fā)生的比賽事項,每場比賽對手的情況,以及每場比賽的細節(jié)都會被記錄其中。玩家可以在其中對比互相的成績,組織和管理自己的車隊以及上傳游戲截圖和評論,近似于一個專屬與 Hot Pursuit 的 SNS 平臺。當然獲取官方的新聞自然也是從 Autolog 中進行 -- Autolog 將會是玩家進入游戲后最先看到的內(nèi)容。并且在 Hot Pursuit 的游戲主界面上,也會實時的彈出好友的狀態(tài)更新氣泡窗口。
至于真正的聯(lián)網(wǎng)比賽模式,Hot Pursuit 將會盡力做到線上線下無差別化。即別的玩家可以替代游戲中的AI隊友或做為對手的警車出現(xiàn)在游戲中。而這種聯(lián)機與非聯(lián)機的狀態(tài)切換并不會打斷游戲的體驗。只有在比賽的開始時有一個簡短的連接過程而已。
游戲界面
對于一個游戲新手來說。賽車游戲看起來是最容易上手的,“就像公園里的碰碰車一樣吧”大家常這么想。因此真正易上手的競速,不應(yīng)再駕馭車輛的難度上有過多的障礙。并且在賽道與賽車的搭配上,也盡力做到賽車不被賽道折騰--動不動就去減速沙坑里中場休息。Criterion Games不僅把新一代極品飛車的賽道鋪設(shè)的寬闊平直,更是為兩側(cè)布上勝景。在如畫的風景中與風同行,又有哪一個玩家會拒絕呢?
可是如果真正沒有了挑戰(zhàn)整個競速游戲的駕駛過程就會活像著名游戲作品--沙漠巴士,并且很早時候游戲設(shè)計師們就發(fā)現(xiàn)了這點,所以我們看到上世紀80年代中類似縱版射擊的競速游戲 Road Fighter 都通過制造復(fù)雜路況的方式來打造一個不需要依靠駕駛技術(shù)而依靠反應(yīng)速度來取勝的游戲規(guī)則。NFS 系列中警車的出沒更是將這種反應(yīng)考驗提升了一個境界,玩家不僅需要靠反應(yīng)還需要靠盤算以及一些外加的運氣因素。
游戲的鏡頭切換:同樣是按C鍵進行切換,不過駕駛艙視角將不會出現(xiàn)。
《極品飛車》系列首次帶來生涯模式,玩家將可以體驗到警察(the cop)和賽車手(racer)的職業(yè)生涯。
《熱力追蹤》完美地將單人生涯模式和創(chuàng)新的多人游戲模式結(jié)合在了一起。無論是與朋友進行在線游戲還是自己單獨進行生涯模式,都可以獲得獎勵,解鎖新賽車、新武器和新裝備。
Autolog系統(tǒng)
在《極品飛車14:熱力追蹤》中,你的朋友將起到很重要的作用。創(chuàng)新的Autolog系統(tǒng)能夠?qū)⑼婕液团笥褌兟?lián)系起來,互相對比并分享各自的游戲經(jīng)驗、圖片和挑戰(zhàn)。Autolog系統(tǒng)將帶來非常具有挑戰(zhàn)性的體驗。
武器與裝備
購買并使用多種武器,增強游戲的緊張刺激感。無論是使用警察武器攔截飆車族還是使用逃脫裝備逃離警察的追捕,你總有辦法來擺脫對手。
賽車模式
在《熱力追蹤》中,隨著游戲的深入,賽車也越來越勁爆。你將能體驗到駕駛世界上最棒的賽車以最高時速飛奔時的快感。你可以使用增大動力的警察攔截車蘭博基尼雷文頓(Lamborghini Reventon)攔截飆車族,還可以扮演飆車族駕駛阿斯頓馬丁V12 Vantage來挑戰(zhàn)法律的權(quán)威。
海鋒郡
探索加州海岸充滿沙漠、森林、海灘和山地的多變地形。在海鋒郡的狂飆
將讓你體驗到多變而又真實的場景。
特殊技能
《極品飛車14:熱力追蹤》再一次帶來了警匪模式。每個玩家將會體會到拼命逃跑或是窮追猛趕的刺激感覺。制作方Criterion公布了游戲中的各自的4個特殊技能。玩家需要自己衡量如何升級并使用這些技能:
在看完了簡單的開頭動畫后,來到了海峰郡的地圖上選擇競速地點,一開始只有一個點可以選擇,日后必然會慢慢增加的。
如果不想當飆車手,則可以選擇SCPD的圖示,選擇以SCPD警察的角度進行游戲,其實本作雖然在一開始詢問了玩家“你會選擇哪一邊”,實際上游戲過程完全不會限定玩家只能夠選擇單邊陣營,都說了本作基本上沒有故事嘛,甚至可以說也沒有角色,因此玩家可以很自由的隨時選擇要進行哪一方的賽事。
先選擇警察單位來進行游戲吧,每個地點會有著連串的多樣任務(wù),需要持續(xù)的游玩游戲才能夠一一解鎖。
“你已成為SCPD的一員-全球最快的超速取締單位”真是毫不拖泥帶水的風格,這么簡單就被任命了,還好不用先進行教學關(guān)卡還是考照什么的,在下對考照模式非常不擅長啊。
在警員的生涯中,各種經(jīng)歷都將會化作積分,取得的積分可以用來開啟新任務(wù)、新車輛等等。
該交代的事情交代完后,再來就是選擇車輛準備出勤了,不過呢,一開始可以選擇的車輛是有限的,想開超跑的玩家還得先忍忍,很快就有開超跑的機會啦。另外,雖然本作在沒有什么故事對白的情況下中文化的需求沒有那么強烈,不過可以輕松的閱讀這些車輛介紹文字,也就是中文化的一大價值所在了。
首次的追緝即將展開!任務(wù)開始前會清楚的告訴玩家獲得不同評價等第的條件,越高的評價可以換得越高的積分。
第一次的追緝?nèi)蝿?wù)非常簡單,對象只有一輛已經(jīng)有點殘破的紅色轎車,踩滿油門追上去吧!
嗯...說到追緝犯人,就大家的認知該以什么樣的方式呢?正常來說應(yīng)該是封鎖對方的進路吧,同時利用逼車等方式使對方必須停車就范,在考量嫌犯人身安全的情況下并不適合采用追撞等破壞車輛的方式,不過那是充滿人道主義者的現(xiàn)實世界才有這種顧忌,在游戲中的世界,要停止對手的前進,手段也有很多,但最終方法只有一個,那就是破壞對手的車輛,使其無法繼續(xù)行駛!所以就...給他用力的~撞下去~!
撞個兩下后,飆仔就只能乖乖束手就擒啦。這種撞車追緝法讓我想到很久以前的大型電玩《Chase HQ》,不知道有沒有人也玩過那款游戲呢?
看這滿目瘡痍的車輛,里面的人死了沒?我管他咧,游戲世界里才沒有所謂警察執(zhí)法過當。
任務(wù)結(jié)束,結(jié)算積分啦,我要早點開超跑!
呃,是獲得了新車沒錯,但這不是我想要的啊...。
這股怨氣就發(fā)泄在那些不要命的飆仔身上吧!新的任務(wù)是阻止飆車族的競速,這次要對付的就不是單一的違規(guī)車輛了,而是有三個車手等著我們?nèi)チ侠怼?br /> 要追緝的對象增加確實有可能增加游戲的難度,不過另一方面爽度也是大增啊,看這連環(huán)沖撞!
直接撞下山去了,再次慶幸游戲的世界里面沒有人權(quán)組織。
急著想開名車的話,其實也不是沒有機會,在追緝類型的任務(wù)之外,也會有所謂的“試駕”任務(wù),會有需要試駕的,當然就不會是什么普通的車種啦。
藍寶堅尼Reventon!雖然我對車子是一點都不了解,牛頭牌商標跟仿佛隱形戰(zhàn)機的外型,就知道這絕對是臺令人銷魂的好車啊。
這種試駕任務(wù)通常就是提供一臺當前等級可能還不能開的高級好車讓玩家先過過癮,任務(wù)的內(nèi)容是要在指定的時間內(nèi)抵達終點,過程中并沒有其他競爭者,也不會有飆車族進行攻擊,基本上是種純粹考驗駕駛技術(shù)的任務(wù)。
氮氣增壓的加速系統(tǒng)好像也早已成為了《極品飛車》系列的一大定番,使用氮氣增壓可以大幅提升車子的加速度,不過也會快速的消耗氮氣量表,補充氮氣的方式是透過甩尾、超車等特殊表現(xiàn)來回復(fù),運用氮氣增壓的時機也可以說是左右勝負的關(guān)鍵啊。
試駕任務(wù)最重要的就是時間,玩家要盡可能的減少時間的浪費,游戲中的跑道偶爾會有一些分支路線作為捷徑,這時候就要好好利用了,不過要注意的是,并非每條分支路線都是便捷之道,有些分支路線有著較不平穩(wěn)的路況或較為艱難的路線,不見得每條分支路線都可以有效的縮減時間。
還有更需要注意的是,因為試駕車輛是很珍貴的,所以駕駛過程要非常小心,只要有碰撞到就會被處以秒數(shù)懲罰,一趟下來只要撞個兩三次那大概就沒什么機會拿到好成績了,真的是很重視駕駛技術(shù)的模式。 (所以這部份的游戲任務(wù)我不是很有動力玩)
只要在時間內(nèi)到達目的地,那結(jié)果就是剛好堵住了飆車族的去路,成功將對方攔截下來,不過這真的是要對方也懂得停車就范才行,要是這飆仔執(zhí)意沖撞,珍貴的名車就毀了啊。
車手的任務(wù)一樣有著數(shù)種不同的性質(zhì),有些是單純的競速比賽,不會有警察的干擾,有些則和警察的試駕任務(wù)相同,只身進行對速度與時間的挑戰(zhàn),不過最主要的,當然還是與警察的追緝戰(zhàn)啦,一方面要和其他車手爭排名,一方面還要應(yīng)付警察的追捕,可說是非常的刺激。
做為車手有一點是當警察時無法做到的,那就是在選擇車
輛時,還可以指定車體的涂裝顏色,而不用像警察一律只能開警用涂裝的車子,不過本作除了這點之外也沒有提供其他的車輛改裝或特殊彩繪,對于喜歡改車的玩家來說可能會稍微失望些...對我來說倒是好事啦,因為我一點都不懂車啊,與其要煩惱車子該怎么改,不如全部一開始就配得好好的省得傷腦筋。
車手的比賽并沒有排位賽,每次總是要排最后一個...
以車手身分進行游戲時,與警察比起來還有一個很有趣的不同點,那就是補充氮氣量表的方式不同,在車手的世界里,增加氮氣量表的方式是“危險駕駛”,甩尾和貼車超車是基本,其他像逆向駕駛更是最容易填充氮氣的方式!另外在競速賽事時有著“牽引氣流”的機制,也就是“史利普跑法”,可以利用前車制造的氣流讓自己的車子更加快速的前進。
警察來干擾我們的賽事了,不過車手們并非只能用逃離的方式躲避追緝,其實也能夠反過來追撞警車,就跟當警察時追撞車手是一樣的。
吃土去吧!嗚吼,誰能擋住我!
一列警車排成的在此!別想逃!路障可以被動的讓車手沖撞上去,造成減速與重傷害的效果,不過路障也是有可能會被繞過或者從弱點處強行突破的。
趁著車手撞上路障的減速時機,一鼓作氣的來個倒地追加吧!
接著呢,就是最直覺也最實用的武器,“釘刺帶”,使用后將從自車后方放下一條長型釘刺,非常古典卻也非常實用。從上圖的后照鏡部分可以看到地上藍色閃亮的就是釘刺帶,而黃色的車,就是即將被刺爆輪胎的飆仔啦。
碰!看起來這釘刺帶不是只有刺爆輪胎這么簡單...而是對整臺車子造成了嚴重的傷害!其實本作的車體雖然會依受創(chuàng)部位不同而有不同的外觀損傷表現(xiàn),實際上倒沒有真正的部位機能破壞效果,不論何種方式受創(chuàng),真正影響的只有車子的血量而已。
下個武器是“EMP”電磁脈沖,還真是有點夸張了啊,這應(yīng)該是軍事用途的東西吧?相較于釘刺帶是對身后的車輛進行攻擊,EMP的目標就是眼前的車輛,不過EMP需要透過瞄準與鎖定的程序才能成功擊中對方,因此決定發(fā)動后就一定要咬緊對方車尾,別讓對方給逃了。
EMP擊中!這下這輛車子將會被短暫的癱瘓。
這時就是追撞上去的最佳時機!
警方的最后一樣武器是呼叫直升機進行來自空中的支援,支援方式是飛到目標車輛前方,空投下釘刺帶使其閃避不及!
中!這招不是很好閃吧!不過要小心如果對方剛好給閃過了,可不要自己去中了刺釘帶的招啊。
在車手方面,基本的武器釘刺帶與EMP和警察是相同的,不過不可能可以呼叫路障支援吧,所以有了一個性質(zhì)不同的“干擾器”,干擾器可以干擾其他車輛的電子通訊系統(tǒng),所以當發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被EMP給鎖定,而且一時難以擺脫時,快啟動干擾器吧!
這下對方的EMP鎖定就瞬間無效化了,干擾器不只對EMP有效,在使用后的一定時間內(nèi),特定范圍內(nèi)的敵車也無法使用任何武器,更連衛(wèi)星地圖都看不到。
當然啦,這些武器并非每次都能夠全部提供給玩家使用,而是依任務(wù)不同有著不同的配給,而且使用次數(shù)也是有限的,相同武器每次的使用必須間隔一段時間,所以千萬不可以濫用,以免關(guān)鍵時刻想用時卻沒得用了。
照片拍完呢,就可以到Autolog的相片區(qū)觀看啦,要注意只有暫停選單進入的照片模式可以提供高解析度的照片,即時拍照模式的圖檔只有標準解析度。
各種拍攝時的資訊也都記錄著,這些都可以透過Autolog網(wǎng)路社群和其他的好友們分享。
生涯的綜合頁面,玩家也可以在此上傳自己的代表圖檔,讓游戲中的玩家圖像不再只是一個毫無特色的剪影人。
游戲中拍下來的照片,在這里都可以完整的下載下來保存啦。
設(shè)定完玩家圖像后回到游戲,有沒有注意到我的頭像已經(jīng)被放入游戲中了?
雖然對于我這種沒什么在透過網(wǎng)路進行社交活動的孤僻人來說,這樣的網(wǎng)路社群功能實用性并不高,不過相信一定會有許多玩家樂于使用這個功能來進行交流,讓玩家間的互動更加活絡(luò),至少這個可以將游戲中拍攝的照片上傳到網(wǎng)站上的功能就真的是讓這個功能充滿價值了。
最后,在除了主要的游戲內(nèi)容之外,本作也附屬了一些展示影片可觀賞,其中包含了《極品飛車進化世代2》的宣傳影片。
以及各名車的展示影片。
這應(yīng)該是真車實際拍攝的吧(笑),電腦CG實在太發(fā)達了,都快要分不清虛擬和現(xiàn)實啦。
《極品飛車14:熱力追蹤》真的是款爽快感十足的游戲,雖然缺少了故事劇情或者車輛改裝可能會造成一些玩家的不滿,不過對我來說,這種非常接近大型電玩風格的明快游戲方式讓游戲的游玩門檻大幅降低,也把游戲的重點集中聚焦于追緝戰(zhàn)上,雖然也有著單純競速的任務(wù)存在,不過追緝戰(zhàn)無疑的是本作最大的亮點,在這里,駕駛技巧并不是絕對,拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉對廝殺間還真是有點像用車子進行動作對戰(zhàn)游戲的感覺啊,看到一些超跑撞得稀巴爛也亂有快感的,我想這些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜歡太過正規(guī)的競速游戲,而偏愛橫沖直撞風格的狂野賽車的話,那么《極品飛車14:熱力追蹤》正在等著您親自體驗
1. 賽道要熟 (廢話)
2. 氮氣的取得跟使用是勝負的關(guān)鍵,主要取得方法如下:
- 逆向行駛
- 甩尾
- 擦車而過
- 牽引氣流
- 超捷徑
逆向跟擦車而過賺的很快,只是風險比較高。隧道等狹窄道路盡量不要逆向。
幾個使用時機:
- 甩尾時穩(wěn)定車身,維持速度
- 要從后面沖撞敵車時
- 有事沒事車子沒在極速就用,不要讓它滿
3. 有自己人在前面的話盡量別用EMP ,容易打到自己人
4. 一般來講釘刺帶在甩尾過彎的時候使用最佳,一來釘刺帶會滑動增加閃避難度,二來對方因為可能也在甩尾,車身比較難控制
5. 寧愿減速到靜止,也不要撞毀
警察
1. 目標在于取締所有車手,所以一定要有人追最前面的車手,別大家都執(zhí)著跟自己最近的
2. 1 個警察對付1 個車手比較有效率,2 打1 有時候(常常..)同伴會礙手礙腳的
3. 別跟在車手正后方,除非你確定他沒有釘刺帶
4. EMP 威力普普,沒中也不要在意,重點在于對方是否因為怕你的EMP 而減速或自亂陣腳, 以及消耗他的干擾器
5. 直升機用處不是太大,太好閃避,不用期待有什么作用,沒事就用掉。
6. 路障放在彎道中間可以發(fā)揮最大的效用,尤其是圓環(huán)類的彎。路障出現(xiàn)的地方跟施放的時機有關(guān),多練習幾次應(yīng)該可以掌握。
7. 保持在車手后面,如果他慢下來你也慢下來。如果領(lǐng)先車手太多,慢下來等。
車手
1. 重點在生存而非速度,所以寧愿減速也不要沖撞
2. 盡量不要想把警察硬拼,因為警車血比較多
3. 釘刺帶別用太快,留在后半段用。考慮到警車一般會從后面攻擊,釘刺帶后期常??梢园l(fā)揮很大的作用。
4. 干擾器也可以在進入岔路前使用,這樣不夠近的警車無法從小地圖看你有沒有進入捷徑。 EMP 盡量用減速等招式來閃躲。
5. 直升機的釘刺帶常常都放在路中央(也不一定每次就是了),看到直升機可以先做好準備。
6. 閃避不了路障的話,至少從兩臺車中間或最旁邊過,才不會撞毀。
還有一種情況可以迅速增加氮氧加速,那就是完美過彎,利用它也可以增加儲存速度。還有就是撞毀警車,撞毀警車后(或者警車撞毀飆車族的車輛)自己氮氧加速的量都是滿的。
說下過彎,我昨天看個帖子說他過彎能達到300,下邊好多人去膜拜,不知道這個人過的是什么彎道,如果是小彎,開輛好車還是能達到的。如果是那種180度的大彎道我就不理解了,你用什么車能達到那樣高的速度? 也許我的技術(shù)有限,我一般過那種180度大彎能飄到240左右(當然計制是KM/H,還有一部好車比較重要)。過彎記住兩點,小彎松油門,大彎減速。 松開油門后按方向鍵,馬上按油門,方向鍵一直按著不放,根據(jù)情況調(diào)節(jié)左右方向鍵,這樣能比較好過完。大彎同理,減速鍵按一下馬上按住方向鍵,然后按油門鍵,方向鍵一直按著,根據(jù)情況調(diào)節(jié)方向鍵的左右。
進入生涯模式前,輸入隨盒附贈的在線通行證代碼,可以提前解開蘭博基尼的大牛、小牛車輛,并無限制地免費使用在線功能;如果沒有在線通行證代碼的玩家,則要另外使用微軟點數(shù)購買。手邊有Web Cam的玩家可在主選單按下手把X鍵進入設(shè)定頁面,拍下自己的大頭照上傳到服務(wù)器中,游戲會把照片制作成一張?zhí)摂M的駕照,讓玩家在單機/在線模式中使用。制作完成后,全世界的玩家都能在Autolog中看到你專屬的駕照。
游戲主選單
游戲主選單中還有一個名為動態(tài)墻面的選單,它的功能就像時下流行的臉書功能,只要好友在游戲中完成任務(wù)或挑戰(zhàn)某位玩家,這里都會實時更新。此外,也能透過動態(tài)墻面來推薦賽事,并張貼新的文章內(nèi)容,動態(tài)墻面支持玩家張貼中文內(nèi)容,讓所有玩家都看到你所張貼的訊息。
照相模式
《極品飛車14:熱力追蹤》也支持照相模式,在游戲的過程中玩家能隨時按下手把Start鍵進入照相模式,捕捉各種車輛的帥氣瞬間。當玩家每按一次快門照相,游戲會實時將照片上傳到服務(wù)器里分享給所有玩家欣賞,并且也能照片上發(fā)表意見或?qū)⑺窒斫o好友。
游戲路障
玩家駕駛車輛尾隨在對手的后面時,可按下手把十字左鍵啟動EMP,車輛會自動幫玩家鎖定前方車輛并發(fā)射EMP暫時癱瘓目標。不過在EMP鎖定的過程中,如果目標加速逃逸或進入彎道,會讓EMP無法擊中車輛并浪費一次使用次數(shù)。至于直升機則是會飛到飆仔的車頭前放出釘刺帶,當目標通過釘刺帶后能暫時降低車速,讓玩家獲得更多的機會沖撞他們。
隨著玩家解開更高難度的賽道,飆仔也會使用釘刺帶、干擾器等裝備來躲避玩家的追緝,因此玩家在擔任執(zhí)法者時要特別小心。
飆車一族(飛車黨)
飚車族的玩法與試玩版內(nèi)容有些不同,最大的差別在于飆仔也同樣擁有四樣裝備來逃避執(zhí)法者的追緝,特別是干擾器與渦輪。開啟干擾器后,執(zhí)法者的雷達與裝備系統(tǒng)會暫時無法使用,玩家可以趁機沖入快捷方式里加速逃逸。隨著賽道難度的提升,追捕玩家的警車數(shù)量也會變多,當玩家被警車團團包團時,利用渦輪讓引擎注入無可匹敵的馬力,讓自己爭取更高的車速遠離他們。
競速
競速則是純粹比速度與駕駛技術(shù)的模式,八位玩家可依照個人的喜好挑選一部上手車輛進行賽事,愈快抵達終點的玩家即能獲得冠軍。
自由駕駛模式
《極品飛車14:熱力追蹤》也有自由駕駛模式,在這里玩家可以選擇一輛愛車悠游地奔馳在道路上,而且不會有被警察通緝的問題??上У氖亲杂神{駛模式不支持多人聯(lián)機狂飆,因此玩家只能在這里熟悉賽道與照相而已。
系統(tǒng):Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ或AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
顯卡:256 MB 顯存支持DirectX 9.0 支持Shader Model 3.0或更高
內(nèi)存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盤:8 GB
光驅(qū):DVD-ROM 8倍速
聲卡:DirectX 9.0兼容
外設(shè):鍵盤、可選手柄
推薦配置:
系統(tǒng):Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHZ 或 AMD Athlon X2 64 6000+ 或更好
顯卡:GeForce 8800 GT 或 ATI Radeon HD 4700 或更好
內(nèi)存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盤:8 GB
光驅(qū):DVD-ROM 8倍速
聲卡:DirectX 9.0兼容
外設(shè):鍵盤、手柄(建議使用用于PC的XBOX360手柄)
顯卡支持列表: ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 系列 NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 系列
下載說明
游戲名稱:極品飛車14:熱力追蹤英文名稱:Need For Speed: Hot Pursuit
游戲類型:賽車類(RAC)游戲
游戲制作:Criterion Games
游戲發(fā)行:Electronic Arts
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2010年11月16日
官方網(wǎng)站:http://www.needforspeed.com
游戲版本:v1.0.5.0s
游戲介紹
《極品飛車》系列新作《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot Pursuit),也是新一代的熱力追蹤系列作品正式確認,由Criterion Games工作室負責開發(fā)。本作將回歸到警察通緝模式。熱力追蹤
許玩家進行全球網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車。
《極品飛車14:熱力追蹤》的多人模式中允許玩家扮演車手或警察,而且車手和警察都會分別有各自的生涯模式。游戲還會有一個叫作“極品飛車自動日志”的新功能,可以讓玩家可以與好友在大量不同的記錄方面進行各種比較。
自從2005年的第九代《最高通緝》(Most Wanted)之后,《極品飛車》漸有沉淪之勢,直到2009年Blackbox工作室的《變速》(Shift)才算是保住了這塊金字招牌。2010年,游戲制作交給了以《火爆狂飆》系列而聞名的Criterion Games,借用經(jīng)典模式進行全面革命。
游戲制作人通過展示PS3/X360版本的一個演示DEMO,和媒體分享了新作的幾個有趣之處,首先是可能會改變整個游戲的“Autolog”(自動記錄),用于不斷更新玩家周圍的整個世界。在DEMO中,我們可以看到Autolog會向玩家顯示警察或者賽車手積累的分數(shù)和成就,并且會隨時更新,反映玩家們的水平。
游戲會掃描你的好友名單,分析有多少人玩過游戲、他們擅長哪些模式、使用何種模式擊敗過你。這些信息會持續(xù)不斷地反饋給你,一旦你看見擊敗過你的人出現(xiàn)了,就可以直接發(fā)起挑戰(zhàn)而無需任何設(shè)定。好友名單信息都是實時更新的,看起來更像是一個社交網(wǎng)絡(luò)。大家也可以在游戲內(nèi)外上傳自己的照片作為頭像,或者發(fā)布短消息給其他人看。
極飛迷們歷來不僅喜歡飚車搞破壞,也喜歡代表正義去抓捕飛車黨,這一次愿望得到了滿足。警察不但和賽車手一樣擁有“牛車”,還有自己獨特的噴漆(警車專屬噴漆,不可更換)。不同的賽車組合會帶來不同的挑戰(zhàn),而一隊人馬很難單單通過賽車的不同而取得優(yōu)勢。
游戲特色
競速游戲競速游戲是游戲領(lǐng)域中的一個異類,它的玩家群體與射擊愛好者相似的對畫面吹毛求疵,與格斗愛好者一樣的對響應(yīng)速度無比挑剔,與飛行模擬愛好者一致的對現(xiàn)實物理的還原精度斤斤計較。但事實上,這些聽起來聲音很響亮的需求,只是那一大批競速游戲玩家和潛在玩家中,最核心的一小部分而已。如果真正希望制造出一款可以在全年齡范圍內(nèi)產(chǎn)生影響的偉大競速游戲作品,必須要重新回到一個游戲新手的角度來審視。
而Criterion Games 正式這樣做的,以從最早的 3DO 平臺的極品飛車作為靈感的來源。重新去尋找構(gòu)成極品飛車獨特風格的本源。當年的極品飛車沒有今天這樣絢麗的外表,卻也沒有今天(Shift)這般的難以掌握。玩家購買的更多的是一種在虛擬世界中兜風的體驗。而警車的出沒則為這份悠閑的體驗中加入刺激的調(diào)味料。
新結(jié)合點
在中國國內(nèi),早年的單機游戲基本上以盜版為主。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種沒有盜版風險的模式被成功部署在整個國內(nèi)的各個大中小城市。在利益最大化的追求下,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式較為單一的以 MMORPG 為主。當然反過來說, MMORPG 也是最適合網(wǎng)絡(luò)游戲的一種游戲類型,完全因網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而生就好比 RTS 與之鼠標。
其實不僅中國,網(wǎng)絡(luò)化趨勢也同樣影響著全世界的游戲玩家。與朋友一起游戲的感覺作為一種單人游戲體驗的延伸,在當代游戲中所占的比例也越來越高。但是,并不是所有的游戲類型都如同 MMORPG 一樣天生為網(wǎng)絡(luò)化而生。如何讓大家喜歡的游戲在網(wǎng)絡(luò)化的環(huán)境下繼續(xù)綻放光彩是很多廠商與系列都在思考的問題。極品飛車系列無疑也是其中的代表。
游戲畫面
在 Shift 中嘗試過了全自動賽事匹配,好友間游戲比賽生涯任務(wù)排行榜,在線等級、截圖、成就展示之
后,Hot Pursuit 將會更近一步追求一種全新的“全在線”游戲體驗。Criterion Games在 Burnout Paradise 中實踐了關(guān)于不中斷游戲過程的網(wǎng)絡(luò)連接共能,開放式城市內(nèi)的玩家同步,玩家個人Profile網(wǎng)絡(luò)保存等技術(shù)問題后,將在 Hot Pursuit 中引入一套名為“Autolog”的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)系統(tǒng)。
Autolog 將會在云端保留玩家的一切游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),每天發(fā)生的比賽事項,每場比賽對手的情況,以及每場比賽的細節(jié)都會被記錄其中。玩家可以在其中對比互相的成績,組織和管理自己的車隊以及上傳游戲截圖和評論,近似于一個專屬與 Hot Pursuit 的 SNS 平臺。當然獲取官方的新聞自然也是從 Autolog 中進行 -- Autolog 將會是玩家進入游戲后最先看到的內(nèi)容。并且在 Hot Pursuit 的游戲主界面上,也會實時的彈出好友的狀態(tài)更新氣泡窗口。
至于真正的聯(lián)網(wǎng)比賽模式,Hot Pursuit 將會盡力做到線上線下無差別化。即別的玩家可以替代游戲中的AI隊友或做為對手的警車出現(xiàn)在游戲中。而這種聯(lián)機與非聯(lián)機的狀態(tài)切換并不會打斷游戲的體驗。只有在比賽的開始時有一個簡短的連接過程而已。
游戲界面
對于一個游戲新手來說。賽車游戲看起來是最容易上手的,“就像公園里的碰碰車一樣吧”大家常這么想。因此真正易上手的競速,不應(yīng)再駕馭車輛的難度上有過多的障礙。并且在賽道與賽車的搭配上,也盡力做到賽車不被賽道折騰--動不動就去減速沙坑里中場休息。Criterion Games不僅把新一代極品飛車的賽道鋪設(shè)的寬闊平直,更是為兩側(cè)布上勝景。在如畫的風景中與風同行,又有哪一個玩家會拒絕呢?
可是如果真正沒有了挑戰(zhàn)整個競速游戲的駕駛過程就會活像著名游戲作品--沙漠巴士,并且很早時候游戲設(shè)計師們就發(fā)現(xiàn)了這點,所以我們看到上世紀80年代中類似縱版射擊的競速游戲 Road Fighter 都通過制造復(fù)雜路況的方式來打造一個不需要依靠駕駛技術(shù)而依靠反應(yīng)速度來取勝的游戲規(guī)則。NFS 系列中警車的出沒更是將這種反應(yīng)考驗提升了一個境界,玩家不僅需要靠反應(yīng)還需要靠盤算以及一些外加的運氣因素。
游戲的鏡頭切換:同樣是按C鍵進行切換,不過駕駛艙視角將不會出現(xiàn)。
如果說2009年的 Shift 是一款獻給真實車輛模擬愛好者的大餐。那么2010年的 Hot Pursuit 就是奉獻給所有游戲玩家的一份禮物。不管你是不是一個汽車愛好者,請先記住-- Hot Pursuit 首先是一款極好的游戲,其他都只是延伸而已。
游戲操作
游戲創(chuàng)新
生涯模式《極品飛車》系列首次帶來生涯模式,玩家將可以體驗到警察(the cop)和賽車手(racer)的職業(yè)生涯。
《熱力追蹤》完美地將單人生涯模式和創(chuàng)新的多人游戲模式結(jié)合在了一起。無論是與朋友進行在線游戲還是自己單獨進行生涯模式,都可以獲得獎勵,解鎖新賽車、新武器和新裝備。
Autolog系統(tǒng)
在《極品飛車14:熱力追蹤》中,你的朋友將起到很重要的作用。創(chuàng)新的Autolog系統(tǒng)能夠?qū)⑼婕液团笥褌兟?lián)系起來,互相對比并分享各自的游戲經(jīng)驗、圖片和挑戰(zhàn)。Autolog系統(tǒng)將帶來非常具有挑戰(zhàn)性的體驗。
武器與裝備
購買并使用多種武器,增強游戲的緊張刺激感。無論是使用警察武器攔截飆車族還是使用逃脫裝備逃離警察的追捕,你總有辦法來擺脫對手。
賽車模式
在《熱力追蹤》中,隨著游戲的深入,賽車也越來越勁爆。你將能體驗到駕駛世界上最棒的賽車以最高時速飛奔時的快感。你可以使用增大動力的警察攔截車蘭博基尼雷文頓(Lamborghini Reventon)攔截飆車族,還可以扮演飆車族駕駛阿斯頓馬丁V12 Vantage來挑戰(zhàn)法律的權(quán)威。
海鋒郡
探索加州海岸充滿沙漠、森林、海灘和山地的多變地形。在海鋒郡的狂飆
將讓你體驗到多變而又真實的場景。
特殊技能
《極品飛車14:熱力追蹤》再一次帶來了警匪模式。每個玩家將會體會到拼命逃跑或是窮追猛趕的刺激感覺。制作方Criterion公布了游戲中的各自的4個特殊技能。玩家需要自己衡量如何升級并使用這些技能:
警察
游戲的主要舞臺“海峰郡”成為了飆仔樂園,為了對付這些飆仔,海峰郡成立了超速警察單位(SCPD)對這些飆車族展開追緝. ..吧啦吧啦,其實可以說根本沒有什么故事啦!警察取締飆車族,飆車族飆車閃警察,就是這么單純!在看完了簡單的開頭動畫后,來到了海峰郡的地圖上選擇競速地點,一開始只有一個點可以選擇,日后必然會慢慢增加的。
如果不想當飆車手,則可以選擇SCPD的圖示,選擇以SCPD警察的角度進行游戲,其實本作雖然在一開始詢問了玩家“你會選擇哪一邊”,實際上游戲過程完全不會限定玩家只能夠選擇單邊陣營,都說了本作基本上沒有故事嘛,甚至可以說也沒有角色,因此玩家可以很自由的隨時選擇要進行哪一方的賽事。
先選擇警察單位來進行游戲吧,每個地點會有著連串的多樣任務(wù),需要持續(xù)的游玩游戲才能夠一一解鎖。
“你已成為SCPD的一員-全球最快的超速取締單位”真是毫不拖泥帶水的風格,這么簡單就被任命了,還好不用先進行教學關(guān)卡還是考照什么的,在下對考照模式非常不擅長啊。
在警員的生涯中,各種經(jīng)歷都將會化作積分,取得的積分可以用來開啟新任務(wù)、新車輛等等。
該交代的事情交代完后,再來就是選擇車輛準備出勤了,不過呢,一開始可以選擇的車輛是有限的,想開超跑的玩家還得先忍忍,很快就有開超跑的機會啦。另外,雖然本作在沒有什么故事對白的情況下中文化的需求沒有那么強烈,不過可以輕松的閱讀這些車輛介紹文字,也就是中文化的一大價值所在了。
首次的追緝即將展開!任務(wù)開始前會清楚的告訴玩家獲得不同評價等第的條件,越高的評價可以換得越高的積分。
第一次的追緝?nèi)蝿?wù)非常簡單,對象只有一輛已經(jīng)有點殘破的紅色轎車,踩滿油門追上去吧!
嗯...說到追緝犯人,就大家的認知該以什么樣的方式呢?正常來說應(yīng)該是封鎖對方的進路吧,同時利用逼車等方式使對方必須停車就范,在考量嫌犯人身安全的情況下并不適合采用追撞等破壞車輛的方式,不過那是充滿人道主義者的現(xiàn)實世界才有這種顧忌,在游戲中的世界,要停止對手的前進,手段也有很多,但最終方法只有一個,那就是破壞對手的車輛,使其無法繼續(xù)行駛!所以就...給他用力的~撞下去~!
撞個兩下后,飆仔就只能乖乖束手就擒啦。這種撞車追緝法讓我想到很久以前的大型電玩《Chase HQ》,不知道有沒有人也玩過那款游戲呢?
看這滿目瘡痍的車輛,里面的人死了沒?我管他咧,游戲世界里才沒有所謂警察執(zhí)法過當。
任務(wù)結(jié)束,結(jié)算積分啦,我要早點開超跑!
呃,是獲得了新車沒錯,但這不是我想要的啊...。
這股怨氣就發(fā)泄在那些不要命的飆仔身上吧!新的任務(wù)是阻止飆車族的競速,這次要對付的就不是單一的違規(guī)車輛了,而是有三個車手等著我們?nèi)チ侠怼?br /> 要追緝的對象增加確實有可能增加游戲的難度,不過另一方面爽度也是大增啊,看這連環(huán)沖撞!
直接撞下山去了,再次慶幸游戲的世界里面沒有人權(quán)組織。
急著想開名車的話,其實也不是沒有機會,在追緝類型的任務(wù)之外,也會有所謂的“試駕”任務(wù),會有需要試駕的,當然就不會是什么普通的車種啦。
藍寶堅尼Reventon!雖然我對車子是一點都不了解,牛頭牌商標跟仿佛隱形戰(zhàn)機的外型,就知道這絕對是臺令人銷魂的好車啊。
這種試駕任務(wù)通常就是提供一臺當前等級可能還不能開的高級好車讓玩家先過過癮,任務(wù)的內(nèi)容是要在指定的時間內(nèi)抵達終點,過程中并沒有其他競爭者,也不會有飆車族進行攻擊,基本上是種純粹考驗駕駛技術(shù)的任務(wù)。
氮氣增壓的加速系統(tǒng)好像也早已成為了《極品飛車》系列的一大定番,使用氮氣增壓可以大幅提升車子的加速度,不過也會快速的消耗氮氣量表,補充氮氣的方式是透過甩尾、超車等特殊表現(xiàn)來回復(fù),運用氮氣增壓的時機也可以說是左右勝負的關(guān)鍵啊。
試駕任務(wù)最重要的就是時間,玩家要盡可能的減少時間的浪費,游戲中的跑道偶爾會有一些分支路線作為捷徑,這時候就要好好利用了,不過要注意的是,并非每條分支路線都是便捷之道,有些分支路線有著較不平穩(wěn)的路況或較為艱難的路線,不見得每條分支路線都可以有效的縮減時間。
還有更需要注意的是,因為試駕車輛是很珍貴的,所以駕駛過程要非常小心,只要有碰撞到就會被處以秒數(shù)懲罰,一趟下來只要撞個兩三次那大概就沒什么機會拿到好成績了,真的是很重視駕駛技術(shù)的模式。 (所以這部份的游戲任務(wù)我不是很有動力玩)
只要在時間內(nèi)到達目的地,那結(jié)果就是剛好堵住了飆車族的去路,成功將對方攔截下來,不過這真的是要對方也懂得停車就范才行,要是這飆仔執(zhí)意沖撞,珍貴的名車就毀了啊。
飆車族
這些街道上的非法競速者游戲內(nèi)是以“車手”來稱呼的,車手的游戲目的呢,就是贏得比賽,然后不要被警察抓到,一樣是這么的單純簡單。車手的任務(wù)一樣有著數(shù)種不同的性質(zhì),有些是單純的競速比賽,不會有警察的干擾,有些則和警察的試駕任務(wù)相同,只身進行對速度與時間的挑戰(zhàn),不過最主要的,當然還是與警察的追緝戰(zhàn)啦,一方面要和其他車手爭排名,一方面還要應(yīng)付警察的追捕,可說是非常的刺激。
做為車手有一點是當警察時無法做到的,那就是在選擇車
輛時,還可以指定車體的涂裝顏色,而不用像警察一律只能開警用涂裝的車子,不過本作除了這點之外也沒有提供其他的車輛改裝或特殊彩繪,對于喜歡改車的玩家來說可能會稍微失望些...對我來說倒是好事啦,因為我一點都不懂車啊,與其要煩惱車子該怎么改,不如全部一開始就配得好好的省得傷腦筋。
車手的比賽并沒有排位賽,每次總是要排最后一個...
以車手身分進行游戲時,與警察比起來還有一個很有趣的不同點,那就是補充氮氣量表的方式不同,在車手的世界里,增加氮氣量表的方式是“危險駕駛”,甩尾和貼車超車是基本,其他像逆向駕駛更是最容易填充氮氣的方式!另外在競速賽事時有著“牽引氣流”的機制,也就是“史利普跑法”,可以利用前車制造的氣流讓自己的車子更加快速的前進。
警察來干擾我們的賽事了,不過車手們并非只能用逃離的方式躲避追緝,其實也能夠反過來追撞警車,就跟當警察時追撞車手是一樣的。
吃土去吧!嗚吼,誰能擋住我!
攻擊方式
追撞”雖然是最直接的攻擊手段,倒也不是唯一的攻擊方式,游戲內(nèi)還有著數(shù)種的武器可以使用,這些武器將隨著玩家等級的提升而慢慢開啟、升級,首先我們來看看警察的基本武器“路障”,發(fā)出請求路障支援指令后,就會在不遠處的前方有著支援的警力出現(xiàn)。一列警車排成的在此!別想逃!路障可以被動的讓車手沖撞上去,造成減速與重傷害的效果,不過路障也是有可能會被繞過或者從弱點處強行突破的。
趁著車手撞上路障的減速時機,一鼓作氣的來個倒地追加吧!
接著呢,就是最直覺也最實用的武器,“釘刺帶”,使用后將從自車后方放下一條長型釘刺,非常古典卻也非常實用。從上圖的后照鏡部分可以看到地上藍色閃亮的就是釘刺帶,而黃色的車,就是即將被刺爆輪胎的飆仔啦。
碰!看起來這釘刺帶不是只有刺爆輪胎這么簡單...而是對整臺車子造成了嚴重的傷害!其實本作的車體雖然會依受創(chuàng)部位不同而有不同的外觀損傷表現(xiàn),實際上倒沒有真正的部位機能破壞效果,不論何種方式受創(chuàng),真正影響的只有車子的血量而已。
下個武器是“EMP”電磁脈沖,還真是有點夸張了啊,這應(yīng)該是軍事用途的東西吧?相較于釘刺帶是對身后的車輛進行攻擊,EMP的目標就是眼前的車輛,不過EMP需要透過瞄準與鎖定的程序才能成功擊中對方,因此決定發(fā)動后就一定要咬緊對方車尾,別讓對方給逃了。
EMP擊中!這下這輛車子將會被短暫的癱瘓。
這時就是追撞上去的最佳時機!
警方的最后一樣武器是呼叫直升機進行來自空中的支援,支援方式是飛到目標車輛前方,空投下釘刺帶使其閃避不及!
中!這招不是很好閃吧!不過要小心如果對方剛好給閃過了,可不要自己去中了刺釘帶的招啊。
在車手方面,基本的武器釘刺帶與EMP和警察是相同的,不過不可能可以呼叫路障支援吧,所以有了一個性質(zhì)不同的“干擾器”,干擾器可以干擾其他車輛的電子通訊系統(tǒng),所以當發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被EMP給鎖定,而且一時難以擺脫時,快啟動干擾器吧!
這下對方的EMP鎖定就瞬間無效化了,干擾器不只對EMP有效,在使用后的一定時間內(nèi),特定范圍內(nèi)的敵車也無法使用任何武器,更連衛(wèi)星地圖都看不到。
當然啦,這些武器并非每次都能夠全部提供給玩家使用,而是依任務(wù)不同有著不同的配給,而且使用次數(shù)也是有限的,相同武器每次的使用必須間隔一段時間,所以千萬不可以濫用,以免關(guān)鍵時刻想用時卻沒得用了。
社群功能
游戲中有著兩種的拍照截圖功能,一種是在游戲過程中按下右類比鍵的即時拍照,一種則是進入暫停選單中選擇的照片模式,可以精細的調(diào)整拍照角度與各種基本的后制效果。照片拍完呢,就可以到Autolog的相片區(qū)觀看啦,要注意只有暫停選單進入的照片模式可以提供高解析度的照片,即時拍照模式的圖檔只有標準解析度。
各種拍攝時的資訊也都記錄著,這些都可以透過Autolog網(wǎng)路社群和其他的好友們分享。
生涯的綜合頁面,玩家也可以在此上傳自己的代表圖檔,讓游戲中的玩家圖像不再只是一個毫無特色的剪影人。
游戲中拍下來的照片,在這里都可以完整的下載下來保存啦。
設(shè)定完玩家圖像后回到游戲,有沒有注意到我的頭像已經(jīng)被放入游戲中了?
雖然對于我這種沒什么在透過網(wǎng)路進行社交活動的孤僻人來說,這樣的網(wǎng)路社群功能實用性并不高,不過相信一定會有許多玩家樂于使用這個功能來進行交流,讓玩家間的互動更加活絡(luò),至少這個可以將游戲中拍攝的照片上傳到網(wǎng)站上的功能就真的是讓這個功能充滿價值了。
最后,在除了主要的游戲內(nèi)容之外,本作也附屬了一些展示影片可觀賞,其中包含了《極品飛車進化世代2》的宣傳影片。
以及各名車的展示影片。
這應(yīng)該是真車實際拍攝的吧(笑),電腦CG實在太發(fā)達了,都快要分不清虛擬和現(xiàn)實啦。
《極品飛車14:熱力追蹤》真的是款爽快感十足的游戲,雖然缺少了故事劇情或者車輛改裝可能會造成一些玩家的不滿,不過對我來說,這種非常接近大型電玩風格的明快游戲方式讓游戲的游玩門檻大幅降低,也把游戲的重點集中聚焦于追緝戰(zhàn)上,雖然也有著單純競速的任務(wù)存在,不過追緝戰(zhàn)無疑的是本作最大的亮點,在這里,駕駛技巧并不是絕對,拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉對廝殺間還真是有點像用車子進行動作對戰(zhàn)游戲的感覺啊,看到一些超跑撞得稀巴爛也亂有快感的,我想這些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜歡太過正規(guī)的競速游戲,而偏愛橫沖直撞風格的狂野賽車的話,那么《極品飛車14:熱力追蹤》正在等著您親自體驗
入門心得
共通1. 賽道要熟 (廢話)
2. 氮氣的取得跟使用是勝負的關(guān)鍵,主要取得方法如下:
- 逆向行駛
- 甩尾
- 擦車而過
- 牽引氣流
- 超捷徑
逆向跟擦車而過賺的很快,只是風險比較高。隧道等狹窄道路盡量不要逆向。
幾個使用時機:
- 甩尾時穩(wěn)定車身,維持速度
- 要從后面沖撞敵車時
- 有事沒事車子沒在極速就用,不要讓它滿
3. 有自己人在前面的話盡量別用EMP ,容易打到自己人
4. 一般來講釘刺帶在甩尾過彎的時候使用最佳,一來釘刺帶會滑動增加閃避難度,二來對方因為可能也在甩尾,車身比較難控制
5. 寧愿減速到靜止,也不要撞毀
警察
1. 目標在于取締所有車手,所以一定要有人追最前面的車手,別大家都執(zhí)著跟自己最近的
2. 1 個警察對付1 個車手比較有效率,2 打1 有時候(常常..)同伴會礙手礙腳的
3. 別跟在車手正后方,除非你確定他沒有釘刺帶
4. EMP 威力普普,沒中也不要在意,重點在于對方是否因為怕你的EMP 而減速或自亂陣腳, 以及消耗他的干擾器
5. 直升機用處不是太大,太好閃避,不用期待有什么作用,沒事就用掉。
6. 路障放在彎道中間可以發(fā)揮最大的效用,尤其是圓環(huán)類的彎。路障出現(xiàn)的地方跟施放的時機有關(guān),多練習幾次應(yīng)該可以掌握。
7. 保持在車手后面,如果他慢下來你也慢下來。如果領(lǐng)先車手太多,慢下來等。
車手
1. 重點在生存而非速度,所以寧愿減速也不要沖撞
2. 盡量不要想把警察硬拼,因為警車血比較多
3. 釘刺帶別用太快,留在后半段用。考慮到警車一般會從后面攻擊,釘刺帶后期常??梢园l(fā)揮很大的作用。
4. 干擾器也可以在進入岔路前使用,這樣不夠近的警車無法從小地圖看你有沒有進入捷徑。 EMP 盡量用減速等招式來閃躲。
5. 直升機的釘刺帶常常都放在路中央(也不一定每次就是了),看到直升機可以先做好準備。
6. 閃避不了路障的話,至少從兩臺車中間或最旁邊過,才不會撞毀。
游戲技巧
玩兒游戲時都會遇到很多困惑,比如氮氧加速怎樣收集比較多,一般情況下做飆車族游戲會鼓勵玩家逆行,所以飆車族逆行是氮氧加速積攢的比較快,還有一種情況,就是運用其他車手或者警車的尾流,大家喜歡看F1方程賽車的人都比較清楚,前車尾流較熱自己發(fā)動機燃燒更充分,所以發(fā)動機效率比較高。這樣就會增加自己車輛的速度(當然還有空氣動力學的知識);運用汽車車輛尾流可以增加自己車輛的速度和氮氧加速的儲存速度。還有一種情況可以迅速增加氮氧加速,那就是完美過彎,利用它也可以增加儲存速度。還有就是撞毀警車,撞毀警車后(或者警車撞毀飆車族的車輛)自己氮氧加速的量都是滿的。
說下過彎,我昨天看個帖子說他過彎能達到300,下邊好多人去膜拜,不知道這個人過的是什么彎道,如果是小彎,開輛好車還是能達到的。如果是那種180度的大彎道我就不理解了,你用什么車能達到那樣高的速度? 也許我的技術(shù)有限,我一般過那種180度大彎能飄到240左右(當然計制是KM/H,還有一部好車比較重要)。過彎記住兩點,小彎松油門,大彎減速。 松開油門后按方向鍵,馬上按油門,方向鍵一直按著不放,根據(jù)情況調(diào)節(jié)左右方向鍵,這樣能比較好過完。大彎同理,減速鍵按一下馬上按住方向鍵,然后按油門鍵,方向鍵一直按著,根據(jù)情況調(diào)節(jié)方向鍵的左右。
游戲試玩
初入游戲進入生涯模式前,輸入隨盒附贈的在線通行證代碼,可以提前解開蘭博基尼的大牛、小牛車輛,并無限制地免費使用在線功能;如果沒有在線通行證代碼的玩家,則要另外使用微軟點數(shù)購買。手邊有Web Cam的玩家可在主選單按下手把X鍵進入設(shè)定頁面,拍下自己的大頭照上傳到服務(wù)器中,游戲會把照片制作成一張?zhí)摂M的駕照,讓玩家在單機/在線模式中使用。制作完成后,全世界的玩家都能在Autolog中看到你專屬的駕照。
游戲主選單
游戲主選單中還有一個名為動態(tài)墻面的選單,它的功能就像時下流行的臉書功能,只要好友在游戲中完成任務(wù)或挑戰(zhàn)某位玩家,這里都會實時更新。此外,也能透過動態(tài)墻面來推薦賽事,并張貼新的文章內(nèi)容,動態(tài)墻面支持玩家張貼中文內(nèi)容,讓所有玩家都看到你所張貼的訊息。
照相模式
《極品飛車14:熱力追蹤》也支持照相模式,在游戲的過程中玩家能隨時按下手把Start鍵進入照相模式,捕捉各種車輛的帥氣瞬間。當玩家每按一次快門照相,游戲會實時將照片上傳到服務(wù)器里分享給所有玩家欣賞,并且也能照片上發(fā)表意見或?qū)⑺窒斫o好友。
游戲路障
玩家駕駛車輛尾隨在對手的后面時,可按下手把十字左鍵啟動EMP,車輛會自動幫玩家鎖定前方車輛并發(fā)射EMP暫時癱瘓目標。不過在EMP鎖定的過程中,如果目標加速逃逸或進入彎道,會讓EMP無法擊中車輛并浪費一次使用次數(shù)。至于直升機則是會飛到飆仔的車頭前放出釘刺帶,當目標通過釘刺帶后能暫時降低車速,讓玩家獲得更多的機會沖撞他們。
隨著玩家解開更高難度的賽道,飆仔也會使用釘刺帶、干擾器等裝備來躲避玩家的追緝,因此玩家在擔任執(zhí)法者時要特別小心。
飆車一族(飛車黨)
飚車族的玩法與試玩版內(nèi)容有些不同,最大的差別在于飆仔也同樣擁有四樣裝備來逃避執(zhí)法者的追緝,特別是干擾器與渦輪。開啟干擾器后,執(zhí)法者的雷達與裝備系統(tǒng)會暫時無法使用,玩家可以趁機沖入快捷方式里加速逃逸。隨著賽道難度的提升,追捕玩家的警車數(shù)量也會變多,當玩家被警車團團包團時,利用渦輪讓引擎注入無可匹敵的馬力,讓自己爭取更高的車速遠離他們。
競速
競速則是純粹比速度與駕駛技術(shù)的模式,八位玩家可依照個人的喜好挑選一部上手車輛進行賽事,愈快抵達終點的玩家即能獲得冠軍。
自由駕駛模式
《極品飛車14:熱力追蹤》也有自由駕駛模式,在這里玩家可以選擇一輛愛車悠游地奔馳在道路上,而且不會有被警察通緝的問題??上У氖亲杂神{駛模式不支持多人聯(lián)機狂飆,因此玩家只能在這里熟悉賽道與照相而已。
配置要求
最低配置:系統(tǒng):Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ或AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
顯卡:256 MB 顯存支持DirectX 9.0 支持Shader Model 3.0或更高
內(nèi)存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盤:8 GB
光驅(qū):DVD-ROM 8倍速
聲卡:DirectX 9.0兼容
外設(shè):鍵盤、可選手柄
推薦配置:
系統(tǒng):Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHZ 或 AMD Athlon X2 64 6000+ 或更好
顯卡:GeForce 8800 GT 或 ATI Radeon HD 4700 或更好
內(nèi)存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盤:8 GB
光驅(qū):DVD-ROM 8倍速
聲卡:DirectX 9.0兼容
外設(shè):鍵盤、手柄(建議使用用于PC的XBOX360手柄)
顯卡支持列表: ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 系列 NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 系列
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