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極品飛車14熱力追蹤中文版

  • 大?。?/em>7.95G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:賽車競速
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-11
  • 標(biāo)簽: 電腦賽車游戲
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

極品飛車14熱力追蹤中文版(Need for Speed:Hot Pursuit)是《極品飛車》系列新作,是由Criterion Games工作室負(fù)責(zé)開發(fā),EA公司2010年底發(fā)行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追蹤系列作品,新一代的熱力追蹤系列作品正式確認(rèn)。本作將回歸到警察通緝模式,允極品飛車14:追蹤許玩家進(jìn)行全球網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車。《極品飛車14:熱力追蹤》的多人模式中允許玩家扮演車手或警察,而且車手和警察都會(huì)分別有各自的生涯模式。游戲還會(huì)有一個(gè)叫作“極品飛車自動(dòng)日志”的新功能,可以讓玩家可以與好友在大量不同的記錄方面進(jìn)行各種比較。極品飛車14熱力追蹤中文版游戲會(huì)掃描你的好友名單,分析有多少人玩過游戲、他們擅長哪些模式、使用何種模式擊敗過你。這些信息會(huì)持續(xù)不斷地反饋給你,一旦你看見擊敗過你的人出現(xiàn)了,就可以直接發(fā)起挑戰(zhàn)而無需任何設(shè)定。好友名單信息都是實(shí)時(shí)更新的,看起來更像是一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。大家也可以在游戲內(nèi)外上傳自己的照片作為頭像,或者發(fā)布短消息給其他人看。游戲中截圖極飛迷們歷來不僅喜歡飚車搞破壞,也喜歡代表正義去抓捕飛車黨,這一次愿望得到了滿足。警察不但和賽車手一樣擁有“牛車”,還有自己獨(dú)特的噴漆。不同的賽車組合會(huì)帶來不同的挑戰(zhàn),而一隊(duì)人馬很難單單通過賽車的不同而取得優(yōu)勢。

下載說明

游戲名稱:極品飛車14:熱力追蹤
英文名稱:Need For Speed: Hot Pursuit
游戲類型:賽車類(RAC)游戲
游戲制作:Criterion Games
游戲發(fā)行:Electronic Arts
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2010年11月16日
官方網(wǎng)站:http://www.needforspeed.com
游戲版本:v1.0.5.0s

游戲介紹

《極品飛車》系列新作《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot Pursuit),也是新一代的熱力追蹤系列作品正式確認(rèn),由Criterion Games工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。本作將回歸到警察通緝模式。
熱力追蹤
許玩家進(jìn)行全球網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車。
《極品飛車14:熱力追蹤》的多人模式中允許玩家扮演車手或警察,而且車手和警察都會(huì)分別有各自的生涯模式。游戲還會(huì)有一個(gè)叫作“極品飛車自動(dòng)日志”的新功能,可以讓玩家可以與好友在大量不同的記錄方面進(jìn)行各種比較。
自從2005年的第九代《最高通緝》(Most Wanted)之后,《極品飛車》漸有沉淪之勢,直到2009年Blackbox工作室的《變速》(Shift)才算是保住了這塊金字招牌。2010年,游戲制作交給了以《火爆狂飆》系列而聞名的Criterion Games,借用經(jīng)典模式進(jìn)行全面革命。
游戲制作人通過展示PS3/X360版本的一個(gè)演示DEMO,和媒體分享了新作的幾個(gè)有趣之處,首先是可能會(huì)改變整個(gè)游戲的“Autolog”(自動(dòng)記錄),用于不斷更新玩家周圍的整個(gè)世界。在DEMO中,我們可以看到Autolog會(huì)向玩家顯示警察或者賽車手積累的分?jǐn)?shù)和成就,并且會(huì)隨時(shí)更新,反映玩家們的水平。
游戲會(huì)掃描你的好友名單,分析有多少人玩過游戲、他們擅長哪些模式、使用何種模式擊敗過你。這些信息會(huì)持續(xù)不斷地反饋給你,一旦你看見擊敗過你的人出現(xiàn)了,就可以直接發(fā)起挑戰(zhàn)而無需任何設(shè)定。好友名單信息都是實(shí)時(shí)更新的,看起來更像是一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。大家也可以在游戲內(nèi)外上傳自己的照片作為頭像,或者發(fā)布短消息給其他人看。
極飛迷們歷來不僅喜歡飚車搞破壞,也喜歡代表正義去抓捕飛車黨,這一次愿望得到了滿足。警察不但和賽車手一樣擁有“牛車”,還有自己獨(dú)特的噴漆(警車專屬噴漆,不可更換)。不同的賽車組合會(huì)帶來不同的挑戰(zhàn),而一隊(duì)人馬很難單單通過賽車的不同而取得優(yōu)勢。

游戲特色

競速游戲
競速游戲是游戲領(lǐng)域中的一個(gè)異類,它的玩家群體與射擊愛好者相似的對(duì)畫面吹毛求疵,與格斗愛好者一樣的對(duì)響應(yīng)速度無比挑剔,與飛行模擬愛好者一致的對(duì)現(xiàn)實(shí)物理的還原精度斤斤計(jì)較。但事實(shí)上,這些聽起來聲音很響亮的需求,只是那一大批競速游戲玩家和潛在玩家中,最核心的一小部分而已。如果真正希望制造出一款可以在全年齡范圍內(nèi)產(chǎn)生影響的偉大競速游戲作品,必須要重新回到一個(gè)游戲新手的角度來審視。
而Criterion Games 正式這樣做的,以從最早的 3DO 平臺(tái)的極品飛車作為靈感的來源。重新去尋找構(gòu)成極品飛車獨(dú)特風(fēng)格的本源。當(dāng)年的極品飛車沒有今天這樣絢麗的外表,卻也沒有今天(Shift)這般的難以掌握。玩家購買的更多的是一種在虛擬世界中兜風(fēng)的體驗(yàn)。而警車的出沒則為這份悠閑的體驗(yàn)中加入刺激的調(diào)味料。
新結(jié)合點(diǎn)
在中國國內(nèi),早年的單機(jī)游戲基本上以盜版為主。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種沒有盜版風(fēng)險(xiǎn)的模式被成功部署在整個(gè)國內(nèi)的各個(gè)大中小城市。在利益最大化的追求下,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式較為單一的以 MMORPG 為主。當(dāng)然反過來說, MMORPG 也是最適合網(wǎng)絡(luò)游戲的一種游戲類型,完全因網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而生就好比 RTS 與之鼠標(biāo)。
其實(shí)不僅中國,網(wǎng)絡(luò)化趨勢也同樣影響著全世界的游戲玩家。與朋友一起游戲的感覺作為一種單人游戲體驗(yàn)的延伸,在當(dāng)代游戲中所占的比例也越來越高。但是,并不是所有的游戲類型都如同 MMORPG 一樣天生為網(wǎng)絡(luò)化而生。如何讓大家喜歡的游戲在網(wǎng)絡(luò)化的環(huán)境下繼續(xù)綻放光彩是很多廠商與系列都在思考的問題。極品飛車系列無疑也是其中的代表。
游戲畫面
在 Shift 中嘗試過了全自動(dòng)賽事匹配,好友間游戲比賽生涯任務(wù)排行榜,在線等級(jí)、截圖、成就展示之
后,Hot Pursuit 將會(huì)更近一步追求一種全新的“全在線”游戲體驗(yàn)。Criterion Games在 Burnout Paradise 中實(shí)踐了關(guān)于不中斷游戲過程的網(wǎng)絡(luò)連接共能,開放式城市內(nèi)的玩家同步,玩家個(gè)人Profile網(wǎng)絡(luò)保存等技術(shù)問題后,將在 Hot Pursuit 中引入一套名為“Autolog”的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)系統(tǒng)。
Autolog 將會(huì)在云端保留玩家的一切游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),每天發(fā)生的比賽事項(xiàng),每場比賽對(duì)手的情況,以及每場比賽的細(xì)節(jié)都會(huì)被記錄其中。玩家可以在其中對(duì)比互相的成績,組織和管理自己的車隊(duì)以及上傳游戲截圖和評(píng)論,近似于一個(gè)專屬與 Hot Pursuit 的 SNS 平臺(tái)。當(dāng)然獲取官方的新聞自然也是從 Autolog 中進(jìn)行 -- Autolog 將會(huì)是玩家進(jìn)入游戲后最先看到的內(nèi)容。并且在 Hot Pursuit 的游戲主界面上,也會(huì)實(shí)時(shí)的彈出好友的狀態(tài)更新氣泡窗口。
至于真正的聯(lián)網(wǎng)比賽模式,Hot Pursuit 將會(huì)盡力做到線上線下無差別化。即別的玩家可以替代游戲中的AI隊(duì)友或做為對(duì)手的警車出現(xiàn)在游戲中。而這種聯(lián)機(jī)與非聯(lián)機(jī)的狀態(tài)切換并不會(huì)打斷游戲的體驗(yàn)。只有在比賽的開始時(shí)有一個(gè)簡短的連接過程而已。
游戲界面
對(duì)于一個(gè)游戲新手來說。賽車游戲看起來是最容易上手的,“就像公園里的碰碰車一樣吧”大家常這么想。因此真正易上手的競速,不應(yīng)再駕馭車輛的難度上有過多的障礙。并且在賽道與賽車的搭配上,也盡力做到賽車不被賽道折騰--動(dòng)不動(dòng)就去減速沙坑里中場休息。Criterion Games不僅把新一代極品飛車的賽道鋪設(shè)的寬闊平直,更是為兩側(cè)布上勝景。在如畫的風(fēng)景中與風(fēng)同行,又有哪一個(gè)玩家會(huì)拒絕呢?
可是如果真正沒有了挑戰(zhàn)整個(gè)競速游戲的駕駛過程就會(huì)活像著名游戲作品--沙漠巴士,并且很早時(shí)候游戲設(shè)計(jì)師們就發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),所以我們看到上世紀(jì)80年代中類似縱版射擊的競速游戲 Road Fighter 都通過制造復(fù)雜路況的方式來打造一個(gè)不需要依靠駕駛技術(shù)而依靠反應(yīng)速度來取勝的游戲規(guī)則。NFS 系列中警車的出沒更是將這種反應(yīng)考驗(yàn)提升了一個(gè)境界,玩家不僅需要靠反應(yīng)還需要靠盤算以及一些外加的運(yùn)氣因素。
游戲的鏡頭切換:同樣是按C鍵進(jìn)行切換,不過駕駛艙視角將不會(huì)出現(xiàn)。

如果說2009年的 Shift 是一款獻(xiàn)給真實(shí)車輛模擬愛好者的大餐。那么2010年的 Hot Pursuit 就是奉獻(xiàn)給所有游戲玩家的一份禮物。不管你是不是一個(gè)汽車愛好者,請(qǐng)先記住-- Hot Pursuit 首先是一款極好的游戲,其他都只是延伸而已。

游戲操作

游戲創(chuàng)新

生涯模式
《極品飛車》系列首次帶來生涯模式,玩家將可以體驗(yàn)到警察(the cop)和賽車手(racer)的職業(yè)生涯。
《熱力追蹤》完美地將單人生涯模式和創(chuàng)新的多人游戲模式結(jié)合在了一起。無論是與朋友進(jìn)行在線游戲還是自己單獨(dú)進(jìn)行生涯模式,都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),解鎖新賽車、新武器和新裝備。
Autolog系統(tǒng)
在《極品飛車14:熱力追蹤》中,你的朋友將起到很重要的作用。創(chuàng)新的Autolog系統(tǒng)能夠?qū)⑼婕液团笥褌兟?lián)系起來,互相對(duì)比并分享各自的游戲經(jīng)驗(yàn)、圖片和挑戰(zhàn)。Autolog系統(tǒng)將帶來非常具有挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)。
武器與裝備
購買并使用多種武器,增強(qiáng)游戲的緊張刺激感。無論是使用警察武器攔截飆車族還是使用逃脫裝備逃離警察的追捕,你總有辦法來擺脫對(duì)手。
賽車模式
在《熱力追蹤》中,隨著游戲的深入,賽車也越來越勁爆。你將能體驗(yàn)到駕駛世界上最棒的賽車以最高時(shí)速飛奔時(shí)的快感。你可以使用增大動(dòng)力的警察攔截車蘭博基尼雷文頓(Lamborghini Reventon)攔截飆車族,還可以扮演飆車族駕駛阿斯頓馬丁V12 Vantage來挑戰(zhàn)法律的權(quán)威。
海鋒郡
探索加州海岸充滿沙漠、森林、海灘和山地的多變地形。在海鋒郡的狂飆
將讓你體驗(yàn)到多變而又真實(shí)的場景。
特殊技能
《極品飛車14:熱力追蹤》再一次帶來了警匪模式。每個(gè)玩家將會(huì)體會(huì)到拼命逃跑或是窮追猛趕的刺激感覺。制作方Criterion公布了游戲中的各自的4個(gè)特殊技能。玩家需要自己衡量如何升級(jí)并使用這些技能:

警察

游戲的主要舞臺(tái)“海峰郡”成為了飆仔樂園,為了對(duì)付這些飆仔,海峰郡成立了超速警察單位(SCPD)對(duì)這些飆車族展開追緝. ..吧啦吧啦,其實(shí)可以說根本沒有什么故事啦!警察取締飆車族,飆車族飆車閃警察,就是這么單純!
在看完了簡單的開頭動(dòng)畫后,來到了海峰郡的地圖上選擇競速地點(diǎn),一開始只有一個(gè)點(diǎn)可以選擇,日后必然會(huì)慢慢增加的。
如果不想當(dāng)飆車手,則可以選擇SCPD的圖示,選擇以SCPD警察的角度進(jìn)行游戲,其實(shí)本作雖然在一開始詢問了玩家“你會(huì)選擇哪一邊”,實(shí)際上游戲過程完全不會(huì)限定玩家只能夠選擇單邊陣營,都說了本作基本上沒有故事嘛,甚至可以說也沒有角色,因此玩家可以很自由的隨時(shí)選擇要進(jìn)行哪一方的賽事。
先選擇警察單位來進(jìn)行游戲吧,每個(gè)地點(diǎn)會(huì)有著連串的多樣任務(wù),需要持續(xù)的游玩游戲才能夠一一解鎖。
“你已成為SCPD的一員-全球最快的超速取締單位”真是毫不拖泥帶水的風(fēng)格,這么簡單就被任命了,還好不用先進(jìn)行教學(xué)關(guān)卡還是考照什么的,在下對(duì)考照模式非常不擅長啊。
在警員的生涯中,各種經(jīng)歷都將會(huì)化作積分,取得的積分可以用來開啟新任務(wù)、新車輛等等。
該交代的事情交代完后,再來就是選擇車輛準(zhǔn)備出勤了,不過呢,一開始可以選擇的車輛是有限的,想開超跑的玩家還得先忍忍,很快就有開超跑的機(jī)會(huì)啦。另外,雖然本作在沒有什么故事對(duì)白的情況下中文化的需求沒有那么強(qiáng)烈,不過可以輕松的閱讀這些車輛介紹文字,也就是中文化的一大價(jià)值所在了。
首次的追緝即將展開!任務(wù)開始前會(huì)清楚的告訴玩家獲得不同評(píng)價(jià)等第的條件,越高的評(píng)價(jià)可以換得越高的積分。
第一次的追緝?nèi)蝿?wù)非常簡單,對(duì)象只有一輛已經(jīng)有點(diǎn)殘破的紅色轎車,踩滿油門追上去吧!
嗯...說到追緝犯人,就大家的認(rèn)知該以什么樣的方式呢?正常來說應(yīng)該是封鎖對(duì)方的進(jìn)路吧,同時(shí)利用逼車等方式使對(duì)方必須停車就范,在考量嫌犯人身安全的情況下并不適合采用追撞等破壞車輛的方式,不過那是充滿人道主義者的現(xiàn)實(shí)世界才有這種顧忌,在游戲中的世界,要停止對(duì)手的前進(jìn),手段也有很多,但最終方法只有一個(gè),那就是破壞對(duì)手的車輛,使其無法繼續(xù)行駛!所以就...給他用力的~撞下去~!
撞個(gè)兩下后,飆仔就只能乖乖束手就擒啦。這種撞車追緝法讓我想到很久以前的大型電玩《Chase HQ》,不知道有沒有人也玩過那款游戲呢?
看這滿目瘡痍的車輛,里面的人死了沒?我管他咧,游戲世界里才沒有所謂警察執(zhí)法過當(dāng)。
任務(wù)結(jié)束,結(jié)算積分啦,我要早點(diǎn)開超跑!
呃,是獲得了新車沒錯(cuò),但這不是我想要的啊...。
這股怨氣就發(fā)泄在那些不要命的飆仔身上吧!新的任務(wù)是阻止飆車族的競速,這次要對(duì)付的就不是單一的違規(guī)車輛了,而是有三個(gè)車手等著我們?nèi)チ侠怼?br /> 要追緝的對(duì)象增加確實(shí)有可能增加游戲的難度,不過另一方面爽度也是大增啊,看這連環(huán)沖撞!
直接撞下山去了,再次慶幸游戲的世界里面沒有人權(quán)組織。
急著想開名車的話,其實(shí)也不是沒有機(jī)會(huì),在追緝類型的任務(wù)之外,也會(huì)有所謂的“試駕”任務(wù),會(huì)有需要試駕的,當(dāng)然就不會(huì)是什么普通的車種啦。
藍(lán)寶堅(jiān)尼Reventon!雖然我對(duì)車子是一點(diǎn)都不了解,牛頭牌商標(biāo)跟仿佛隱形戰(zhàn)機(jī)的外型,就知道這絕對(duì)是臺(tái)令人銷魂的好車啊。
這種試駕任務(wù)通常就是提供一臺(tái)當(dāng)前等級(jí)可能還不能開的高級(jí)好車讓玩家先過過癮,任務(wù)的內(nèi)容是要在指定的時(shí)間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn),過程中并沒有其他競爭者,也不會(huì)有飆車族進(jìn)行攻擊,基本上是種純粹考驗(yàn)駕駛技術(shù)的任務(wù)。
氮?dú)庠鰤旱募铀傧到y(tǒng)好像也早已成為了《極品飛車》系列的一大定番,使用氮?dú)庠鰤嚎梢源蠓嵘囎拥募铀俣?,不過也會(huì)快速的消耗氮?dú)饬勘?,補(bǔ)充氮?dú)獾姆绞绞峭高^甩尾、超車等特殊表現(xiàn)來回復(fù),運(yùn)用氮?dú)庠鰤旱臅r(shí)機(jī)也可以說是左右勝負(fù)的關(guān)鍵啊。
試駕任務(wù)最重要的就是時(shí)間,玩家要盡可能的減少時(shí)間的浪費(fèi),游戲中的跑道偶爾會(huì)有一些分支路線作為捷徑,這時(shí)候就要好好利用了,不過要注意的是,并非每條分支路線都是便捷之道,有些分支路線有著較不平穩(wěn)的路況或較為艱難的路線,不見得每條分支路線都可以有效的縮減時(shí)間。
還有更需要注意的是,因?yàn)樵囻{車輛是很珍貴的,所以駕駛過程要非常小心,只要有碰撞到就會(huì)被處以秒數(shù)懲罰,一趟下來只要撞個(gè)兩三次那大概就沒什么機(jī)會(huì)拿到好成績了,真的是很重視駕駛技術(shù)的模式。 (所以這部份的游戲任務(wù)我不是很有動(dòng)力玩)
只要在時(shí)間內(nèi)到達(dá)目的地,那結(jié)果就是剛好堵住了飆車族的去路,成功將對(duì)方攔截下來,不過這真的是要對(duì)方也懂得停車就范才行,要是這飆仔執(zhí)意沖撞,珍貴的名車就毀了啊。

飆車族

這些街道上的非法競速者游戲內(nèi)是以“車手”來稱呼的,車手的游戲目的呢,就是贏得比賽,然后不要被警察抓到,一樣是這么的單純簡單。
車手的任務(wù)一樣有著數(shù)種不同的性質(zhì),有些是單純的競速比賽,不會(huì)有警察的干擾,有些則和警察的試駕任務(wù)相同,只身進(jìn)行對(duì)速度與時(shí)間的挑戰(zhàn),不過最主要的,當(dāng)然還是與警察的追緝戰(zhàn)啦,一方面要和其他車手爭排名,一方面還要應(yīng)付警察的追捕,可說是非常的刺激。
做為車手有一點(diǎn)是當(dāng)警察時(shí)無法做到的,那就是在選擇車
輛時(shí),還可以指定車體的涂裝顏色,而不用像警察一律只能開警用涂裝的車子,不過本作除了這點(diǎn)之外也沒有提供其他的車輛改裝或特殊彩繪,對(duì)于喜歡改車的玩家來說可能會(huì)稍微失望些...對(duì)我來說倒是好事啦,因?yàn)槲乙稽c(diǎn)都不懂車啊,與其要煩惱車子該怎么改,不如全部一開始就配得好好的省得傷腦筋。
車手的比賽并沒有排位賽,每次總是要排最后一個(gè)...
以車手身分進(jìn)行游戲時(shí),與警察比起來還有一個(gè)很有趣的不同點(diǎn),那就是補(bǔ)充氮?dú)饬勘淼姆绞讲煌?,在車手的世界里,增加氮?dú)饬勘淼姆绞绞恰拔kU(xiǎn)駕駛”,甩尾和貼車超車是基本,其他像逆向駕駛更是最容易填充氮?dú)獾姆绞?另外在競速賽事時(shí)有著“牽引氣流”的機(jī)制,也就是“史利普跑法”,可以利用前車制造的氣流讓自己的車子更加快速的前進(jìn)。
警察來干擾我們的賽事了,不過車手們并非只能用逃離的方式躲避追緝,其實(shí)也能夠反過來追撞警車,就跟當(dāng)警察時(shí)追撞車手是一樣的。
吃土去吧!嗚吼,誰能擋住我!

攻擊方式

追撞”雖然是最直接的攻擊手段,倒也不是唯一的攻擊方式,游戲內(nèi)還有著數(shù)種的武器可以使用,這些武器將隨著玩家等級(jí)的提升而慢慢開啟、升級(jí),首先我們來看看警察的基本武器“路障”,發(fā)出請(qǐng)求路障支援指令后,就會(huì)在不遠(yuǎn)處的前方有著支援的警力出現(xiàn)。
一列警車排成的在此!別想逃!路障可以被動(dòng)的讓車手沖撞上去,造成減速與重傷害的效果,不過路障也是有可能會(huì)被繞過或者從弱點(diǎn)處強(qiáng)行突破的。
趁著車手撞上路障的減速時(shí)機(jī),一鼓作氣的來個(gè)倒地追加吧!
接著呢,就是最直覺也最實(shí)用的武器,“釘刺帶”,使用后將從自車后方放下一條長型釘刺,非常古典卻也非常實(shí)用。從上圖的后照鏡部分可以看到地上藍(lán)色閃亮的就是釘刺帶,而黃色的車,就是即將被刺爆輪胎的飆仔啦。
碰!看起來這釘刺帶不是只有刺爆輪胎這么簡單...而是對(duì)整臺(tái)車子造成了嚴(yán)重的傷害!其實(shí)本作的車體雖然會(huì)依受創(chuàng)部位不同而有不同的外觀損傷表現(xiàn),實(shí)際上倒沒有真正的部位機(jī)能破壞效果,不論何種方式受創(chuàng),真正影響的只有車子的血量而已。
下個(gè)武器是“EMP”電磁脈沖,還真是有點(diǎn)夸張了啊,這應(yīng)該是軍事用途的東西吧?相較于釘刺帶是對(duì)身后的車輛進(jìn)行攻擊,EMP的目標(biāo)就是眼前的車輛,不過EMP需要透過瞄準(zhǔn)與鎖定的程序才能成功擊中對(duì)方,因此決定發(fā)動(dòng)后就一定要咬緊對(duì)方車尾,別讓對(duì)方給逃了。
EMP擊中!這下這輛車子將會(huì)被短暫的癱瘓。
這時(shí)就是追撞上去的最佳時(shí)機(jī)!
警方的最后一樣武器是呼叫直升機(jī)進(jìn)行來自空中的支援,支援方式是飛到目標(biāo)車輛前方,空投下釘刺帶使其閃避不及!
中!這招不是很好閃吧!不過要小心如果對(duì)方剛好給閃過了,可不要自己去中了刺釘帶的招啊。
在車手方面,基本的武器釘刺帶與EMP和警察是相同的,不過不可能可以呼叫路障支援吧,所以有了一個(gè)性質(zhì)不同的“干擾器”,干擾器可以干擾其他車輛的電子通訊系統(tǒng),所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被EMP給鎖定,而且一時(shí)難以擺脫時(shí),快啟動(dòng)干擾器吧!
這下對(duì)方的EMP鎖定就瞬間無效化了,干擾器不只對(duì)EMP有效,在使用后的一定時(shí)間內(nèi),特定范圍內(nèi)的敵車也無法使用任何武器,更連衛(wèi)星地圖都看不到。
當(dāng)然啦,這些武器并非每次都能夠全部提供給玩家使用,而是依任務(wù)不同有著不同的配給,而且使用次數(shù)也是有限的,相同武器每次的使用必須間隔一段時(shí)間,所以千萬不可以濫用,以免關(guān)鍵時(shí)刻想用時(shí)卻沒得用了。

社群功能

游戲中有著兩種的拍照截圖功能,一種是在游戲過程中按下右類比鍵的即時(shí)拍照,一種則是進(jìn)入暫停選單中選擇的照片模式,可以精細(xì)的調(diào)整拍照角度與各種基本的后制效果。
照片拍完呢,就可以到Autolog的相片區(qū)觀看啦,要注意只有暫停選單進(jìn)入的照片模式可以提供高解析度的照片,即時(shí)拍照模式的圖檔只有標(biāo)準(zhǔn)解析度。
各種拍攝時(shí)的資訊也都記錄著,這些都可以透過Autolog網(wǎng)路社群和其他的好友們分享。
生涯的綜合頁面,玩家也可以在此上傳自己的代表圖檔,讓游戲中的玩家圖像不再只是一個(gè)毫無特色的剪影人。
游戲中拍下來的照片,在這里都可以完整的下載下來保存啦。
設(shè)定完玩家圖像后回到游戲,有沒有注意到我的頭像已經(jīng)被放入游戲中了?
雖然對(duì)于我這種沒什么在透過網(wǎng)路進(jìn)行社交活動(dòng)的孤僻人來說,這樣的網(wǎng)路社群功能實(shí)用性并不高,不過相信一定會(huì)有許多玩家樂于使用這個(gè)功能來進(jìn)行交流,讓玩家間的互動(dòng)更加活絡(luò),至少這個(gè)可以將游戲中拍攝的照片上傳到網(wǎng)站上的功能就真的是讓這個(gè)功能充滿價(jià)值了。
最后,在除了主要的游戲內(nèi)容之外,本作也附屬了一些展示影片可觀賞,其中包含了《極品飛車進(jìn)化世代2》的宣傳影片。
以及各名車的展示影片。
這應(yīng)該是真車實(shí)際拍攝的吧(笑),電腦CG實(shí)在太發(fā)達(dá)了,都快要分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)啦。
《極品飛車14:熱力追蹤》真的是款爽快感十足的游戲,雖然缺少了故事劇情或者車輛改裝可能會(huì)造成一些玩家的不滿,不過對(duì)我來說,這種非常接近大型電玩風(fēng)格的明快游戲方式讓游戲的游玩門檻大幅降低,也把游戲的重點(diǎn)集中聚焦于追緝戰(zhàn)上,雖然也有著單純競速的任務(wù)存在,不過追緝戰(zhàn)無疑的是本作最大的亮點(diǎn),在這里,駕駛技巧并不是絕對(duì),拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉對(duì)廝殺間還真是有點(diǎn)像用車子進(jìn)行動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲的感覺啊,看到一些超跑撞得稀巴爛也亂有快感的,我想這些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜歡太過正規(guī)的競速游戲,而偏愛橫沖直撞風(fēng)格的狂野賽車的話,那么《極品飛車14:熱力追蹤》正在等著您親自體驗(yàn)

入門心得

共通
1. 賽道要熟 (廢話)
2. 氮?dú)獾娜〉酶褂檬莿儇?fù)的關(guān)鍵,主要取得方法如下:
- 逆向行駛
- 甩尾
- 擦車而過
- 牽引氣流
- 超捷徑
逆向跟擦車而過賺的很快,只是風(fēng)險(xiǎn)比較高。隧道等狹窄道路盡量不要逆向。
幾個(gè)使用時(shí)機(jī):
- 甩尾時(shí)穩(wěn)定車身,維持速度
- 要從后面沖撞敵車時(shí)
- 有事沒事車子沒在極速就用,不要讓它滿
3. 有自己人在前面的話盡量別用EMP ,容易打到自己人
4. 一般來講釘刺帶在甩尾過彎的時(shí)候使用最佳,一來釘刺帶會(huì)滑動(dòng)增加閃避難度,二來對(duì)方因?yàn)榭赡芤苍谒ξ?,車身比較難控制
5. 寧愿減速到靜止,也不要撞毀
警察
1. 目標(biāo)在于取締所有車手,所以一定要有人追最前面的車手,別大家都執(zhí)著跟自己最近的
2. 1 個(gè)警察對(duì)付1 個(gè)車手比較有效率,2 打1 有時(shí)候(常常..)同伴會(huì)礙手礙腳的
3. 別跟在車手正后方,除非你確定他沒有釘刺帶
4. EMP 威力普普,沒中也不要在意,重點(diǎn)在于對(duì)方是否因?yàn)榕履愕腅MP 而減速或自亂陣腳, 以及消耗他的干擾器
5. 直升機(jī)用處不是太大,太好閃避,不用期待有什么作用,沒事就用掉。
6. 路障放在彎道中間可以發(fā)揮最大的效用,尤其是圓環(huán)類的彎。路障出現(xiàn)的地方跟施放的時(shí)機(jī)有關(guān),多練習(xí)幾次應(yīng)該可以掌握。
7. 保持在車手后面,如果他慢下來你也慢下來。如果領(lǐng)先車手太多,慢下來等。
車手
1. 重點(diǎn)在生存而非速度,所以寧愿減速也不要沖撞
2. 盡量不要想把警察硬拼,因?yàn)榫囇容^多
3. 釘刺帶別用太快,留在后半段用。考慮到警車一般會(huì)從后面攻擊,釘刺帶后期常??梢园l(fā)揮很大的作用。
4. 干擾器也可以在進(jìn)入岔路前使用,這樣不夠近的警車無法從小地圖看你有沒有進(jìn)入捷徑。 EMP 盡量用減速等招式來閃躲。
5. 直升機(jī)的釘刺帶常常都放在路中央(也不一定每次就是了),看到直升機(jī)可以先做好準(zhǔn)備。
6. 閃避不了路障的話,至少從兩臺(tái)車中間或最旁邊過,才不會(huì)撞毀。

游戲技巧

玩兒游戲時(shí)都會(huì)遇到很多困惑,比如氮氧加速怎樣收集比較多,一般情況下做飆車族游戲會(huì)鼓勵(lì)玩家逆行,所以飆車族逆行是氮氧加速積攢的比較快,還有一種情況,就是運(yùn)用其他車手或者警車的尾流,大家喜歡看F1方程賽車的人都比較清楚,前車尾流較熱自己發(fā)動(dòng)機(jī)燃燒更充分,所以發(fā)動(dòng)機(jī)效率比較高。這樣就會(huì)增加自己車輛的速度(當(dāng)然還有空氣動(dòng)力學(xué)的知識(shí));運(yùn)用汽車車輛尾流可以增加自己車輛的速度和氮氧加速的儲(chǔ)存速度。
還有一種情況可以迅速增加氮氧加速,那就是完美過彎,利用它也可以增加儲(chǔ)存速度。還有就是撞毀警車,撞毀警車后(或者警車撞毀飆車族的車輛)自己氮氧加速的量都是滿的。
說下過彎,我昨天看個(gè)帖子說他過彎能達(dá)到300,下邊好多人去膜拜,不知道這個(gè)人過的是什么彎道,如果是小彎,開輛好車還是能達(dá)到的。如果是那種180度的大彎道我就不理解了,你用什么車能達(dá)到那樣高的速度? 也許我的技術(shù)有限,我一般過那種180度大彎能飄到240左右(當(dāng)然計(jì)制是KM/H,還有一部好車比較重要)。過彎記住兩點(diǎn),小彎松油門,大彎減速。 松開油門后按方向鍵,馬上按油門,方向鍵一直按著不放,根據(jù)情況調(diào)節(jié)左右方向鍵,這樣能比較好過完。大彎同理,減速鍵按一下馬上按住方向鍵,然后按油門鍵,方向鍵一直按著,根據(jù)情況調(diào)節(jié)方向鍵的左右。

游戲試玩

初入游戲
進(jìn)入生涯模式前,輸入隨盒附贈(zèng)的在線通行證代碼,可以提前解開蘭博基尼的大牛、小牛車輛,并無限制地免費(fèi)使用在線功能;如果沒有在線通行證代碼的玩家,則要另外使用微軟點(diǎn)數(shù)購買。手邊有Web Cam的玩家可在主選單按下手把X鍵進(jìn)入設(shè)定頁面,拍下自己的大頭照上傳到服務(wù)器中,游戲會(huì)把照片制作成一張?zhí)摂M的駕照,讓玩家在單機(jī)/在線模式中使用。制作完成后,全世界的玩家都能在Autolog中看到你專屬的駕照。
游戲主選單
游戲主選單中還有一個(gè)名為動(dòng)態(tài)墻面的選單,它的功能就像時(shí)下流行的臉書功能,只要好友在游戲中完成任務(wù)或挑戰(zhàn)某位玩家,這里都會(huì)實(shí)時(shí)更新。此外,也能透過動(dòng)態(tài)墻面來推薦賽事,并張貼新的文章內(nèi)容,動(dòng)態(tài)墻面支持玩家張貼中文內(nèi)容,讓所有玩家都看到你所張貼的訊息。
照相模式
《極品飛車14:熱力追蹤》也支持照相模式,在游戲的過程中玩家能隨時(shí)按下手把Start鍵進(jìn)入照相模式,捕捉各種車輛的帥氣瞬間。當(dāng)玩家每按一次快門照相,游戲會(huì)實(shí)時(shí)將照片上傳到服務(wù)器里分享給所有玩家欣賞,并且也能照片上發(fā)表意見或?qū)⑺窒斫o好友。
游戲路障
玩家駕駛車輛尾隨在對(duì)手的后面時(shí),可按下手把十字左鍵啟動(dòng)EMP,車輛會(huì)自動(dòng)幫玩家鎖定前方車輛并發(fā)射EMP暫時(shí)癱瘓目標(biāo)。不過在EMP鎖定的過程中,如果目標(biāo)加速逃逸或進(jìn)入彎道,會(huì)讓EMP無法擊中車輛并浪費(fèi)一次使用次數(shù)。至于直升機(jī)則是會(huì)飛到飆仔的車頭前放出釘刺帶,當(dāng)目標(biāo)通過釘刺帶后能暫時(shí)降低車速,讓玩家獲得更多的機(jī)會(huì)沖撞他們。
隨著玩家解開更高難度的賽道,飆仔也會(huì)使用釘刺帶、干擾器等裝備來躲避玩家的追緝,因此玩家在擔(dān)任執(zhí)法者時(shí)要特別小心。
飆車一族(飛車黨)
飚車族的玩法與試玩版內(nèi)容有些不同,最大的差別在于飆仔也同樣擁有四樣裝備來逃避執(zhí)法者的追緝,特別是干擾器與渦輪。開啟干擾器后,執(zhí)法者的雷達(dá)與裝備系統(tǒng)會(huì)暫時(shí)無法使用,玩家可以趁機(jī)沖入快捷方式里加速逃逸。隨著賽道難度的提升,追捕玩家的警車數(shù)量也會(huì)變多,當(dāng)玩家被警車團(tuán)團(tuán)包團(tuán)時(shí),利用渦輪讓引擎注入無可匹敵的馬力,讓自己爭取更高的車速遠(yuǎn)離他們。
競速
競速則是純粹比速度與駕駛技術(shù)的模式,八位玩家可依照個(gè)人的喜好挑選一部上手車輛進(jìn)行賽事,愈快抵達(dá)終點(diǎn)的玩家即能獲得冠軍。
自由駕駛模式
《極品飛車14:熱力追蹤》也有自由駕駛模式,在這里玩家可以選擇一輛愛車悠游地奔馳在道路上,而且不會(huì)有被警察通緝的問題。可惜的是自由駕駛模式不支持多人聯(lián)機(jī)狂飆,因此玩家只能在這里熟悉賽道與照相而已。

配置要求

最低配置:
系統(tǒng):Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ或AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
顯卡:256 MB 顯存支持DirectX 9.0 支持Shader Model 3.0或更高
內(nèi)存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盤:8 GB
光驅(qū):DVD-ROM 8倍速
聲卡:DirectX 9.0兼容
外設(shè):鍵盤、可選手柄
推薦配置:
系統(tǒng):Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHZ 或 AMD Athlon X2 64 6000+ 或更好
顯卡:GeForce 8800 GT 或 ATI Radeon HD 4700 或更好
內(nèi)存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盤:8 GB
光驅(qū):DVD-ROM 8倍速
聲卡:DirectX 9.0兼容
外設(shè):鍵盤、手柄(建議使用用于PC的XBOX360手柄)
顯卡支持列表: ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 系列 NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 系列

載地址

  • 電腦版
  • /安卓版
  • /Mac版
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