Creature pro(二維生物角色動畫制作軟件)
詳情介紹
Creature pro是一款一款知名的2D動畫制作軟件。Creature是游戲開發(fā)者的理想的動畫制作工具,數(shù)字藝術家和網(wǎng)頁設計師想要添加動畫特殊的魔法讓你的內(nèi)容來活著。利用Creature的直接自動動畫引擎和強大的工作流在一個令人難以置信的容易和具有時效性的方式產(chǎn)生非常復雜的動畫。Creature憑借其強大的動畫工具可以構建出各種動畫形象,簡化了工作流暢,并且通過骨骼和動作設定,讓動畫的效果十分逼真和細膩??捎行p少藝術需求,使用自動程序動畫節(jié)省時間,體積小巧,簡單而且強大。
Creature是尖端的2D動畫軟件,旨在為您的數(shù)字內(nèi)容添加極其流暢的動畫。利用Creature的Directable Automated Animation Engine和強大的工作流程,以令人難以置信的簡單和省時的方式制作出驚人復雜的動畫。Creature是理想的動畫工具,適用于游戲開發(fā)者,數(shù)字藝術家和網(wǎng)頁設計師,他們希望添加特殊的動畫魔術,讓您的內(nèi)容煥發(fā)活力。
2、令人驚嘆的結果通過開創(chuàng)性的技術
Creature會讓你重新思考2D動畫是如何完成的。Creature的核心是可直接使用的自動動畫引擎,這是一項令人難以置信的強大技術,可讓您制作出傳統(tǒng)骨骼動畫軟件可能無法想象的動作。Creature為動畫提供傳統(tǒng)工具,如FK和IK鏈,然后進一步擴展,為您提供一些非常先進的工具:物理彎曲電機,自動步行循環(huán)生成,可直接操作的肉體/肌肉/柔體動力學,高級智能骨骼加權,2D運動捕捉以及更多。
3、你的藝術準備好了這個世界
Creature導出多種文件格式的動畫,可以插入到您的內(nèi)容中。輕松將動畫導出為圖像序列,精靈表,電影文件和FBX。為了獲得更多的力量和靈活性,Creature允許將動畫導出為Creature的自定義JSON格式。我們?yōu)榇蠖鄶?shù)主要游戲工具包的運行時提供源代碼,以便在您自己的作品中讀入并顯示動畫。
4、文檔,示例和教程
學習生物是你進入2D動畫迷人世界的旅程。我們提供了有關在線使用這個強大工具的深入文檔以及可下載的動畫樣本。視頻教程也可以教你如何使用系統(tǒng)的主要功能。
5、實時Web動畫庫
看看這些在Web瀏覽器中實時運行的令人驚嘆的Creature Animations!這個畫廊展示了Creature為輸出平臺(如Web和Mobile)導出緊湊,高質(zhì)量動畫的強大動力。
單個圖像就是Creature所需的全部動畫。使用Creature強大的Skeletal索具和動畫工具來構建,構圖,扭曲并最終將您的藝術作品帶入生活!這種動畫方法簡化了工作流程,減少了資產(chǎn)流失并使您能夠產(chǎn)生高質(zhì)量的結果,同時顯著降低時間和成本。
2、高級卷保留形狀/蒙皮
大多數(shù)骨骼動畫軟件都采用LBS(線性混合蒙皮)作為混合不同骨骼影響形狀的機制。除了LBS之外,Creature還采用雙四元數(shù)蒙皮技術,在經(jīng)受更多的極度彎曲時,產(chǎn)生的體積損失顯著減少。與LBS相比,此功能可為您提供更流暢,更高品質(zhì)的形狀。
3、骨頭馬達
自動程序骨骼動畫可以通過骨骼馬達實現(xiàn)。骨骼馬達是執(zhí)行動畫任務的組件。以最簡單的形式,您可以在安裝有FK電機的單個骨骼上執(zhí)行傳統(tǒng)的FK動畫。您可以在骨鏈上安裝IK電機,以IK方式指導和構建您的骨骼。當然,F(xiàn)K和IK方法只是可能的冰山一角。想要輕松制作軟盤尾部?安裝彎曲物理馬達,該馬達將自動流動并響應骨骼其余部分的動作。有Bone Motors將會在程序上產(chǎn)生自動步行循環(huán)。還有Bone Motors可以模擬可引導的繩索,使它們適用于任何需要像動物脖子這樣的動畫彎曲形狀的運動。這一令人難以置信的強大功能可以節(jié)省時間和成本,同時釋放動畫藝術家的真正創(chuàng)造潛力。
4、網(wǎng)格變形電機
有形狀和運動不適合單獨骨骼動畫適當表達。對于這些情況,Creature允許您在角色的身體部位安裝網(wǎng)格變形馬達。這些強大的組件允許一些非常先進的動畫效果。這些包括自由形變(FFD),角色上的肉體/肌肉的柔體模擬,鳥的拍動翅膀,怪物眼睛的閃爍,扭曲和轉(zhuǎn)動,身體內(nèi)部區(qū)域的復雜變形一部分用于呼吸型運動等。
5、路徑運動
輕松定義用Creature描述運動弧的樣條曲線。使用功能強大的“樣條線路運動工具”繪制動畫可以傳輸?shù)降那€。創(chuàng)建曲線來為復雜的運動路徑設置動畫,使這些任務變得快速,簡單和高效。
6、風力發(fā)電機組
安裝力場電機,對角色的骨骼和網(wǎng)格應用復雜的風力型力量。這使您可以非常容易地創(chuàng)作和制作復雜運動,如布料效果。
7、Sprite交換
使用Creature強大的Sprite Frame Manager管理和交換大量自定義繪制的精靈幀動畫。最重要的是,Sprites交換到Creature可以變形并對底層的骨骼和網(wǎng)狀電機作出反應。這意味著你可以通過精靈動畫獲得一些非常復雜的效果,比如響應物理或程序網(wǎng)格變形的閃爍火焰。
Creature pro(二維生物角色動畫制作軟件)介紹
1、創(chuàng)建您的角色動畫杰作Creature是尖端的2D動畫軟件,旨在為您的數(shù)字內(nèi)容添加極其流暢的動畫。利用Creature的Directable Automated Animation Engine和強大的工作流程,以令人難以置信的簡單和省時的方式制作出驚人復雜的動畫。Creature是理想的動畫工具,適用于游戲開發(fā)者,數(shù)字藝術家和網(wǎng)頁設計師,他們希望添加特殊的動畫魔術,讓您的內(nèi)容煥發(fā)活力。
2、令人驚嘆的結果通過開創(chuàng)性的技術
Creature會讓你重新思考2D動畫是如何完成的。Creature的核心是可直接使用的自動動畫引擎,這是一項令人難以置信的強大技術,可讓您制作出傳統(tǒng)骨骼動畫軟件可能無法想象的動作。Creature為動畫提供傳統(tǒng)工具,如FK和IK鏈,然后進一步擴展,為您提供一些非常先進的工具:物理彎曲電機,自動步行循環(huán)生成,可直接操作的肉體/肌肉/柔體動力學,高級智能骨骼加權,2D運動捕捉以及更多。
3、你的藝術準備好了這個世界
Creature導出多種文件格式的動畫,可以插入到您的內(nèi)容中。輕松將動畫導出為圖像序列,精靈表,電影文件和FBX。為了獲得更多的力量和靈活性,Creature允許將動畫導出為Creature的自定義JSON格式。我們?yōu)榇蠖鄶?shù)主要游戲工具包的運行時提供源代碼,以便在您自己的作品中讀入并顯示動畫。
4、文檔,示例和教程
學習生物是你進入2D動畫迷人世界的旅程。我們提供了有關在線使用這個強大工具的深入文檔以及可下載的動畫樣本。視頻教程也可以教你如何使用系統(tǒng)的主要功能。
5、實時Web動畫庫
看看這些在Web瀏覽器中實時運行的令人驚嘆的Creature Animations!這個畫廊展示了Creature為輸出平臺(如Web和Mobile)導出緊湊,高質(zhì)量動畫的強大動力。
軟件特色
1、令人驚嘆的動畫從一個單一的形象單個圖像就是Creature所需的全部動畫。使用Creature強大的Skeletal索具和動畫工具來構建,構圖,扭曲并最終將您的藝術作品帶入生活!這種動畫方法簡化了工作流程,減少了資產(chǎn)流失并使您能夠產(chǎn)生高質(zhì)量的結果,同時顯著降低時間和成本。
2、高級卷保留形狀/蒙皮
大多數(shù)骨骼動畫軟件都采用LBS(線性混合蒙皮)作為混合不同骨骼影響形狀的機制。除了LBS之外,Creature還采用雙四元數(shù)蒙皮技術,在經(jīng)受更多的極度彎曲時,產(chǎn)生的體積損失顯著減少。與LBS相比,此功能可為您提供更流暢,更高品質(zhì)的形狀。
3、骨頭馬達
自動程序骨骼動畫可以通過骨骼馬達實現(xiàn)。骨骼馬達是執(zhí)行動畫任務的組件。以最簡單的形式,您可以在安裝有FK電機的單個骨骼上執(zhí)行傳統(tǒng)的FK動畫。您可以在骨鏈上安裝IK電機,以IK方式指導和構建您的骨骼。當然,F(xiàn)K和IK方法只是可能的冰山一角。想要輕松制作軟盤尾部?安裝彎曲物理馬達,該馬達將自動流動并響應骨骼其余部分的動作。有Bone Motors將會在程序上產(chǎn)生自動步行循環(huán)。還有Bone Motors可以模擬可引導的繩索,使它們適用于任何需要像動物脖子這樣的動畫彎曲形狀的運動。這一令人難以置信的強大功能可以節(jié)省時間和成本,同時釋放動畫藝術家的真正創(chuàng)造潛力。
4、網(wǎng)格變形電機
有形狀和運動不適合單獨骨骼動畫適當表達。對于這些情況,Creature允許您在角色的身體部位安裝網(wǎng)格變形馬達。這些強大的組件允許一些非常先進的動畫效果。這些包括自由形變(FFD),角色上的肉體/肌肉的柔體模擬,鳥的拍動翅膀,怪物眼睛的閃爍,扭曲和轉(zhuǎn)動,身體內(nèi)部區(qū)域的復雜變形一部分用于呼吸型運動等。
5、路徑運動
輕松定義用Creature描述運動弧的樣條曲線。使用功能強大的“樣條線路運動工具”繪制動畫可以傳輸?shù)降那€。創(chuàng)建曲線來為復雜的運動路徑設置動畫,使這些任務變得快速,簡單和高效。
6、風力發(fā)電機組
安裝力場電機,對角色的骨骼和網(wǎng)格應用復雜的風力型力量。這使您可以非常容易地創(chuàng)作和制作復雜運動,如布料效果。
7、Sprite交換
使用Creature強大的Sprite Frame Manager管理和交換大量自定義繪制的精靈幀動畫。最重要的是,Sprites交換到Creature可以變形并對底層的骨骼和網(wǎng)狀電機作出反應。這意味著你可以通過精靈動畫獲得一些非常復雜的效果,比如響應物理或程序網(wǎng)格變形的閃爍火焰。
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