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ZBrush 4R8簡體中文版

大?。?09.34M 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-05-07
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

ZBrush 4R8簡體中文版是一款特別知名的數(shù)字刻畫和建模軟件,可以說ZBrush的出現(xiàn)代表了一場3D造型的革命,它將三維動畫中間最復(fù)雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。讓你如同自己在摶土那樣,自由隨意改造你想要的形體,讓你直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的程序代碼表述。簡單的來說就是它將三維動畫中間最復(fù)雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作變成了走路般的那么簡單。用戶可通過手寫板或者鼠標來控制Zbrush的立體筆刷工具,并可自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象,當然一些封鎖的撲結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布等問題都可交有軟件在后臺自動完成。
此外,ZBrush 4R8細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質(zhì),同時它可以可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復(fù)雜的細節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。新版改進了LazyMouse功能,并擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián)。所以說,無論你以前是否用過ZBrush系列的軟件都能很輕松的駕馭住它!
ZBrush 4R8官方版下載

ZBrush_4R8簡體中文版介紹:

1、Live Boolean
Live Boolean系統(tǒng)
Boolean系統(tǒng)在經(jīng)過了反復(fù)試驗和錯誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結(jié)果。通過Live Boolean,藝術(shù)家們可以將多個雕塑結(jié)合到一起,實時查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數(shù)量是多少。你甚至還可以結(jié)合ZBrush中現(xiàn)有的實例系統(tǒng)(如NanoMesh和ArrayMesh)來使用Live Boolean。激活Live Boolean時,還可以一邊雕刻模型一邊預(yù)覽Boolean結(jié)果,所有這些選項都可以結(jié)合在一起,展現(xiàn)ZBrush獨一無二的全新雕刻工作流程。
2、多語言支持
ZBrush 4R8現(xiàn)在支持多種語言:英語、簡體中文、法語、德語、日語、韓語和西班牙語,你也可以隨時切換語言,除了官方支持的語言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語言,與他人一起共享。

Lazy Mouse 2.0與矢量置換模型

3、Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計用來結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來進行雕刻,藝術(shù)家現(xiàn)在可以在將效果應(yīng)用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當筆觸軌道穿越在自身上面的時候無需再構(gòu)建筆觸。

4、矢量置換模型
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并實時切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進模型表面來創(chuàng)建懸壁結(jié)構(gòu),復(fù)雜的對象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來。

5、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過精確的控制來操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉(zhuǎn)換,你可以立即修改樞軸點以便移動、縮放或旋轉(zhuǎn)。

6、3D文字和矢量形狀創(chuàng)造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實時創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個別3D單詞或短語提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結(jié)合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調(diào)整文字,或者改變logo的輪廓。

7、Alpha 3D
點擊一下即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)變?yōu)?D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調(diào)整甚至將alpha旋轉(zhuǎn)到任意軸,這是創(chuàng)建獨特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。

8、插件更新
3D打印導(dǎo)出器已經(jīng)被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導(dǎo)出設(shè)置的能力,或者甚至一鍵導(dǎo)出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導(dǎo)出大小時,要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了Scale Master,讓設(shè)置ZBrush以使用現(xiàn)實中的厘米、毫米、英寸或英尺測量變得簡單,它還可以通過簡單的點擊重置整個雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增強BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質(zhì)選項,這些將會導(dǎo)出到Photoshop CC中作為單個圖層。
9、同時轉(zhuǎn)換多個SubTools新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具可以實現(xiàn)SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個整體來移動、縮放和/或旋轉(zhuǎn),讓給硬表面模型擺姿勢變得更加簡單。

10、交互式原始幾何體
藝術(shù)家可以自由調(diào)整定義形狀的幾何體,就算形狀已經(jīng)應(yīng)用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉(zhuǎn)變成八邊形,調(diào)整球體,使其擁有平坦的極點,或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實時實現(xiàn)。

11、變形
ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對雕塑進行大范圍調(diào)整。利用Curve修改器上的經(jīng)典Bend彎曲曲面周圍的文字,扭轉(zhuǎn)雕塑,使用FFD完全調(diào)整模型的輪廓,還有獨特強大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。

12、ZBrush常規(guī)功能
此外,GoZ已經(jīng)更新了,支持Modo和Maya最新版本。登錄到自己的Foundry賬戶,下載GoZ for Modo最近更新。以下Maya版本會通過更新獲得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。GoZ for Maya還新增了很多功能:
?ZBrush多邊形著色現(xiàn)在可以發(fā)送到Maya
?所有多邊形分組將維持為Maya選擇集,在Maya中創(chuàng)建的任何選擇集會在ZBrush中轉(zhuǎn)換為多邊形分組
?不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush
?大模型的處理速度提高10倍之快
?GoZ Maya將不再是默認Mental Ray渲染器

安裝教程

1、解壓安裝包,運行“ZBrush 4R8_Installer_WIN.exe”開始安裝,選擇語言為簡體中文
2、不用查看激活指南,直接點擊前進
3、接受許可協(xié)議
4、選擇ZBrush4R8軟件安裝目錄
5、根據(jù)需要選擇安裝功能和組件
6、點擊下一頁
7、等待安裝完成
8、安裝完成后取消勾選,先不要運行主程序

ZBrush 4R8使用技巧

1、編輯按鈕
大多數(shù)新用戶最大的問題是添加新的ZTool或?qū)氲哪P偷揭暱?,圍繞模型旋轉(zhuǎn)和縮放的時候,每一次按下鼠標,模型的新實例就會被創(chuàng)建,這是因為ZBrush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按Ctrl—N。
2、UI(用戶界面)
如何真正使用ZBrush是大多數(shù)藝術(shù)家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用戶界面可以自定義,關(guān)閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標。
3、Subtools
Subtools有點像Photoshop中的圖層,ZBrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調(diào)物體上的大量建模細節(jié),學會使用Subtools和Subtool調(diào)色板有助于創(chuàng)作,因為物體對象可以通過復(fù)制subtool進行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調(diào)色板里大的復(fù)制按鈕旁邊的Insert按鈕來添加新的subtool。
4、Deformation(變形)菜單
當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉(zhuǎn)工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變?yōu)榉浅?fù)雜的模型。
5、動態(tài)細分
動態(tài)細分是在Geometry面板里,可以預(yù)覽真正細分的簡單的盒子幾何體,事實證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預(yù)覽雕塑的外觀,它使用的多數(shù)多邊形邊數(shù)都很少,因此反饋比原來要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細分模式’,讓3D藝術(shù)家更容易切換到ZBrush。
6、多邊形建模工具
如果你還沒用過ZBrush,你可能不知道它有一個最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。
7、右擊導(dǎo)航
有些藝術(shù)家還會遇到在ZBrush中導(dǎo)航的問題,點擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進行平移,右擊+CMD進行縮放。
8、Nanomesh
Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網(wǎng)格的多個版本添加到另一個網(wǎng)格選定的多邊形,Nanomesh非常強大,它們可以在選定的表面上進行編輯、重新調(diào)整大小和隨機化,快速地創(chuàng)建復(fù)雜的細節(jié),然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進行烘培,創(chuàng)建可導(dǎo)出的幾何體。
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的為三維數(shù)據(jù)進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,以其易用性和ZBrush > KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質(zhì)和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果。

常用快捷鍵

空格鍵 激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔)  
左鍵在空白處單擊并拖動=旋轉(zhuǎn)視角   
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角   
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移=縮放視角  
+ 放大文檔  
- 縮小文檔   
0(零) 查閱文檔的實際大小   
旋轉(zhuǎn)中配合shift ,捕捉在正交視點處   
旋轉(zhuǎn)中配合ALT ,以相對平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖  
按下DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示   
Ctrl+0 查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)  
ctrl+shift+拖動=未選中的部分將隱藏
ctrl+shift+點擊空白處=恢復(fù)顯示   
ctrl+shift+拖動+釋放
(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏  
Ctrl+f 用當前texture填充canvas當前l(fā)ayer  
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 細份一次   
Tab 隱藏/顯示浮動調(diào)控板  
H 隱藏/顯示Zscript窗口  
C 在指針下面拾取顏色  
S 繪圖大小  
I RGB強度  
Shift+I Z強度
Shift+d 繪制貼圖的時候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏  
Q 繪圖指示器(默認為所有工具)  
W 移動模式  
E 縮放模式  
R 旋轉(zhuǎn)模式  
T 編輯模式   
Shift+s 備份物體  
M 標記物體   
點中marker 
ctrl+M 取消標記  
Ctrl+Z 撤銷   
Shift+Ctrl+Z 重做   
Alt/Option 影響轉(zhuǎn)換大多數(shù)工具  
G 打開Projection Master 
 Alt+A Alpha調(diào)控板  
Alt+C Color顏色調(diào)控板  
Alt+T tool調(diào)控板   
Alt+T Transform調(diào)控板  
Alt+R Render調(diào)控板   
Alt+鼠標左 繪圖模式下可以刪除Z求點

常見問題解答

一、為什么保存后無法再編輯模型了?
原因是因為對zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解Zbrush 4r8。把文件在document菜單保存。實際上Zbrush 4r8里在document菜單保存就會把模型存為一個場景文件,無法再編輯模型了(有點象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當然調(diào)入的時候也要從tool菜單調(diào)入
二、怎么只能編輯一個模型?
為什么只能編輯一個模型,第二次再從tool里調(diào)入一個模型,先前的一個怎么就選 擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解Zbrush 4r8了。在Zbrush 4r8中通常情況下只能一次編輯一個模型,在Zbrush 4r8里把模型定義為是一個工具。(不要問我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設(shè)計的。)所以我們也只能一次編輯一個模型,當然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標記哦!至于以前那個模型的刪除很簡單的——ctrl+N
三、怎么和其他3d軟件互導(dǎo)?
解決的方法很簡單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導(dǎo)了,當然互 導(dǎo)的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以導(dǎo)入的時候記得轉(zhuǎn)換
四、怎么復(fù)位zbrush(包括清空畫面)?
用了幾次Zbrush 4r8后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復(fù)位,就象max的reset一樣,在zbrush有這個功能

五、怎么用快捷鍵放大縮小畫面?
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移鼠標=縮放視角
六、怎么點了渲染沒有窗口出現(xiàn)?
Zbrush 4r8直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導(dǎo)出為圖片

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  • 電腦版
ZBrush 4R8簡體中文版

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