ZBrush 4R8簡體中文版
詳情介紹
ZBrush 4R8簡體中文版是一款特別知名的數(shù)字刻畫和建模軟件,可以說ZBrush的出現(xiàn)代表了一場3D造型的革命,它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。讓你如同自己在摶土那樣,自由隨意改造你想要的形體,讓你直觀地創(chuàng)建形象,避免復雜的程序代碼表述。簡單的來說就是它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作變成了走路般的那么簡單。用戶可通過手寫板或者鼠標來控制Zbrush的立體筆刷工具,并可自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象,當然一些封鎖的撲結構、網格分布等問題都可交有軟件在后臺自動完成。
此外,ZBrush 4R8細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質,同時它可以可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節(jié)導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。新版改進了LazyMouse功能,并擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線面的編輯和軸鏡像的關聯(lián)。所以說,無論你以前是否用過ZBrush系列的軟件都能很輕松的駕馭住它!
Live Boolean系統(tǒng)
Boolean系統(tǒng)在經過了反復試驗和錯誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結果。通過Live Boolean,藝術家們可以將多個雕塑結合到一起,實時查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數(shù)量是多少。你甚至還可以結合ZBrush中現(xiàn)有的實例系統(tǒng)(如NanoMesh和ArrayMesh)來使用Live Boolean。激活Live Boolean時,還可以一邊雕刻模型一邊預覽Boolean結果,所有這些選項都可以結合在一起,展現(xiàn)ZBrush獨一無二的全新雕刻工作流程。
2、多語言支持
ZBrush 4R8現(xiàn)在支持多種語言:英語、簡體中文、法語、德語、日語、韓語和西班牙語,你也可以隨時切換語言,除了官方支持的語言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語言,與他人一起共享。
Lazy Mouse 2.0與矢量置換模型
3、Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統(tǒng)設計用來結合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來進行雕刻,藝術家現(xiàn)在可以在將效果應用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當筆觸軌道穿越在自身上面的時候無需再構建筆觸。
4、矢量置換模型
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術家通過各種各樣的矢量置換模型構建自定義筆刷,并實時切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進模型表面來創(chuàng)建懸壁結構,復雜的對象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來。
5、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術家們能夠通過精確的控制來操縱和轉換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉換,你可以立即修改樞軸點以便移動、縮放或旋轉。
6、3D文字和矢量形狀創(chuàng)造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實時創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個別3D單詞或短語提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調整文字,或者改變logo的輪廓。
7、Alpha 3D
點擊一下即可將任何雕塑或形狀轉變?yōu)?D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調整甚至將alpha旋轉到任意軸,這是創(chuàng)建獨特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
8、插件更新
3D打印導出器已經被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導出設置的能力,或者甚至一鍵導出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導出大小時,要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了Scale Master,讓設置ZBrush以使用現(xiàn)實中的厘米、毫米、英寸或英尺測量變得簡單,它還可以通過簡單的點擊重置整個雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增強BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質選項,這些將會導出到Photoshop CC中作為單個圖層。
9、同時轉換多個SubTools新的Gizmo 3D轉換工具可以實現(xiàn)SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個整體來移動、縮放和/或旋轉,讓給硬表面模型擺姿勢變得更加簡單。
10、交互式原始幾何體
藝術家可以自由調整定義形狀的幾何體,就算形狀已經應用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉變成八邊形,調整球體,使其擁有平坦的極點,或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實時實現(xiàn)。
11、變形
ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對雕塑進行大范圍調整。利用Curve修改器上的經典Bend彎曲曲面周圍的文字,扭轉雕塑,使用FFD完全調整模型的輪廓,還有獨特強大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。
12、ZBrush常規(guī)功能
此外,GoZ已經更新了,支持Modo和Maya最新版本。登錄到自己的Foundry賬戶,下載GoZ for Modo最近更新。以下Maya版本會通過更新獲得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。GoZ for Maya還新增了很多功能:
?ZBrush多邊形著色現(xiàn)在可以發(fā)送到Maya
?所有多邊形分組將維持為Maya選擇集,在Maya中創(chuàng)建的任何選擇集會在ZBrush中轉換為多邊形分組
?不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush
?大模型的處理速度提高10倍之快
?GoZ Maya將不再是默認Mental Ray渲染器
2、不用查看激活指南,直接點擊前進
3、接受許可協(xié)議
4、選擇ZBrush4R8軟件安裝目錄
5、根據(jù)需要選擇安裝功能和組件
6、點擊下一頁
7、等待安裝完成
8、安裝完成后取消勾選,先不要運行主程序
大多數(shù)新用戶最大的問題是添加新的ZTool或導入的模型到視口,圍繞模型旋轉和縮放的時候,每一次按下鼠標,模型的新實例就會被創(chuàng)建,這是因為ZBrush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按Ctrl—N。
2、UI(用戶界面)
如何真正使用ZBrush是大多數(shù)藝術家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用戶界面可以自定義,關閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標。
3、Subtools
Subtools有點像Photoshop中的圖層,ZBrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調物體上的大量建模細節(jié),學會使用Subtools和Subtool調色板有助于創(chuàng)作,因為物體對象可以通過復制subtool進行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調色板里大的復制按鈕旁邊的Insert按鈕來添加新的subtool。
4、Deformation(變形)菜單
當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變?yōu)榉浅碗s的模型。
5、動態(tài)細分
動態(tài)細分是在Geometry面板里,可以預覽真正細分的簡單的盒子幾何體,事實證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預覽雕塑的外觀,它使用的多數(shù)多邊形邊數(shù)都很少,因此反饋比原來要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細分模式’,讓3D藝術家更容易切換到ZBrush。
6、多邊形建模工具
如果你還沒用過ZBrush,你可能不知道它有一個最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。
7、右擊導航
有些藝術家還會遇到在ZBrush中導航的問題,點擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進行平移,右擊+CMD進行縮放。
8、Nanomesh
Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網格的多個版本添加到另一個網格選定的多邊形,Nanomesh非常強大,它們可以在選定的表面上進行編輯、重新調整大小和隨機化,快速地創(chuàng)建復雜的細節(jié),然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進行烘培,創(chuàng)建可導出的幾何體。
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的為三維數(shù)據(jù)進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,以其易用性和ZBrush > KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果。
左鍵在空白處單擊并拖動=旋轉視角
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移=縮放視角
+ 放大文檔
- 縮小文檔
0(零) 查閱文檔的實際大小
旋轉中配合shift ,捕捉在正交視點處
旋轉中配合ALT ,以相對平滑方式旋轉視圖
按下DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示
Ctrl+0 查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)
ctrl+shift+拖動=未選中的部分將隱藏
ctrl+shift+點擊空白處=恢復顯示
ctrl+shift+拖動+釋放
(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏
Ctrl+f 用當前texture填充canvas當前l(fā)ayer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 細份一次
Tab 隱藏/顯示浮動調控板
H 隱藏/顯示Zscript窗口
C 在指針下面拾取顏色
S 繪圖大小
I RGB強度
Shift+I Z強度
Shift+d 繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏
Q 繪圖指示器(默認為所有工具)
W 移動模式
E 縮放模式
R 旋轉模式
T 編輯模式
Shift+s 備份物體
M 標記物體
點中marker
ctrl+M 取消標記
Ctrl+Z 撤銷
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影響轉換大多數(shù)工具
G 打開Projection Master
Alt+A Alpha調控板
Alt+C Color顏色調控板
Alt+T tool調控板
Alt+T Transform調控板
Alt+R Render調控板
Alt+鼠標左 繪圖模式下可以刪除Z求點
原因是因為對zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解Zbrush 4r8。把文件在document菜單保存。實際上Zbrush 4r8里在document菜單保存就會把模型存為一個場景文件,無法再編輯模型了(有點象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當然調入的時候也要從tool菜單調入
二、怎么只能編輯一個模型?
為什么只能編輯一個模型,第二次再從tool里調入一個模型,先前的一個怎么就選 擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解Zbrush 4r8了。在Zbrush 4r8中通常情況下只能一次編輯一個模型,在Zbrush 4r8里把模型定義為是一個工具。(不要問我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設計的。)所以我們也只能一次編輯一個模型,當然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標記哦!至于以前那個模型的刪除很簡單的——ctrl+N
三、怎么和其他3d軟件互導?
解決的方法很簡單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導了,當然互 導的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以導入的時候記得轉換
四、怎么復位zbrush(包括清空畫面)?
用了幾次Zbrush 4r8后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復位,就象max的reset一樣,在zbrush有這個功能
五、怎么用快捷鍵放大縮小畫面?
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移鼠標=縮放視角
六、怎么點了渲染沒有窗口出現(xiàn)?
Zbrush 4r8直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導出為圖片
此外,ZBrush 4R8細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質,同時它可以可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節(jié)導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。新版改進了LazyMouse功能,并擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線面的編輯和軸鏡像的關聯(lián)。所以說,無論你以前是否用過ZBrush系列的軟件都能很輕松的駕馭住它!
ZBrush_4R8簡體中文版介紹:
1、Live BooleanLive Boolean系統(tǒng)
Boolean系統(tǒng)在經過了反復試驗和錯誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結果。通過Live Boolean,藝術家們可以將多個雕塑結合到一起,實時查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數(shù)量是多少。你甚至還可以結合ZBrush中現(xiàn)有的實例系統(tǒng)(如NanoMesh和ArrayMesh)來使用Live Boolean。激活Live Boolean時,還可以一邊雕刻模型一邊預覽Boolean結果,所有這些選項都可以結合在一起,展現(xiàn)ZBrush獨一無二的全新雕刻工作流程。
2、多語言支持
ZBrush 4R8現(xiàn)在支持多種語言:英語、簡體中文、法語、德語、日語、韓語和西班牙語,你也可以隨時切換語言,除了官方支持的語言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語言,與他人一起共享。
Lazy Mouse 2.0與矢量置換模型
3、Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統(tǒng)設計用來結合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來進行雕刻,藝術家現(xiàn)在可以在將效果應用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當筆觸軌道穿越在自身上面的時候無需再構建筆觸。
4、矢量置換模型
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術家通過各種各樣的矢量置換模型構建自定義筆刷,并實時切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進模型表面來創(chuàng)建懸壁結構,復雜的對象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來。
5、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術家們能夠通過精確的控制來操縱和轉換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉換,你可以立即修改樞軸點以便移動、縮放或旋轉。
6、3D文字和矢量形狀創(chuàng)造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實時創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個別3D單詞或短語提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調整文字,或者改變logo的輪廓。
7、Alpha 3D
點擊一下即可將任何雕塑或形狀轉變?yōu)?D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調整甚至將alpha旋轉到任意軸,這是創(chuàng)建獨特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
8、插件更新
3D打印導出器已經被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導出設置的能力,或者甚至一鍵導出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導出大小時,要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了Scale Master,讓設置ZBrush以使用現(xiàn)實中的厘米、毫米、英寸或英尺測量變得簡單,它還可以通過簡單的點擊重置整個雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增強BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質選項,這些將會導出到Photoshop CC中作為單個圖層。
9、同時轉換多個SubTools新的Gizmo 3D轉換工具可以實現(xiàn)SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個整體來移動、縮放和/或旋轉,讓給硬表面模型擺姿勢變得更加簡單。
10、交互式原始幾何體
藝術家可以自由調整定義形狀的幾何體,就算形狀已經應用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉變成八邊形,調整球體,使其擁有平坦的極點,或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實時實現(xiàn)。
11、變形
ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對雕塑進行大范圍調整。利用Curve修改器上的經典Bend彎曲曲面周圍的文字,扭轉雕塑,使用FFD完全調整模型的輪廓,還有獨特強大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。
12、ZBrush常規(guī)功能
此外,GoZ已經更新了,支持Modo和Maya最新版本。登錄到自己的Foundry賬戶,下載GoZ for Modo最近更新。以下Maya版本會通過更新獲得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。GoZ for Maya還新增了很多功能:
?ZBrush多邊形著色現(xiàn)在可以發(fā)送到Maya
?所有多邊形分組將維持為Maya選擇集,在Maya中創(chuàng)建的任何選擇集會在ZBrush中轉換為多邊形分組
?不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush
?大模型的處理速度提高10倍之快
?GoZ Maya將不再是默認Mental Ray渲染器
安裝教程
1、解壓安裝包,運行“ZBrush 4R8_Installer_WIN.exe”開始安裝,選擇語言為簡體中文2、不用查看激活指南,直接點擊前進
3、接受許可協(xié)議
4、選擇ZBrush4R8軟件安裝目錄
5、根據(jù)需要選擇安裝功能和組件
6、點擊下一頁
7、等待安裝完成
8、安裝完成后取消勾選,先不要運行主程序
ZBrush 4R8使用技巧
1、編輯按鈕大多數(shù)新用戶最大的問題是添加新的ZTool或導入的模型到視口,圍繞模型旋轉和縮放的時候,每一次按下鼠標,模型的新實例就會被創(chuàng)建,這是因為ZBrush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按Ctrl—N。
2、UI(用戶界面)
如何真正使用ZBrush是大多數(shù)藝術家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用戶界面可以自定義,關閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標。
3、Subtools
Subtools有點像Photoshop中的圖層,ZBrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調物體上的大量建模細節(jié),學會使用Subtools和Subtool調色板有助于創(chuàng)作,因為物體對象可以通過復制subtool進行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調色板里大的復制按鈕旁邊的Insert按鈕來添加新的subtool。
4、Deformation(變形)菜單
當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變?yōu)榉浅碗s的模型。
5、動態(tài)細分
動態(tài)細分是在Geometry面板里,可以預覽真正細分的簡單的盒子幾何體,事實證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預覽雕塑的外觀,它使用的多數(shù)多邊形邊數(shù)都很少,因此反饋比原來要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細分模式’,讓3D藝術家更容易切換到ZBrush。
6、多邊形建模工具
如果你還沒用過ZBrush,你可能不知道它有一個最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。
7、右擊導航
有些藝術家還會遇到在ZBrush中導航的問題,點擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進行平移,右擊+CMD進行縮放。
8、Nanomesh
Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網格的多個版本添加到另一個網格選定的多邊形,Nanomesh非常強大,它們可以在選定的表面上進行編輯、重新調整大小和隨機化,快速地創(chuàng)建復雜的細節(jié),然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進行烘培,創(chuàng)建可導出的幾何體。
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的為三維數(shù)據(jù)進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,以其易用性和ZBrush > KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果。
常用快捷鍵
空格鍵 激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔)左鍵在空白處單擊并拖動=旋轉視角
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移=縮放視角
+ 放大文檔
- 縮小文檔
0(零) 查閱文檔的實際大小
旋轉中配合shift ,捕捉在正交視點處
旋轉中配合ALT ,以相對平滑方式旋轉視圖
按下DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示
Ctrl+0 查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)
ctrl+shift+拖動=未選中的部分將隱藏
ctrl+shift+點擊空白處=恢復顯示
ctrl+shift+拖動+釋放
(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏
Ctrl+f 用當前texture填充canvas當前l(fā)ayer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 細份一次
Tab 隱藏/顯示浮動調控板
H 隱藏/顯示Zscript窗口
C 在指針下面拾取顏色
S 繪圖大小
I RGB強度
Shift+I Z強度
Shift+d 繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏
Q 繪圖指示器(默認為所有工具)
W 移動模式
E 縮放模式
R 旋轉模式
T 編輯模式
Shift+s 備份物體
M 標記物體
點中marker
ctrl+M 取消標記
Ctrl+Z 撤銷
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影響轉換大多數(shù)工具
G 打開Projection Master
Alt+A Alpha調控板
Alt+C Color顏色調控板
Alt+T tool調控板
Alt+T Transform調控板
Alt+R Render調控板
Alt+鼠標左 繪圖模式下可以刪除Z求點
常見問題解答
一、為什么保存后無法再編輯模型了?原因是因為對zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解Zbrush 4r8。把文件在document菜單保存。實際上Zbrush 4r8里在document菜單保存就會把模型存為一個場景文件,無法再編輯模型了(有點象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當然調入的時候也要從tool菜單調入
二、怎么只能編輯一個模型?
為什么只能編輯一個模型,第二次再從tool里調入一個模型,先前的一個怎么就選 擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解Zbrush 4r8了。在Zbrush 4r8中通常情況下只能一次編輯一個模型,在Zbrush 4r8里把模型定義為是一個工具。(不要問我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設計的。)所以我們也只能一次編輯一個模型,當然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標記哦!至于以前那個模型的刪除很簡單的——ctrl+N
三、怎么和其他3d軟件互導?
解決的方法很簡單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導了,當然互 導的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以導入的時候記得轉換
四、怎么復位zbrush(包括清空畫面)?
用了幾次Zbrush 4r8后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復位,就象max的reset一樣,在zbrush有這個功能
五、怎么用快捷鍵放大縮小畫面?
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移鼠標=縮放視角
六、怎么點了渲染沒有窗口出現(xiàn)?
Zbrush 4r8直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導出為圖片
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zbrush2023中文版 v2023.2.1 3D\CAD軟件 / 2.44G
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ZBrush2024中文版 v2024.0.3 3D\CAD軟件 / 2.56G
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