詳情介紹
塵埃決戰(zhàn)是由Codemasters進(jìn)行開發(fā)的一款賽車競速類游戲,它在2012年進(jìn)行發(fā)售,本作屬于《塵?!废盗械睦m(xù)作,是它的一個(gè)外傳作品。塵埃決戰(zhàn)有著街機(jī)競速風(fēng)格,新增了多種比賽模式,包括三款賽事:標(biāo)準(zhǔn)競速,特技競速和破壞競速。除了單機(jī)內(nèi)容,本作還包括支持最多8人的網(wǎng)絡(luò)作戰(zhàn)和分屏對戰(zhàn)。EGO游戲引擎的強(qiáng)大效能與真實(shí)授權(quán)車輛,帶來令人驚嘆的圖形細(xì)節(jié)和損壞表現(xiàn),本作將為街機(jī)風(fēng)格的賽車游戲樹立新標(biāo)準(zhǔn)。在塵埃決戰(zhàn)當(dāng)中收錄了五十種以上的賽道可供玩家挑戰(zhàn),還有世界各地十種象征性的區(qū)域特色,以及各種地形與時(shí)間差,還有氣象因素等,玩家們可以在舞臺上盡情對撞。并且還有著各國不同的賽車手和車輛可以選擇,如果喜歡可以下載??!
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這樣子的轉(zhuǎn)變,對不少長久支持這個(gè)品牌的玩家來說,是一個(gè)意想不到的沖擊!更何況在目前市售的競速游戲品牌中,也幾乎只剩下這款游戲,能讓玩家在高品質(zhì)的制作水準(zhǔn)之下,體驗(yàn)駕駛純正拉力血統(tǒng)賽車,奔馳在世界九大難以征服的天然賽道,擺脫市區(qū)賽道、標(biāo)準(zhǔn)賽道的束縛,讓泥濘、雨水、飄雪成為你愛車的一種點(diǎn)綴,這就是《越野精英賽》最大的魅力所在。
但這次冠上了Showdown這個(gè)新頭銜之后,又是給予玩家另一種全新的體驗(yàn),原可能會出現(xiàn)在新作上的Rally、Rallycross等比賽項(xiàng)目都被拿掉,改以更直接、更具娛樂性的8 Ball、Domination等玩法來取代它們的地位;也同時(shí)驗(yàn)證了我之前所提到的,Codemasters Racing所開發(fā)的賽車游戲已不再是以單一游戲性質(zhì)為取向,而是用新的想法改變我們曾熟悉的賽車玩法,創(chuàng)造出一種帶領(lǐng)賽車游戲的流行指標(biāo)。
撞爆別人不犯罪,人人都可以撞出一片天!
《塵埃:決戰(zhàn)》大幅簡化了整個(gè)系列作品的操控,不僅將飄移的要求降低,甚至連抬頭螢?zāi)簧系男〉貓D、時(shí)速表都拿掉了,唯一只剩下畫面右下角的氮?dú)饧铀倭勘恚˙oost)與車體耐久度(Health),使得游戲更著重于「娛樂」與「視覺」之上,其實(shí)算是一種非常大膽的作風(fēng)。因?yàn)檫@款在次世代平臺上已有5年之久的賽車游戲,從單純以拉力賽為主進(jìn)化到半拉力、半表演賽的過程,可能會失去一部分喜愛拉力賽的玩家,但也有可能獲得喜愛表演賽的玩家青睞,若沒有拿捏好游戲內(nèi)容的取舍,很容易就會變成人們口中的「大爛Game」。
我們先從游戲中最常出現(xiàn)的8 Ball、Ram Page、Hard Target、Knock Out這四種玩法講起:8 Ball表面上感覺有點(diǎn)接近正規(guī)比賽的方式進(jìn)行,只要「想盡辦法」獲得第一名即是優(yōu)勝者;而這個(gè)辦法的意思也非常簡單,就是用你的車子去撞開擋住你的車,讓它們失控、打滑、撞墻等都是被允許的,你也不會被判違法駕駛而吊扣駕照,反正從前車的「卡撐」給它A下去就對了!但是比較麻煩的地方是,這個(gè)8 Ball的比賽場地是舉辦在非封閉式的賽道里,你非常容易被落后的車輛攔腰直撞,使得原本排名第一的你卻因撞車而失去獲得冠軍頭銜的機(jī)會,是個(gè)非常機(jī)車的玩法之一。比較特別的地方是,參加8 Ball的車輛也并不是什么經(jīng)典名車,全都是爛到爆炸的貨卡、小青蛙,或者是幾乎要淘汰,一摧油門好像會爆炸的房車,相當(dāng)有趣。而為了讓比賽更具意義與娛樂價(jià)值,你能透過從賽事中所賺取的獎金將車輛升級,用來強(qiáng)化Power、Strength、Handling等三種能力表現(xiàn)。當(dāng)然,除了每一輛車的升級上限皆不同外,你也不一定要將同一部車輛的所有升級能力都升到滿,只要把該車輛的「主打」能力給突顯出來就好,如此還能省下不少改裝費(fèi)用。
經(jīng)典8 Ball賽事,其實(shí)沒有什么規(guī)則可言,除了要想辦法將對手?jǐn)D開之外,還要小心從側(cè)邊駛來的落后車隊(duì)。
若是運(yùn)氣不好或稍微大意,就會撞成一團(tuán)。
游戲所提供的可駕駛車輛皆有三種升級能力,游戲初期如果資金有限的話,可以只強(qiáng)化其中一種能力以突顯該車的特色。
Ram Page非常類似十幾年前Destruction Derby Arena《毀滅大賽車Arena》的玩法,玩家同樣從幾輛破舊不堪的車輛中擇一出來比賽,而參賽者皆會在一個(gè)圓形的場地進(jìn)行賽事,只要正確地收放油門閃過對手的撞擊,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)下朝著對手氮?dú)饧铀匍_到底撞上去,便能獲得一定額度的PTS點(diǎn)數(shù),只要在時(shí)間結(jié)束撞得最多PTS點(diǎn)數(shù)的選手即可優(yōu)勝。這個(gè)比賽幾乎沒有什么技術(shù)可言,純粹是看你的車輛耐不耐撞,同時(shí)能在時(shí)間內(nèi)能撞壞多少部車輛。玩起來的感覺必須想像自己是一只體形龐大的鯊魚,尾隨著海里落單的小魚伺機(jī)而動,只要它側(cè)邊面向你或耐久值只剩一格時(shí),就要毫不客氣地氮?dú)馊_撞爆它!
其實(shí)這賽事的得分重點(diǎn)只有二個(gè),一個(gè)是選一輛耐久度最高的車輛,并同時(shí)將Power升級至最高,這樣就能比別人有更強(qiáng)的武器去攻擊;另一個(gè)重點(diǎn)是要找對出手時(shí)機(jī),像是已經(jīng)撞成一團(tuán)的車群,耐久度低到摸到皮都會爆炸的車輛等,這都是非常適合下手的對象。只要將上述的重點(diǎn)抓住,并在最后30秒分?jǐn)?shù)加倍期間好好地撞一撞,就算是吊車尾也有機(jī)會翻身躍上榜首。
采「撞車得分」計(jì)分制,追撞前方車輛不同的部位,所獲得的PTS分?jǐn)?shù)也不一樣。
看到一堆車撞到一起動彈不得時(shí),這就是你拿高分的最佳時(shí)機(jī)。
管你是酒駕還是「開身份證」的,來這里就是讓你撞到爽翻天!
另一個(gè)與Ram Page性質(zhì)相同的Knock Out玩法,是游戲所有玩法中我最愛的??模式,它的獨(dú)特之處就是舉辦在約略五公尺高的平臺上,凡撞毀或?qū)κ值能囕v推出平臺外,都能獲得高額的PTS點(diǎn)數(shù)。這個(gè)模式的得分重點(diǎn)在于車輛的選擇,強(qiáng)烈建議選擇Kessler Stowaway這部貨卡,它不僅超耐撞之外,同時(shí)也能避免對手輕松把你撞出場外,非常適用于各種毀滅系賽事。
把別人撞出場外一次就能得1500點(diǎn)PTS,只要看到對手在平臺邊緣搖搖欲墜時(shí),那就趕快去幫它一把!
毀滅系賽事最難的就是Hard Target,簡單來說它就像是賽車版的「鬼抓人」玩法,只不過玩家扮演的是人,而其它參賽者則是扮演鬼來抓你。玩家必須不斷閃開對手的追撞,直到車輛的耐久度被撞完為止,只要撐得愈久你就是贏家?;旧线@個(gè)模式的選車重點(diǎn)非常極端,不是選擇耐撞跑得慢的貨卡,不然就是選擇跑得快卻不耐撞的小青蛙,若能配合地形環(huán)境的利用,想要撐過第一名的記錄也并非難事。
隨著時(shí)間的流逝,會愈來愈多參賽者加入來撞爆你。
只要大意被圍起來猛撞時(shí),一定要盡快離開事故現(xiàn)場,否則再被攔腰撞上幾次就被淘汰了。
Ken Block為《越野精英賽》代言,這點(diǎn)的確為整個(gè)系列作增色了不少,特別是Gymkhana、Smash Hunter、Head 2 Head這種以精準(zhǔn)駕駛技術(shù)為取向的表演賽玩法,我想是除了正統(tǒng)拉力賽之外,唯一真正能代表拉力精神的指標(biāo)。雖然這次表演賽的份量并不多,但新增的Smash Hunter玩法,又再一次證明Ken Block與愛車Fiesta在業(yè)界的影響力依舊不減。
Smash Hunter會將藍(lán)、黃、綠、紅四色的障礙物擺在場地上,玩家必須依照畫面上方的提示,撞掉同顏色、同數(shù)量的障礙物,并以最短的時(shí)間完成所有任務(wù)。因?yàn)閳鼍安砷_放式賽道進(jìn)行,所以非常容易撞錯或錯過障礙物,特別是得在最短的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),玩家得在車速與飄移角度上拿捏得洽到好處,否則很難打破第一名選手所完成的時(shí)間。
想要順利完成Smash Hunter玩法,除了要有一定程度的抗壓性外,還要能夠熟記每個(gè)路段需要撞掉障礙物的顏色與數(shù)量,若氮?dú)饧铀儆玫锰蜁e過障礙物,完全不用氮?dú)饧铀儆譄o法打破第一名的成績,算是最具挑戰(zhàn)性的玩法。
挑戰(zhàn)難度非常高的Smash Hunter玩法,只要玩得夠好,重播鏡頭中的表現(xiàn)除了帥還是帥啊!
分享了這么多游戲的內(nèi)容,我想有玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到這款游戲是沒有時(shí)速表了。沒錯!這次游戲讓整體的呈現(xiàn)更具娛樂性,把許多舊有的系統(tǒng)都拿掉了,例如:車輛調(diào)校、時(shí)速表等已不復(fù)見,并以更易上手的操控方式來強(qiáng)調(diào)飄移爽度,這同時(shí)也是游戲想要呈現(xiàn)的內(nèi)容之一,不用經(jīng)過嚴(yán)刻的訓(xùn)練,你我都能成為新一代的Ken Block。
可惜的是,雖然Codemasters Racing所制作的賽車游戲,一直以來都是高品質(zhì)、高水準(zhǔn),也幾乎是有目共睹的,這代的游戲內(nèi)容亦是如此。如果這次游戲能以一個(gè)更明確的「外傳」標(biāo)題去定義它,甚至把冠上DiRT這個(gè)頭銜給改掉,至少拿個(gè)8分評價(jià)也不成問題。像我這種半路出家才進(jìn)入賽車游戲的玩家,會喜歡這個(gè)系列作都是出自于拉??力賽的爽度,若維持這種游戲品質(zhì)另外再出一款回歸Colin McRae:DIRT《越野菁英賽:大地長征》玩法的游戲,絕對會比以前還要更受歡迎。
各項(xiàng)評分內(nèi)容:
初步體驗(yàn)8.5分:質(zhì)量高,頗具特色的表現(xiàn)力,很典型的Codemasters競速游戲。
畫面表現(xiàn)8.5分:雖然在駕駛室視角上表現(xiàn)不足,但車旁顯示的細(xì)節(jié)和多姿多彩精巧易碎的車輛表現(xiàn)不錯。
音效表現(xiàn)7.5分:引擎聲音和碾壓賽道時(shí)發(fā)出的咯吱咯吱的噪音效果都很好,但旁白評論爛的不行,而且還不能完全關(guān)掉。
游 戲 性6.5分:大量的簡化讓死忠們很不滿,但對那些就想簡單跑跑劇情的人來說足矣了。盡管如此,只有8輛車可以選的問題讓游戲體驗(yàn)大打折扣。
耐 玩 性3.5分:本作力圖盡全力掩蓋“沒有多少賽道設(shè)計(jì)如此類同”的事實(shí)以及時(shí)段效果,但它并未成功,《塵埃:決戰(zhàn)》讓人很快玩膩。
總 分6分:還可以
最后點(diǎn)評:
《塵埃:決戰(zhàn)》那夸張力十足的菜單看起來還挺象樣,但最終玩起來,也就算是個(gè)加入了破壞效果的《塵埃3》而已。這是個(gè)好游戲,但只能算是半個(gè)游戲而已。如果Codemasters把本作作為《塵埃3》的后續(xù)內(nèi)容放出,應(yīng)該會非常的合適,但分成兩部作品的話,真心是不夠看。
媒體評測
游戲畫面與音效 9分
《塵埃:決戰(zhàn)》的游戲菜單就非常吸引人的眼球。立體感十足,而且非常美觀。
游戲畫面是該系列至今為止最漂亮的一款。無論是日出還是日落,看上去都是如此地逼真。背景的光感與色彩的搭配十分精美。
沖過賽道時(shí)放起的煙花,撞到障礙時(shí)旁邊的觀眾的驚訝與歡呼,讓游戲感覺像是真正的賽車比賽。
車身會隨著比賽的撞擊或是側(cè)翻被損壞,你會發(fā)現(xiàn)你的車窗裂了,車門飛了,前蓋沒了。你的賽車變成了一坨廢鐵。
當(dāng)然車身的油彩以及LOGO照樣是無與倫比的美麗。
《塵埃:決戰(zhàn)》的音效也相當(dāng)出色。不光是引擎的咆哮聲,還有各種細(xì)節(jié)聲音。從賽道旁粉絲的尖叫與歡呼,撞擊或摩擦的音效可以說讓游戲更出彩。
操控性 9分
一個(gè)RAC游戲的操控性是最為重要的,《塵?!废盗械牟倏匦允菢O其出色的,上手簡單,每個(gè)個(gè)都可以找到自己的感覺,讓人欲罷不能的要玩下去,而且《塵埃》的物理碰撞制作的很真實(shí),沒有其他賽車那種一相撞就夸張的被撞出很遠(yuǎn)的情況(我都懷疑自己的賽車是不是塑料作的)?!秹m?!烦錾牟倏匦宰屛乙煌嫔暇屯2幌聛?。
游戲特色 7分
競速不足,娛樂由余的“毀滅系賽車”風(fēng)格是本作最大的特色。完全無障礙,開放式的撞車場地。
撞擊吧!少年。毀壞才是本作最大的特色,讓他的愛車變成廢鐵。
這里比的不是快,更不是比看誰甩尾甩得狠,而是將參賽的汽車撞爛就有機(jī)會贏得比賽,讓原著重于甩尾精準(zhǔn)度與油門收放的系列作品,新要素的加入豐富游戲內(nèi)容。
游戲中可以使用金錢(通過比賽獲得)來購買新車與升級愛車的性能。被改造過的賽車能在比賽中贏得更優(yōu)秀的成績。
游戲總評 8分
《塵埃:決戰(zhàn)》不是《塵埃》系列的正統(tǒng)續(xù)作,但是確也根據(jù)劇情改編,但是不能否認(rèn)它是一款很出色的游戲,可惜這種偏向娛樂系的賽車游戲一直都不熱門,對真正喜歡玩車的玩家來說,還差那么一點(diǎn)真實(shí)感。喜歡純競速的童鞋們,期待《塵埃4》的到來吧。
操作系統(tǒng): Vista(TM)/Windows 7/Windows 8/Windows 10
處理器: Dual-core 2.0 GHz
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: DirectX(R) 9 Compatible Graphics Card with SM 3.0. (GeForce(R) 8800 Ultra or 4850 AMD/ATi) with 512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: 16 Bit Sound Card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Vista(TM)/Windows 7/Windows 8/Windows 10
處理器: Quad-core Q6600 2.4 GHz or Equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: DirectX(R) 9 Compatible Graphics Card (Radeon(R) 6850, GeForce(R) 560) with 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: 3D Compatible Sound Card
塵埃決戰(zhàn)中文版操作說明
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塵埃決戰(zhàn)中文版游戲心得
DiRT Showdown《塵埃:決戰(zhàn)》打破了原以拉力賽(Rally)、金卡納(Gymkhana)為主要賽事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多種玩法,來取代多數(shù)前幾代的游戲模式,打造出另一款引領(lǐng)競速游戲界的「潮牌」。這樣子的轉(zhuǎn)變,對不少長久支持這個(gè)品牌的玩家來說,是一個(gè)意想不到的沖擊!更何況在目前市售的競速游戲品牌中,也幾乎只剩下這款游戲,能讓玩家在高品質(zhì)的制作水準(zhǔn)之下,體驗(yàn)駕駛純正拉力血統(tǒng)賽車,奔馳在世界九大難以征服的天然賽道,擺脫市區(qū)賽道、標(biāo)準(zhǔn)賽道的束縛,讓泥濘、雨水、飄雪成為你愛車的一種點(diǎn)綴,這就是《越野精英賽》最大的魅力所在。
但這次冠上了Showdown這個(gè)新頭銜之后,又是給予玩家另一種全新的體驗(yàn),原可能會出現(xiàn)在新作上的Rally、Rallycross等比賽項(xiàng)目都被拿掉,改以更直接、更具娛樂性的8 Ball、Domination等玩法來取代它們的地位;也同時(shí)驗(yàn)證了我之前所提到的,Codemasters Racing所開發(fā)的賽車游戲已不再是以單一游戲性質(zhì)為取向,而是用新的想法改變我們曾熟悉的賽車玩法,創(chuàng)造出一種帶領(lǐng)賽車游戲的流行指標(biāo)。
撞爆別人不犯罪,人人都可以撞出一片天!
《塵埃:決戰(zhàn)》大幅簡化了整個(gè)系列作品的操控,不僅將飄移的要求降低,甚至連抬頭螢?zāi)簧系男〉貓D、時(shí)速表都拿掉了,唯一只剩下畫面右下角的氮?dú)饧铀倭勘恚˙oost)與車體耐久度(Health),使得游戲更著重于「娛樂」與「視覺」之上,其實(shí)算是一種非常大膽的作風(fēng)。因?yàn)檫@款在次世代平臺上已有5年之久的賽車游戲,從單純以拉力賽為主進(jìn)化到半拉力、半表演賽的過程,可能會失去一部分喜愛拉力賽的玩家,但也有可能獲得喜愛表演賽的玩家青睞,若沒有拿捏好游戲內(nèi)容的取舍,很容易就會變成人們口中的「大爛Game」。
我們先從游戲中最常出現(xiàn)的8 Ball、Ram Page、Hard Target、Knock Out這四種玩法講起:8 Ball表面上感覺有點(diǎn)接近正規(guī)比賽的方式進(jìn)行,只要「想盡辦法」獲得第一名即是優(yōu)勝者;而這個(gè)辦法的意思也非常簡單,就是用你的車子去撞開擋住你的車,讓它們失控、打滑、撞墻等都是被允許的,你也不會被判違法駕駛而吊扣駕照,反正從前車的「卡撐」給它A下去就對了!但是比較麻煩的地方是,這個(gè)8 Ball的比賽場地是舉辦在非封閉式的賽道里,你非常容易被落后的車輛攔腰直撞,使得原本排名第一的你卻因撞車而失去獲得冠軍頭銜的機(jī)會,是個(gè)非常機(jī)車的玩法之一。比較特別的地方是,參加8 Ball的車輛也并不是什么經(jīng)典名車,全都是爛到爆炸的貨卡、小青蛙,或者是幾乎要淘汰,一摧油門好像會爆炸的房車,相當(dāng)有趣。而為了讓比賽更具意義與娛樂價(jià)值,你能透過從賽事中所賺取的獎金將車輛升級,用來強(qiáng)化Power、Strength、Handling等三種能力表現(xiàn)。當(dāng)然,除了每一輛車的升級上限皆不同外,你也不一定要將同一部車輛的所有升級能力都升到滿,只要把該車輛的「主打」能力給突顯出來就好,如此還能省下不少改裝費(fèi)用。
經(jīng)典8 Ball賽事,其實(shí)沒有什么規(guī)則可言,除了要想辦法將對手?jǐn)D開之外,還要小心從側(cè)邊駛來的落后車隊(duì)。
若是運(yùn)氣不好或稍微大意,就會撞成一團(tuán)。
游戲所提供的可駕駛車輛皆有三種升級能力,游戲初期如果資金有限的話,可以只強(qiáng)化其中一種能力以突顯該車的特色。
Ram Page非常類似十幾年前Destruction Derby Arena《毀滅大賽車Arena》的玩法,玩家同樣從幾輛破舊不堪的車輛中擇一出來比賽,而參賽者皆會在一個(gè)圓形的場地進(jìn)行賽事,只要正確地收放油門閃過對手的撞擊,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)下朝著對手氮?dú)饧铀匍_到底撞上去,便能獲得一定額度的PTS點(diǎn)數(shù),只要在時(shí)間結(jié)束撞得最多PTS點(diǎn)數(shù)的選手即可優(yōu)勝。這個(gè)比賽幾乎沒有什么技術(shù)可言,純粹是看你的車輛耐不耐撞,同時(shí)能在時(shí)間內(nèi)能撞壞多少部車輛。玩起來的感覺必須想像自己是一只體形龐大的鯊魚,尾隨著海里落單的小魚伺機(jī)而動,只要它側(cè)邊面向你或耐久值只剩一格時(shí),就要毫不客氣地氮?dú)馊_撞爆它!
其實(shí)這賽事的得分重點(diǎn)只有二個(gè),一個(gè)是選一輛耐久度最高的車輛,并同時(shí)將Power升級至最高,這樣就能比別人有更強(qiáng)的武器去攻擊;另一個(gè)重點(diǎn)是要找對出手時(shí)機(jī),像是已經(jīng)撞成一團(tuán)的車群,耐久度低到摸到皮都會爆炸的車輛等,這都是非常適合下手的對象。只要將上述的重點(diǎn)抓住,并在最后30秒分?jǐn)?shù)加倍期間好好地撞一撞,就算是吊車尾也有機(jī)會翻身躍上榜首。
采「撞車得分」計(jì)分制,追撞前方車輛不同的部位,所獲得的PTS分?jǐn)?shù)也不一樣。
看到一堆車撞到一起動彈不得時(shí),這就是你拿高分的最佳時(shí)機(jī)。
管你是酒駕還是「開身份證」的,來這里就是讓你撞到爽翻天!
另一個(gè)與Ram Page性質(zhì)相同的Knock Out玩法,是游戲所有玩法中我最愛的??模式,它的獨(dú)特之處就是舉辦在約略五公尺高的平臺上,凡撞毀或?qū)κ值能囕v推出平臺外,都能獲得高額的PTS點(diǎn)數(shù)。這個(gè)模式的得分重點(diǎn)在于車輛的選擇,強(qiáng)烈建議選擇Kessler Stowaway這部貨卡,它不僅超耐撞之外,同時(shí)也能避免對手輕松把你撞出場外,非常適用于各種毀滅系賽事。
把別人撞出場外一次就能得1500點(diǎn)PTS,只要看到對手在平臺邊緣搖搖欲墜時(shí),那就趕快去幫它一把!
毀滅系賽事最難的就是Hard Target,簡單來說它就像是賽車版的「鬼抓人」玩法,只不過玩家扮演的是人,而其它參賽者則是扮演鬼來抓你。玩家必須不斷閃開對手的追撞,直到車輛的耐久度被撞完為止,只要撐得愈久你就是贏家?;旧线@個(gè)模式的選車重點(diǎn)非常極端,不是選擇耐撞跑得慢的貨卡,不然就是選擇跑得快卻不耐撞的小青蛙,若能配合地形環(huán)境的利用,想要撐過第一名的記錄也并非難事。
隨著時(shí)間的流逝,會愈來愈多參賽者加入來撞爆你。
只要大意被圍起來猛撞時(shí),一定要盡快離開事故現(xiàn)場,否則再被攔腰撞上幾次就被淘汰了。
Ken Block為《越野精英賽》代言,這點(diǎn)的確為整個(gè)系列作增色了不少,特別是Gymkhana、Smash Hunter、Head 2 Head這種以精準(zhǔn)駕駛技術(shù)為取向的表演賽玩法,我想是除了正統(tǒng)拉力賽之外,唯一真正能代表拉力精神的指標(biāo)。雖然這次表演賽的份量并不多,但新增的Smash Hunter玩法,又再一次證明Ken Block與愛車Fiesta在業(yè)界的影響力依舊不減。
Smash Hunter會將藍(lán)、黃、綠、紅四色的障礙物擺在場地上,玩家必須依照畫面上方的提示,撞掉同顏色、同數(shù)量的障礙物,并以最短的時(shí)間完成所有任務(wù)。因?yàn)閳鼍安砷_放式賽道進(jìn)行,所以非常容易撞錯或錯過障礙物,特別是得在最短的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),玩家得在車速與飄移角度上拿捏得洽到好處,否則很難打破第一名選手所完成的時(shí)間。
想要順利完成Smash Hunter玩法,除了要有一定程度的抗壓性外,還要能夠熟記每個(gè)路段需要撞掉障礙物的顏色與數(shù)量,若氮?dú)饧铀儆玫锰蜁e過障礙物,完全不用氮?dú)饧铀儆譄o法打破第一名的成績,算是最具挑戰(zhàn)性的玩法。
挑戰(zhàn)難度非常高的Smash Hunter玩法,只要玩得夠好,重播鏡頭中的表現(xiàn)除了帥還是帥啊!
分享了這么多游戲的內(nèi)容,我想有玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到這款游戲是沒有時(shí)速表了。沒錯!這次游戲讓整體的呈現(xiàn)更具娛樂性,把許多舊有的系統(tǒng)都拿掉了,例如:車輛調(diào)校、時(shí)速表等已不復(fù)見,并以更易上手的操控方式來強(qiáng)調(diào)飄移爽度,這同時(shí)也是游戲想要呈現(xiàn)的內(nèi)容之一,不用經(jīng)過嚴(yán)刻的訓(xùn)練,你我都能成為新一代的Ken Block。
可惜的是,雖然Codemasters Racing所制作的賽車游戲,一直以來都是高品質(zhì)、高水準(zhǔn),也幾乎是有目共睹的,這代的游戲內(nèi)容亦是如此。如果這次游戲能以一個(gè)更明確的「外傳」標(biāo)題去定義它,甚至把冠上DiRT這個(gè)頭銜給改掉,至少拿個(gè)8分評價(jià)也不成問題。像我這種半路出家才進(jìn)入賽車游戲的玩家,會喜歡這個(gè)系列作都是出自于拉??力賽的爽度,若維持這種游戲品質(zhì)另外再出一款回歸Colin McRae:DIRT《越野菁英賽:大地長征》玩法的游戲,絕對會比以前還要更受歡迎。
游戲評價(jià)
《塵埃:決戰(zhàn)》與其說是一部獨(dú)立的作品,更像是《塵埃3》的一個(gè)修改過的資料片而已。畫面和音效等表現(xiàn)力不錯,但耐玩性卻低的令人發(fā)指,這更讓人懷疑其最初的設(shè)計(jì)初衷是否僅僅是個(gè)資料片,最終改成了撈錢的獨(dú)立作品。各項(xiàng)評分內(nèi)容:
初步體驗(yàn)8.5分:質(zhì)量高,頗具特色的表現(xiàn)力,很典型的Codemasters競速游戲。
畫面表現(xiàn)8.5分:雖然在駕駛室視角上表現(xiàn)不足,但車旁顯示的細(xì)節(jié)和多姿多彩精巧易碎的車輛表現(xiàn)不錯。
音效表現(xiàn)7.5分:引擎聲音和碾壓賽道時(shí)發(fā)出的咯吱咯吱的噪音效果都很好,但旁白評論爛的不行,而且還不能完全關(guān)掉。
游 戲 性6.5分:大量的簡化讓死忠們很不滿,但對那些就想簡單跑跑劇情的人來說足矣了。盡管如此,只有8輛車可以選的問題讓游戲體驗(yàn)大打折扣。
耐 玩 性3.5分:本作力圖盡全力掩蓋“沒有多少賽道設(shè)計(jì)如此類同”的事實(shí)以及時(shí)段效果,但它并未成功,《塵埃:決戰(zhàn)》讓人很快玩膩。
總 分6分:還可以
最后點(diǎn)評:
《塵埃:決戰(zhàn)》那夸張力十足的菜單看起來還挺象樣,但最終玩起來,也就算是個(gè)加入了破壞效果的《塵埃3》而已。這是個(gè)好游戲,但只能算是半個(gè)游戲而已。如果Codemasters把本作作為《塵埃3》的后續(xù)內(nèi)容放出,應(yīng)該會非常的合適,但分成兩部作品的話,真心是不夠看。
媒體評測
游戲畫面與音效 9分
《塵埃:決戰(zhàn)》的游戲菜單就非常吸引人的眼球。立體感十足,而且非常美觀。
游戲畫面是該系列至今為止最漂亮的一款。無論是日出還是日落,看上去都是如此地逼真。背景的光感與色彩的搭配十分精美。
沖過賽道時(shí)放起的煙花,撞到障礙時(shí)旁邊的觀眾的驚訝與歡呼,讓游戲感覺像是真正的賽車比賽。
車身會隨著比賽的撞擊或是側(cè)翻被損壞,你會發(fā)現(xiàn)你的車窗裂了,車門飛了,前蓋沒了。你的賽車變成了一坨廢鐵。
當(dāng)然車身的油彩以及LOGO照樣是無與倫比的美麗。
《塵埃:決戰(zhàn)》的音效也相當(dāng)出色。不光是引擎的咆哮聲,還有各種細(xì)節(jié)聲音。從賽道旁粉絲的尖叫與歡呼,撞擊或摩擦的音效可以說讓游戲更出彩。
操控性 9分
一個(gè)RAC游戲的操控性是最為重要的,《塵?!废盗械牟倏匦允菢O其出色的,上手簡單,每個(gè)個(gè)都可以找到自己的感覺,讓人欲罷不能的要玩下去,而且《塵埃》的物理碰撞制作的很真實(shí),沒有其他賽車那種一相撞就夸張的被撞出很遠(yuǎn)的情況(我都懷疑自己的賽車是不是塑料作的)?!秹m?!烦錾牟倏匦宰屛乙煌嫔暇屯2幌聛?。
游戲特色 7分
競速不足,娛樂由余的“毀滅系賽車”風(fēng)格是本作最大的特色。完全無障礙,開放式的撞車場地。
撞擊吧!少年。毀壞才是本作最大的特色,讓他的愛車變成廢鐵。
這里比的不是快,更不是比看誰甩尾甩得狠,而是將參賽的汽車撞爛就有機(jī)會贏得比賽,讓原著重于甩尾精準(zhǔn)度與油門收放的系列作品,新要素的加入豐富游戲內(nèi)容。
游戲中可以使用金錢(通過比賽獲得)來購買新車與升級愛車的性能。被改造過的賽車能在比賽中贏得更優(yōu)秀的成績。
游戲總評 8分
《塵埃:決戰(zhàn)》不是《塵埃》系列的正統(tǒng)續(xù)作,但是確也根據(jù)劇情改編,但是不能否認(rèn)它是一款很出色的游戲,可惜這種偏向娛樂系的賽車游戲一直都不熱門,對真正喜歡玩車的玩家來說,還差那么一點(diǎn)真實(shí)感。喜歡純競速的童鞋們,期待《塵埃4》的到來吧。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Vista(TM)/Windows 7/Windows 8/Windows 10
處理器: Dual-core 2.0 GHz
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: DirectX(R) 9 Compatible Graphics Card with SM 3.0. (GeForce(R) 8800 Ultra or 4850 AMD/ATi) with 512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: 16 Bit Sound Card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Vista(TM)/Windows 7/Windows 8/Windows 10
處理器: Quad-core Q6600 2.4 GHz or Equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: DirectX(R) 9 Compatible Graphics Card (Radeon(R) 6850, GeForce(R) 560) with 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: 3D Compatible Sound Card
下載地址
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