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戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明黑暗十字軍
- 大?。?/em>3.34G
- 語言:簡體中文
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:漢化軟件
- 授權:免費軟件
- 更新:2024-04-22
- 標簽: 戰(zhàn)錘40K
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明黑暗十字軍(Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade),簡稱戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍。這是Relic Entertainment開發(fā)、THQ發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲。它是2006年發(fā)行的原版游戲《戰(zhàn)錘4k:戰(zhàn)爭黎明》的擴展包。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍的背景設定在《戰(zhàn)錘4k》的宇宙中,這是一個反烏托邦的未來,不同的派系爭奪不同星球的控制權。資料片引入了兩個新的可玩派系,Necrons和Tau,以及原始游戲中的四個派系:太空陸戰(zhàn)隊員,混沌太空陸戰(zhàn)隊員,獸人和精靈。
游戲采用單人戰(zhàn)役模式,玩家在Kronus星球上領導自己選擇的陣營進行一系列戰(zhàn)斗。每個派系都有自己獨特的戰(zhàn)役,完整的敘述和目標反映了他們的目標和動機。
戰(zhàn)役本身發(fā)生在戰(zhàn)略地圖上,玩家必須征服領土并參與回合制戰(zhàn)略以擴大自己的影響力。每個區(qū)域都包含獨特的挑戰(zhàn)和獎勵,如特殊單位、升級和資源??傮w目標是通過擊敗所有其他派系來控制整個星球。
除了戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍還提供了小規(guī)模戰(zhàn)斗和多人模式,允許玩家面對AI對手或在線挑戰(zhàn)其他玩家。多人游戲模式支持多達8名玩家,有各種游戲模式和地圖可供選擇。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍的一大突出特點便是引入了“冒險風格”元游戲。玩家必須管理資源,招募和升級他們的軍隊,并在戰(zhàn)役地圖上做出戰(zhàn)略決策,這為游戲增加了額外的深度和重玩性。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍具有強烈的即時戰(zhàn)略玩法,標志性的《戰(zhàn)錘4k》派系和引人入勝的戰(zhàn)役模式,被認為是該系列中最杰出的作品之一,歡迎下載體驗!
玩家可以選擇控制六個不同的陣營,包括太空海盜、死亡之頭、尊主章魚、衛(wèi)斯理直升機、帝國衛(wèi)隊和克隆兵團。每個陣營都有獨特的單位、建筑和技能,使游戲充滿多樣性和策略性。
2、戰(zhàn)役模式:
游戲提供深度且充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式,玩家需要通過戰(zhàn)斗、探索和占領基地來征服星球。每個陣營都有自己的戰(zhàn)役故事,玩家可以體驗到不同的情節(jié)和任務。
3、大規(guī)模戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗場景非常宏大,玩家可以指揮大量的單位,進行激烈的戰(zhàn)斗。從步兵到重型坦克、太空飛船等,各種戰(zhàn)斗單位都可以參與到戰(zhàn)斗中,使游戲的戰(zhàn)斗氛圍更加壯觀。
4、多人對戰(zhàn):
游戲支持在線多人對戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家展開激烈的戰(zhàn)斗??梢赃x擇組隊合作或進行對抗性的戰(zhàn)斗,體驗多樣化的策略和戰(zhàn)術。
5、資源管理和科技升級:
在游戲中,玩家需要管理資源并進行科技升級,以獲得更強大的單位和技能。合理分配資源和升級科技將對戰(zhàn)局產(chǎn)生重大影響。
蟲族暴君
人類命名:Hive Tyrant
常用稱呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto
蟲族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今為止人類在戰(zhàn)場上辨認出的最類似領袖角色的蟲族生物。就像其他蟲子一樣,它們能夠迅速變異,已經(jīng)有多份報告證實過這種生物的多種形態(tài)。暴君是高級的靈能使用者,它們與蟲族群體意識的聯(lián)系更加緊密更加接近,遠超過一般蟲族武士的水準。它們與群體意識完全融為一體,但個體的消滅并不會給群體造成任何傷害。
蟲族暴君可以自下列的生體形態(tài)(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。暴君必須配備兩樣生物兵器,有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的暴君使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一個。
蟲族靈力(Hive Mind Powers)
暴君可以擁有首腦(Synapse Creature)和戰(zhàn)栗(The horror)兩項靈力,還可以花費額外分數(shù)選擇下列一種靈力:
催化(Catalyst)-10點
心靈撕裂(Psychic Scream)-10點
次元陰影(The Shadow In The Warp)-10點
次元爆裂(Warp Blast)-20點
次元護盾(Warp Field)-35點。
特殊規(guī)則
巨大生物(Monstrous Creature):暴君視為怪物級別
無畏(Fearless)
扈從(Retinue):暴君可以擁有一支蟲族近衛(wèi)組成的扈從。
暴君的血液便足以致命,它可以從遠處用毒液炮盡情的噴灑劇毒
蟲族近衛(wèi)
人類命名:Tyrant Guard
常用稱呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus
蟲族近衛(wèi)就像活動盾牌一樣,具有驚人的抗擊打能力。這種生物不具備視力,完全被所保護的首腦控制驅遣,它們的身體經(jīng)過生化增強,用來對抗那些專門針對蟲族的斬首攻擊。
特殊規(guī)則
肉盾蟲墻(Shieldwall):暴君和它的近衛(wèi)被視為一個單位,此時忽略暴君作為怪物單位的特殊規(guī)則,不再是單獨目標。
蟲族近衛(wèi)(Tyrant Guard):一只沒有翅膀的暴君可以由一窩近衛(wèi)擔任扈從,最多可以有三只近衛(wèi),每只45點,這個單位仍被視為怪物。蟲族近衛(wèi)擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),而且可以配備棘刺肉鉤(Flesh hooks)-1點、注入攻擊(Implant attack)-6點??梢詫⑺鼈兊溺犘尉拮Γ⊿cything Talons)換成束縛之鞭(Lash whips),這不再需要額外點數(shù)。
巢穴領主
人類命名:Broodlord
常用稱呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus
巢穴領主是基因偷竊者經(jīng)過不斷進化變化出的最終形態(tài),是近距離格斗的完美生物。它們快閃電,鉆石一般尖利的指爪能夠輕易撕裂貧鈾裝甲就像撕開破布。它們經(jīng)常帶領蟲族前鋒,在敵人尚未察覺時滲入防線,消滅那些可能對大部隊形成威脅的重要目標。
單位規(guī)模:
每只巢穴領主可以搭配一窩5-11只基因偷竊者,參見一般部隊的描述。
生物兵器:
巢穴領主擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),根據(jù)宿主的不同類型,它的具體外形也可能有所不同。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):巢穴領主是一個蟲族的首腦,可以使用首腦的特殊規(guī)則。
滲透(Infiltrate):若是任務允許,巢穴領主與它所帶領的蟲巢可使用滲透特殊規(guī)則來布署。
獨立角色(Independent Character):巢穴領主視為一個獨立角色。
超人力量(Inhuman Strength):因為巢穴領主攻擊太過強悍,所以它造成的一切攻擊傷害都無視護甲保護,就像能量武器一樣.
蟲族武士
人類命名:Tyranid Warrior
常用稱呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius
蟲族武士是戰(zhàn)場上最重要的蟲族生物之一,這不僅是因為它們夠大夠強,還能夠充當蟲族指揮系統(tǒng)的樞紐,就像中繼站和共鳴器那樣,將群體意識放松到戰(zhàn)場上去,傳達給身邊較小型的蟲族生物。所以說,蟲族武士就像部隊里的軍官,指揮整個蟲群滾滾前進。
單位規(guī)模:
一窩由3-9只蟲族武士組成。
蟲族武士可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。蟲族武士必須配備兩樣生物兵器,有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的武士使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用后一個。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):蟲族武士擁有首腦的心靈力量。
蟲族領導(Leader-beasts):它們是蟲族中最常見的首腦。為了表現(xiàn)這點,蟲族武士同時視為一個司令部及特種部隊選擇。
利卡特
人類命名:Lictor
常用稱呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo
單位規(guī)模:
1-3只可以組成一個精銳單位,但是一支軍隊中僅能配置一窩利卡特(最多3只)。利卡特在部署時不需要放在一起,游戲中也可以分散行動。
生物兵器與生體形態(tài):
利卡特長有鐮刀巨爪和撕裂之爪,并且總是具有攝食觸須和棘刺肉鉤。
特殊規(guī)則
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永遠使用深入打擊上場,不管是在什么任務中,用來表現(xiàn)它們總是神出鬼沒的跳出來。使用深入打擊的時候,它們必須部署在區(qū)域地形里面,即便投擲骰子決定部署地點時,不當心投入了不可通過地形,它也不會被消滅,依然可以部署(逆天的強?。?;如果投擲骰子決定部署地點時,不當心偏出了區(qū)域地形,那么它可以部署在區(qū)域地形里面,最靠近指示地點的那條邊緣,但是底盤不可以離開區(qū)域地形。利卡特進入游戲的那回合便能攻擊。
獨立(Loner):在那些要求完成任務的游戲中,利卡特不能拿來占領陣地,奪取戰(zhàn)利品,總之不算作得分單位。
隱匿(Stealth):利卡特具有變色龍一般的鱗片,這使它極難被發(fā)現(xiàn)并攻擊。不管在什么地方,哪怕空地上,它也有起碼5+的掩體保護。另外在掩體里時,保護色讓它的掩體保護再+2(最高可以到2+?。?。例如在樹林或者叢林中時,利卡特將會有3+掩體保護。不過在近戰(zhàn)時利卡特無法得到隱匿的好處,僅能依靠硬質甲殼提供的5+護甲保護。
無畏(Fearless):在蟲族群體意識的驅動下,利卡特根本不知畏懼為何物。
信息素追蹤(Pheromone trail):利卡特會沿路留下信息素,附近的蟲族生物都會尋蹤而至。在游戲中,蟲族軍隊里有多少只利卡特(不管部署了沒有),蟲族玩家每回合就可以重擲多少次骰子,投入預備隊。
打了就跑(Hit and Run):利卡特想戰(zhàn)便戰(zhàn),想跑就跑??梢赃x擇主動離開近戰(zhàn)。
基因偷竊者
人類命名:Genestealer
常用稱呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech
生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli
人類是在Ymgarl的衛(wèi)星上第一次遭遇基因偷竊者的,那時沒有人了解這種生物,對蟲族入侵更是一無所知。直到很久以后人類才明白這種生物是蟲族大軍的先驅,滲透、潛伏,為大軍尋找可以吞噬的食糧。基因偷竊者是兇悍的近戰(zhàn)型生物,具有閃電般的反射神經(jīng)和致命的利爪,能夠徒手撕裂厚實的裝甲。
單位規(guī)模:
一窩由6-12只基因偷竊者(Genestealers)組成。
生物兵器:
基因偷竊者擁有一對撕裂之爪(Rending claws),跟據(jù)不同的宿主種類,基因偷竊者會表現(xiàn)出不同的特征。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):基因偷竊者能以驚人的速度撲向獵物。
心靈感應(Brood Telepathy):基因偷竊者有自己一套心靈感應方式,因此不在群體思想的控制下仍能獨立行動。為了表現(xiàn)這點,在首腦心靈力量控制距離之外的基因偷竊者,不會使用本能行為(Instinctive Behaviour)的規(guī)則,而是使用一般的士氣測試與被壓制測試。
兵蟲
人類命名:Gaunt
常用稱呼:Critter
生物命名:Gauntii Virago
兵蟲是敏捷、快速、狡黠致命的蟲族生物,它的體形比起其他蟲族來說要小很多。最常見的是暴蟲(Termagant),裝備基本的蝕肉槍,這種形態(tài)也可以說是蟲族大軍中的基干步兵。它們在戰(zhàn)場上往往成千上萬的蜂擁前進,在主力發(fā)起攻擊以前先耗盡防守者的彈藥。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只兵蟲組成。
兵蟲可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。兵蟲必須也只能配備一樣生物兵器,并且一窩蟲子只能擁有相同的配備。有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的蟲子使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):在三對步足一起快速移動時,兵蟲可以在陸上飛奔。
無盡蟲海(Without Number):如果蟲族玩家設計出來的兵蟲每只在8點和8點以下的話,那么玩家可以每只兵蟲再追加3點,即可擁有無盡蟲海(Without Number)的特殊規(guī)則。如果有著無盡蟲海的兵蟲單位被殲滅時,下一次蟲族玩家回合開始時,可以讓這個被消滅的單位從蟲族布陣區(qū)域的桌緣重新進場,算作一個全新的單位使用。當然敵方獲得的勝利點數(shù)照算,“重生”得越多敵方賺的分數(shù)也越多。
角蟲
人類命名:Hormagaunt
常用稱呼:Slasher
生物命名:Gauntii Gladius
角蟲是種頭腦簡單的生物,用途也很單一——就是接近到足夠距離,用鐮刀巨爪將對方斬碎。它們動作迅捷,不知疲倦,在戰(zhàn)場上往往可以看到鐮刀和甲殼組成的蟲山蟲海。角蟲可以說是兵蟲的一個變種,與暴蟲相比它們更加直立,兩對前足已經(jīng)化作發(fā)達的鐮刀,修長有力的后足平時收縮在腹部,一旦展開可以爆發(fā)出驚人的彈力,讓角蟲能夠幾下跳躍就接近到敵人。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只角蟲(Hormagaunts)組成。
生物兵器:
角蟲擁有一對鐮刀巨爪(Scything talons)。
生體形態(tài):
角蟲可以從下面列表中選擇配置,一窩蟲子的配置必須相同。
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):角蟲被視為野獸。
跳躍(Leaping):角蟲擁有強大的后肢,可以靠幾步彈跳蹦到敵人面前。
撕裂蟲群
人類命名:Rippers
常用稱呼:Anklebiters
生物命名:Minoris Omniphagea
在蟲族侵攻的最后階段,往往有億萬只細小的蟲族生物降臨到星球表面,這種四處橫行的小蟲將會吞吃掉一切資源,留下的只有徹底焦土。然后它們將吞下的物資重新吐出,讓蟲族艦隊吸收,經(jīng)過重組合成新的蟲類生物。這些小蟲有多種形態(tài),但是人類帝國最熟知的便是撕裂蟲,它們既活躍又頑固,能夠放倒體形龐大許多的對手。
單位規(guī)模:
一個撕裂蟲群由3-10只撕裂蟲組成。
生物兵器:
撕裂蟲用自己的細爪,利牙與尖刺攻擊敵人。
撕裂蟲群可以自下列的生體形態(tài)和生物兵器列表中選擇配備。有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的蟲子使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個。
特殊規(guī)則
缺乏心智(Mindless):撕裂蟲是一種沒有心智,只知道進食的生物。因此它們天生無所畏懼,不遵從個體行為特殊規(guī)則(Instinctive Behavior),不會后撤,也不會被壓制。即使是一些不需要進行士氣測試即讓敵人后撤的武器,也不會使撕裂蟲后撤。另外在任務劇情中,撕裂蟲不能拿來占據(jù)戰(zhàn)場要地、獲得戰(zhàn)利品,不算作得分單位。
蟲群(Swarm):撕裂蟲使用蟲群規(guī)則.
蛇蟲
人類命名:Ravener
常用稱呼:Snake, Slither-slasher
生物命名:Tyranicus Ophidius Subterra
蛇蟲是扭曲,像蛇一樣的生物,它們擁有蟲族武士的生體武器,又有石像鬼蟲和角蟲的速度優(yōu)勢。唯一的缺點是容易被重武器傷害,但是它們可以用刀片一樣鋒利的爪子在任何地方打洞,神不知鬼不覺地來到對方陣地下面,感受到地面的振動才鉆出來,用胸部的武器殺死毫無防備的敵人。
單位規(guī)模:
一窩由1-6只蛇蟲(Raveners)組成。
生物兵器:
每只蛇蟲必須從以下列表中選擇一對生物兵器:
鐮刀巨爪(Scything talons)和撕裂之爪(Rending claws)- 10點
兩對鐮刀巨爪(Scything talons)- 8點。
每只蛇蟲可以從以下列表選擇一樣生物兵器,藏在胸腔中做為自己生體形態(tài)的選擇。
死亡噴吐(Deathspitter)- 6點
吞噬槍(Devourer)- 10點
針拳(Spinefists)- 6點
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):蛇蟲是快速的生物,被視為野獸。
深入打擊(Deep Strike):蛇蟲可以鉆地深入對方防線內,然后鉆出來發(fā)起奇襲。所以如果任務允許,蛇蟲可以使用深入打擊特殊規(guī)則,
石像鬼蟲
人類命名:Gargoyle
常用稱呼:Hellbat
生物命名:Gauntii Avius
石像鬼蟲是兇猛的飛行生物,經(jīng)常是戰(zhàn)場上最早出現(xiàn)的蟲族生物。它們的主要用途便是搜索敵人,并在他們心中散播恐慌和混亂。所以,火焰和石像鬼蟲鼓動翅膀的聲音往往是蟲族大軍到來的先兆,被驅趕到空地上的敵人隨即湮沒在蟲海中。石像鬼蟲外表上與暴蟲類似,可以說是兵蟲的變種,它們長有寬大的皮質翅膀,當然還有利爪和滿是尖刺的尾巴,它們同樣擁有三對肢足,最后那對已經(jīng)萎縮成很短一截。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只組成。
生物兵器:
石像鬼蟲擁有蝕肉槍(Fleshborer)與生體電漿攻擊(Bio plasma attack)。
特殊規(guī)則
有翼(Wings):石像鬼蟲擁有寬大,皮質的雙翼。
飛馳之翼(Fleet of Wing):石像鬼蟲在不射擊時可以快速飛行。
深入打擊(Deep Strike):石像鬼蟲藉由它們的雙翼,可以在戰(zhàn)爭中由高空滑翔,降落在戰(zhàn)場上任何一處。為了表現(xiàn)這點,在可以使用深入打擊(Deep Strike)的任務中,石像鬼蟲可以利用深入打擊的規(guī)則進場。然而在不能使用深入打擊的任務中,石像鬼蟲仍需照一般規(guī)則進行部署。
孢子雷串
人類命名:Spore Mine
常用稱呼:Floaters
生物命名:Boletus Minoris
蟲族經(jīng)常在適合侵占的地方散播下大量生體炸彈,這被叫做孢子雷,它們在空氣中隨風飄蕩,搜尋熱源或者任何活動跡象。它們身后漂浮的觸須只要接觸到任何非蟲族的生命形態(tài),整串孢子雷就會連環(huán)爆炸,用尖利彈片或者毒素將附近一切消滅。
單位規(guī)模:
一串由1-3只相同種類的孢子雷組成。
毒液孢子雷(Posion)- 10點
爆炸孢子雷(Frag)- 8點
酸霧孢子雷(Bio Acid)- 12點
深入打擊(Deep Strike):
不管任務是如何規(guī)定的,孢子雷永遠使用深入打擊特殊規(guī)則上場。
蟲族特殊規(guī)則
蟲族的群體意識和首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures)
所有的蟲族都是以心靈溝通的方式組織起來的。某些體形較大,動作較敏捷的蟲族擁有發(fā)達的溝通能力,就像是一個網(wǎng)絡的連絡中心一樣,能夠做為附近蟲群行動的領導。
·所有在蟲族首腦(Synapse Creatures)12英寸以內的蟲族(包括首腦自身)都受到群體意識的影響,因此永遠不會后撤(Fall Back),并自動通過所有以領導值為基礎的測試,當然靈能測試(Psychic Tests)和目標選擇不在此列。請注意,由于重整(Regroup)總是發(fā)生在該回合一開始時候,這時候一支正在后撤中的蟲族部隊還是可以被追擊者追上摧毀的,或是被包圍消滅。任何蟲族單位只要進入首腦12英寸范圍內即可重整,即使是在一般規(guī)則不允許的狀態(tài)下(例如有敵方單位在6英寸之內)。
·另一方面,因為群體意識的作用力過于強大,任何蟲子都會在半瘋狂的狀態(tài)下進行攻擊,即便這時它們已經(jīng)受到很重的傷害。游戲中,任何在首腦力量影響下的蟲子(包括首腦自身)永遠對瞬間死亡規(guī)則(Instant Death)免疫!不會被力量S大于自己堅硬T兩倍以上的武器一下子干掉。注意,撕裂蟲群(Ripper Swarm)不適用此項規(guī)則。
·擁有首腦能力的蟲子可以在射擊階段,誘使24英寸之內的孢子雷自行爆炸(可以選擇1串里的任何1枚孢子雷起爆,引發(fā)連環(huán)爆炸)。注意這種行為視同射擊,這只蟲子可能因此不能再射擊或使用心靈力量。同一單位中的其它蟲子依然可以用遠程兵器射擊其它目標。
本能行為(Instinctive Behaviour)
在蟲族首腦控制范圍以外(12英寸)的蟲族生物,由于沒有受到群體意思的統(tǒng)一指揮,常常根據(jù)獸性本能行動,這被稱作本能行為(Instinctive Behaviour)。
如果一個蟲族單位里的所有蟲子在移動階段開始時,都在首腦控制范圍以外,這個單位不在后撤中,也不在搏斗中,那么該單位適用本能行為規(guī)則,遵循以下行動步驟:
·如果玩家想移動在本能行為(Instinctive Behaviour)影響下的蟲族,就要做領導能力測試。測試沒通過,這個單位會像士氣測試失敗那樣后撤;測試通過,這個單位可以正常移動。
·如果這個單位選擇不移動的話,它們可以潛伏(Lurk)。這代表了該單位據(jù)守在原地,不能移動但可以射擊。潛伏蟲族單位的掩體保護自動+1,這時候它們不能占據(jù)戰(zhàn)場要地,不能獲得戰(zhàn)利品。
·蟲族永遠向最近的首腦的方向后撤,如果游戲里沒有了蟲族首腦,那蟲族會往他們布陣區(qū)域的方向后撤。
穿越掩蔽物(Move Through Cover)
蟲群在群體意識的驅使下,即使是在雜亂而殘破的地面也可以快速通過。在戰(zhàn)場上蟲族總是快速的攻擊敵人、撲倒對手、撕咬對方,就有如獸群一般。
活彈藥(Living Ammunition)
許多蟲族的射擊武器發(fā)射出來的子彈是兇狠的小蟲,比方說吞噬槍射出的蛆蟲或者蝕肉槍射出的鉆肉甲蟲。這些可怕的小生物能夠自行尋找熱源和致命的部位鉆咬打洞,任何帶有這種特性的蟲族射擊武器,一旦沒能造成傷害,還可以重擲一次。
孢子雷(Spore Mines)
孢子雷是由一種很基本的生命組織,被當作“活炸彈”使用。經(jīng)常由拜火獸成團連串的射出來,它們的孢囊中充滿了化學物質、病毒、毒素與有害物質。孢子雷會在大氣中緩緩的飄浮,它們身后垂下的細長觸須會感受附近的熱源或者生命活動跡象,受到一定刺激便會爆炸。
蟲族的共生武器
射擊類生物兵器(Range Bio-Weapon)
蟲族的射擊類武器實際上是它們身體的一部分,由特化的器官構成。因此這些武器的射擊次數(shù)與力量,將依據(jù)擁有它們的生物的基礎數(shù)值,下面將進一步解釋。至于武器的射程和穿甲能力,則與一般射擊類武器相同,屬于武器自身屬性。擁有兩件以上射擊武器的蟲族,在射擊階段將選擇其中一件來進行射擊,除非它是巨大生物,才可以同時射擊兩件兵器。一只蟲族在帶有兩件相同的射擊類武器時,視為一件雙聯(lián)武器(Twin-linked)。
荊莖絞藤(Barbed Strangler)
荊莖絞藤的子彈就像一棵種子,從彈鼓一樣的皮囊里順管子進入榴彈發(fā)射器一般的肌肉管中。這顆種子可以在轉眼間成長,接觸到目標就會立即發(fā)芽并向四面八方生出觸須,將獵物的血肉撕開。最近的研究表明它可能是某種植物形態(tài)的陸棲型蟲族。
吞噬槍(Devourer)
吞噬槍外觀像是一個圓錐狀的腫瘤,里面是一團黑色細長尖頭的蛆蟲。神經(jīng)性的肌肉痙攣可以將這團蟲子發(fā)射出去,接觸到目標后它們開始瘋狂鉆孔,受害者此時往往會發(fā)狂至死,因為蛆蟲將沿著神經(jīng)系統(tǒng)一路吞吃,直到進入腦部,這也是其名稱的由來。
死亡噴吐(DeathSpitter)
死亡噴吐是一種擁有多重復雜性構造的器官,它利用強力肌肉將一團具高度腐蝕性的蛆狀物質吐出,在撞上目標表面后炸開,它們的體液會迅速揮發(fā)潑灑,侵蝕盔甲并燒焯肌肉。
蝕肉槍(Fleshborer)
盡管外觀看起來像一把槍,蝕肉槍其實是一種甲蟲的巢穴。這種長有尖牙的甲蟲在正常情況下是安靜不動的,一旦受到類似電流的刺激就開始表現(xiàn)活力,會穿透盔甲、肌膚甚至骨骼來尋找它們所需要的營養(yǎng)。
針拳(Spinefist)
這是武器經(jīng)常成對生長在蟲族身體上,用做短距離戰(zhàn)斗兵器。它們可以發(fā)射出一叢尖利的骨刺,表面涂有神經(jīng)毒素,發(fā)射范圍相當廣泛。
毒液炮(Venom Cannon)
毒液炮是一種長而強力的生物兵器,它發(fā)射出的炮彈其實是一種具有高度腐蝕性的有毒晶體,外面覆有金屬披甲用于傳導電流。被擊中的目標往往要承受巨大的沖擊力,還有高壓的生物電,最后晶體炸開,超高速的碎片能擊穿哪怕車輛的裝甲,里面的人員和儀器不是被毒死便是被炸碎。對非開放頂部的車輛,毒液炮僅能造成擦傷效果。
近戰(zhàn)用生體異變(Close Combat Biomorphs)
所有的近戰(zhàn)生體結構僅能用于搏斗階段,蟲族生物可以在肉搏中使用它擁有的所有近戰(zhàn)武器,不像別的種族一般只能使用一種。
骨刀(Bone sword)
在骨刀中充滿了靈能,可以讓蟲族暴君和它的追隨者同時陷入嗜血瘋狂的狀態(tài)。
如果暴君有骨刀的話,它永遠具有催化(Catalyst)能力。在蟲族玩家搏斗階段開始時,可作一個靈能測試,測試通過的話,那暴君可以延長任何1個模型6英寸以內蟲族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws)
碾碎巨螯看起來就像是一個大而堅硬的巨爪,僅有最大的蟲族生物可以配備,一揮便能將幾個對手放倒在地,也可以輕易碾碎裝甲與骨骼。
擁有碾碎巨螯的蟲子攻擊次數(shù)為D6,其他獎勵次數(shù)比方說沖鋒獎勵和鐮刀巨爪獎勵照樣有效。在計算射擊次數(shù)的時候,使用基本的的攻擊次數(shù)。
束縛之鞭(Lash Whips)
束縛之鞭是一條由肌腱與筋肉交纏構成的觸手,由主人的意旨控制著自由舒展收縮,在近戰(zhàn)中可以將對手緊緊纏繞、捆綁。任何敵方模型,底盤接觸到擁有束縛之鞭的蟲族模型時,攻擊次數(shù)-1,下限為1。
撕裂之爪(Rending Claws)
撕裂之爪短而尖銳,材質有如鉆石般堅硬。利用它可以輕易穿透盔甲,就像是穿透一張紙一樣簡單。
鐮刀巨爪(Scything Talons)
許多蟲族都長有長而銳利的鐮刀爪,這些角質或骨質的巨爪讓它們得以在近戰(zhàn)中對目標揮砍。擁有一對鐮刀巨爪的蟲族視作擁有兩件近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)次數(shù)+1,擁有兩對鐮刀爪的攻擊次數(shù)+2。當染最多也只能+2,射擊次數(shù)還是由蟲族本身的屬性決定。注意,鐮刀爪是蟲族利用額外近戰(zhàn)武器增加攻擊次數(shù)的唯一方式。
精神靈力
許多蟲族的生體組織都能作為傳播群體意識的導體,這樣的蟲族生物被視為靈能者(Psyker)。除非有特別說明,蟲族在使用靈力時不需進行靈力測試(Psychic Test)。少數(shù)一些需要進行靈力測試的靈力才可能會被敵方的靈能者或特殊裝備阻擋抵消。
催化(Catalyst)
在蟲族玩家每次搏斗階段開始時,可以使用一次這種靈力,使用時需要進行靈力測試。若測試成功,蟲族玩家可以指定使用這種靈力的蟲子附近24英寸之內的一個蟲族單位,這個單位中的任何模型可以在受到肉搏時發(fā)起反擊,哪怕它們由于后攻擊已經(jīng)死亡。已經(jīng)死亡的模型可以在完成攻擊后才被移走。
恐懼(The horror)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。任何敵方部隊在沖擊擁有這個心靈力量的蟲子前,必須先進行一次士氣測試(Morale Check)。如果測試失敗,部隊將受此心靈力量影響而感到恐懼,在這近戰(zhàn)階段無法發(fā)起任何搏斗。
心靈撕裂(Psychic Scream)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。任何敵方單位,只要距離擁有心靈撕裂能力的蟲子18英寸之內,則領導能力值-1。如果某個敵方部隊18英寸之內,有數(shù)只擁有心靈撕裂能力的蟲子,效果是可以累計的。
次元陰影(The Shadow in the Warp)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。任何敵方在做靈能測試時,必須要投3D6并取兩個最高的數(shù)值,靈力反噬(Peril of Warp)規(guī)則完全無效。
首腦(Synapse Creature)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。
次元爆裂(Warp Blast)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。蟲子可以利用異次元的能量吹起一股能量風暴,來代替一般的射擊。與一般的射擊命中方式相同.蟲族也可以引用出群體意識中的一股能量,將其聚焦到一點形成集中的能量箭矢。當蟲族嘗試使用這股較高的能量射擊時,需要進行靈力測試。因為這種高度集中的能量可能燒壞它自己的腦子。擁有強化感官(Enhanced Senses)的蟲族生物不能使用這種能量,因為它們的感官太過敏感,容易被能量燒壞。
次元護盾(Warp Field)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。給予擁有者2+的盔甲保護和6+的特殊保護。
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蟲族的生化增強方式
胃酸(Acid Maw)
這樣的生物擁有適合抓握的舌尖,上面滴著高度腐蝕性的膽汁和黏液,更加容易將獵物吞下并消化。
擁有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重擲所有失敗的傷害骰子。
腎上腺體(Adrenal Gland)
第一線的蟲族戰(zhàn)斗生物往往都經(jīng)過腎上腺體的強化改造,這種息肉一樣的腺體會在宿主進入戰(zhàn)斗狀態(tài)時悄悄分泌刺激性物質,使它們變得更兇暴。
生體電漿攻擊(Bio Plasma Attack)
有些蟲族生物能將自身能量轉變成具生物性質的電漿,看起來像是一團球狀的綠色火焰。形成電漿的前驅物質貯存在腸道之中,這些物質經(jīng)由食道板磨擦后生成電漿。在一聲高頻的尖嘯之后發(fā)射這團生體電漿。
蟲族生物可利用生體電漿在近戰(zhàn)中做出一次額外攻擊,這次攻擊的主動性為基礎I值的兩倍。這種攻擊不受怪物特殊規(guī)則影響,任何被電漿攻擊打傷打死的算作搏斗中傷亡。
強化外部骨骼(Bonded Exoskeleton)
隨著蟲子年齡的增長,一層層筋肉、骨骼和軟骨結合成堅硬致密的外殼,保護著它的要害部位。
強化感官(Enhanced Senses)
擅長射擊的蟲子往往長在頭部長有天線或者類似的感知器官,這些蟲子的解剖報告表明它們的神經(jīng)網(wǎng)絡也經(jīng)過強化,實際上蟲子已經(jīng)變成武器的一個部件。
延伸甲殼(Extended Carapace)
這種蟲子的外殼延伸下去,將關節(jié)和要害部位包裹起來。具有延伸甲殼的蟲子護甲保護增強
攝食觸須(Feeder Tendrils)
這種器官在利卡特、基因偷竊者一類的前鋒單位身上最常見。面部垂下的靈巧觸須是高度發(fā)達的味覺器官,能夠分析、吸收各種獵物中的有用信息。獲取的情報通過精神感應傳達給附近的蟲族生物,讓它們有針對的攻擊敵方弱點。
棘刺肉鉤(Flesh hooks)
這種近乎角質的肌肉在刺激時由蟲體肋間空隙射出,蟲族在打獵時利用它來捕捉獵物,有時也用來釘住垂直的壁面以方便攀爬。擁有棘刺肉鉤的蟲族在近戰(zhàn)時視同擁有破片手榴彈(Frag Grenades),另外它們將“垂直不可通過”的地形(例如懸崖和高墻)視作困難地形。
注入攻擊(Implant attack)
帶有倒鉤的長刺,往往長在舌頭或者尾尖上。這種兇器會在受害者體內注射具侵蝕性的液體、微生物、有機酸或是致死的劇毒。注入攻擊僅在近戰(zhàn)搏斗中有效,并且對生體電漿造成的傷害不產(chǎn)生影響。
跳躍(Leaping)
有些蟲子能利用腿部爆發(fā)力躍出驚人的距離,以便更快投入搏斗。
錘尾或鐮刀尾(Mace or Scythe Tail)
曾經(jīng)在一些大型蟲族生物的尾部觀察到長滿瘤球或者骨刺的近戰(zhàn)器官,在近戰(zhàn)中這種武器使得它們的后方區(qū)域也充滿危險,難以被包圍。在每次搏斗階段開始時,如果有超過4個敵人與擁有尾部武器的蟲族發(fā)生底座接觸,蟲族可以使用尾巴進行特殊攻擊。
重生(Regenerate)
劊子手一類的蟲族生物可以在戰(zhàn)斗中及時修復自身的損傷,創(chuàng)口附近的部位以驚人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。這樣的蟲子身體各處常常覆蓋了厚厚的瘡疤,特別是在頭部和頸部等要害部位,如果是尋常品種恐怕早已死過好幾回。
強化角質層(Reinforced Chitin)
在艱苦環(huán)境下生長起來的蟲族生物往往披裹著厚厚的角質層,它們外殼縫隙間不時分泌出蠟質的粘液,反復覆蓋在表層,風干后形成陶瓷片一般堅硬的保護層,特別能抵抗射擊和輻射。
潛入(scuttles)
有些聰明的蟲子擅長利用地形掩護悄悄接近對手,具有這種能力的蟲族生物被視作偵察兵。
棘刺(Spine Banks)
這種劇毒的骨刺長在蟲子的外殼上,可以依靠肌肉收縮發(fā)射出去,在近距離殺傷敵人。
擁有棘刺的蟲子在搏斗階段視作裝備破片手榴彈,在射擊階段可以發(fā)射尖刺,效果與針拳(Spinefists)一樣,這不會影響其他兵器的照常使用。
孢囊(Spore Cysts)
經(jīng)常有一些大型蟲族生物在皮下長有孢子雷的發(fā)射口,具有胞囊的蟲族生物,如果在射擊階段并未與敵方模型發(fā)生底盤接觸的話,可以發(fā)射1枚毒氣孢子雷,其他武器還是照常發(fā)射。
寄生撕裂蟲(Symbiote Rippers)
蟲族生物總是喜歡群聚在一起行動,不管是兵蟲武士還是劊子手,腳下總有成群的寄生撕裂蟲在亂竄亂咬。寄生撕裂蟲可以粘到某種蟲族生物的底盤上,用來增加這個單位的人數(shù),這在近戰(zhàn)中可能造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
背刺(Thornback)
這些背上伸出一大叢尖刺的蟲族生物被帝國防衛(wèi)軍的士兵通稱為背刺。這種生物往往一頭撞向敵人,將任何閃避不及的獵物刺穿。有背刺的蟲族生物在搏斗獲勝后,在計算人數(shù)時可以1個算2個,用來造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
毒氣(Toxic Miasma)
有些大型蟲族生物背上聳立著煙囪狀的器官,噴涂出大團海藻狀的寄生蟲,將遠近空氣全部毒化。任何被這種蟲子攻擊到(或者被引導后攻擊到)的敵軍,武器技能下降。
毒囊(Toxin Sacs)
這種扁蚤形的寄生蟲靠宿主才能活下去,作為回報它分泌出致命的毒素附著在宿主的武器上。毒素的種類有很多,從麻痹性的神經(jīng)毒素到高度危險的腐敗性酶毒。具有毒囊的蟲子力量加強
獠牙(Tusked)
彎曲的高度釉化的獠牙長在蟲子頭部,在沖擊時尤為有效。
有翼(Winged)
有些蟲族生物長出了一組或多組翅膀,同時外部骨骼得以輕質化,使它們能做出短距離飛行。更有些特例,比方說石像鬼蟲的下肢已經(jīng)萎縮退化,使得它們能飛得更高,滯空時間更長。有翼的蟲族生物視作跳躍步兵,此時不能再配備延伸甲殼或是跳躍能力。
這里也許有人問,為什么不先出英雄,本人的看法是,初期的英雄很菜,更重要的是,建造速度慢(敵人容易吃你這個空擋,攻過來雖拆不了房,但消滅或驅逐一兩只甲蟲減緩你發(fā)展速度還是可以的),而且還費電力。先出排骨兵,無論是防守還是進攻,都是很有益處的。這個打法只針對電腦打
CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz
內存:512MB
顯卡芯片:支持DX9.0/10.0 顯存:64MB
硬盤:2.84GB
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戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍中文版特色
1、多個陣營選擇:玩家可以選擇控制六個不同的陣營,包括太空海盜、死亡之頭、尊主章魚、衛(wèi)斯理直升機、帝國衛(wèi)隊和克隆兵團。每個陣營都有獨特的單位、建筑和技能,使游戲充滿多樣性和策略性。
2、戰(zhàn)役模式:
游戲提供深度且充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式,玩家需要通過戰(zhàn)斗、探索和占領基地來征服星球。每個陣營都有自己的戰(zhàn)役故事,玩家可以體驗到不同的情節(jié)和任務。
3、大規(guī)模戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗場景非常宏大,玩家可以指揮大量的單位,進行激烈的戰(zhàn)斗。從步兵到重型坦克、太空飛船等,各種戰(zhàn)斗單位都可以參與到戰(zhàn)斗中,使游戲的戰(zhàn)斗氛圍更加壯觀。
4、多人對戰(zhàn):
游戲支持在線多人對戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家展開激烈的戰(zhàn)斗??梢赃x擇組隊合作或進行對抗性的戰(zhàn)斗,體驗多樣化的策略和戰(zhàn)術。
5、資源管理和科技升級:
在游戲中,玩家需要管理資源并進行科技升級,以獲得更強大的單位和技能。合理分配資源和升級科技將對戰(zhàn)局產(chǎn)生重大影響。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍單位介紹
蟲族單位蟲族暴君
人類命名:Hive Tyrant
常用稱呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto
蟲族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今為止人類在戰(zhàn)場上辨認出的最類似領袖角色的蟲族生物。就像其他蟲子一樣,它們能夠迅速變異,已經(jīng)有多份報告證實過這種生物的多種形態(tài)。暴君是高級的靈能使用者,它們與蟲族群體意識的聯(lián)系更加緊密更加接近,遠超過一般蟲族武士的水準。它們與群體意識完全融為一體,但個體的消滅并不會給群體造成任何傷害。
蟲族暴君可以自下列的生體形態(tài)(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。暴君必須配備兩樣生物兵器,有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的暴君使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一個。
蟲族靈力(Hive Mind Powers)
暴君可以擁有首腦(Synapse Creature)和戰(zhàn)栗(The horror)兩項靈力,還可以花費額外分數(shù)選擇下列一種靈力:
催化(Catalyst)-10點
心靈撕裂(Psychic Scream)-10點
次元陰影(The Shadow In The Warp)-10點
次元爆裂(Warp Blast)-20點
次元護盾(Warp Field)-35點。
特殊規(guī)則
巨大生物(Monstrous Creature):暴君視為怪物級別
無畏(Fearless)
扈從(Retinue):暴君可以擁有一支蟲族近衛(wèi)組成的扈從。
暴君的血液便足以致命,它可以從遠處用毒液炮盡情的噴灑劇毒
蟲族近衛(wèi)
人類命名:Tyrant Guard
常用稱呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus
蟲族近衛(wèi)就像活動盾牌一樣,具有驚人的抗擊打能力。這種生物不具備視力,完全被所保護的首腦控制驅遣,它們的身體經(jīng)過生化增強,用來對抗那些專門針對蟲族的斬首攻擊。
特殊規(guī)則
肉盾蟲墻(Shieldwall):暴君和它的近衛(wèi)被視為一個單位,此時忽略暴君作為怪物單位的特殊規(guī)則,不再是單獨目標。
蟲族近衛(wèi)(Tyrant Guard):一只沒有翅膀的暴君可以由一窩近衛(wèi)擔任扈從,最多可以有三只近衛(wèi),每只45點,這個單位仍被視為怪物。蟲族近衛(wèi)擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),而且可以配備棘刺肉鉤(Flesh hooks)-1點、注入攻擊(Implant attack)-6點??梢詫⑺鼈兊溺犘尉拮Γ⊿cything Talons)換成束縛之鞭(Lash whips),這不再需要額外點數(shù)。
巢穴領主
人類命名:Broodlord
常用稱呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus
巢穴領主是基因偷竊者經(jīng)過不斷進化變化出的最終形態(tài),是近距離格斗的完美生物。它們快閃電,鉆石一般尖利的指爪能夠輕易撕裂貧鈾裝甲就像撕開破布。它們經(jīng)常帶領蟲族前鋒,在敵人尚未察覺時滲入防線,消滅那些可能對大部隊形成威脅的重要目標。
單位規(guī)模:
每只巢穴領主可以搭配一窩5-11只基因偷竊者,參見一般部隊的描述。
生物兵器:
巢穴領主擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),根據(jù)宿主的不同類型,它的具體外形也可能有所不同。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):巢穴領主是一個蟲族的首腦,可以使用首腦的特殊規(guī)則。
滲透(Infiltrate):若是任務允許,巢穴領主與它所帶領的蟲巢可使用滲透特殊規(guī)則來布署。
獨立角色(Independent Character):巢穴領主視為一個獨立角色。
超人力量(Inhuman Strength):因為巢穴領主攻擊太過強悍,所以它造成的一切攻擊傷害都無視護甲保護,就像能量武器一樣.
蟲族武士
人類命名:Tyranid Warrior
常用稱呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius
蟲族武士是戰(zhàn)場上最重要的蟲族生物之一,這不僅是因為它們夠大夠強,還能夠充當蟲族指揮系統(tǒng)的樞紐,就像中繼站和共鳴器那樣,將群體意識放松到戰(zhàn)場上去,傳達給身邊較小型的蟲族生物。所以說,蟲族武士就像部隊里的軍官,指揮整個蟲群滾滾前進。
單位規(guī)模:
一窩由3-9只蟲族武士組成。
蟲族武士可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。蟲族武士必須配備兩樣生物兵器,有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的武士使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用后一個。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):蟲族武士擁有首腦的心靈力量。
蟲族領導(Leader-beasts):它們是蟲族中最常見的首腦。為了表現(xiàn)這點,蟲族武士同時視為一個司令部及特種部隊選擇。
利卡特
人類命名:Lictor
常用稱呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo
單位規(guī)模:
1-3只可以組成一個精銳單位,但是一支軍隊中僅能配置一窩利卡特(最多3只)。利卡特在部署時不需要放在一起,游戲中也可以分散行動。
生物兵器與生體形態(tài):
利卡特長有鐮刀巨爪和撕裂之爪,并且總是具有攝食觸須和棘刺肉鉤。
特殊規(guī)則
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永遠使用深入打擊上場,不管是在什么任務中,用來表現(xiàn)它們總是神出鬼沒的跳出來。使用深入打擊的時候,它們必須部署在區(qū)域地形里面,即便投擲骰子決定部署地點時,不當心投入了不可通過地形,它也不會被消滅,依然可以部署(逆天的強?。?;如果投擲骰子決定部署地點時,不當心偏出了區(qū)域地形,那么它可以部署在區(qū)域地形里面,最靠近指示地點的那條邊緣,但是底盤不可以離開區(qū)域地形。利卡特進入游戲的那回合便能攻擊。
獨立(Loner):在那些要求完成任務的游戲中,利卡特不能拿來占領陣地,奪取戰(zhàn)利品,總之不算作得分單位。
隱匿(Stealth):利卡特具有變色龍一般的鱗片,這使它極難被發(fā)現(xiàn)并攻擊。不管在什么地方,哪怕空地上,它也有起碼5+的掩體保護。另外在掩體里時,保護色讓它的掩體保護再+2(最高可以到2+?。?。例如在樹林或者叢林中時,利卡特將會有3+掩體保護。不過在近戰(zhàn)時利卡特無法得到隱匿的好處,僅能依靠硬質甲殼提供的5+護甲保護。
無畏(Fearless):在蟲族群體意識的驅動下,利卡特根本不知畏懼為何物。
信息素追蹤(Pheromone trail):利卡特會沿路留下信息素,附近的蟲族生物都會尋蹤而至。在游戲中,蟲族軍隊里有多少只利卡特(不管部署了沒有),蟲族玩家每回合就可以重擲多少次骰子,投入預備隊。
打了就跑(Hit and Run):利卡特想戰(zhàn)便戰(zhàn),想跑就跑??梢赃x擇主動離開近戰(zhàn)。
基因偷竊者
人類命名:Genestealer
常用稱呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech
生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli
人類是在Ymgarl的衛(wèi)星上第一次遭遇基因偷竊者的,那時沒有人了解這種生物,對蟲族入侵更是一無所知。直到很久以后人類才明白這種生物是蟲族大軍的先驅,滲透、潛伏,為大軍尋找可以吞噬的食糧。基因偷竊者是兇悍的近戰(zhàn)型生物,具有閃電般的反射神經(jīng)和致命的利爪,能夠徒手撕裂厚實的裝甲。
單位規(guī)模:
一窩由6-12只基因偷竊者(Genestealers)組成。
生物兵器:
基因偷竊者擁有一對撕裂之爪(Rending claws),跟據(jù)不同的宿主種類,基因偷竊者會表現(xiàn)出不同的特征。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):基因偷竊者能以驚人的速度撲向獵物。
心靈感應(Brood Telepathy):基因偷竊者有自己一套心靈感應方式,因此不在群體思想的控制下仍能獨立行動。為了表現(xiàn)這點,在首腦心靈力量控制距離之外的基因偷竊者,不會使用本能行為(Instinctive Behaviour)的規(guī)則,而是使用一般的士氣測試與被壓制測試。
兵蟲
人類命名:Gaunt
常用稱呼:Critter
生物命名:Gauntii Virago
兵蟲是敏捷、快速、狡黠致命的蟲族生物,它的體形比起其他蟲族來說要小很多。最常見的是暴蟲(Termagant),裝備基本的蝕肉槍,這種形態(tài)也可以說是蟲族大軍中的基干步兵。它們在戰(zhàn)場上往往成千上萬的蜂擁前進,在主力發(fā)起攻擊以前先耗盡防守者的彈藥。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只兵蟲組成。
兵蟲可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。兵蟲必須也只能配備一樣生物兵器,并且一窩蟲子只能擁有相同的配備。有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的蟲子使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):在三對步足一起快速移動時,兵蟲可以在陸上飛奔。
無盡蟲海(Without Number):如果蟲族玩家設計出來的兵蟲每只在8點和8點以下的話,那么玩家可以每只兵蟲再追加3點,即可擁有無盡蟲海(Without Number)的特殊規(guī)則。如果有著無盡蟲海的兵蟲單位被殲滅時,下一次蟲族玩家回合開始時,可以讓這個被消滅的單位從蟲族布陣區(qū)域的桌緣重新進場,算作一個全新的單位使用。當然敵方獲得的勝利點數(shù)照算,“重生”得越多敵方賺的分數(shù)也越多。
角蟲
人類命名:Hormagaunt
常用稱呼:Slasher
生物命名:Gauntii Gladius
角蟲是種頭腦簡單的生物,用途也很單一——就是接近到足夠距離,用鐮刀巨爪將對方斬碎。它們動作迅捷,不知疲倦,在戰(zhàn)場上往往可以看到鐮刀和甲殼組成的蟲山蟲海。角蟲可以說是兵蟲的一個變種,與暴蟲相比它們更加直立,兩對前足已經(jīng)化作發(fā)達的鐮刀,修長有力的后足平時收縮在腹部,一旦展開可以爆發(fā)出驚人的彈力,讓角蟲能夠幾下跳躍就接近到敵人。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只角蟲(Hormagaunts)組成。
生物兵器:
角蟲擁有一對鐮刀巨爪(Scything talons)。
生體形態(tài):
角蟲可以從下面列表中選擇配置,一窩蟲子的配置必須相同。
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):角蟲被視為野獸。
跳躍(Leaping):角蟲擁有強大的后肢,可以靠幾步彈跳蹦到敵人面前。
撕裂蟲群
人類命名:Rippers
常用稱呼:Anklebiters
生物命名:Minoris Omniphagea
在蟲族侵攻的最后階段,往往有億萬只細小的蟲族生物降臨到星球表面,這種四處橫行的小蟲將會吞吃掉一切資源,留下的只有徹底焦土。然后它們將吞下的物資重新吐出,讓蟲族艦隊吸收,經(jīng)過重組合成新的蟲類生物。這些小蟲有多種形態(tài),但是人類帝國最熟知的便是撕裂蟲,它們既活躍又頑固,能夠放倒體形龐大許多的對手。
單位規(guī)模:
一個撕裂蟲群由3-10只撕裂蟲組成。
生物兵器:
撕裂蟲用自己的細爪,利牙與尖刺攻擊敵人。
撕裂蟲群可以自下列的生體形態(tài)和生物兵器列表中選擇配備。有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數(shù),普通的蟲子使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個。
特殊規(guī)則
缺乏心智(Mindless):撕裂蟲是一種沒有心智,只知道進食的生物。因此它們天生無所畏懼,不遵從個體行為特殊規(guī)則(Instinctive Behavior),不會后撤,也不會被壓制。即使是一些不需要進行士氣測試即讓敵人后撤的武器,也不會使撕裂蟲后撤。另外在任務劇情中,撕裂蟲不能拿來占據(jù)戰(zhàn)場要地、獲得戰(zhàn)利品,不算作得分單位。
蟲群(Swarm):撕裂蟲使用蟲群規(guī)則.
蛇蟲
人類命名:Ravener
常用稱呼:Snake, Slither-slasher
生物命名:Tyranicus Ophidius Subterra
蛇蟲是扭曲,像蛇一樣的生物,它們擁有蟲族武士的生體武器,又有石像鬼蟲和角蟲的速度優(yōu)勢。唯一的缺點是容易被重武器傷害,但是它們可以用刀片一樣鋒利的爪子在任何地方打洞,神不知鬼不覺地來到對方陣地下面,感受到地面的振動才鉆出來,用胸部的武器殺死毫無防備的敵人。
單位規(guī)模:
一窩由1-6只蛇蟲(Raveners)組成。
生物兵器:
每只蛇蟲必須從以下列表中選擇一對生物兵器:
鐮刀巨爪(Scything talons)和撕裂之爪(Rending claws)- 10點
兩對鐮刀巨爪(Scything talons)- 8點。
每只蛇蟲可以從以下列表選擇一樣生物兵器,藏在胸腔中做為自己生體形態(tài)的選擇。
死亡噴吐(Deathspitter)- 6點
吞噬槍(Devourer)- 10點
針拳(Spinefists)- 6點
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):蛇蟲是快速的生物,被視為野獸。
深入打擊(Deep Strike):蛇蟲可以鉆地深入對方防線內,然后鉆出來發(fā)起奇襲。所以如果任務允許,蛇蟲可以使用深入打擊特殊規(guī)則,
石像鬼蟲
人類命名:Gargoyle
常用稱呼:Hellbat
生物命名:Gauntii Avius
石像鬼蟲是兇猛的飛行生物,經(jīng)常是戰(zhàn)場上最早出現(xiàn)的蟲族生物。它們的主要用途便是搜索敵人,并在他們心中散播恐慌和混亂。所以,火焰和石像鬼蟲鼓動翅膀的聲音往往是蟲族大軍到來的先兆,被驅趕到空地上的敵人隨即湮沒在蟲海中。石像鬼蟲外表上與暴蟲類似,可以說是兵蟲的變種,它們長有寬大的皮質翅膀,當然還有利爪和滿是尖刺的尾巴,它們同樣擁有三對肢足,最后那對已經(jīng)萎縮成很短一截。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只組成。
生物兵器:
石像鬼蟲擁有蝕肉槍(Fleshborer)與生體電漿攻擊(Bio plasma attack)。
特殊規(guī)則
有翼(Wings):石像鬼蟲擁有寬大,皮質的雙翼。
飛馳之翼(Fleet of Wing):石像鬼蟲在不射擊時可以快速飛行。
深入打擊(Deep Strike):石像鬼蟲藉由它們的雙翼,可以在戰(zhàn)爭中由高空滑翔,降落在戰(zhàn)場上任何一處。為了表現(xiàn)這點,在可以使用深入打擊(Deep Strike)的任務中,石像鬼蟲可以利用深入打擊的規(guī)則進場。然而在不能使用深入打擊的任務中,石像鬼蟲仍需照一般規(guī)則進行部署。
孢子雷串
人類命名:Spore Mine
常用稱呼:Floaters
生物命名:Boletus Minoris
蟲族經(jīng)常在適合侵占的地方散播下大量生體炸彈,這被叫做孢子雷,它們在空氣中隨風飄蕩,搜尋熱源或者任何活動跡象。它們身后漂浮的觸須只要接觸到任何非蟲族的生命形態(tài),整串孢子雷就會連環(huán)爆炸,用尖利彈片或者毒素將附近一切消滅。
單位規(guī)模:
一串由1-3只相同種類的孢子雷組成。
毒液孢子雷(Posion)- 10點
爆炸孢子雷(Frag)- 8點
酸霧孢子雷(Bio Acid)- 12點
深入打擊(Deep Strike):
不管任務是如何規(guī)定的,孢子雷永遠使用深入打擊特殊規(guī)則上場。
蟲族特殊規(guī)則
蟲族的群體意識和首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures)
所有的蟲族都是以心靈溝通的方式組織起來的。某些體形較大,動作較敏捷的蟲族擁有發(fā)達的溝通能力,就像是一個網(wǎng)絡的連絡中心一樣,能夠做為附近蟲群行動的領導。
·所有在蟲族首腦(Synapse Creatures)12英寸以內的蟲族(包括首腦自身)都受到群體意識的影響,因此永遠不會后撤(Fall Back),并自動通過所有以領導值為基礎的測試,當然靈能測試(Psychic Tests)和目標選擇不在此列。請注意,由于重整(Regroup)總是發(fā)生在該回合一開始時候,這時候一支正在后撤中的蟲族部隊還是可以被追擊者追上摧毀的,或是被包圍消滅。任何蟲族單位只要進入首腦12英寸范圍內即可重整,即使是在一般規(guī)則不允許的狀態(tài)下(例如有敵方單位在6英寸之內)。
·另一方面,因為群體意識的作用力過于強大,任何蟲子都會在半瘋狂的狀態(tài)下進行攻擊,即便這時它們已經(jīng)受到很重的傷害。游戲中,任何在首腦力量影響下的蟲子(包括首腦自身)永遠對瞬間死亡規(guī)則(Instant Death)免疫!不會被力量S大于自己堅硬T兩倍以上的武器一下子干掉。注意,撕裂蟲群(Ripper Swarm)不適用此項規(guī)則。
·擁有首腦能力的蟲子可以在射擊階段,誘使24英寸之內的孢子雷自行爆炸(可以選擇1串里的任何1枚孢子雷起爆,引發(fā)連環(huán)爆炸)。注意這種行為視同射擊,這只蟲子可能因此不能再射擊或使用心靈力量。同一單位中的其它蟲子依然可以用遠程兵器射擊其它目標。
本能行為(Instinctive Behaviour)
在蟲族首腦控制范圍以外(12英寸)的蟲族生物,由于沒有受到群體意思的統(tǒng)一指揮,常常根據(jù)獸性本能行動,這被稱作本能行為(Instinctive Behaviour)。
如果一個蟲族單位里的所有蟲子在移動階段開始時,都在首腦控制范圍以外,這個單位不在后撤中,也不在搏斗中,那么該單位適用本能行為規(guī)則,遵循以下行動步驟:
·如果玩家想移動在本能行為(Instinctive Behaviour)影響下的蟲族,就要做領導能力測試。測試沒通過,這個單位會像士氣測試失敗那樣后撤;測試通過,這個單位可以正常移動。
·如果這個單位選擇不移動的話,它們可以潛伏(Lurk)。這代表了該單位據(jù)守在原地,不能移動但可以射擊。潛伏蟲族單位的掩體保護自動+1,這時候它們不能占據(jù)戰(zhàn)場要地,不能獲得戰(zhàn)利品。
·蟲族永遠向最近的首腦的方向后撤,如果游戲里沒有了蟲族首腦,那蟲族會往他們布陣區(qū)域的方向后撤。
穿越掩蔽物(Move Through Cover)
蟲群在群體意識的驅使下,即使是在雜亂而殘破的地面也可以快速通過。在戰(zhàn)場上蟲族總是快速的攻擊敵人、撲倒對手、撕咬對方,就有如獸群一般。
活彈藥(Living Ammunition)
許多蟲族的射擊武器發(fā)射出來的子彈是兇狠的小蟲,比方說吞噬槍射出的蛆蟲或者蝕肉槍射出的鉆肉甲蟲。這些可怕的小生物能夠自行尋找熱源和致命的部位鉆咬打洞,任何帶有這種特性的蟲族射擊武器,一旦沒能造成傷害,還可以重擲一次。
孢子雷(Spore Mines)
孢子雷是由一種很基本的生命組織,被當作“活炸彈”使用。經(jīng)常由拜火獸成團連串的射出來,它們的孢囊中充滿了化學物質、病毒、毒素與有害物質。孢子雷會在大氣中緩緩的飄浮,它們身后垂下的細長觸須會感受附近的熱源或者生命活動跡象,受到一定刺激便會爆炸。
蟲族的共生武器
射擊類生物兵器(Range Bio-Weapon)
蟲族的射擊類武器實際上是它們身體的一部分,由特化的器官構成。因此這些武器的射擊次數(shù)與力量,將依據(jù)擁有它們的生物的基礎數(shù)值,下面將進一步解釋。至于武器的射程和穿甲能力,則與一般射擊類武器相同,屬于武器自身屬性。擁有兩件以上射擊武器的蟲族,在射擊階段將選擇其中一件來進行射擊,除非它是巨大生物,才可以同時射擊兩件兵器。一只蟲族在帶有兩件相同的射擊類武器時,視為一件雙聯(lián)武器(Twin-linked)。
荊莖絞藤(Barbed Strangler)
荊莖絞藤的子彈就像一棵種子,從彈鼓一樣的皮囊里順管子進入榴彈發(fā)射器一般的肌肉管中。這顆種子可以在轉眼間成長,接觸到目標就會立即發(fā)芽并向四面八方生出觸須,將獵物的血肉撕開。最近的研究表明它可能是某種植物形態(tài)的陸棲型蟲族。
吞噬槍(Devourer)
吞噬槍外觀像是一個圓錐狀的腫瘤,里面是一團黑色細長尖頭的蛆蟲。神經(jīng)性的肌肉痙攣可以將這團蟲子發(fā)射出去,接觸到目標后它們開始瘋狂鉆孔,受害者此時往往會發(fā)狂至死,因為蛆蟲將沿著神經(jīng)系統(tǒng)一路吞吃,直到進入腦部,這也是其名稱的由來。
死亡噴吐(DeathSpitter)
死亡噴吐是一種擁有多重復雜性構造的器官,它利用強力肌肉將一團具高度腐蝕性的蛆狀物質吐出,在撞上目標表面后炸開,它們的體液會迅速揮發(fā)潑灑,侵蝕盔甲并燒焯肌肉。
蝕肉槍(Fleshborer)
盡管外觀看起來像一把槍,蝕肉槍其實是一種甲蟲的巢穴。這種長有尖牙的甲蟲在正常情況下是安靜不動的,一旦受到類似電流的刺激就開始表現(xiàn)活力,會穿透盔甲、肌膚甚至骨骼來尋找它們所需要的營養(yǎng)。
針拳(Spinefist)
這是武器經(jīng)常成對生長在蟲族身體上,用做短距離戰(zhàn)斗兵器。它們可以發(fā)射出一叢尖利的骨刺,表面涂有神經(jīng)毒素,發(fā)射范圍相當廣泛。
毒液炮(Venom Cannon)
毒液炮是一種長而強力的生物兵器,它發(fā)射出的炮彈其實是一種具有高度腐蝕性的有毒晶體,外面覆有金屬披甲用于傳導電流。被擊中的目標往往要承受巨大的沖擊力,還有高壓的生物電,最后晶體炸開,超高速的碎片能擊穿哪怕車輛的裝甲,里面的人員和儀器不是被毒死便是被炸碎。對非開放頂部的車輛,毒液炮僅能造成擦傷效果。
近戰(zhàn)用生體異變(Close Combat Biomorphs)
所有的近戰(zhàn)生體結構僅能用于搏斗階段,蟲族生物可以在肉搏中使用它擁有的所有近戰(zhàn)武器,不像別的種族一般只能使用一種。
骨刀(Bone sword)
在骨刀中充滿了靈能,可以讓蟲族暴君和它的追隨者同時陷入嗜血瘋狂的狀態(tài)。
如果暴君有骨刀的話,它永遠具有催化(Catalyst)能力。在蟲族玩家搏斗階段開始時,可作一個靈能測試,測試通過的話,那暴君可以延長任何1個模型6英寸以內蟲族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws)
碾碎巨螯看起來就像是一個大而堅硬的巨爪,僅有最大的蟲族生物可以配備,一揮便能將幾個對手放倒在地,也可以輕易碾碎裝甲與骨骼。
擁有碾碎巨螯的蟲子攻擊次數(shù)為D6,其他獎勵次數(shù)比方說沖鋒獎勵和鐮刀巨爪獎勵照樣有效。在計算射擊次數(shù)的時候,使用基本的的攻擊次數(shù)。
束縛之鞭(Lash Whips)
束縛之鞭是一條由肌腱與筋肉交纏構成的觸手,由主人的意旨控制著自由舒展收縮,在近戰(zhàn)中可以將對手緊緊纏繞、捆綁。任何敵方模型,底盤接觸到擁有束縛之鞭的蟲族模型時,攻擊次數(shù)-1,下限為1。
撕裂之爪(Rending Claws)
撕裂之爪短而尖銳,材質有如鉆石般堅硬。利用它可以輕易穿透盔甲,就像是穿透一張紙一樣簡單。
鐮刀巨爪(Scything Talons)
許多蟲族都長有長而銳利的鐮刀爪,這些角質或骨質的巨爪讓它們得以在近戰(zhàn)中對目標揮砍。擁有一對鐮刀巨爪的蟲族視作擁有兩件近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)次數(shù)+1,擁有兩對鐮刀爪的攻擊次數(shù)+2。當染最多也只能+2,射擊次數(shù)還是由蟲族本身的屬性決定。注意,鐮刀爪是蟲族利用額外近戰(zhàn)武器增加攻擊次數(shù)的唯一方式。
精神靈力
許多蟲族的生體組織都能作為傳播群體意識的導體,這樣的蟲族生物被視為靈能者(Psyker)。除非有特別說明,蟲族在使用靈力時不需進行靈力測試(Psychic Test)。少數(shù)一些需要進行靈力測試的靈力才可能會被敵方的靈能者或特殊裝備阻擋抵消。
催化(Catalyst)
在蟲族玩家每次搏斗階段開始時,可以使用一次這種靈力,使用時需要進行靈力測試。若測試成功,蟲族玩家可以指定使用這種靈力的蟲子附近24英寸之內的一個蟲族單位,這個單位中的任何模型可以在受到肉搏時發(fā)起反擊,哪怕它們由于后攻擊已經(jīng)死亡。已經(jīng)死亡的模型可以在完成攻擊后才被移走。
恐懼(The horror)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。任何敵方部隊在沖擊擁有這個心靈力量的蟲子前,必須先進行一次士氣測試(Morale Check)。如果測試失敗,部隊將受此心靈力量影響而感到恐懼,在這近戰(zhàn)階段無法發(fā)起任何搏斗。
心靈撕裂(Psychic Scream)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。任何敵方單位,只要距離擁有心靈撕裂能力的蟲子18英寸之內,則領導能力值-1。如果某個敵方部隊18英寸之內,有數(shù)只擁有心靈撕裂能力的蟲子,效果是可以累計的。
次元陰影(The Shadow in the Warp)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。任何敵方在做靈能測試時,必須要投3D6并取兩個最高的數(shù)值,靈力反噬(Peril of Warp)規(guī)則完全無效。
首腦(Synapse Creature)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。
次元爆裂(Warp Blast)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。蟲子可以利用異次元的能量吹起一股能量風暴,來代替一般的射擊。與一般的射擊命中方式相同.蟲族也可以引用出群體意識中的一股能量,將其聚焦到一點形成集中的能量箭矢。當蟲族嘗試使用這股較高的能量射擊時,需要進行靈力測試。因為這種高度集中的能量可能燒壞它自己的腦子。擁有強化感官(Enhanced Senses)的蟲族生物不能使用這種能量,因為它們的感官太過敏感,容易被能量燒壞。
次元護盾(Warp Field)
這個心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進行靈力測試。給予擁有者2+的盔甲保護和6+的特殊保護。
=======================================================
蟲族的生化增強方式
胃酸(Acid Maw)
這樣的生物擁有適合抓握的舌尖,上面滴著高度腐蝕性的膽汁和黏液,更加容易將獵物吞下并消化。
擁有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重擲所有失敗的傷害骰子。
腎上腺體(Adrenal Gland)
第一線的蟲族戰(zhàn)斗生物往往都經(jīng)過腎上腺體的強化改造,這種息肉一樣的腺體會在宿主進入戰(zhàn)斗狀態(tài)時悄悄分泌刺激性物質,使它們變得更兇暴。
生體電漿攻擊(Bio Plasma Attack)
有些蟲族生物能將自身能量轉變成具生物性質的電漿,看起來像是一團球狀的綠色火焰。形成電漿的前驅物質貯存在腸道之中,這些物質經(jīng)由食道板磨擦后生成電漿。在一聲高頻的尖嘯之后發(fā)射這團生體電漿。
蟲族生物可利用生體電漿在近戰(zhàn)中做出一次額外攻擊,這次攻擊的主動性為基礎I值的兩倍。這種攻擊不受怪物特殊規(guī)則影響,任何被電漿攻擊打傷打死的算作搏斗中傷亡。
強化外部骨骼(Bonded Exoskeleton)
隨著蟲子年齡的增長,一層層筋肉、骨骼和軟骨結合成堅硬致密的外殼,保護著它的要害部位。
強化感官(Enhanced Senses)
擅長射擊的蟲子往往長在頭部長有天線或者類似的感知器官,這些蟲子的解剖報告表明它們的神經(jīng)網(wǎng)絡也經(jīng)過強化,實際上蟲子已經(jīng)變成武器的一個部件。
延伸甲殼(Extended Carapace)
這種蟲子的外殼延伸下去,將關節(jié)和要害部位包裹起來。具有延伸甲殼的蟲子護甲保護增強
攝食觸須(Feeder Tendrils)
這種器官在利卡特、基因偷竊者一類的前鋒單位身上最常見。面部垂下的靈巧觸須是高度發(fā)達的味覺器官,能夠分析、吸收各種獵物中的有用信息。獲取的情報通過精神感應傳達給附近的蟲族生物,讓它們有針對的攻擊敵方弱點。
棘刺肉鉤(Flesh hooks)
這種近乎角質的肌肉在刺激時由蟲體肋間空隙射出,蟲族在打獵時利用它來捕捉獵物,有時也用來釘住垂直的壁面以方便攀爬。擁有棘刺肉鉤的蟲族在近戰(zhàn)時視同擁有破片手榴彈(Frag Grenades),另外它們將“垂直不可通過”的地形(例如懸崖和高墻)視作困難地形。
注入攻擊(Implant attack)
帶有倒鉤的長刺,往往長在舌頭或者尾尖上。這種兇器會在受害者體內注射具侵蝕性的液體、微生物、有機酸或是致死的劇毒。注入攻擊僅在近戰(zhàn)搏斗中有效,并且對生體電漿造成的傷害不產(chǎn)生影響。
跳躍(Leaping)
有些蟲子能利用腿部爆發(fā)力躍出驚人的距離,以便更快投入搏斗。
錘尾或鐮刀尾(Mace or Scythe Tail)
曾經(jīng)在一些大型蟲族生物的尾部觀察到長滿瘤球或者骨刺的近戰(zhàn)器官,在近戰(zhàn)中這種武器使得它們的后方區(qū)域也充滿危險,難以被包圍。在每次搏斗階段開始時,如果有超過4個敵人與擁有尾部武器的蟲族發(fā)生底座接觸,蟲族可以使用尾巴進行特殊攻擊。
重生(Regenerate)
劊子手一類的蟲族生物可以在戰(zhàn)斗中及時修復自身的損傷,創(chuàng)口附近的部位以驚人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。這樣的蟲子身體各處常常覆蓋了厚厚的瘡疤,特別是在頭部和頸部等要害部位,如果是尋常品種恐怕早已死過好幾回。
強化角質層(Reinforced Chitin)
在艱苦環(huán)境下生長起來的蟲族生物往往披裹著厚厚的角質層,它們外殼縫隙間不時分泌出蠟質的粘液,反復覆蓋在表層,風干后形成陶瓷片一般堅硬的保護層,特別能抵抗射擊和輻射。
潛入(scuttles)
有些聰明的蟲子擅長利用地形掩護悄悄接近對手,具有這種能力的蟲族生物被視作偵察兵。
棘刺(Spine Banks)
這種劇毒的骨刺長在蟲子的外殼上,可以依靠肌肉收縮發(fā)射出去,在近距離殺傷敵人。
擁有棘刺的蟲子在搏斗階段視作裝備破片手榴彈,在射擊階段可以發(fā)射尖刺,效果與針拳(Spinefists)一樣,這不會影響其他兵器的照常使用。
孢囊(Spore Cysts)
經(jīng)常有一些大型蟲族生物在皮下長有孢子雷的發(fā)射口,具有胞囊的蟲族生物,如果在射擊階段并未與敵方模型發(fā)生底盤接觸的話,可以發(fā)射1枚毒氣孢子雷,其他武器還是照常發(fā)射。
寄生撕裂蟲(Symbiote Rippers)
蟲族生物總是喜歡群聚在一起行動,不管是兵蟲武士還是劊子手,腳下總有成群的寄生撕裂蟲在亂竄亂咬。寄生撕裂蟲可以粘到某種蟲族生物的底盤上,用來增加這個單位的人數(shù),這在近戰(zhàn)中可能造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
背刺(Thornback)
這些背上伸出一大叢尖刺的蟲族生物被帝國防衛(wèi)軍的士兵通稱為背刺。這種生物往往一頭撞向敵人,將任何閃避不及的獵物刺穿。有背刺的蟲族生物在搏斗獲勝后,在計算人數(shù)時可以1個算2個,用來造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
毒氣(Toxic Miasma)
有些大型蟲族生物背上聳立著煙囪狀的器官,噴涂出大團海藻狀的寄生蟲,將遠近空氣全部毒化。任何被這種蟲子攻擊到(或者被引導后攻擊到)的敵軍,武器技能下降。
毒囊(Toxin Sacs)
這種扁蚤形的寄生蟲靠宿主才能活下去,作為回報它分泌出致命的毒素附著在宿主的武器上。毒素的種類有很多,從麻痹性的神經(jīng)毒素到高度危險的腐敗性酶毒。具有毒囊的蟲子力量加強
獠牙(Tusked)
彎曲的高度釉化的獠牙長在蟲子頭部,在沖擊時尤為有效。
有翼(Winged)
有些蟲族生物長出了一組或多組翅膀,同時外部骨骼得以輕質化,使它們能做出短距離飛行。更有些特例,比方說石像鬼蟲的下肢已經(jīng)萎縮退化,使得它們能飛得更高,滯空時間更長。有翼的蟲族生物視作跳躍步兵,此時不能再配備延伸甲殼或是跳躍能力。
游戲攻略
一開始的甲蟲1建電塔,同時生產(chǎn)甲蟲2,甲蟲3,排骨兵1,排骨兵2,英雄,排骨兵3,甲蟲2出來繼續(xù)建塔,甲蟲3出來占點建石碑,甲蟲2此時已經(jīng)建好電塔,立即在附近占點建石碑,甲蟲1建召喚中心,記得等下升級排骨兵。排骨兵1出來的時候馬上增援1個,此時敵人的騷擾部隊應該到了(一般還是英雄帶隊的),用排骨兵1可順利擊退,等排骨2出來的時候也增援一個,兩隊兵共8具排骨進犯敵人基地附近的點,這時英雄已經(jīng)生產(chǎn)出來,馬上趕上隊伍(因為排骨行軍的速度實在。。),到目的地后可順利擊毀敵人占點的塔或是擊潰敵人部隊,此時甲蟲X已經(jīng)來到并占點建塔,排骨兵3已經(jīng)生產(chǎn)出來,也是增援1個,在基地防守即可,這時點基地升級。如果能順利到這里已經(jīng)成功一半了,排骨兵繼續(xù)保護甲蟲在敵人基地附近占點建塔(喜歡的話騷擾敵人也可,反正可以瞬回去,但注意瞬是有冷卻時間的)。此時敵人一般會主動出來拔塔,如果他們人數(shù)不多,擊潰即可,如果人數(shù)相當,把基地里防守的排骨瞬過來幫忙,如果敵人過于強大,那就把兵力就瞬回去吧。此時大本營里面應該有多1座基地,此基地不升級,專出排骨兵。接下來還是那樣,占點建塔,瞬移出兵攻擊或防守,總結一句就是把前線建立在敵人家門口,多點開花這里也許有人問,為什么不先出英雄,本人的看法是,初期的英雄很菜,更重要的是,建造速度慢(敵人容易吃你這個空擋,攻過來雖拆不了房,但消滅或驅逐一兩只甲蟲減緩你發(fā)展速度還是可以的),而且還費電力。先出排骨兵,無論是防守還是進攻,都是很有益處的。這個打法只針對電腦打
配置需求
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8/10CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz
內存:512MB
顯卡芯片:支持DX9.0/10.0 顯存:64MB
硬盤:2.84GB
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