戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明黑暗十字軍
- 大?。?/em>3.34G
- 語言:簡體中文
- 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-04-22
- 標(biāo)簽: 戰(zhàn)錘40K
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明黑暗十字軍(Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade),簡稱戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍。這是Relic Entertainment開發(fā)、THQ發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。它是2006年發(fā)行的原版游戲《戰(zhàn)錘4k:戰(zhàn)爭黎明》的擴(kuò)展包。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍的背景設(shè)定在《戰(zhàn)錘4k》的宇宙中,這是一個(gè)反烏托邦的未來,不同的派系爭奪不同星球的控制權(quán)。資料片引入了兩個(gè)新的可玩派系,Necrons和Tau,以及原始游戲中的四個(gè)派系:太空陸戰(zhàn)隊(duì)員,混沌太空陸戰(zhàn)隊(duì)員,獸人和精靈。
游戲采用單人戰(zhàn)役模式,玩家在Kronus星球上領(lǐng)導(dǎo)自己選擇的陣營進(jìn)行一系列戰(zhàn)斗。每個(gè)派系都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)役,完整的敘述和目標(biāo)反映了他們的目標(biāo)和動機(jī)。
戰(zhàn)役本身發(fā)生在戰(zhàn)略地圖上,玩家必須征服領(lǐng)土并參與回合制戰(zhàn)略以擴(kuò)大自己的影響力。每個(gè)區(qū)域都包含獨(dú)特的挑戰(zhàn)和獎勵,如特殊單位、升級和資源??傮w目標(biāo)是通過擊敗所有其他派系來控制整個(gè)星球。
除了戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍還提供了小規(guī)模戰(zhàn)斗和多人模式,允許玩家面對AI對手或在線挑戰(zhàn)其他玩家。多人游戲模式支持多達(dá)8名玩家,有各種游戲模式和地圖可供選擇。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍的一大突出特點(diǎn)便是引入了“冒險(xiǎn)風(fēng)格”元游戲。玩家必須管理資源,招募和升級他們的軍隊(duì),并在戰(zhàn)役地圖上做出戰(zhàn)略決策,這為游戲增加了額外的深度和重玩性。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍具有強(qiáng)烈的即時(shí)戰(zhàn)略玩法,標(biāo)志性的《戰(zhàn)錘4k》派系和引人入勝的戰(zhàn)役模式,被認(rèn)為是該系列中最杰出的作品之一,歡迎下載體驗(yàn)!
玩家可以選擇控制六個(gè)不同的陣營,包括太空海盜、死亡之頭、尊主章魚、衛(wèi)斯理直升機(jī)、帝國衛(wèi)隊(duì)和克隆兵團(tuán)。每個(gè)陣營都有獨(dú)特的單位、建筑和技能,使游戲充滿多樣性和策略性。
2、戰(zhàn)役模式:
游戲提供深度且充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式,玩家需要通過戰(zhàn)斗、探索和占領(lǐng)基地來征服星球。每個(gè)陣營都有自己的戰(zhàn)役故事,玩家可以體驗(yàn)到不同的情節(jié)和任務(wù)。
3、大規(guī)模戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗場景非常宏大,玩家可以指揮大量的單位,進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。從步兵到重型坦克、太空飛船等,各種戰(zhàn)斗單位都可以參與到戰(zhàn)斗中,使游戲的戰(zhàn)斗氛圍更加壯觀。
4、多人對戰(zhàn):
游戲支持在線多人對戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家展開激烈的戰(zhàn)斗??梢赃x擇組隊(duì)合作或進(jìn)行對抗性的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)多樣化的策略和戰(zhàn)術(shù)。
5、資源管理和科技升級:
在游戲中,玩家需要管理資源并進(jìn)行科技升級,以獲得更強(qiáng)大的單位和技能。合理分配資源和升級科技將對戰(zhàn)局產(chǎn)生重大影響。
蟲族暴君
人類命名:Hive Tyrant
常用稱呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto
蟲族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今為止人類在戰(zhàn)場上辨認(rèn)出的最類似領(lǐng)袖角色的蟲族生物。就像其他蟲子一樣,它們能夠迅速變異,已經(jīng)有多份報(bào)告證實(shí)過這種生物的多種形態(tài)。暴君是高級的靈能使用者,它們與蟲族群體意識的聯(lián)系更加緊密更加接近,遠(yuǎn)超過一般蟲族武士的水準(zhǔn)。它們與群體意識完全融為一體,但個(gè)體的消滅并不會給群體造成任何傷害。
蟲族暴君可以自下列的生體形態(tài)(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。暴君必須配備兩樣生物兵器,有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的暴君使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一個(gè)。
蟲族靈力(Hive Mind Powers)
暴君可以擁有首腦(Synapse Creature)和戰(zhàn)栗(The horror)兩項(xiàng)靈力,還可以花費(fèi)額外分?jǐn)?shù)選擇下列一種靈力:
催化(Catalyst)-10點(diǎn)
心靈撕裂(Psychic Scream)-10點(diǎn)
次元陰影(The Shadow In The Warp)-10點(diǎn)
次元爆裂(Warp Blast)-20點(diǎn)
次元護(hù)盾(Warp Field)-35點(diǎn)。
特殊規(guī)則
巨大生物(Monstrous Creature):暴君視為怪物級別
無畏(Fearless)
扈從(Retinue):暴君可以擁有一支蟲族近衛(wèi)組成的扈從。
暴君的血液便足以致命,它可以從遠(yuǎn)處用毒液炮盡情的噴灑劇毒
蟲族近衛(wèi)
人類命名:Tyrant Guard
常用稱呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus
蟲族近衛(wèi)就像活動盾牌一樣,具有驚人的抗擊打能力。這種生物不具備視力,完全被所保護(hù)的首腦控制驅(qū)遣,它們的身體經(jīng)過生化增強(qiáng),用來對抗那些專門針對蟲族的斬首攻擊。
特殊規(guī)則
肉盾蟲墻(Shieldwall):暴君和它的近衛(wèi)被視為一個(gè)單位,此時(shí)忽略暴君作為怪物單位的特殊規(guī)則,不再是單獨(dú)目標(biāo)。
蟲族近衛(wèi)(Tyrant Guard):一只沒有翅膀的暴君可以由一窩近衛(wèi)擔(dān)任扈從,最多可以有三只近衛(wèi),每只45點(diǎn),這個(gè)單位仍被視為怪物。蟲族近衛(wèi)擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),而且可以配備棘刺肉鉤(Flesh hooks)-1點(diǎn)、注入攻擊(Implant attack)-6點(diǎn)。可以將它們的鐮形巨爪(Scything Talons)換成束縛之鞭(Lash whips),這不再需要額外點(diǎn)數(shù)。
巢穴領(lǐng)主
人類命名:Broodlord
常用稱呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus
巢穴領(lǐng)主是基因偷竊者經(jīng)過不斷進(jìn)化變化出的最終形態(tài),是近距離格斗的完美生物。它們快閃電,鉆石一般尖利的指爪能夠輕易撕裂貧鈾裝甲就像撕開破布。它們經(jīng)常帶領(lǐng)蟲族前鋒,在敵人尚未察覺時(shí)滲入防線,消滅那些可能對大部隊(duì)形成威脅的重要目標(biāo)。
單位規(guī)模:
每只巢穴領(lǐng)主可以搭配一窩5-11只基因偷竊者,參見一般部隊(duì)的描述。
生物兵器:
巢穴領(lǐng)主擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),根據(jù)宿主的不同類型,它的具體外形也可能有所不同。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):巢穴領(lǐng)主是一個(gè)蟲族的首腦,可以使用首腦的特殊規(guī)則。
滲透(Infiltrate):若是任務(wù)允許,巢穴領(lǐng)主與它所帶領(lǐng)的蟲巢可使用滲透特殊規(guī)則來布署。
獨(dú)立角色(Independent Character):巢穴領(lǐng)主視為一個(gè)獨(dú)立角色。
超人力量(Inhuman Strength):因?yàn)槌惭I(lǐng)主攻擊太過強(qiáng)悍,所以它造成的一切攻擊傷害都無視護(hù)甲保護(hù),就像能量武器一樣.
蟲族武士
人類命名:Tyranid Warrior
常用稱呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius
蟲族武士是戰(zhàn)場上最重要的蟲族生物之一,這不僅是因?yàn)樗鼈儔虼髩驈?qiáng),還能夠充當(dāng)蟲族指揮系統(tǒng)的樞紐,就像中繼站和共鳴器那樣,將群體意識放松到戰(zhàn)場上去,傳達(dá)給身邊較小型的蟲族生物。所以說,蟲族武士就像部隊(duì)里的軍官,指揮整個(gè)蟲群滾滾前進(jìn)。
單位規(guī)模:
一窩由3-9只蟲族武士組成。
蟲族武士可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。蟲族武士必須配備兩樣生物兵器,有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的武士使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用后一個(gè)。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):蟲族武士擁有首腦的心靈力量。
蟲族領(lǐng)導(dǎo)(Leader-beasts):它們是蟲族中最常見的首腦。為了表現(xiàn)這點(diǎn),蟲族武士同時(shí)視為一個(gè)司令部及特種部隊(duì)選擇。
利卡特
人類命名:Lictor
常用稱呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo
單位規(guī)模:
1-3只可以組成一個(gè)精銳單位,但是一支軍隊(duì)中僅能配置一窩利卡特(最多3只)。利卡特在部署時(shí)不需要放在一起,游戲中也可以分散行動。
生物兵器與生體形態(tài):
利卡特長有鐮刀巨爪和撕裂之爪,并且總是具有攝食觸須和棘刺肉鉤。
特殊規(guī)則
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永遠(yuǎn)使用深入打擊上場,不管是在什么任務(wù)中,用來表現(xiàn)它們總是神出鬼沒的跳出來。使用深入打擊的時(shí)候,它們必須部署在區(qū)域地形里面,即便投擲骰子決定部署地點(diǎn)時(shí),不當(dāng)心投入了不可通過地形,它也不會被消滅,依然可以部署(逆天的強(qiáng)?。?;如果投擲骰子決定部署地點(diǎn)時(shí),不當(dāng)心偏出了區(qū)域地形,那么它可以部署在區(qū)域地形里面,最靠近指示地點(diǎn)的那條邊緣,但是底盤不可以離開區(qū)域地形。利卡特進(jìn)入游戲的那回合便能攻擊。
獨(dú)立(Loner):在那些要求完成任務(wù)的游戲中,利卡特不能拿來占領(lǐng)陣地,奪取戰(zhàn)利品,總之不算作得分單位。
隱匿(Stealth):利卡特具有變色龍一般的鱗片,這使它極難被發(fā)現(xiàn)并攻擊。不管在什么地方,哪怕空地上,它也有起碼5+的掩體保護(hù)。另外在掩體里時(shí),保護(hù)色讓它的掩體保護(hù)再+2(最高可以到2+?。?。例如在樹林或者叢林中時(shí),利卡特將會有3+掩體保護(hù)。不過在近戰(zhàn)時(shí)利卡特?zé)o法得到隱匿的好處,僅能依靠硬質(zhì)甲殼提供的5+護(hù)甲保護(hù)。
無畏(Fearless):在蟲族群體意識的驅(qū)動下,利卡特根本不知畏懼為何物。
信息素追蹤(Pheromone trail):利卡特會沿路留下信息素,附近的蟲族生物都會尋蹤而至。在游戲中,蟲族軍隊(duì)里有多少只利卡特(不管部署了沒有),蟲族玩家每回合就可以重?cái)S多少次骰子,投入預(yù)備隊(duì)。
打了就跑(Hit and Run):利卡特想戰(zhàn)便戰(zhàn),想跑就跑??梢赃x擇主動離開近戰(zhàn)。
基因偷竊者
人類命名:Genestealer
常用稱呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech
生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli
人類是在Ymgarl的衛(wèi)星上第一次遭遇基因偷竊者的,那時(shí)沒有人了解這種生物,對蟲族入侵更是一無所知。直到很久以后人類才明白這種生物是蟲族大軍的先驅(qū),滲透、潛伏,為大軍尋找可以吞噬的食糧?;蛲蹈`者是兇悍的近戰(zhàn)型生物,具有閃電般的反射神經(jīng)和致命的利爪,能夠徒手撕裂厚實(shí)的裝甲。
單位規(guī)模:
一窩由6-12只基因偷竊者(Genestealers)組成。
生物兵器:
基因偷竊者擁有一對撕裂之爪(Rending claws),跟據(jù)不同的宿主種類,基因偷竊者會表現(xiàn)出不同的特征。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):基因偷竊者能以驚人的速度撲向獵物。
心靈感應(yīng)(Brood Telepathy):基因偷竊者有自己一套心靈感應(yīng)方式,因此不在群體思想的控制下仍能獨(dú)立行動。為了表現(xiàn)這點(diǎn),在首腦心靈力量控制距離之外的基因偷竊者,不會使用本能行為(Instinctive Behaviour)的規(guī)則,而是使用一般的士氣測試與被壓制測試。
兵蟲
人類命名:Gaunt
常用稱呼:Critter
生物命名:Gauntii Virago
兵蟲是敏捷、快速、狡黠致命的蟲族生物,它的體形比起其他蟲族來說要小很多。最常見的是暴蟲(Termagant),裝備基本的蝕肉槍,這種形態(tài)也可以說是蟲族大軍中的基干步兵。它們在戰(zhàn)場上往往成千上萬的蜂擁前進(jìn),在主力發(fā)起攻擊以前先耗盡防守者的彈藥。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只兵蟲組成。
兵蟲可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。兵蟲必須也只能配備一樣生物兵器,并且一窩蟲子只能擁有相同的配備。有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的蟲子使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個(gè)。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):在三對步足一起快速移動時(shí),兵蟲可以在陸上飛奔。
無盡蟲海(Without Number):如果蟲族玩家設(shè)計(jì)出來的兵蟲每只在8點(diǎn)和8點(diǎn)以下的話,那么玩家可以每只兵蟲再追加3點(diǎn),即可擁有無盡蟲海(Without Number)的特殊規(guī)則。如果有著無盡蟲海的兵蟲單位被殲滅時(shí),下一次蟲族玩家回合開始時(shí),可以讓這個(gè)被消滅的單位從蟲族布陣區(qū)域的桌緣重新進(jìn)場,算作一個(gè)全新的單位使用。當(dāng)然敵方獲得的勝利點(diǎn)數(shù)照算,“重生”得越多敵方賺的分?jǐn)?shù)也越多。
角蟲
人類命名:Hormagaunt
常用稱呼:Slasher
生物命名:Gauntii Gladius
角蟲是種頭腦簡單的生物,用途也很單一——就是接近到足夠距離,用鐮刀巨爪將對方斬碎。它們動作迅捷,不知疲倦,在戰(zhàn)場上往往可以看到鐮刀和甲殼組成的蟲山蟲海。角蟲可以說是兵蟲的一個(gè)變種,與暴蟲相比它們更加直立,兩對前足已經(jīng)化作發(fā)達(dá)的鐮刀,修長有力的后足平時(shí)收縮在腹部,一旦展開可以爆發(fā)出驚人的彈力,讓角蟲能夠幾下跳躍就接近到敵人。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只角蟲(Hormagaunts)組成。
生物兵器:
角蟲擁有一對鐮刀巨爪(Scything talons)。
生體形態(tài):
角蟲可以從下面列表中選擇配置,一窩蟲子的配置必須相同。
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):角蟲被視為野獸。
跳躍(Leaping):角蟲擁有強(qiáng)大的后肢,可以靠幾步彈跳蹦到敵人面前。
撕裂蟲群
人類命名:Rippers
常用稱呼:Anklebiters
生物命名:Minoris Omniphagea
在蟲族侵攻的最后階段,往往有億萬只細(xì)小的蟲族生物降臨到星球表面,這種四處橫行的小蟲將會吞吃掉一切資源,留下的只有徹底焦土。然后它們將吞下的物資重新吐出,讓蟲族艦隊(duì)吸收,經(jīng)過重組合成新的蟲類生物。這些小蟲有多種形態(tài),但是人類帝國最熟知的便是撕裂蟲,它們既活躍又頑固,能夠放倒體形龐大許多的對手。
單位規(guī)模:
一個(gè)撕裂蟲群由3-10只撕裂蟲組成。
生物兵器:
撕裂蟲用自己的細(xì)爪,利牙與尖刺攻擊敵人。
撕裂蟲群可以自下列的生體形態(tài)和生物兵器列表中選擇配備。有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的蟲子使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個(gè)。
特殊規(guī)則
缺乏心智(Mindless):撕裂蟲是一種沒有心智,只知道進(jìn)食的生物。因此它們天生無所畏懼,不遵從個(gè)體行為特殊規(guī)則(Instinctive Behavior),不會后撤,也不會被壓制。即使是一些不需要進(jìn)行士氣測試即讓敵人后撤的武器,也不會使撕裂蟲后撤。另外在任務(wù)劇情中,撕裂蟲不能拿來占據(jù)戰(zhàn)場要地、獲得戰(zhàn)利品,不算作得分單位。
蟲群(Swarm):撕裂蟲使用蟲群規(guī)則.
蛇蟲
人類命名:Ravener
常用稱呼:Snake, Slither-slasher
生物命名:Tyranicus Ophidius Subterra
蛇蟲是扭曲,像蛇一樣的生物,它們擁有蟲族武士的生體武器,又有石像鬼蟲和角蟲的速度優(yōu)勢。唯一的缺點(diǎn)是容易被重武器傷害,但是它們可以用刀片一樣鋒利的爪子在任何地方打洞,神不知鬼不覺地來到對方陣地下面,感受到地面的振動才鉆出來,用胸部的武器殺死毫無防備的敵人。
單位規(guī)模:
一窩由1-6只蛇蟲(Raveners)組成。
生物兵器:
每只蛇蟲必須從以下列表中選擇一對生物兵器:
鐮刀巨爪(Scything talons)和撕裂之爪(Rending claws)- 10點(diǎn)
兩對鐮刀巨爪(Scything talons)- 8點(diǎn)。
每只蛇蟲可以從以下列表選擇一樣生物兵器,藏在胸腔中做為自己生體形態(tài)的選擇。
死亡噴吐(Deathspitter)- 6點(diǎn)
吞噬槍(Devourer)- 10點(diǎn)
針拳(Spinefists)- 6點(diǎn)
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):蛇蟲是快速的生物,被視為野獸。
深入打擊(Deep Strike):蛇蟲可以鉆地深入對方防線內(nèi),然后鉆出來發(fā)起奇襲。所以如果任務(wù)允許,蛇蟲可以使用深入打擊特殊規(guī)則,
石像鬼蟲
人類命名:Gargoyle
常用稱呼:Hellbat
生物命名:Gauntii Avius
石像鬼蟲是兇猛的飛行生物,經(jīng)常是戰(zhàn)場上最早出現(xiàn)的蟲族生物。它們的主要用途便是搜索敵人,并在他們心中散播恐慌和混亂。所以,火焰和石像鬼蟲鼓動翅膀的聲音往往是蟲族大軍到來的先兆,被驅(qū)趕到空地上的敵人隨即湮沒在蟲海中。石像鬼蟲外表上與暴蟲類似,可以說是兵蟲的變種,它們長有寬大的皮質(zhì)翅膀,當(dāng)然還有利爪和滿是尖刺的尾巴,它們同樣擁有三對肢足,最后那對已經(jīng)萎縮成很短一截。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只組成。
生物兵器:
石像鬼蟲擁有蝕肉槍(Fleshborer)與生體電漿攻擊(Bio plasma attack)。
特殊規(guī)則
有翼(Wings):石像鬼蟲擁有寬大,皮質(zhì)的雙翼。
飛馳之翼(Fleet of Wing):石像鬼蟲在不射擊時(shí)可以快速飛行。
深入打擊(Deep Strike):石像鬼蟲藉由它們的雙翼,可以在戰(zhàn)爭中由高空滑翔,降落在戰(zhàn)場上任何一處。為了表現(xiàn)這點(diǎn),在可以使用深入打擊(Deep Strike)的任務(wù)中,石像鬼蟲可以利用深入打擊的規(guī)則進(jìn)場。然而在不能使用深入打擊的任務(wù)中,石像鬼蟲仍需照一般規(guī)則進(jìn)行部署。
孢子雷串
人類命名:Spore Mine
常用稱呼:Floaters
生物命名:Boletus Minoris
蟲族經(jīng)常在適合侵占的地方散播下大量生體炸彈,這被叫做孢子雷,它們在空氣中隨風(fēng)飄蕩,搜尋熱源或者任何活動跡象。它們身后漂浮的觸須只要接觸到任何非蟲族的生命形態(tài),整串孢子雷就會連環(huán)爆炸,用尖利彈片或者毒素將附近一切消滅。
單位規(guī)模:
一串由1-3只相同種類的孢子雷組成。
毒液孢子雷(Posion)- 10點(diǎn)
爆炸孢子雷(Frag)- 8點(diǎn)
酸霧孢子雷(Bio Acid)- 12點(diǎn)
深入打擊(Deep Strike):
不管任務(wù)是如何規(guī)定的,孢子雷永遠(yuǎn)使用深入打擊特殊規(guī)則上場。
蟲族特殊規(guī)則
蟲族的群體意識和首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures)
所有的蟲族都是以心靈溝通的方式組織起來的。某些體形較大,動作較敏捷的蟲族擁有發(fā)達(dá)的溝通能力,就像是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的連絡(luò)中心一樣,能夠做為附近蟲群行動的領(lǐng)導(dǎo)。
·所有在蟲族首腦(Synapse Creatures)12英寸以內(nèi)的蟲族(包括首腦自身)都受到群體意識的影響,因此永遠(yuǎn)不會后撤(Fall Back),并自動通過所有以領(lǐng)導(dǎo)值為基礎(chǔ)的測試,當(dāng)然靈能測試(Psychic Tests)和目標(biāo)選擇不在此列。請注意,由于重整(Regroup)總是發(fā)生在該回合一開始時(shí)候,這時(shí)候一支正在后撤中的蟲族部隊(duì)還是可以被追擊者追上摧毀的,或是被包圍消滅。任何蟲族單位只要進(jìn)入首腦12英寸范圍內(nèi)即可重整,即使是在一般規(guī)則不允許的狀態(tài)下(例如有敵方單位在6英寸之內(nèi))。
·另一方面,因?yàn)槿后w意識的作用力過于強(qiáng)大,任何蟲子都會在半瘋狂的狀態(tài)下進(jìn)行攻擊,即便這時(shí)它們已經(jīng)受到很重的傷害。游戲中,任何在首腦力量影響下的蟲子(包括首腦自身)永遠(yuǎn)對瞬間死亡規(guī)則(Instant Death)免疫!不會被力量S大于自己堅(jiān)硬T兩倍以上的武器一下子干掉。注意,撕裂蟲群(Ripper Swarm)不適用此項(xiàng)規(guī)則。
·擁有首腦能力的蟲子可以在射擊階段,誘使24英寸之內(nèi)的孢子雷自行爆炸(可以選擇1串里的任何1枚孢子雷起爆,引發(fā)連環(huán)爆炸)。注意這種行為視同射擊,這只蟲子可能因此不能再射擊或使用心靈力量。同一單位中的其它蟲子依然可以用遠(yuǎn)程兵器射擊其它目標(biāo)。
本能行為(Instinctive Behaviour)
在蟲族首腦控制范圍以外(12英寸)的蟲族生物,由于沒有受到群體意思的統(tǒng)一指揮,常常根據(jù)獸性本能行動,這被稱作本能行為(Instinctive Behaviour)。
如果一個(gè)蟲族單位里的所有蟲子在移動階段開始時(shí),都在首腦控制范圍以外,這個(gè)單位不在后撤中,也不在搏斗中,那么該單位適用本能行為規(guī)則,遵循以下行動步驟:
·如果玩家想移動在本能行為(Instinctive Behaviour)影響下的蟲族,就要做領(lǐng)導(dǎo)能力測試。測試沒通過,這個(gè)單位會像士氣測試失敗那樣后撤;測試通過,這個(gè)單位可以正常移動。
·如果這個(gè)單位選擇不移動的話,它們可以潛伏(Lurk)。這代表了該單位據(jù)守在原地,不能移動但可以射擊。潛伏蟲族單位的掩體保護(hù)自動+1,這時(shí)候它們不能占據(jù)戰(zhàn)場要地,不能獲得戰(zhàn)利品。
·蟲族永遠(yuǎn)向最近的首腦的方向后撤,如果游戲里沒有了蟲族首腦,那蟲族會往他們布陣區(qū)域的方向后撤。
穿越掩蔽物(Move Through Cover)
蟲群在群體意識的驅(qū)使下,即使是在雜亂而殘破的地面也可以快速通過。在戰(zhàn)場上蟲族總是快速的攻擊敵人、撲倒對手、撕咬對方,就有如獸群一般。
活彈藥(Living Ammunition)
許多蟲族的射擊武器發(fā)射出來的子彈是兇狠的小蟲,比方說吞噬槍射出的蛆蟲或者蝕肉槍射出的鉆肉甲蟲。這些可怕的小生物能夠自行尋找熱源和致命的部位鉆咬打洞,任何帶有這種特性的蟲族射擊武器,一旦沒能造成傷害,還可以重?cái)S一次。
孢子雷(Spore Mines)
孢子雷是由一種很基本的生命組織,被當(dāng)作“活炸彈”使用。經(jīng)常由拜火獸成團(tuán)連串的射出來,它們的孢囊中充滿了化學(xué)物質(zhì)、病毒、毒素與有害物質(zhì)。孢子雷會在大氣中緩緩的飄浮,它們身后垂下的細(xì)長觸須會感受附近的熱源或者生命活動跡象,受到一定刺激便會爆炸。
蟲族的共生武器
射擊類生物兵器(Range Bio-Weapon)
蟲族的射擊類武器實(shí)際上是它們身體的一部分,由特化的器官構(gòu)成。因此這些武器的射擊次數(shù)與力量,將依據(jù)擁有它們的生物的基礎(chǔ)數(shù)值,下面將進(jìn)一步解釋。至于武器的射程和穿甲能力,則與一般射擊類武器相同,屬于武器自身屬性。擁有兩件以上射擊武器的蟲族,在射擊階段將選擇其中一件來進(jìn)行射擊,除非它是巨大生物,才可以同時(shí)射擊兩件兵器。一只蟲族在帶有兩件相同的射擊類武器時(shí),視為一件雙聯(lián)武器(Twin-linked)。
荊莖絞藤(Barbed Strangler)
荊莖絞藤的子彈就像一棵種子,從彈鼓一樣的皮囊里順管子進(jìn)入榴彈發(fā)射器一般的肌肉管中。這顆種子可以在轉(zhuǎn)眼間成長,接觸到目標(biāo)就會立即發(fā)芽并向四面八方生出觸須,將獵物的血肉撕開。最近的研究表明它可能是某種植物形態(tài)的陸棲型蟲族。
吞噬槍(Devourer)
吞噬槍外觀像是一個(gè)圓錐狀的腫瘤,里面是一團(tuán)黑色細(xì)長尖頭的蛆蟲。神經(jīng)性的肌肉痙攣可以將這團(tuán)蟲子發(fā)射出去,接觸到目標(biāo)后它們開始瘋狂鉆孔,受害者此時(shí)往往會發(fā)狂至死,因?yàn)榍x將沿著神經(jīng)系統(tǒng)一路吞吃,直到進(jìn)入腦部,這也是其名稱的由來。
死亡噴吐(DeathSpitter)
死亡噴吐是一種擁有多重復(fù)雜性構(gòu)造的器官,它利用強(qiáng)力肌肉將一團(tuán)具高度腐蝕性的蛆狀物質(zhì)吐出,在撞上目標(biāo)表面后炸開,它們的體液會迅速揮發(fā)潑灑,侵蝕盔甲并燒焯肌肉。
蝕肉槍(Fleshborer)
盡管外觀看起來像一把槍,蝕肉槍其實(shí)是一種甲蟲的巢穴。這種長有尖牙的甲蟲在正常情況下是安靜不動的,一旦受到類似電流的刺激就開始表現(xiàn)活力,會穿透盔甲、肌膚甚至骨骼來尋找它們所需要的營養(yǎng)。
針拳(Spinefist)
這是武器經(jīng)常成對生長在蟲族身體上,用做短距離戰(zhàn)斗兵器。它們可以發(fā)射出一叢尖利的骨刺,表面涂有神經(jīng)毒素,發(fā)射范圍相當(dāng)廣泛。
毒液炮(Venom Cannon)
毒液炮是一種長而強(qiáng)力的生物兵器,它發(fā)射出的炮彈其實(shí)是一種具有高度腐蝕性的有毒晶體,外面覆有金屬披甲用于傳導(dǎo)電流。被擊中的目標(biāo)往往要承受巨大的沖擊力,還有高壓的生物電,最后晶體炸開,超高速的碎片能擊穿哪怕車輛的裝甲,里面的人員和儀器不是被毒死便是被炸碎。對非開放頂部的車輛,毒液炮僅能造成擦傷效果。
近戰(zhàn)用生體異變(Close Combat Biomorphs)
所有的近戰(zhàn)生體結(jié)構(gòu)僅能用于搏斗階段,蟲族生物可以在肉搏中使用它擁有的所有近戰(zhàn)武器,不像別的種族一般只能使用一種。
骨刀(Bone sword)
在骨刀中充滿了靈能,可以讓蟲族暴君和它的追隨者同時(shí)陷入嗜血瘋狂的狀態(tài)。
如果暴君有骨刀的話,它永遠(yuǎn)具有催化(Catalyst)能力。在蟲族玩家搏斗階段開始時(shí),可作一個(gè)靈能測試,測試通過的話,那暴君可以延長任何1個(gè)模型6英寸以內(nèi)蟲族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws)
碾碎巨螯看起來就像是一個(gè)大而堅(jiān)硬的巨爪,僅有最大的蟲族生物可以配備,一揮便能將幾個(gè)對手放倒在地,也可以輕易碾碎裝甲與骨骼。
擁有碾碎巨螯的蟲子攻擊次數(shù)為D6,其他獎勵次數(shù)比方說沖鋒獎勵和鐮刀巨爪獎勵照樣有效。在計(jì)算射擊次數(shù)的時(shí)候,使用基本的的攻擊次數(shù)。
束縛之鞭(Lash Whips)
束縛之鞭是一條由肌腱與筋肉交纏構(gòu)成的觸手,由主人的意旨控制著自由舒展收縮,在近戰(zhàn)中可以將對手緊緊纏繞、捆綁。任何敵方模型,底盤接觸到擁有束縛之鞭的蟲族模型時(shí),攻擊次數(shù)-1,下限為1。
撕裂之爪(Rending Claws)
撕裂之爪短而尖銳,材質(zhì)有如鉆石般堅(jiān)硬。利用它可以輕易穿透盔甲,就像是穿透一張紙一樣簡單。
鐮刀巨爪(Scything Talons)
許多蟲族都長有長而銳利的鐮刀爪,這些角質(zhì)或骨質(zhì)的巨爪讓它們得以在近戰(zhàn)中對目標(biāo)揮砍。擁有一對鐮刀巨爪的蟲族視作擁有兩件近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)次數(shù)+1,擁有兩對鐮刀爪的攻擊次數(shù)+2。當(dāng)染最多也只能+2,射擊次數(shù)還是由蟲族本身的屬性決定。注意,鐮刀爪是蟲族利用額外近戰(zhàn)武器增加攻擊次數(shù)的唯一方式。
精神靈力
許多蟲族的生體組織都能作為傳播群體意識的導(dǎo)體,這樣的蟲族生物被視為靈能者(Psyker)。除非有特別說明,蟲族在使用靈力時(shí)不需進(jìn)行靈力測試(Psychic Test)。少數(shù)一些需要進(jìn)行靈力測試的靈力才可能會被敵方的靈能者或特殊裝備阻擋抵消。
催化(Catalyst)
在蟲族玩家每次搏斗階段開始時(shí),可以使用一次這種靈力,使用時(shí)需要進(jìn)行靈力測試。若測試成功,蟲族玩家可以指定使用這種靈力的蟲子附近24英寸之內(nèi)的一個(gè)蟲族單位,這個(gè)單位中的任何模型可以在受到肉搏時(shí)發(fā)起反擊,哪怕它們由于后攻擊已經(jīng)死亡。已經(jīng)死亡的模型可以在完成攻擊后才被移走。
恐懼(The horror)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。任何敵方部隊(duì)在沖擊擁有這個(gè)心靈力量的蟲子前,必須先進(jìn)行一次士氣測試(Morale Check)。如果測試失敗,部隊(duì)將受此心靈力量影響而感到恐懼,在這近戰(zhàn)階段無法發(fā)起任何搏斗。
心靈撕裂(Psychic Scream)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。任何敵方單位,只要距離擁有心靈撕裂能力的蟲子18英寸之內(nèi),則領(lǐng)導(dǎo)能力值-1。如果某個(gè)敵方部隊(duì)18英寸之內(nèi),有數(shù)只擁有心靈撕裂能力的蟲子,效果是可以累計(jì)的。
次元陰影(The Shadow in the Warp)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。任何敵方在做靈能測試時(shí),必須要投3D6并取兩個(gè)最高的數(shù)值,靈力反噬(Peril of Warp)規(guī)則完全無效。
首腦(Synapse Creature)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。
次元爆裂(Warp Blast)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。蟲子可以利用異次元的能量吹起一股能量風(fēng)暴,來代替一般的射擊。與一般的射擊命中方式相同.蟲族也可以引用出群體意識中的一股能量,將其聚焦到一點(diǎn)形成集中的能量箭矢。當(dāng)蟲族嘗試使用這股較高的能量射擊時(shí),需要進(jìn)行靈力測試。因?yàn)檫@種高度集中的能量可能燒壞它自己的腦子。擁有強(qiáng)化感官(Enhanced Senses)的蟲族生物不能使用這種能量,因?yàn)樗鼈兊母泄偬^敏感,容易被能量燒壞。
次元護(hù)盾(Warp Field)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。給予擁有者2+的盔甲保護(hù)和6+的特殊保護(hù)。
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蟲族的生化增強(qiáng)方式
胃酸(Acid Maw)
這樣的生物擁有適合抓握的舌尖,上面滴著高度腐蝕性的膽汁和黏液,更加容易將獵物吞下并消化。
擁有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重?cái)S所有失敗的傷害骰子。
腎上腺體(Adrenal Gland)
第一線的蟲族戰(zhàn)斗生物往往都經(jīng)過腎上腺體的強(qiáng)化改造,這種息肉一樣的腺體會在宿主進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)悄悄分泌刺激性物質(zhì),使它們變得更兇暴。
生體電漿攻擊(Bio Plasma Attack)
有些蟲族生物能將自身能量轉(zhuǎn)變成具生物性質(zhì)的電漿,看起來像是一團(tuán)球狀的綠色火焰。形成電漿的前驅(qū)物質(zhì)貯存在腸道之中,這些物質(zhì)經(jīng)由食道板磨擦后生成電漿。在一聲高頻的尖嘯之后發(fā)射這團(tuán)生體電漿。
蟲族生物可利用生體電漿在近戰(zhàn)中做出一次額外攻擊,這次攻擊的主動性為基礎(chǔ)I值的兩倍。這種攻擊不受怪物特殊規(guī)則影響,任何被電漿攻擊打傷打死的算作搏斗中傷亡。
強(qiáng)化外部骨骼(Bonded Exoskeleton)
隨著蟲子年齡的增長,一層層筋肉、骨骼和軟骨結(jié)合成堅(jiān)硬致密的外殼,保護(hù)著它的要害部位。
強(qiáng)化感官(Enhanced Senses)
擅長射擊的蟲子往往長在頭部長有天線或者類似的感知器官,這些蟲子的解剖報(bào)告表明它們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也經(jīng)過強(qiáng)化,實(shí)際上蟲子已經(jīng)變成武器的一個(gè)部件。
延伸甲殼(Extended Carapace)
這種蟲子的外殼延伸下去,將關(guān)節(jié)和要害部位包裹起來。具有延伸甲殼的蟲子護(hù)甲保護(hù)增強(qiáng)
攝食觸須(Feeder Tendrils)
這種器官在利卡特、基因偷竊者一類的前鋒單位身上最常見。面部垂下的靈巧觸須是高度發(fā)達(dá)的味覺器官,能夠分析、吸收各種獵物中的有用信息。獲取的情報(bào)通過精神感應(yīng)傳達(dá)給附近的蟲族生物,讓它們有針對的攻擊敵方弱點(diǎn)。
棘刺肉鉤(Flesh hooks)
這種近乎角質(zhì)的肌肉在刺激時(shí)由蟲體肋間空隙射出,蟲族在打獵時(shí)利用它來捕捉獵物,有時(shí)也用來釘住垂直的壁面以方便攀爬。擁有棘刺肉鉤的蟲族在近戰(zhàn)時(shí)視同擁有破片手榴彈(Frag Grenades),另外它們將“垂直不可通過”的地形(例如懸崖和高墻)視作困難地形。
注入攻擊(Implant attack)
帶有倒鉤的長刺,往往長在舌頭或者尾尖上。這種兇器會在受害者體內(nèi)注射具侵蝕性的液體、微生物、有機(jī)酸或是致死的劇毒。注入攻擊僅在近戰(zhàn)搏斗中有效,并且對生體電漿造成的傷害不產(chǎn)生影響。
跳躍(Leaping)
有些蟲子能利用腿部爆發(fā)力躍出驚人的距離,以便更快投入搏斗。
錘尾或鐮刀尾(Mace or Scythe Tail)
曾經(jīng)在一些大型蟲族生物的尾部觀察到長滿瘤球或者骨刺的近戰(zhàn)器官,在近戰(zhàn)中這種武器使得它們的后方區(qū)域也充滿危險(xiǎn),難以被包圍。在每次搏斗階段開始時(shí),如果有超過4個(gè)敵人與擁有尾部武器的蟲族發(fā)生底座接觸,蟲族可以使用尾巴進(jìn)行特殊攻擊。
重生(Regenerate)
劊子手一類的蟲族生物可以在戰(zhàn)斗中及時(shí)修復(fù)自身的損傷,創(chuàng)口附近的部位以驚人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。這樣的蟲子身體各處常常覆蓋了厚厚的瘡疤,特別是在頭部和頸部等要害部位,如果是尋常品種恐怕早已死過好幾回。
強(qiáng)化角質(zhì)層(Reinforced Chitin)
在艱苦環(huán)境下生長起來的蟲族生物往往披裹著厚厚的角質(zhì)層,它們外殼縫隙間不時(shí)分泌出蠟質(zhì)的粘液,反復(fù)覆蓋在表層,風(fēng)干后形成陶瓷片一般堅(jiān)硬的保護(hù)層,特別能抵抗射擊和輻射。
潛入(scuttles)
有些聰明的蟲子擅長利用地形掩護(hù)悄悄接近對手,具有這種能力的蟲族生物被視作偵察兵。
棘刺(Spine Banks)
這種劇毒的骨刺長在蟲子的外殼上,可以依靠肌肉收縮發(fā)射出去,在近距離殺傷敵人。
擁有棘刺的蟲子在搏斗階段視作裝備破片手榴彈,在射擊階段可以發(fā)射尖刺,效果與針拳(Spinefists)一樣,這不會影響其他兵器的照常使用。
孢囊(Spore Cysts)
經(jīng)常有一些大型蟲族生物在皮下長有孢子雷的發(fā)射口,具有胞囊的蟲族生物,如果在射擊階段并未與敵方模型發(fā)生底盤接觸的話,可以發(fā)射1枚毒氣孢子雷,其他武器還是照常發(fā)射。
寄生撕裂蟲(Symbiote Rippers)
蟲族生物總是喜歡群聚在一起行動,不管是兵蟲武士還是劊子手,腳下總有成群的寄生撕裂蟲在亂竄亂咬。寄生撕裂蟲可以粘到某種蟲族生物的底盤上,用來增加這個(gè)單位的人數(shù),這在近戰(zhàn)中可能造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
背刺(Thornback)
這些背上伸出一大叢尖刺的蟲族生物被帝國防衛(wèi)軍的士兵通稱為背刺。這種生物往往一頭撞向敵人,將任何閃避不及的獵物刺穿。有背刺的蟲族生物在搏斗獲勝后,在計(jì)算人數(shù)時(shí)可以1個(gè)算2個(gè),用來造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
毒氣(Toxic Miasma)
有些大型蟲族生物背上聳立著煙囪狀的器官,噴涂出大團(tuán)海藻狀的寄生蟲,將遠(yuǎn)近空氣全部毒化。任何被這種蟲子攻擊到(或者被引導(dǎo)后攻擊到)的敵軍,武器技能下降。
毒囊(Toxin Sacs)
這種扁蚤形的寄生蟲靠宿主才能活下去,作為回報(bào)它分泌出致命的毒素附著在宿主的武器上。毒素的種類有很多,從麻痹性的神經(jīng)毒素到高度危險(xiǎn)的腐敗性酶毒。具有毒囊的蟲子力量加強(qiáng)
獠牙(Tusked)
彎曲的高度釉化的獠牙長在蟲子頭部,在沖擊時(shí)尤為有效。
有翼(Winged)
有些蟲族生物長出了一組或多組翅膀,同時(shí)外部骨骼得以輕質(zhì)化,使它們能做出短距離飛行。更有些特例,比方說石像鬼蟲的下肢已經(jīng)萎縮退化,使得它們能飛得更高,滯空時(shí)間更長。有翼的蟲族生物視作跳躍步兵,此時(shí)不能再配備延伸甲殼或是跳躍能力。
這里也許有人問,為什么不先出英雄,本人的看法是,初期的英雄很菜,更重要的是,建造速度慢(敵人容易吃你這個(gè)空擋,攻過來雖拆不了房,但消滅或驅(qū)逐一兩只甲蟲減緩你發(fā)展速度還是可以的),而且還費(fèi)電力。先出排骨兵,無論是防守還是進(jìn)攻,都是很有益處的。這個(gè)打法只針對電腦打
CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz
內(nèi)存:512MB
顯卡芯片:支持DX9.0/10.0 顯存:64MB
硬盤:2.84GB
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍中文版特色
1、多個(gè)陣營選擇:玩家可以選擇控制六個(gè)不同的陣營,包括太空海盜、死亡之頭、尊主章魚、衛(wèi)斯理直升機(jī)、帝國衛(wèi)隊(duì)和克隆兵團(tuán)。每個(gè)陣營都有獨(dú)特的單位、建筑和技能,使游戲充滿多樣性和策略性。
2、戰(zhàn)役模式:
游戲提供深度且充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式,玩家需要通過戰(zhàn)斗、探索和占領(lǐng)基地來征服星球。每個(gè)陣營都有自己的戰(zhàn)役故事,玩家可以體驗(yàn)到不同的情節(jié)和任務(wù)。
3、大規(guī)模戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗場景非常宏大,玩家可以指揮大量的單位,進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。從步兵到重型坦克、太空飛船等,各種戰(zhàn)斗單位都可以參與到戰(zhàn)斗中,使游戲的戰(zhàn)斗氛圍更加壯觀。
4、多人對戰(zhàn):
游戲支持在線多人對戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家展開激烈的戰(zhàn)斗??梢赃x擇組隊(duì)合作或進(jìn)行對抗性的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)多樣化的策略和戰(zhàn)術(shù)。
5、資源管理和科技升級:
在游戲中,玩家需要管理資源并進(jìn)行科技升級,以獲得更強(qiáng)大的單位和技能。合理分配資源和升級科技將對戰(zhàn)局產(chǎn)生重大影響。
戰(zhàn)錘40k黑暗十字軍單位介紹
蟲族單位蟲族暴君
人類命名:Hive Tyrant
常用稱呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto
蟲族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今為止人類在戰(zhàn)場上辨認(rèn)出的最類似領(lǐng)袖角色的蟲族生物。就像其他蟲子一樣,它們能夠迅速變異,已經(jīng)有多份報(bào)告證實(shí)過這種生物的多種形態(tài)。暴君是高級的靈能使用者,它們與蟲族群體意識的聯(lián)系更加緊密更加接近,遠(yuǎn)超過一般蟲族武士的水準(zhǔn)。它們與群體意識完全融為一體,但個(gè)體的消滅并不會給群體造成任何傷害。
蟲族暴君可以自下列的生體形態(tài)(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。暴君必須配備兩樣生物兵器,有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的暴君使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一個(gè)。
蟲族靈力(Hive Mind Powers)
暴君可以擁有首腦(Synapse Creature)和戰(zhàn)栗(The horror)兩項(xiàng)靈力,還可以花費(fèi)額外分?jǐn)?shù)選擇下列一種靈力:
催化(Catalyst)-10點(diǎn)
心靈撕裂(Psychic Scream)-10點(diǎn)
次元陰影(The Shadow In The Warp)-10點(diǎn)
次元爆裂(Warp Blast)-20點(diǎn)
次元護(hù)盾(Warp Field)-35點(diǎn)。
特殊規(guī)則
巨大生物(Monstrous Creature):暴君視為怪物級別
無畏(Fearless)
扈從(Retinue):暴君可以擁有一支蟲族近衛(wèi)組成的扈從。
暴君的血液便足以致命,它可以從遠(yuǎn)處用毒液炮盡情的噴灑劇毒
蟲族近衛(wèi)
人類命名:Tyrant Guard
常用稱呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus
蟲族近衛(wèi)就像活動盾牌一樣,具有驚人的抗擊打能力。這種生物不具備視力,完全被所保護(hù)的首腦控制驅(qū)遣,它們的身體經(jīng)過生化增強(qiáng),用來對抗那些專門針對蟲族的斬首攻擊。
特殊規(guī)則
肉盾蟲墻(Shieldwall):暴君和它的近衛(wèi)被視為一個(gè)單位,此時(shí)忽略暴君作為怪物單位的特殊規(guī)則,不再是單獨(dú)目標(biāo)。
蟲族近衛(wèi)(Tyrant Guard):一只沒有翅膀的暴君可以由一窩近衛(wèi)擔(dān)任扈從,最多可以有三只近衛(wèi),每只45點(diǎn),這個(gè)單位仍被視為怪物。蟲族近衛(wèi)擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),而且可以配備棘刺肉鉤(Flesh hooks)-1點(diǎn)、注入攻擊(Implant attack)-6點(diǎn)。可以將它們的鐮形巨爪(Scything Talons)換成束縛之鞭(Lash whips),這不再需要額外點(diǎn)數(shù)。
巢穴領(lǐng)主
人類命名:Broodlord
常用稱呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus
巢穴領(lǐng)主是基因偷竊者經(jīng)過不斷進(jìn)化變化出的最終形態(tài),是近距離格斗的完美生物。它們快閃電,鉆石一般尖利的指爪能夠輕易撕裂貧鈾裝甲就像撕開破布。它們經(jīng)常帶領(lǐng)蟲族前鋒,在敵人尚未察覺時(shí)滲入防線,消滅那些可能對大部隊(duì)形成威脅的重要目標(biāo)。
單位規(guī)模:
每只巢穴領(lǐng)主可以搭配一窩5-11只基因偷竊者,參見一般部隊(duì)的描述。
生物兵器:
巢穴領(lǐng)主擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),根據(jù)宿主的不同類型,它的具體外形也可能有所不同。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):巢穴領(lǐng)主是一個(gè)蟲族的首腦,可以使用首腦的特殊規(guī)則。
滲透(Infiltrate):若是任務(wù)允許,巢穴領(lǐng)主與它所帶領(lǐng)的蟲巢可使用滲透特殊規(guī)則來布署。
獨(dú)立角色(Independent Character):巢穴領(lǐng)主視為一個(gè)獨(dú)立角色。
超人力量(Inhuman Strength):因?yàn)槌惭I(lǐng)主攻擊太過強(qiáng)悍,所以它造成的一切攻擊傷害都無視護(hù)甲保護(hù),就像能量武器一樣.
蟲族武士
人類命名:Tyranid Warrior
常用稱呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius
蟲族武士是戰(zhàn)場上最重要的蟲族生物之一,這不僅是因?yàn)樗鼈儔虼髩驈?qiáng),還能夠充當(dāng)蟲族指揮系統(tǒng)的樞紐,就像中繼站和共鳴器那樣,將群體意識放松到戰(zhàn)場上去,傳達(dá)給身邊較小型的蟲族生物。所以說,蟲族武士就像部隊(duì)里的軍官,指揮整個(gè)蟲群滾滾前進(jìn)。
單位規(guī)模:
一窩由3-9只蟲族武士組成。
蟲族武士可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。蟲族武士必須配備兩樣生物兵器,有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的武士使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用后一個(gè)。
特殊規(guī)則
首腦(Synapse Creature):蟲族武士擁有首腦的心靈力量。
蟲族領(lǐng)導(dǎo)(Leader-beasts):它們是蟲族中最常見的首腦。為了表現(xiàn)這點(diǎn),蟲族武士同時(shí)視為一個(gè)司令部及特種部隊(duì)選擇。
利卡特
人類命名:Lictor
常用稱呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo
單位規(guī)模:
1-3只可以組成一個(gè)精銳單位,但是一支軍隊(duì)中僅能配置一窩利卡特(最多3只)。利卡特在部署時(shí)不需要放在一起,游戲中也可以分散行動。
生物兵器與生體形態(tài):
利卡特長有鐮刀巨爪和撕裂之爪,并且總是具有攝食觸須和棘刺肉鉤。
特殊規(guī)則
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永遠(yuǎn)使用深入打擊上場,不管是在什么任務(wù)中,用來表現(xiàn)它們總是神出鬼沒的跳出來。使用深入打擊的時(shí)候,它們必須部署在區(qū)域地形里面,即便投擲骰子決定部署地點(diǎn)時(shí),不當(dāng)心投入了不可通過地形,它也不會被消滅,依然可以部署(逆天的強(qiáng)?。?;如果投擲骰子決定部署地點(diǎn)時(shí),不當(dāng)心偏出了區(qū)域地形,那么它可以部署在區(qū)域地形里面,最靠近指示地點(diǎn)的那條邊緣,但是底盤不可以離開區(qū)域地形。利卡特進(jìn)入游戲的那回合便能攻擊。
獨(dú)立(Loner):在那些要求完成任務(wù)的游戲中,利卡特不能拿來占領(lǐng)陣地,奪取戰(zhàn)利品,總之不算作得分單位。
隱匿(Stealth):利卡特具有變色龍一般的鱗片,這使它極難被發(fā)現(xiàn)并攻擊。不管在什么地方,哪怕空地上,它也有起碼5+的掩體保護(hù)。另外在掩體里時(shí),保護(hù)色讓它的掩體保護(hù)再+2(最高可以到2+?。?。例如在樹林或者叢林中時(shí),利卡特將會有3+掩體保護(hù)。不過在近戰(zhàn)時(shí)利卡特?zé)o法得到隱匿的好處,僅能依靠硬質(zhì)甲殼提供的5+護(hù)甲保護(hù)。
無畏(Fearless):在蟲族群體意識的驅(qū)動下,利卡特根本不知畏懼為何物。
信息素追蹤(Pheromone trail):利卡特會沿路留下信息素,附近的蟲族生物都會尋蹤而至。在游戲中,蟲族軍隊(duì)里有多少只利卡特(不管部署了沒有),蟲族玩家每回合就可以重?cái)S多少次骰子,投入預(yù)備隊(duì)。
打了就跑(Hit and Run):利卡特想戰(zhàn)便戰(zhàn),想跑就跑??梢赃x擇主動離開近戰(zhàn)。
基因偷竊者
人類命名:Genestealer
常用稱呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech
生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli
人類是在Ymgarl的衛(wèi)星上第一次遭遇基因偷竊者的,那時(shí)沒有人了解這種生物,對蟲族入侵更是一無所知。直到很久以后人類才明白這種生物是蟲族大軍的先驅(qū),滲透、潛伏,為大軍尋找可以吞噬的食糧?;蛲蹈`者是兇悍的近戰(zhàn)型生物,具有閃電般的反射神經(jīng)和致命的利爪,能夠徒手撕裂厚實(shí)的裝甲。
單位規(guī)模:
一窩由6-12只基因偷竊者(Genestealers)組成。
生物兵器:
基因偷竊者擁有一對撕裂之爪(Rending claws),跟據(jù)不同的宿主種類,基因偷竊者會表現(xiàn)出不同的特征。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):基因偷竊者能以驚人的速度撲向獵物。
心靈感應(yīng)(Brood Telepathy):基因偷竊者有自己一套心靈感應(yīng)方式,因此不在群體思想的控制下仍能獨(dú)立行動。為了表現(xiàn)這點(diǎn),在首腦心靈力量控制距離之外的基因偷竊者,不會使用本能行為(Instinctive Behaviour)的規(guī)則,而是使用一般的士氣測試與被壓制測試。
兵蟲
人類命名:Gaunt
常用稱呼:Critter
生物命名:Gauntii Virago
兵蟲是敏捷、快速、狡黠致命的蟲族生物,它的體形比起其他蟲族來說要小很多。最常見的是暴蟲(Termagant),裝備基本的蝕肉槍,這種形態(tài)也可以說是蟲族大軍中的基干步兵。它們在戰(zhàn)場上往往成千上萬的蜂擁前進(jìn),在主力發(fā)起攻擊以前先耗盡防守者的彈藥。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只兵蟲組成。
兵蟲可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。兵蟲必須也只能配備一樣生物兵器,并且一窩蟲子只能擁有相同的配備。有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的蟲子使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個(gè)。
特殊規(guī)則
疾馳利爪(Fleet of Claw):在三對步足一起快速移動時(shí),兵蟲可以在陸上飛奔。
無盡蟲海(Without Number):如果蟲族玩家設(shè)計(jì)出來的兵蟲每只在8點(diǎn)和8點(diǎn)以下的話,那么玩家可以每只兵蟲再追加3點(diǎn),即可擁有無盡蟲海(Without Number)的特殊規(guī)則。如果有著無盡蟲海的兵蟲單位被殲滅時(shí),下一次蟲族玩家回合開始時(shí),可以讓這個(gè)被消滅的單位從蟲族布陣區(qū)域的桌緣重新進(jìn)場,算作一個(gè)全新的單位使用。當(dāng)然敵方獲得的勝利點(diǎn)數(shù)照算,“重生”得越多敵方賺的分?jǐn)?shù)也越多。
角蟲
人類命名:Hormagaunt
常用稱呼:Slasher
生物命名:Gauntii Gladius
角蟲是種頭腦簡單的生物,用途也很單一——就是接近到足夠距離,用鐮刀巨爪將對方斬碎。它們動作迅捷,不知疲倦,在戰(zhàn)場上往往可以看到鐮刀和甲殼組成的蟲山蟲海。角蟲可以說是兵蟲的一個(gè)變種,與暴蟲相比它們更加直立,兩對前足已經(jīng)化作發(fā)達(dá)的鐮刀,修長有力的后足平時(shí)收縮在腹部,一旦展開可以爆發(fā)出驚人的彈力,讓角蟲能夠幾下跳躍就接近到敵人。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只角蟲(Hormagaunts)組成。
生物兵器:
角蟲擁有一對鐮刀巨爪(Scything talons)。
生體形態(tài):
角蟲可以從下面列表中選擇配置,一窩蟲子的配置必須相同。
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):角蟲被視為野獸。
跳躍(Leaping):角蟲擁有強(qiáng)大的后肢,可以靠幾步彈跳蹦到敵人面前。
撕裂蟲群
人類命名:Rippers
常用稱呼:Anklebiters
生物命名:Minoris Omniphagea
在蟲族侵攻的最后階段,往往有億萬只細(xì)小的蟲族生物降臨到星球表面,這種四處橫行的小蟲將會吞吃掉一切資源,留下的只有徹底焦土。然后它們將吞下的物資重新吐出,讓蟲族艦隊(duì)吸收,經(jīng)過重組合成新的蟲類生物。這些小蟲有多種形態(tài),但是人類帝國最熟知的便是撕裂蟲,它們既活躍又頑固,能夠放倒體形龐大許多的對手。
單位規(guī)模:
一個(gè)撕裂蟲群由3-10只撕裂蟲組成。
生物兵器:
撕裂蟲用自己的細(xì)爪,利牙與尖刺攻擊敵人。
撕裂蟲群可以自下列的生體形態(tài)和生物兵器列表中選擇配備。有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通的蟲子使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用后一個(gè)。
特殊規(guī)則
缺乏心智(Mindless):撕裂蟲是一種沒有心智,只知道進(jìn)食的生物。因此它們天生無所畏懼,不遵從個(gè)體行為特殊規(guī)則(Instinctive Behavior),不會后撤,也不會被壓制。即使是一些不需要進(jìn)行士氣測試即讓敵人后撤的武器,也不會使撕裂蟲后撤。另外在任務(wù)劇情中,撕裂蟲不能拿來占據(jù)戰(zhàn)場要地、獲得戰(zhàn)利品,不算作得分單位。
蟲群(Swarm):撕裂蟲使用蟲群規(guī)則.
蛇蟲
人類命名:Ravener
常用稱呼:Snake, Slither-slasher
生物命名:Tyranicus Ophidius Subterra
蛇蟲是扭曲,像蛇一樣的生物,它們擁有蟲族武士的生體武器,又有石像鬼蟲和角蟲的速度優(yōu)勢。唯一的缺點(diǎn)是容易被重武器傷害,但是它們可以用刀片一樣鋒利的爪子在任何地方打洞,神不知鬼不覺地來到對方陣地下面,感受到地面的振動才鉆出來,用胸部的武器殺死毫無防備的敵人。
單位規(guī)模:
一窩由1-6只蛇蟲(Raveners)組成。
生物兵器:
每只蛇蟲必須從以下列表中選擇一對生物兵器:
鐮刀巨爪(Scything talons)和撕裂之爪(Rending claws)- 10點(diǎn)
兩對鐮刀巨爪(Scything talons)- 8點(diǎn)。
每只蛇蟲可以從以下列表選擇一樣生物兵器,藏在胸腔中做為自己生體形態(tài)的選擇。
死亡噴吐(Deathspitter)- 6點(diǎn)
吞噬槍(Devourer)- 10點(diǎn)
針拳(Spinefists)- 6點(diǎn)
特殊規(guī)則
獸群(Beasts):蛇蟲是快速的生物,被視為野獸。
深入打擊(Deep Strike):蛇蟲可以鉆地深入對方防線內(nèi),然后鉆出來發(fā)起奇襲。所以如果任務(wù)允許,蛇蟲可以使用深入打擊特殊規(guī)則,
石像鬼蟲
人類命名:Gargoyle
常用稱呼:Hellbat
生物命名:Gauntii Avius
石像鬼蟲是兇猛的飛行生物,經(jīng)常是戰(zhàn)場上最早出現(xiàn)的蟲族生物。它們的主要用途便是搜索敵人,并在他們心中散播恐慌和混亂。所以,火焰和石像鬼蟲鼓動翅膀的聲音往往是蟲族大軍到來的先兆,被驅(qū)趕到空地上的敵人隨即湮沒在蟲海中。石像鬼蟲外表上與暴蟲類似,可以說是兵蟲的變種,它們長有寬大的皮質(zhì)翅膀,當(dāng)然還有利爪和滿是尖刺的尾巴,它們同樣擁有三對肢足,最后那對已經(jīng)萎縮成很短一截。
單位規(guī)模:
一窩由8-32只組成。
生物兵器:
石像鬼蟲擁有蝕肉槍(Fleshborer)與生體電漿攻擊(Bio plasma attack)。
特殊規(guī)則
有翼(Wings):石像鬼蟲擁有寬大,皮質(zhì)的雙翼。
飛馳之翼(Fleet of Wing):石像鬼蟲在不射擊時(shí)可以快速飛行。
深入打擊(Deep Strike):石像鬼蟲藉由它們的雙翼,可以在戰(zhàn)爭中由高空滑翔,降落在戰(zhàn)場上任何一處。為了表現(xiàn)這點(diǎn),在可以使用深入打擊(Deep Strike)的任務(wù)中,石像鬼蟲可以利用深入打擊的規(guī)則進(jìn)場。然而在不能使用深入打擊的任務(wù)中,石像鬼蟲仍需照一般規(guī)則進(jìn)行部署。
孢子雷串
人類命名:Spore Mine
常用稱呼:Floaters
生物命名:Boletus Minoris
蟲族經(jīng)常在適合侵占的地方散播下大量生體炸彈,這被叫做孢子雷,它們在空氣中隨風(fēng)飄蕩,搜尋熱源或者任何活動跡象。它們身后漂浮的觸須只要接觸到任何非蟲族的生命形態(tài),整串孢子雷就會連環(huán)爆炸,用尖利彈片或者毒素將附近一切消滅。
單位規(guī)模:
一串由1-3只相同種類的孢子雷組成。
毒液孢子雷(Posion)- 10點(diǎn)
爆炸孢子雷(Frag)- 8點(diǎn)
酸霧孢子雷(Bio Acid)- 12點(diǎn)
深入打擊(Deep Strike):
不管任務(wù)是如何規(guī)定的,孢子雷永遠(yuǎn)使用深入打擊特殊規(guī)則上場。
蟲族特殊規(guī)則
蟲族的群體意識和首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures)
所有的蟲族都是以心靈溝通的方式組織起來的。某些體形較大,動作較敏捷的蟲族擁有發(fā)達(dá)的溝通能力,就像是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的連絡(luò)中心一樣,能夠做為附近蟲群行動的領(lǐng)導(dǎo)。
·所有在蟲族首腦(Synapse Creatures)12英寸以內(nèi)的蟲族(包括首腦自身)都受到群體意識的影響,因此永遠(yuǎn)不會后撤(Fall Back),并自動通過所有以領(lǐng)導(dǎo)值為基礎(chǔ)的測試,當(dāng)然靈能測試(Psychic Tests)和目標(biāo)選擇不在此列。請注意,由于重整(Regroup)總是發(fā)生在該回合一開始時(shí)候,這時(shí)候一支正在后撤中的蟲族部隊(duì)還是可以被追擊者追上摧毀的,或是被包圍消滅。任何蟲族單位只要進(jìn)入首腦12英寸范圍內(nèi)即可重整,即使是在一般規(guī)則不允許的狀態(tài)下(例如有敵方單位在6英寸之內(nèi))。
·另一方面,因?yàn)槿后w意識的作用力過于強(qiáng)大,任何蟲子都會在半瘋狂的狀態(tài)下進(jìn)行攻擊,即便這時(shí)它們已經(jīng)受到很重的傷害。游戲中,任何在首腦力量影響下的蟲子(包括首腦自身)永遠(yuǎn)對瞬間死亡規(guī)則(Instant Death)免疫!不會被力量S大于自己堅(jiān)硬T兩倍以上的武器一下子干掉。注意,撕裂蟲群(Ripper Swarm)不適用此項(xiàng)規(guī)則。
·擁有首腦能力的蟲子可以在射擊階段,誘使24英寸之內(nèi)的孢子雷自行爆炸(可以選擇1串里的任何1枚孢子雷起爆,引發(fā)連環(huán)爆炸)。注意這種行為視同射擊,這只蟲子可能因此不能再射擊或使用心靈力量。同一單位中的其它蟲子依然可以用遠(yuǎn)程兵器射擊其它目標(biāo)。
本能行為(Instinctive Behaviour)
在蟲族首腦控制范圍以外(12英寸)的蟲族生物,由于沒有受到群體意思的統(tǒng)一指揮,常常根據(jù)獸性本能行動,這被稱作本能行為(Instinctive Behaviour)。
如果一個(gè)蟲族單位里的所有蟲子在移動階段開始時(shí),都在首腦控制范圍以外,這個(gè)單位不在后撤中,也不在搏斗中,那么該單位適用本能行為規(guī)則,遵循以下行動步驟:
·如果玩家想移動在本能行為(Instinctive Behaviour)影響下的蟲族,就要做領(lǐng)導(dǎo)能力測試。測試沒通過,這個(gè)單位會像士氣測試失敗那樣后撤;測試通過,這個(gè)單位可以正常移動。
·如果這個(gè)單位選擇不移動的話,它們可以潛伏(Lurk)。這代表了該單位據(jù)守在原地,不能移動但可以射擊。潛伏蟲族單位的掩體保護(hù)自動+1,這時(shí)候它們不能占據(jù)戰(zhàn)場要地,不能獲得戰(zhàn)利品。
·蟲族永遠(yuǎn)向最近的首腦的方向后撤,如果游戲里沒有了蟲族首腦,那蟲族會往他們布陣區(qū)域的方向后撤。
穿越掩蔽物(Move Through Cover)
蟲群在群體意識的驅(qū)使下,即使是在雜亂而殘破的地面也可以快速通過。在戰(zhàn)場上蟲族總是快速的攻擊敵人、撲倒對手、撕咬對方,就有如獸群一般。
活彈藥(Living Ammunition)
許多蟲族的射擊武器發(fā)射出來的子彈是兇狠的小蟲,比方說吞噬槍射出的蛆蟲或者蝕肉槍射出的鉆肉甲蟲。這些可怕的小生物能夠自行尋找熱源和致命的部位鉆咬打洞,任何帶有這種特性的蟲族射擊武器,一旦沒能造成傷害,還可以重?cái)S一次。
孢子雷(Spore Mines)
孢子雷是由一種很基本的生命組織,被當(dāng)作“活炸彈”使用。經(jīng)常由拜火獸成團(tuán)連串的射出來,它們的孢囊中充滿了化學(xué)物質(zhì)、病毒、毒素與有害物質(zhì)。孢子雷會在大氣中緩緩的飄浮,它們身后垂下的細(xì)長觸須會感受附近的熱源或者生命活動跡象,受到一定刺激便會爆炸。
蟲族的共生武器
射擊類生物兵器(Range Bio-Weapon)
蟲族的射擊類武器實(shí)際上是它們身體的一部分,由特化的器官構(gòu)成。因此這些武器的射擊次數(shù)與力量,將依據(jù)擁有它們的生物的基礎(chǔ)數(shù)值,下面將進(jìn)一步解釋。至于武器的射程和穿甲能力,則與一般射擊類武器相同,屬于武器自身屬性。擁有兩件以上射擊武器的蟲族,在射擊階段將選擇其中一件來進(jìn)行射擊,除非它是巨大生物,才可以同時(shí)射擊兩件兵器。一只蟲族在帶有兩件相同的射擊類武器時(shí),視為一件雙聯(lián)武器(Twin-linked)。
荊莖絞藤(Barbed Strangler)
荊莖絞藤的子彈就像一棵種子,從彈鼓一樣的皮囊里順管子進(jìn)入榴彈發(fā)射器一般的肌肉管中。這顆種子可以在轉(zhuǎn)眼間成長,接觸到目標(biāo)就會立即發(fā)芽并向四面八方生出觸須,將獵物的血肉撕開。最近的研究表明它可能是某種植物形態(tài)的陸棲型蟲族。
吞噬槍(Devourer)
吞噬槍外觀像是一個(gè)圓錐狀的腫瘤,里面是一團(tuán)黑色細(xì)長尖頭的蛆蟲。神經(jīng)性的肌肉痙攣可以將這團(tuán)蟲子發(fā)射出去,接觸到目標(biāo)后它們開始瘋狂鉆孔,受害者此時(shí)往往會發(fā)狂至死,因?yàn)榍x將沿著神經(jīng)系統(tǒng)一路吞吃,直到進(jìn)入腦部,這也是其名稱的由來。
死亡噴吐(DeathSpitter)
死亡噴吐是一種擁有多重復(fù)雜性構(gòu)造的器官,它利用強(qiáng)力肌肉將一團(tuán)具高度腐蝕性的蛆狀物質(zhì)吐出,在撞上目標(biāo)表面后炸開,它們的體液會迅速揮發(fā)潑灑,侵蝕盔甲并燒焯肌肉。
蝕肉槍(Fleshborer)
盡管外觀看起來像一把槍,蝕肉槍其實(shí)是一種甲蟲的巢穴。這種長有尖牙的甲蟲在正常情況下是安靜不動的,一旦受到類似電流的刺激就開始表現(xiàn)活力,會穿透盔甲、肌膚甚至骨骼來尋找它們所需要的營養(yǎng)。
針拳(Spinefist)
這是武器經(jīng)常成對生長在蟲族身體上,用做短距離戰(zhàn)斗兵器。它們可以發(fā)射出一叢尖利的骨刺,表面涂有神經(jīng)毒素,發(fā)射范圍相當(dāng)廣泛。
毒液炮(Venom Cannon)
毒液炮是一種長而強(qiáng)力的生物兵器,它發(fā)射出的炮彈其實(shí)是一種具有高度腐蝕性的有毒晶體,外面覆有金屬披甲用于傳導(dǎo)電流。被擊中的目標(biāo)往往要承受巨大的沖擊力,還有高壓的生物電,最后晶體炸開,超高速的碎片能擊穿哪怕車輛的裝甲,里面的人員和儀器不是被毒死便是被炸碎。對非開放頂部的車輛,毒液炮僅能造成擦傷效果。
近戰(zhàn)用生體異變(Close Combat Biomorphs)
所有的近戰(zhàn)生體結(jié)構(gòu)僅能用于搏斗階段,蟲族生物可以在肉搏中使用它擁有的所有近戰(zhàn)武器,不像別的種族一般只能使用一種。
骨刀(Bone sword)
在骨刀中充滿了靈能,可以讓蟲族暴君和它的追隨者同時(shí)陷入嗜血瘋狂的狀態(tài)。
如果暴君有骨刀的話,它永遠(yuǎn)具有催化(Catalyst)能力。在蟲族玩家搏斗階段開始時(shí),可作一個(gè)靈能測試,測試通過的話,那暴君可以延長任何1個(gè)模型6英寸以內(nèi)蟲族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws)
碾碎巨螯看起來就像是一個(gè)大而堅(jiān)硬的巨爪,僅有最大的蟲族生物可以配備,一揮便能將幾個(gè)對手放倒在地,也可以輕易碾碎裝甲與骨骼。
擁有碾碎巨螯的蟲子攻擊次數(shù)為D6,其他獎勵次數(shù)比方說沖鋒獎勵和鐮刀巨爪獎勵照樣有效。在計(jì)算射擊次數(shù)的時(shí)候,使用基本的的攻擊次數(shù)。
束縛之鞭(Lash Whips)
束縛之鞭是一條由肌腱與筋肉交纏構(gòu)成的觸手,由主人的意旨控制著自由舒展收縮,在近戰(zhàn)中可以將對手緊緊纏繞、捆綁。任何敵方模型,底盤接觸到擁有束縛之鞭的蟲族模型時(shí),攻擊次數(shù)-1,下限為1。
撕裂之爪(Rending Claws)
撕裂之爪短而尖銳,材質(zhì)有如鉆石般堅(jiān)硬。利用它可以輕易穿透盔甲,就像是穿透一張紙一樣簡單。
鐮刀巨爪(Scything Talons)
許多蟲族都長有長而銳利的鐮刀爪,這些角質(zhì)或骨質(zhì)的巨爪讓它們得以在近戰(zhàn)中對目標(biāo)揮砍。擁有一對鐮刀巨爪的蟲族視作擁有兩件近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)次數(shù)+1,擁有兩對鐮刀爪的攻擊次數(shù)+2。當(dāng)染最多也只能+2,射擊次數(shù)還是由蟲族本身的屬性決定。注意,鐮刀爪是蟲族利用額外近戰(zhàn)武器增加攻擊次數(shù)的唯一方式。
精神靈力
許多蟲族的生體組織都能作為傳播群體意識的導(dǎo)體,這樣的蟲族生物被視為靈能者(Psyker)。除非有特別說明,蟲族在使用靈力時(shí)不需進(jìn)行靈力測試(Psychic Test)。少數(shù)一些需要進(jìn)行靈力測試的靈力才可能會被敵方的靈能者或特殊裝備阻擋抵消。
催化(Catalyst)
在蟲族玩家每次搏斗階段開始時(shí),可以使用一次這種靈力,使用時(shí)需要進(jìn)行靈力測試。若測試成功,蟲族玩家可以指定使用這種靈力的蟲子附近24英寸之內(nèi)的一個(gè)蟲族單位,這個(gè)單位中的任何模型可以在受到肉搏時(shí)發(fā)起反擊,哪怕它們由于后攻擊已經(jīng)死亡。已經(jīng)死亡的模型可以在完成攻擊后才被移走。
恐懼(The horror)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。任何敵方部隊(duì)在沖擊擁有這個(gè)心靈力量的蟲子前,必須先進(jìn)行一次士氣測試(Morale Check)。如果測試失敗,部隊(duì)將受此心靈力量影響而感到恐懼,在這近戰(zhàn)階段無法發(fā)起任何搏斗。
心靈撕裂(Psychic Scream)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。任何敵方單位,只要距離擁有心靈撕裂能力的蟲子18英寸之內(nèi),則領(lǐng)導(dǎo)能力值-1。如果某個(gè)敵方部隊(duì)18英寸之內(nèi),有數(shù)只擁有心靈撕裂能力的蟲子,效果是可以累計(jì)的。
次元陰影(The Shadow in the Warp)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。任何敵方在做靈能測試時(shí),必須要投3D6并取兩個(gè)最高的數(shù)值,靈力反噬(Peril of Warp)規(guī)則完全無效。
首腦(Synapse Creature)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。
次元爆裂(Warp Blast)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。蟲子可以利用異次元的能量吹起一股能量風(fēng)暴,來代替一般的射擊。與一般的射擊命中方式相同.蟲族也可以引用出群體意識中的一股能量,將其聚焦到一點(diǎn)形成集中的能量箭矢。當(dāng)蟲族嘗試使用這股較高的能量射擊時(shí),需要進(jìn)行靈力測試。因?yàn)檫@種高度集中的能量可能燒壞它自己的腦子。擁有強(qiáng)化感官(Enhanced Senses)的蟲族生物不能使用這種能量,因?yàn)樗鼈兊母泄偬^敏感,容易被能量燒壞。
次元護(hù)盾(Warp Field)
這個(gè)心靈力量效果是持續(xù)的,不需要進(jìn)行靈力測試。給予擁有者2+的盔甲保護(hù)和6+的特殊保護(hù)。
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蟲族的生化增強(qiáng)方式
胃酸(Acid Maw)
這樣的生物擁有適合抓握的舌尖,上面滴著高度腐蝕性的膽汁和黏液,更加容易將獵物吞下并消化。
擁有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重?cái)S所有失敗的傷害骰子。
腎上腺體(Adrenal Gland)
第一線的蟲族戰(zhàn)斗生物往往都經(jīng)過腎上腺體的強(qiáng)化改造,這種息肉一樣的腺體會在宿主進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)悄悄分泌刺激性物質(zhì),使它們變得更兇暴。
生體電漿攻擊(Bio Plasma Attack)
有些蟲族生物能將自身能量轉(zhuǎn)變成具生物性質(zhì)的電漿,看起來像是一團(tuán)球狀的綠色火焰。形成電漿的前驅(qū)物質(zhì)貯存在腸道之中,這些物質(zhì)經(jīng)由食道板磨擦后生成電漿。在一聲高頻的尖嘯之后發(fā)射這團(tuán)生體電漿。
蟲族生物可利用生體電漿在近戰(zhàn)中做出一次額外攻擊,這次攻擊的主動性為基礎(chǔ)I值的兩倍。這種攻擊不受怪物特殊規(guī)則影響,任何被電漿攻擊打傷打死的算作搏斗中傷亡。
強(qiáng)化外部骨骼(Bonded Exoskeleton)
隨著蟲子年齡的增長,一層層筋肉、骨骼和軟骨結(jié)合成堅(jiān)硬致密的外殼,保護(hù)著它的要害部位。
強(qiáng)化感官(Enhanced Senses)
擅長射擊的蟲子往往長在頭部長有天線或者類似的感知器官,這些蟲子的解剖報(bào)告表明它們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也經(jīng)過強(qiáng)化,實(shí)際上蟲子已經(jīng)變成武器的一個(gè)部件。
延伸甲殼(Extended Carapace)
這種蟲子的外殼延伸下去,將關(guān)節(jié)和要害部位包裹起來。具有延伸甲殼的蟲子護(hù)甲保護(hù)增強(qiáng)
攝食觸須(Feeder Tendrils)
這種器官在利卡特、基因偷竊者一類的前鋒單位身上最常見。面部垂下的靈巧觸須是高度發(fā)達(dá)的味覺器官,能夠分析、吸收各種獵物中的有用信息。獲取的情報(bào)通過精神感應(yīng)傳達(dá)給附近的蟲族生物,讓它們有針對的攻擊敵方弱點(diǎn)。
棘刺肉鉤(Flesh hooks)
這種近乎角質(zhì)的肌肉在刺激時(shí)由蟲體肋間空隙射出,蟲族在打獵時(shí)利用它來捕捉獵物,有時(shí)也用來釘住垂直的壁面以方便攀爬。擁有棘刺肉鉤的蟲族在近戰(zhàn)時(shí)視同擁有破片手榴彈(Frag Grenades),另外它們將“垂直不可通過”的地形(例如懸崖和高墻)視作困難地形。
注入攻擊(Implant attack)
帶有倒鉤的長刺,往往長在舌頭或者尾尖上。這種兇器會在受害者體內(nèi)注射具侵蝕性的液體、微生物、有機(jī)酸或是致死的劇毒。注入攻擊僅在近戰(zhàn)搏斗中有效,并且對生體電漿造成的傷害不產(chǎn)生影響。
跳躍(Leaping)
有些蟲子能利用腿部爆發(fā)力躍出驚人的距離,以便更快投入搏斗。
錘尾或鐮刀尾(Mace or Scythe Tail)
曾經(jīng)在一些大型蟲族生物的尾部觀察到長滿瘤球或者骨刺的近戰(zhàn)器官,在近戰(zhàn)中這種武器使得它們的后方區(qū)域也充滿危險(xiǎn),難以被包圍。在每次搏斗階段開始時(shí),如果有超過4個(gè)敵人與擁有尾部武器的蟲族發(fā)生底座接觸,蟲族可以使用尾巴進(jìn)行特殊攻擊。
重生(Regenerate)
劊子手一類的蟲族生物可以在戰(zhàn)斗中及時(shí)修復(fù)自身的損傷,創(chuàng)口附近的部位以驚人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。這樣的蟲子身體各處常常覆蓋了厚厚的瘡疤,特別是在頭部和頸部等要害部位,如果是尋常品種恐怕早已死過好幾回。
強(qiáng)化角質(zhì)層(Reinforced Chitin)
在艱苦環(huán)境下生長起來的蟲族生物往往披裹著厚厚的角質(zhì)層,它們外殼縫隙間不時(shí)分泌出蠟質(zhì)的粘液,反復(fù)覆蓋在表層,風(fēng)干后形成陶瓷片一般堅(jiān)硬的保護(hù)層,特別能抵抗射擊和輻射。
潛入(scuttles)
有些聰明的蟲子擅長利用地形掩護(hù)悄悄接近對手,具有這種能力的蟲族生物被視作偵察兵。
棘刺(Spine Banks)
這種劇毒的骨刺長在蟲子的外殼上,可以依靠肌肉收縮發(fā)射出去,在近距離殺傷敵人。
擁有棘刺的蟲子在搏斗階段視作裝備破片手榴彈,在射擊階段可以發(fā)射尖刺,效果與針拳(Spinefists)一樣,這不會影響其他兵器的照常使用。
孢囊(Spore Cysts)
經(jīng)常有一些大型蟲族生物在皮下長有孢子雷的發(fā)射口,具有胞囊的蟲族生物,如果在射擊階段并未與敵方模型發(fā)生底盤接觸的話,可以發(fā)射1枚毒氣孢子雷,其他武器還是照常發(fā)射。
寄生撕裂蟲(Symbiote Rippers)
蟲族生物總是喜歡群聚在一起行動,不管是兵蟲武士還是劊子手,腳下總有成群的寄生撕裂蟲在亂竄亂咬。寄生撕裂蟲可以粘到某種蟲族生物的底盤上,用來增加這個(gè)單位的人數(shù),這在近戰(zhàn)中可能造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
背刺(Thornback)
這些背上伸出一大叢尖刺的蟲族生物被帝國防衛(wèi)軍的士兵通稱為背刺。這種生物往往一頭撞向敵人,將任何閃避不及的獵物刺穿。有背刺的蟲族生物在搏斗獲勝后,在計(jì)算人數(shù)時(shí)可以1個(gè)算2個(gè),用來造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
毒氣(Toxic Miasma)
有些大型蟲族生物背上聳立著煙囪狀的器官,噴涂出大團(tuán)海藻狀的寄生蟲,將遠(yuǎn)近空氣全部毒化。任何被這種蟲子攻擊到(或者被引導(dǎo)后攻擊到)的敵軍,武器技能下降。
毒囊(Toxin Sacs)
這種扁蚤形的寄生蟲靠宿主才能活下去,作為回報(bào)它分泌出致命的毒素附著在宿主的武器上。毒素的種類有很多,從麻痹性的神經(jīng)毒素到高度危險(xiǎn)的腐敗性酶毒。具有毒囊的蟲子力量加強(qiáng)
獠牙(Tusked)
彎曲的高度釉化的獠牙長在蟲子頭部,在沖擊時(shí)尤為有效。
有翼(Winged)
有些蟲族生物長出了一組或多組翅膀,同時(shí)外部骨骼得以輕質(zhì)化,使它們能做出短距離飛行。更有些特例,比方說石像鬼蟲的下肢已經(jīng)萎縮退化,使得它們能飛得更高,滯空時(shí)間更長。有翼的蟲族生物視作跳躍步兵,此時(shí)不能再配備延伸甲殼或是跳躍能力。
游戲攻略
一開始的甲蟲1建電塔,同時(shí)生產(chǎn)甲蟲2,甲蟲3,排骨兵1,排骨兵2,英雄,排骨兵3,甲蟲2出來繼續(xù)建塔,甲蟲3出來占點(diǎn)建石碑,甲蟲2此時(shí)已經(jīng)建好電塔,立即在附近占點(diǎn)建石碑,甲蟲1建召喚中心,記得等下升級排骨兵。排骨兵1出來的時(shí)候馬上增援1個(gè),此時(shí)敵人的騷擾部隊(duì)?wèi)?yīng)該到了(一般還是英雄帶隊(duì)的),用排骨兵1可順利擊退,等排骨2出來的時(shí)候也增援一個(gè),兩隊(duì)兵共8具排骨進(jìn)犯敵人基地附近的點(diǎn),這時(shí)英雄已經(jīng)生產(chǎn)出來,馬上趕上隊(duì)伍(因?yàn)榕殴切熊姷乃俣葘?shí)在。。),到目的地后可順利擊毀敵人占點(diǎn)的塔或是擊潰敵人部隊(duì),此時(shí)甲蟲X已經(jīng)來到并占點(diǎn)建塔,排骨兵3已經(jīng)生產(chǎn)出來,也是增援1個(gè),在基地防守即可,這時(shí)點(diǎn)基地升級。如果能順利到這里已經(jīng)成功一半了,排骨兵繼續(xù)保護(hù)甲蟲在敵人基地附近占點(diǎn)建塔(喜歡的話騷擾敵人也可,反正可以瞬回去,但注意瞬是有冷卻時(shí)間的)。此時(shí)敵人一般會主動出來拔塔,如果他們?nèi)藬?shù)不多,擊潰即可,如果人數(shù)相當(dāng),把基地里防守的排骨瞬過來幫忙,如果敵人過于強(qiáng)大,那就把兵力就瞬回去吧。此時(shí)大本營里面應(yīng)該有多1座基地,此基地不升級,專出排骨兵。接下來還是那樣,占點(diǎn)建塔,瞬移出兵攻擊或防守,總結(jié)一句就是把前線建立在敵人家門口,多點(diǎn)開花這里也許有人問,為什么不先出英雄,本人的看法是,初期的英雄很菜,更重要的是,建造速度慢(敵人容易吃你這個(gè)空擋,攻過來雖拆不了房,但消滅或驅(qū)逐一兩只甲蟲減緩你發(fā)展速度還是可以的),而且還費(fèi)電力。先出排骨兵,無論是防守還是進(jìn)攻,都是很有益處的。這個(gè)打法只針對電腦打
配置需求
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8/10CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz
內(nèi)存:512MB
顯卡芯片:支持DX9.0/10.0 顯存:64MB
硬盤:2.84GB
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玩家評論
共1人參與互動,1條評論- 第1樓河南省鄭州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-16 20:08:01
- 1111111111111111111111111111111111111111111110蓋樓(回復(fù))
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