
Spriter Pro 2D動畫制作軟件
詳情介紹
相信很多都看過動畫,動畫里的每一個人物需要精心設計制作,今天小編就給各位推薦一款功能非常的強大的動畫制作軟件——Spriter Pro,Spriter Pro是由BrashMonkey發(fā)布的2D動畫制作軟件,界面操作簡單,適用于任何用戶,一上手便能學會,可以各模塊之間相互組裝來完成動畫模塊的整合使得制作變得更加簡單靈活多變。它采用稱為模塊化動畫(Modular Animation)的技術(shù)來創(chuàng)建2D動畫,允許你不需像傳統(tǒng)動畫軟件那樣每一幀圖片都需要手工繪制,借用在時間軸上靈活漸變的sprite塊幫助制作者便捷有效地完成動畫。Spriter Pro主要功能是編輯動畫,組合你已完成的幀圖片并使它們動態(tài)化而完成所需的動畫效果,不是繪制而是專門將繪制好的動畫通過時間軸來進行排列,從而為用戶生成動畫片段。采用稱為模塊化動畫(Modular Animation)的技術(shù)來創(chuàng)建2D動畫,允許你不需像傳統(tǒng)動畫軟件那樣每一幀圖片都需要手工繪制,借用在時間軸上靈活漸變的sprite塊幫助制作者便捷有效地完成動畫。有需要的朋友不要錯過哦!

創(chuàng)建命名沖突矩形每幀
創(chuàng)建每個幀的命名動作點并設置它們的角度
在畫布上創(chuàng)建水平和垂直方向
鎖定或隱藏個別對象,以保護或隱藏的東西,因為你的工作
在時間軸的任何地方為你的角色設置“動畫”變量
創(chuàng)建“觸發(fā)器”在時間線上的任何地方啟動行動在游戲中
將“標簽”設置為時間軸的任何部分以指定“狀態(tài)更改”
合并成一個單獨的用法項目(偉大的團隊制作游戲)
強大的自定義調(diào)色板交換功能的索引顏色模式圖像
使用關鍵幀,你可以很快的把大框架的變化。幀之間的關鍵幀,然后自動創(chuàng)建。然后,您可以編輯個別幀所需,使您的動畫真正閃耀。
動畫可以導出為spritesheets,動畫GIF文件,序列圖像和更多。
重用以前的動畫,將它們納入新的。創(chuàng)建完美,順利過渡和品種節(jié)省時間與動畫你已經(jīng)創(chuàng)建。
2.迭代!比方說,有必要更改,否則完成了人物的頭部設計。相反重繪或編輯頭部在全幀動畫的每一個幀是一個巨大的任務,藝術(shù)家只需要改變那些在所有幀中使用的頭圖像的極少數(shù),把一個巨大的任務變成快速,無
痛的 。
3.優(yōu)化......因為模塊化的圖像(身體部分)可以自由地碰一碰或左右旋轉(zhuǎn),更容易就變成了非藝術(shù)家做出的調(diào)整,可能是必要的游戲,而且很容易讓藝術(shù)家去重新處理任何優(yōu)化設計師需要做的。
4.角色變化!不僅這個方法允許超快速,無痛的創(chuàng)作替代角色基于另一個角色的數(shù)據(jù),它也允許在一個非常時間,創(chuàng)建一個可以在整個游戲改變的角色的所有變體(內(nèi)存有效的方式,例如作為收集的道具和新設備)。
5.龐大的節(jié)省文件和堆空間。而動畫作為一個完整的每一幀圖像,這是簡單的數(shù)據(jù)存儲位置的一小部分,旋轉(zhuǎn)等每一個小的和重新利用“身體的一部分”的圖像。
spriter pro 提供了添加一些游戲相關的數(shù)據(jù)到你的動畫類型的能力,以在任何時間在整個動畫改變它們的值或設置的能力。這些值,如果數(shù)值甚至可以順利地從一個關鍵幀之間的下。如果這聽起來令人困惑到目前為止,不用擔心,我們將在不同的數(shù)據(jù)類型和一個例子使用一個接一個。
最理想的是你能用你的漸變和優(yōu)化用法動畫直接在游戲制作系統(tǒng),你的選擇,但這顯然不能永遠是這樣。有時候,你需要創(chuàng)建一個不支持文件直接游戲引擎動畫的用法。
可能的組合來創(chuàng)建或允許的字符組合可能大量、道具等我們的“RPG英雄藝術(shù)包裝”使用這樣的方法來讓你創(chuàng)建自定義RPG人物肖像和精靈

軟件功能
自動導入序列圖像動畫精靈創(chuàng)建命名沖突矩形每幀
創(chuàng)建每個幀的命名動作點并設置它們的角度
在畫布上創(chuàng)建水平和垂直方向
鎖定或隱藏個別對象,以保護或隱藏的東西,因為你的工作
在時間軸的任何地方為你的角色設置“動畫”變量
創(chuàng)建“觸發(fā)器”在時間線上的任何地方啟動行動在游戲中
將“標簽”設置為時間軸的任何部分以指定“狀態(tài)更改”
合并成一個單獨的用法項目(偉大的團隊制作游戲)
強大的自定義調(diào)色板交換功能的索引顏色模式圖像
使用關鍵幀,你可以很快的把大框架的變化。幀之間的關鍵幀,然后自動創(chuàng)建。然后,您可以編輯個別幀所需,使您的動畫真正閃耀。
動畫可以導出為spritesheets,動畫GIF文件,序列圖像和更多。
重用以前的動畫,將它們納入新的。創(chuàng)建完美,順利過渡和品種節(jié)省時間與動畫你已經(jīng)創(chuàng)建。
軟件特色
1.時間!因為一位藝術(shù)家將重復使用少量的模塊化的圖像來創(chuàng)建所有的幀的特性或效果,花在調(diào)整和拋光的時間將少得多。2.迭代!比方說,有必要更改,否則完成了人物的頭部設計。相反重繪或編輯頭部在全幀動畫的每一個幀是一個巨大的任務,藝術(shù)家只需要改變那些在所有幀中使用的頭圖像的極少數(shù),把一個巨大的任務變成快速,無
痛的 。
3.優(yōu)化......因為模塊化的圖像(身體部分)可以自由地碰一碰或左右旋轉(zhuǎn),更容易就變成了非藝術(shù)家做出的調(diào)整,可能是必要的游戲,而且很容易讓藝術(shù)家去重新處理任何優(yōu)化設計師需要做的。
4.角色變化!不僅這個方法允許超快速,無痛的創(chuàng)作替代角色基于另一個角色的數(shù)據(jù),它也允許在一個非常時間,創(chuàng)建一個可以在整個游戲改變的角色的所有變體(內(nèi)存有效的方式,例如作為收集的道具和新設備)。
5.龐大的節(jié)省文件和堆空間。而動畫作為一個完整的每一幀圖像,這是簡單的數(shù)據(jù)存儲位置的一小部分,旋轉(zhuǎn)等每一個小的和重新利用“身體的一部分”的圖像。
使用說明
對于大型項目多個藝術(shù)家可能同時創(chuàng)建動畫。在這樣的情況下,努力協(xié)調(diào)共享和工作只有一個用法項目將證明至少說不方便。spriter pro 提供了添加一些游戲相關的數(shù)據(jù)到你的動畫類型的能力,以在任何時間在整個動畫改變它們的值或設置的能力。這些值,如果數(shù)值甚至可以順利地從一個關鍵幀之間的下。如果這聽起來令人困惑到目前為止,不用擔心,我們將在不同的數(shù)據(jù)類型和一個例子使用一個接一個。
最理想的是你能用你的漸變和優(yōu)化用法動畫直接在游戲制作系統(tǒng),你的選擇,但這顯然不能永遠是這樣。有時候,你需要創(chuàng)建一個不支持文件直接游戲引擎動畫的用法。
可能的組合來創(chuàng)建或允許的字符組合可能大量、道具等我們的“RPG英雄藝術(shù)包裝”使用這樣的方法來讓你創(chuàng)建自定義RPG人物肖像和精靈
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