鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際服最新版
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詳情介紹
本次小編給大家?guī)淼氖?strong>鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際服最新版,該版本是運營在全球范圍內的一個版本,玩家們進入游戲后可以和全世界的游戲玩家一起進行冒險,這無疑是給游戲增加了幾分色彩。鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際版是一款3A動作角色扮演類游戲,游戲在完美還原了原作的獨特畫面風格以外,還特意的將原聲配音也融入到游戲中,帶給玩家們最原汁原味的手游體驗。
該游戲采用了unity3d引擎,并還原浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,增加了組隊戰(zhàn)斗、實時pvp等聯(lián)網元素!鬼泣系列游戲作為全球最盛行的動作大作,不論是戰(zhàn)斗風格,還是劇情方面都耐人尋味,都帶給了玩家們前所未有的游戲體驗,眾所周知,鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對強悍IP的一次嘗試,游戲將PC端中的畫質進行了高度的還原,激燃的動作性戰(zhàn)場體驗也很是不俗,游戲劇情上的結合延續(xù)了PC的經典設計,人設職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠超你想象。
2、沿用了在鬼泣系列中的人物關系及設定,故事本身是對原著故事線的補充。
3、游戲內有一些解謎要素,血宮模式會作為具有特色的一種玩法在游戲內呈現。
4、整體戰(zhàn)斗節(jié)奏以及打擊感的體驗是優(yōu)秀于市面上同類動作產品的,與此同時最大程度還原原作。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與,雙方共同打造的鬼泣正統(tǒng)續(xù)作。本作故事發(fā)生于鬼泣3與鬼泣1之間,填補了兩作之間的劇情空白。游戲中,玩家將有機會操作《鬼泣3》中的人物對戰(zhàn)歷代經典BOSS。除此以外,本作更有原創(chuàng)設計加入,全新全異的世界等你來探索!
2、【黑暗哥特,畫風唯美】
此次游戲畫風不僅再現鬼泣系列特有的黑暗哥特風格,而且還原了原有世界觀。以華麗的動作與唯美的畫面,呈現“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的魔幻世界。
3、【3A級別開發(fā)水準】
更真實的反饋技術,實時動作模組基于動捕精心設計,攻擊方式與受擊反饋更加真實;60幀完美運行,面對特效紛紛的戰(zhàn)斗場面該游戲仍能穩(wěn)定60幀運行,確保玩家擁有絲滑流暢的體驗;關卡玩法繼承與創(chuàng)新,每一個設計環(huán)節(jié)都經過了設計師的層層把控,確保玩家游戲體驗。
4、【經典再現,情懷滿滿】
可以說云暢游戲在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的各個環(huán)節(jié)中都匠心滿滿,以行為樹為基準搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準還原激動人心的showtime;經典UI設計,不僅簡潔美觀,更給你滿滿情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實現最高的華麗度評分。

抱著以上目的,弗蘭克這一人類BOSS的設計想法便誕生于設計師的腦海中,可是在產生構想與完成一個立體豐滿的人物設計之間還存在著一道鴻溝。因此,如何打破從“0”到“1”的界限,完成從“無”到“有”的過程成為了設計師們的首要任務。
為確定弗蘭克的初期形象,設計師們翻閱了涵蓋文學、戲劇、影視、游戲等領域的一系列相關作品,最終將符合人物設定的大量形象元素進行篩選和融合,才創(chuàng)作出了如今弗蘭克的整體形象,一起來看看吧。

我們從弗蘭克的設定圖中不難看出,雖然與但丁同為惡魔獵人,但是二人的風格卻截然不同。弗蘭克的外形更偏向于搖滾朋克風,在行事風格上如同西方電影中馳騁于夕陽下的牛仔般狂野。而之所以要將弗蘭克設定成這種形象和性格,首先是因為策劃認為在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這樣的哥特風格世界里,有合理的“悖逆”存在能讓玩家在強烈的視覺對比中加深對弗蘭克的印象,也能帶給玩家更豐富的游戲體驗;其次,經過討論后,策劃們在“鬼泣世界不僅需要但丁、蕾蒂等這些棱角分明的正面人物,更需要個性突出的BOSS”的觀點上達成一致,因此,與但丁、維吉爾等惡魔獵人所熟知的人物不同,弗蘭克以其迥異的特點成為人類BOSS中的一顆新星!

弗蘭克的夾克套裝、披風與骷髏形的肩甲搭配,頗有一番西部牛仔不羈的味道,這也是設計師綜合考量了現代設計理念和弗蘭克人物設定后的成果。弗蘭克的衣著上不難看到一些磨損,這一設計也是為了將弗蘭克的狂野特點更加淋漓盡致地表現在玩家面前。弗蘭克作為惡魔獵人,自然也應該如主人公但丁一樣,使用槍和劍進行戰(zhàn)斗。然而,在槍械的選擇上,設計師們曾產生分歧。一方認為弗蘭克應該使用獵槍或者是霰彈槍,以深化其狂放的戰(zhàn)斗風格;另一方則認為為了符合人物的整體形象,弗蘭克應該使用左**。最終,經過反復討論,設計師選擇了左**這一更符合弗蘭克設計形象的遠程武器,并根據“齊亞帕犀牛左輪槍”的特點為弗蘭克量身設計了槍械外觀。

在人物性格方面,很多文學作品中都刻畫過“擁有自我道德規(guī)范和公平法則來判別是非”的形象,比如《弗吉尼亞人》《基督山伯爵》。因此,設計組也參考這些人物設定了弗蘭克的性格特點,即行事一意孤行,并視惡魔為死敵,嫉惡如仇等等……
在建模和戰(zhàn)斗方面,與重情重義的但丁相比,弗蘭克更像是一位鐵血無情的獵人。他作為一個人類Boss,可以使用惡魔獵人的部分招式對玩家進行攻擊。比如,在近距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以揮動大劍對前方進行一次大范圍攻擊;也可以使用沖斬對玩家進行一段中距離的快速斬擊。而在遠距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以拔出左**進行一次連續(xù)射擊,對玩家造成多段傷害。因此,在動作設計上為了能體現弗蘭克冷酷沉著的特點,設計師大量優(yōu)化了人物在激烈戰(zhàn)斗中的動作表現和張力表達,最終,配合建模時使用的改良材質以及優(yōu)化的渲染技術,弗蘭克這位富有殺戮經驗的原創(chuàng)人類BOSS,正式在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中蘇醒了過來。

雖然弗蘭克很強大,但是各位惡魔獵人可千萬不要因此而產生畏懼的心理哦。在這里,小助理給大家?guī)砹瞬邉澊蟠蟮慕ㄗh,挑戰(zhàn)過程中要多與弗蘭克進行周旋,靈活使用閃避,并注意槍擊時使用RG和彈刀的時機,便可以輕松化解弗蘭克的威脅。

妖艷魔女誕生記
這位有著紅色長發(fā),被蝙蝠覆蓋的白皙身體,渾身散發(fā)著極致魅惑的西方貴夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自愛爾蘭的凱爾特神話,在神話中尼曼是命運與戰(zhàn)爭的三位女神之一,主司“**”與“殺戳”。神話中她在與深海巨人族第二次大戰(zhàn)中隕落,后來轉世成為亞瑟王傳說中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九關初登場,她原來居住在地獄的深淵,是**和墮落的象征。她傾慕但丁的父親斯巴達,在斯巴達封鎖了惡魔之塔后,她化身成惡魔之塔的守衛(wèi)之一,替斯巴達封鎖通往魔界之路。

原始魅惑的設計
“我會好好對待你,你永遠也不想離開。”— 尼曼見到但丁時說(《鬼泣3特別版》)
外形妖艷的美女尼曼身上潛藏著強大的魔力,誘惑著人們墮入**之道。為了體現尼曼的魅力與強大,CAPCOM設計師池野先生讓尼曼本屬于婦人的盤發(fā)披散下來,微帶卷曲的長發(fā)使其更添嫵媚,軀體設計也盡可能展現女性天然的婀娜體態(tài)。為了表現尼曼是一個強大的魔女,在設計時通過與但丁持平的身高隱射其強大的魔力。

“鬼泣”系列中擁有著電和控制蝙蝠技能的尼曼經常使用帶電的魔法球進行進攻,她身體能夠進行大范圍的盤旋,放出具有跟蹤能力的雷電魔法球,且會化身蝙蝠進行快速移動,最為致命的是她有著勾魂般的“強吻”技能,此時無論你是多么身經百戰(zhàn)的惡魔獵人,一旦被吻上也會“受不了”的!
改變與進階
面對這位在“鬼泣”系列中留下濃重墨彩與“緋聞”屬性的BOSS,如何將其最大程度的還原進《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游成為了項目組里一個不小的挑戰(zhàn)。

手游設計師希望玩家可以在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》繼續(xù)感受到尼曼在“鬼泣”系列中那種極致性感魅惑的感覺,并配合她的技能,突出蝙蝠的形態(tài)和質感。因此在設計初期,設計師做了保留原本味道的形象,且已經完成了模型制作,但是因為一些原因,最終設計師選擇謹慎的為尼曼上身穿上了衣服。那個曾經富有極致性感魅力的尼曼形象,只能被永遠的鎖在保險箱里了(不要想著破解打MOD,我們不支持的φ(>ω<*) )。

設計師抱著對尼曼“性感”的追求,從外觀設計上逐漸轉移到出場和劇情中的動作表演,以及本身的技能設計還有聲效上。為了能更加準確的表達出尼曼那種“性感”的感覺,一幫純情少年(請原諒我用這個詞)設計師們花費了很大的精力去研究和她類似感覺的女性,比如貓女,毒藤女,莫尼卡·貝魯奇等等,體會出肢體語言傳達出來的女性魅力,最終做出了超越設計師半生認知的性感形象。

不知道最后呈現在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的尼曼形象是否符合你對這位“性感后媽”。
1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢魘全新風格;
3. 開放全新主題活動劇情章節(jié),可通過主題活動參與;
4. 新增競速擊殺、巔峰對決、暢飲派對、惡靈虛境等豐富活動玩法;
5. 新一期獵魔證書開啟;
6. 無盡天梯全新賽季開啟;
7. 全新絕密檔案關卡,探索全新秘境領取鉆石獎勵;
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質量和畫面美術效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。
該游戲采用了unity3d引擎,并還原浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,增加了組隊戰(zhàn)斗、實時pvp等聯(lián)網元素!鬼泣系列游戲作為全球最盛行的動作大作,不論是戰(zhàn)斗風格,還是劇情方面都耐人尋味,都帶給了玩家們前所未有的游戲體驗,眾所周知,鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對強悍IP的一次嘗試,游戲將PC端中的畫質進行了高度的還原,激燃的動作性戰(zhàn)場體驗也很是不俗,游戲劇情上的結合延續(xù)了PC的經典設計,人設職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠超你想象。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際服最新版特色
1、還原原著的戰(zhàn)斗內容和特色,比如浮空連擊、武器切換等操作都會予以保留。2、沿用了在鬼泣系列中的人物關系及設定,故事本身是對原著故事線的補充。
3、游戲內有一些解謎要素,血宮模式會作為具有特色的一種玩法在游戲內呈現。
4、整體戰(zhàn)斗節(jié)奏以及打擊感的體驗是優(yōu)秀于市面上同類動作產品的,與此同時最大程度還原原作。
游戲亮點
1、【正統(tǒng)續(xù)作,全新劇新】《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與,雙方共同打造的鬼泣正統(tǒng)續(xù)作。本作故事發(fā)生于鬼泣3與鬼泣1之間,填補了兩作之間的劇情空白。游戲中,玩家將有機會操作《鬼泣3》中的人物對戰(zhàn)歷代經典BOSS。除此以外,本作更有原創(chuàng)設計加入,全新全異的世界等你來探索!
2、【黑暗哥特,畫風唯美】
此次游戲畫風不僅再現鬼泣系列特有的黑暗哥特風格,而且還原了原有世界觀。以華麗的動作與唯美的畫面,呈現“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的魔幻世界。
3、【3A級別開發(fā)水準】
更真實的反饋技術,實時動作模組基于動捕精心設計,攻擊方式與受擊反饋更加真實;60幀完美運行,面對特效紛紛的戰(zhàn)斗場面該游戲仍能穩(wěn)定60幀運行,確保玩家擁有絲滑流暢的體驗;關卡玩法繼承與創(chuàng)新,每一個設計環(huán)節(jié)都經過了設計師的層層把控,確保玩家游戲體驗。
4、【經典再現,情懷滿滿】
可以說云暢游戲在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的各個環(huán)節(jié)中都匠心滿滿,以行為樹為基準搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準還原激動人心的showtime;經典UI設計,不僅簡潔美觀,更給你滿滿情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實現最高的華麗度評分。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際官方正版原創(chuàng)人類BOSS——獵魔人弗蘭克的內容
相信各位惡魔獵人早已發(fā)現,在《鬼泣》系列的作品之中,絕大多數的BOSS都是以惡魔形態(tài)出現在玩家面前的,而真正的人類BOSS,比如在《鬼泣3》中暫時成為BOSS的蕾蒂,則是少之又少。因此,如果能在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這一正統(tǒng)續(xù)作里讓惡魔獵人們挑戰(zhàn)一個前所未見的強力人類BOSS,那不僅能豐富《鬼泣》系列的世界觀背景,為玩家?guī)砣碌墓适?,更能增加玩家的挑?zhàn)熱情。
抱著以上目的,弗蘭克這一人類BOSS的設計想法便誕生于設計師的腦海中,可是在產生構想與完成一個立體豐滿的人物設計之間還存在著一道鴻溝。因此,如何打破從“0”到“1”的界限,完成從“無”到“有”的過程成為了設計師們的首要任務。
為確定弗蘭克的初期形象,設計師們翻閱了涵蓋文學、戲劇、影視、游戲等領域的一系列相關作品,最終將符合人物設定的大量形象元素進行篩選和融合,才創(chuàng)作出了如今弗蘭克的整體形象,一起來看看吧。

我們從弗蘭克的設定圖中不難看出,雖然與但丁同為惡魔獵人,但是二人的風格卻截然不同。弗蘭克的外形更偏向于搖滾朋克風,在行事風格上如同西方電影中馳騁于夕陽下的牛仔般狂野。而之所以要將弗蘭克設定成這種形象和性格,首先是因為策劃認為在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這樣的哥特風格世界里,有合理的“悖逆”存在能讓玩家在強烈的視覺對比中加深對弗蘭克的印象,也能帶給玩家更豐富的游戲體驗;其次,經過討論后,策劃們在“鬼泣世界不僅需要但丁、蕾蒂等這些棱角分明的正面人物,更需要個性突出的BOSS”的觀點上達成一致,因此,與但丁、維吉爾等惡魔獵人所熟知的人物不同,弗蘭克以其迥異的特點成為人類BOSS中的一顆新星!

弗蘭克的夾克套裝、披風與骷髏形的肩甲搭配,頗有一番西部牛仔不羈的味道,這也是設計師綜合考量了現代設計理念和弗蘭克人物設定后的成果。弗蘭克的衣著上不難看到一些磨損,這一設計也是為了將弗蘭克的狂野特點更加淋漓盡致地表現在玩家面前。弗蘭克作為惡魔獵人,自然也應該如主人公但丁一樣,使用槍和劍進行戰(zhàn)斗。然而,在槍械的選擇上,設計師們曾產生分歧。一方認為弗蘭克應該使用獵槍或者是霰彈槍,以深化其狂放的戰(zhàn)斗風格;另一方則認為為了符合人物的整體形象,弗蘭克應該使用左**。最終,經過反復討論,設計師選擇了左**這一更符合弗蘭克設計形象的遠程武器,并根據“齊亞帕犀牛左輪槍”的特點為弗蘭克量身設計了槍械外觀。

在人物性格方面,很多文學作品中都刻畫過“擁有自我道德規(guī)范和公平法則來判別是非”的形象,比如《弗吉尼亞人》《基督山伯爵》。因此,設計組也參考這些人物設定了弗蘭克的性格特點,即行事一意孤行,并視惡魔為死敵,嫉惡如仇等等……
在建模和戰(zhàn)斗方面,與重情重義的但丁相比,弗蘭克更像是一位鐵血無情的獵人。他作為一個人類Boss,可以使用惡魔獵人的部分招式對玩家進行攻擊。比如,在近距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以揮動大劍對前方進行一次大范圍攻擊;也可以使用沖斬對玩家進行一段中距離的快速斬擊。而在遠距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以拔出左**進行一次連續(xù)射擊,對玩家造成多段傷害。因此,在動作設計上為了能體現弗蘭克冷酷沉著的特點,設計師大量優(yōu)化了人物在激烈戰(zhàn)斗中的動作表現和張力表達,最終,配合建模時使用的改良材質以及優(yōu)化的渲染技術,弗蘭克這位富有殺戮經驗的原創(chuàng)人類BOSS,正式在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中蘇醒了過來。

雖然弗蘭克很強大,但是各位惡魔獵人可千萬不要因此而產生畏懼的心理哦。在這里,小助理給大家?guī)砹瞬邉澊蟠蟮慕ㄗh,挑戰(zhàn)過程中要多與弗蘭克進行周旋,靈活使用閃避,并注意槍擊時使用RG和彈刀的時機,便可以輕松化解弗蘭克的威脅。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際服“緋聞后媽”尼曼BOSS進化史介紹
讓我們來扒一扒這位貌似與但丁父親斯巴達有著什么關系,被玩家們戲稱為“后媽”的BOSS蝙蝠女——尼曼!看看她從“鬼泣”系列到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的蛻變之路!
妖艷魔女誕生記
這位有著紅色長發(fā),被蝙蝠覆蓋的白皙身體,渾身散發(fā)著極致魅惑的西方貴夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自愛爾蘭的凱爾特神話,在神話中尼曼是命運與戰(zhàn)爭的三位女神之一,主司“**”與“殺戳”。神話中她在與深海巨人族第二次大戰(zhàn)中隕落,后來轉世成為亞瑟王傳說中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九關初登場,她原來居住在地獄的深淵,是**和墮落的象征。她傾慕但丁的父親斯巴達,在斯巴達封鎖了惡魔之塔后,她化身成惡魔之塔的守衛(wèi)之一,替斯巴達封鎖通往魔界之路。

原始魅惑的設計
“我會好好對待你,你永遠也不想離開。”— 尼曼見到但丁時說(《鬼泣3特別版》)
外形妖艷的美女尼曼身上潛藏著強大的魔力,誘惑著人們墮入**之道。為了體現尼曼的魅力與強大,CAPCOM設計師池野先生讓尼曼本屬于婦人的盤發(fā)披散下來,微帶卷曲的長發(fā)使其更添嫵媚,軀體設計也盡可能展現女性天然的婀娜體態(tài)。為了表現尼曼是一個強大的魔女,在設計時通過與但丁持平的身高隱射其強大的魔力。

“鬼泣”系列中擁有著電和控制蝙蝠技能的尼曼經常使用帶電的魔法球進行進攻,她身體能夠進行大范圍的盤旋,放出具有跟蹤能力的雷電魔法球,且會化身蝙蝠進行快速移動,最為致命的是她有著勾魂般的“強吻”技能,此時無論你是多么身經百戰(zhàn)的惡魔獵人,一旦被吻上也會“受不了”的!
改變與進階
面對這位在“鬼泣”系列中留下濃重墨彩與“緋聞”屬性的BOSS,如何將其最大程度的還原進《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游成為了項目組里一個不小的挑戰(zhàn)。

手游設計師希望玩家可以在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》繼續(xù)感受到尼曼在“鬼泣”系列中那種極致性感魅惑的感覺,并配合她的技能,突出蝙蝠的形態(tài)和質感。因此在設計初期,設計師做了保留原本味道的形象,且已經完成了模型制作,但是因為一些原因,最終設計師選擇謹慎的為尼曼上身穿上了衣服。那個曾經富有極致性感魅力的尼曼形象,只能被永遠的鎖在保險箱里了(不要想著破解打MOD,我們不支持的φ(>ω<*) )。

設計師抱著對尼曼“性感”的追求,從外觀設計上逐漸轉移到出場和劇情中的動作表演,以及本身的技能設計還有聲效上。為了能更加準確的表達出尼曼那種“性感”的感覺,一幫純情少年(請原諒我用這個詞)設計師們花費了很大的精力去研究和她類似感覺的女性,比如貓女,毒藤女,莫尼卡·貝魯奇等等,體會出肢體語言傳達出來的女性魅力,最終做出了超越設計師半生認知的性感形象。

不知道最后呈現在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的尼曼形象是否符合你對這位“性感后媽”。
更新日志
v2.1.1.428806版本1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢魘全新風格;
3. 開放全新主題活動劇情章節(jié),可通過主題活動參與;
4. 新增競速擊殺、巔峰對決、暢飲派對、惡靈虛境等豐富活動玩法;
5. 新一期獵魔證書開啟;
6. 無盡天梯全新賽季開啟;
7. 全新絕密檔案關卡,探索全新秘境領取鉆石獎勵;
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質量和畫面美術效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。
游戲截圖
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