鬼泣巔峰之戰(zhàn)官服
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詳情介紹
手游特色
1、全新的動(dòng)作捕捉技術(shù),給玩家們帶來(lái)最暢爽的連招2、官方授權(quán)正版手游,帶你進(jìn)入鬼泣的哥特世界
3、拳拳到肉的格斗體驗(yàn),極其自由的戰(zhàn)斗風(fēng)格
4、在城市里飛檐走壁,開(kāi)啟魔化狀態(tài)與敵人廝殺
手游亮點(diǎn)
1、場(chǎng)景優(yōu)化鬼泣巔峰之戰(zhàn)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷做出嘗試,希望能為惡魔獵人帶來(lái)有新意的游戲內(nèi)容和全新游戲體驗(yàn),場(chǎng)景和天氣自然也在考慮之中。在游戲內(nèi),隨著場(chǎng)景和BOSS屬性的變化,天氣也會(huì)隨之發(fā)生改變。除此之外,獨(dú)具匠心的光照效果也會(huì)帶給惡魔獵人們電影級(jí)的視覺(jué)體驗(yàn)。惡魔獵人不妨在狩魔之余停下來(lái)欣賞一番沿途的風(fēng)景。
2、技能系統(tǒng)
因?yàn)椴糠謵耗ЙC人不滿(mǎn)意原有的技能系統(tǒng)設(shè)計(jì),所以經(jīng)過(guò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的討論,最終決定舍棄原計(jì)劃中的技能樹(shù)系統(tǒng),轉(zhuǎn)而沿用《鬼泣》原作的技能界面,為惡魔獵人們還原經(jīng)典,并使得技能界面更易理解。
3、訓(xùn)練場(chǎng)優(yōu)化
現(xiàn)在的訓(xùn)練場(chǎng)相較之前的版本新增了連招提示系統(tǒng),讓各位惡魔獵人更快掌握并熟練運(yùn)用各種華麗連招,體驗(yàn)爽快戰(zhàn)斗。
4、震屏效果
在第一次事務(wù)所試營(yíng)業(yè)之后,部分惡魔獵人反饋了震屏效果過(guò)于強(qiáng)烈的問(wèn)題。研發(fā)團(tuán)隊(duì)采納了各位惡魔獵人的建議,削弱了震屏效果的強(qiáng)度,優(yōu)化了玩家的操作體驗(yàn)。
5、視角鏡頭優(yōu)化
鬼泣巔峰之戰(zhàn)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)全面升級(jí)了鏡頭的智能追蹤系統(tǒng),優(yōu)化了惡魔獵人們的畫(huà)面鎖定體驗(yàn)。大大減少了視角丟失情況的發(fā)生。不論是王牌空戰(zhàn)還是無(wú)限連招,各位惡魔獵人皆能無(wú)障礙地欣賞自己的帥氣操作。
6、自定義按鍵
告別固定按鍵設(shè)置,操作由你重新定義,鬼泣巔峰之戰(zhàn)的自定義按鍵系統(tǒng)將在巔峰測(cè)試中開(kāi)放,惡魔獵人可以根據(jù)自己的喜好自由安排操作鍵位。
7、新增RG風(fēng)格
鬼泣巔峰之戰(zhàn)力求為各位惡魔獵人打造出一個(gè)原汁原味的《鬼泣》手游,因此沿用了很多原作中的游戲設(shè)定。在巔峰測(cè)試中《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》增加了許多新內(nèi)容,皇家護(hù)衛(wèi)(RG)風(fēng)格便是其中之一。RG風(fēng)格是一種以防御和反擊為主的戰(zhàn)斗手段,在游戲中的某些章節(jié)有著極佳的對(duì)敵效果。隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累積,各位惡魔獵人還可以掌握《鬼泣》原作中令人印象深刻的空中一閃等技能。
手游優(yōu)勢(shì)
1、鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對(duì)強(qiáng)悍IP的一次嘗試2、畫(huà)面感上的設(shè)計(jì)是絕對(duì)不輸?shù)模と嫉膭?dòng)作性戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)也是不俗的,總體的感觀是相當(dāng)可以的
3、劇情上的結(jié)合延續(xù)了PC的經(jīng)典設(shè)計(jì),人設(shè)職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠(yuǎn)超你想象
4、鬼泣情懷性的引入,經(jīng)典IP的重塑,在掌間開(kāi)啟的新時(shí)代動(dòng)作戰(zhàn)場(chǎng),華麗刺激,暢快連擊,無(wú)限酸爽
5、動(dòng)作上的體驗(yàn)絕對(duì)不輸于PC的觸感,無(wú)限華麗浮空連擊,多武器自由切換,無(wú)鎖定視角暢快對(duì)決,超燃無(wú)限
6、玩法上的設(shè)計(jì)也是以冒險(xiǎn)為主,但加入手游的戰(zhàn)場(chǎng)中也加入了玩家間的競(jìng)技內(nèi)容,讓鬼泣的戰(zhàn)場(chǎng)更豐富,更精彩
鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游角色猜想
作為CAPCOM授權(quán)并深度參與制作的正版手游,相信經(jīng)典的人氣角色也必然會(huì)在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中登場(chǎng)。今天小編就猜想一番,哪些角色有可能在游戲中登場(chǎng)。1、但丁
銀白色頭發(fā)、冰藍(lán)色雙眼、紅色大衣、黑白雙槍、一柄長(zhǎng)劍還有瀟灑不羈的性格...構(gòu)成了萬(wàn)千玩家心中記憶最深的印象。戰(zhàn)斗中的但丁更是充滿(mǎn)了魅力,飄逸的身法、華麗的招式、豐富多樣的武器、意想不到的奇特連招、處處充斥著出具有觀賞性的戰(zhàn)斗美學(xué)...作為鬼泣全系列的男一號(hào),以及官方公開(kāi)的最新宣傳圖中但丁的百分百出場(chǎng),相信必然會(huì)在游戲中登場(chǎng)。
2、維吉爾
盡管官方尚未公開(kāi)有關(guān)維吉爾的相關(guān)內(nèi)容以及素材,但作為與但丁有著相同量級(jí)的人物,也依然有極大的可能性會(huì)登場(chǎng)!作為但丁的親哥哥,維吉爾也擁有銀白色頭發(fā),但不同于但丁的放浪形骸,維吉爾在大多數(shù)時(shí)刻表現(xiàn)出來(lái)的性格較為無(wú)情,相信玩過(guò)鬼泣3的玩家被開(kāi)場(chǎng)的“但丁被親哥插胸口”這一PV情節(jié)應(yīng)該深有感觸。事實(shí)上從鬼泣5就能看出維吉爾內(nèi)心是極其在乎這段親情的,只是外表看起來(lái)冷一些,而這種外冷內(nèi)熱的設(shè)定簡(jiǎn)直就是霸道總裁的代表啊,這樣的V哥請(qǐng)給我來(lái)一搭。
3、蕾蒂
說(shuō)起女性角色,怎么能少了蕾蒂呢。作為鬼泣3的女主,凌亂的短發(fā)、性感熱褲、皮革長(zhǎng)靴、肩扛火箭炮、腳踏摩托車(chē)...蕾蒂可以說(shuō)是所有主角中搖滾范最足的一個(gè)。她的性格有些率直,但也十分強(qiáng)硬,被但丁形容為“瘋子般的女惡魔獵人”。雖然不及鬼泣5里的武器大師妮可,但蕾蒂也算得上是一個(gè)技術(shù)嫻熟的槍械專(zhuān)家,更像一個(gè)移動(dòng)彈藥庫(kù),如果登陸《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,或許是遠(yuǎn)程攻擊首選角色。
4、翠西
伴隨著鬼泣系列一代代的售賣(mài),翠西的出場(chǎng)率也有了一些微妙的變化,從初代的酷冷到跟但丁混熟后的樣子,CAPCOM對(duì)于翠西的繪刻與表現(xiàn)增進(jìn)了不少,在鬼泣5中除了將不亞于蕾蒂的顏值再一次展現(xiàn)外,性感奔放的一面也體現(xiàn)的淋漓盡致,可以說(shuō)正是因?yàn)楣砥?,讓翠西的呼聲又高了許多,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》如果要添加一個(gè)有別于蕾蒂的女性角色,那么翠西的可能性也會(huì)非常高!此外,作為魔帝創(chuàng)造出的惡魔,翠西有著但丁母親EVA的容貌,擅長(zhǎng)徒手搏斗,具有能夠匹敵但丁的戰(zhàn)斗才能,還可以使用閃電的力量,這些設(shè)定真的帶感,活生生一個(gè)風(fēng)暴女武神??!這樣看來(lái),翠西也是有很大機(jī)會(huì)進(jìn)入《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中供玩家們選擇。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游之祖?zhèn)鲗殑Α涯嬷?
1、祖?zhèn)鲗殑Γ赫f(shuō)到傳奇武器那么就不能不率先提起我們的祖?zhèn)鲗殑Α涯嬷?!它是傳說(shuō)中的魔劍士斯巴達(dá)留下的遺物之一,也是但丁的代表武器之一。不過(guò),初代并沒(méi)有叛逆之刃,只有力量之刃與阿拉斯托。叛逆首次登場(chǎng)在第二部與“無(wú)情(Merciless)”以及“世仇(Vendetta)”等劍刃一起出現(xiàn),直到第三部確立下來(lái)。在第五部里最終被魔王尤里曾的強(qiáng)大攻擊下被摧毀了,只剩下劍柄,但與斯巴達(dá)之劍合并之后,創(chuàng)造了一把更強(qiáng)大的“魔劍但丁”。2、外觀:叛逆的劍身沉重,是一把巨大沉重的雙刃劍,刀尖兩側(cè)都有缺口。它的劍柄部分處于休眠狀態(tài),劍柄端是一個(gè)尖刺,但在喚醒后會(huì)分裂成幾個(gè)尖峰。握柄很平整,但防護(hù)罩是骨骼,每側(cè)都有骷髏頭設(shè)計(jì),通向肋骨籠,葉片從中拔出;在葉片的一側(cè),頭骨是無(wú)角人類(lèi)的頭骨,而另一側(cè)則是有角惡魔的頭骨。最初,交叉護(hù)板被折疊成靠著肋骨,但是但丁的血液?jiǎn)拘蚜藙?,交叉護(hù)板就會(huì)延伸,頭骨變成尖叫的頭骨。
3、叛逆之刃在鬼泣系列2.3.4.5登場(chǎng)的造型均有所不同。
4、動(dòng)畫(huà)版中,但丁執(zhí)行任務(wù)時(shí)通常會(huì)背著叛逆,但有時(shí)在人類(lèi)面前,他會(huì)把劍放在吉他盒里以避免引起不必要的注意。
5、鬼泣3中,但丁與維吉爾的第一場(chǎng)兄弟戰(zhàn),但丁被擊敗,維吉爾將叛逆之刃插進(jìn)了但丁的胸口。不經(jīng)意間叛逆之刃沾染了但丁的血,產(chǎn)生共鳴,在主人覺(jué)醒力量的同時(shí)一起覺(jué)醒,原本是閉合的骷髏左右的骨頭張開(kāi),骷髏的嘴同樣張開(kāi),劍柄尾端張開(kāi)像王冠一樣。
6、鬼泣4中,經(jīng)過(guò)風(fēng)雨洗禮的叛逆,劍刃上開(kāi)始有了因長(zhǎng)期戰(zhàn)斗而留下的痕跡,但是威力的表現(xiàn)卻在但丁的使用之下,完完全全的體現(xiàn)出來(lái)。
7、鬼泣5中,對(duì)叛逆進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),握柄具有花紋交織的圖案,并且略有彎曲。頭骨和劍柄上都有漩渦狀的圖案,“惡魔”一側(cè)的頭骨角從眼窩里出來(lái)。原來(lái)胸腔肋骨部分變成了刀片的凸起部分,而不是圍繞在刀片上,刀片一直回到防護(hù)罩。葉片還具有渦旋花紋,使人聯(lián)想起花紋焊接的“大馬士革”鋼,花紋在“惡魔”側(cè)更黑且更明顯,并且略帶彩虹色的光澤。
8、叛逆是但丁一直使用的近戰(zhàn)武器,相對(duì)于遠(yuǎn)距離武器黑檀木與白象牙,它也賜予了但丁擁有無(wú)比強(qiáng)大的攻擊力。鋒利到足以刺穿救世主身體的表面,而救世主是由斯巴達(dá)之刃的力量驅(qū)動(dòng)。它也是這個(gè)系列中最耐用的物體之一,能夠承受來(lái)自閻魔刀空間切割的打擊,以及來(lái)自救世主的直接沖擊。叛逆之刃在《鬼泣3》的最后一戰(zhàn),將維吉爾斬傷,作為最后一擊獲得勝利。
9、但丁的血能喚醒叛逆的力量,然而但丁必須主動(dòng)將自身的潛在力量發(fā)揮出來(lái),才能令血液起作用,這點(diǎn)在《鬼泣3》漫畫(huà)有了依據(jù)。漫畫(huà)中,但丁潛在的惡魔力量曾暫時(shí)活躍,他的血改變了叛逆的外貌,但是當(dāng)?shù)〉牧α吭俅螡摲?,叛逆也同樣進(jìn)入了休眠。
10、叛逆是一把力量不容小覷的魔劍,它成就了斯巴達(dá)之子但丁惡魔獵人之名,無(wú)數(shù)的惡魔在這把劍下顫抖不已。這把劍也是但丁最珍愛(ài)的武器,也只有但丁能夠發(fā)揮出這把劍全部的力量。不同于閻魔刀,叛逆是但丁力量的體現(xiàn),但丁可以將魔力灌輸?shù)絼ι先缓笾圃炱茐牧@人的沖擊波。厚實(shí)的劍身比閻魔刀更加適用于近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,這把劍甚至可以聽(tīng)從但丁的意愿飛出去攻擊敵人,在被但丁召回時(shí)會(huì)立即返回。
11、鬼泣5中,叛逆的特殊作用是“復(fù)仇之力(Power of Revenge)”,由但丁在第13關(guān)親口指出。5代中,叛逆的劍刃被魔王尤里曾擊碎,只剩下那看似無(wú)用的握柄,但丁暫時(shí)用斯巴達(dá)之劍取代了這把劍。后來(lái)但丁思考為何父親將叛逆給了他并想知道它是否有神奇的力量,于是但丁用叛逆殘件刺傷自己,從而覺(jué)醒了真魔人的力量,并且叛逆吸收了斯巴達(dá)而融合為魔劍但丁。在游戲資料里,妮可表示自己不清楚這個(gè)融合是但丁做的還是叛逆做的
更新日志
v2.1.1.428806版本1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢(mèng)魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢(mèng)魘全新風(fēng)格;
3. 開(kāi)放全新主題活動(dòng)劇情章節(jié),可通過(guò)主題活動(dòng)參與;
4. 新增競(jìng)速擊殺、巔峰對(duì)決、暢飲派對(duì)、惡靈虛境等豐富活動(dòng)玩法;
5. 新一期獵魔證書(shū)開(kāi)啟;
6. 無(wú)盡天梯全新賽季開(kāi)啟;
7. 全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無(wú)盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫(huà)面美術(shù)效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。
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