鬼泣巔峰之戰(zhàn)官方正版
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詳情介紹
另外,鬼泣巔峰之戰(zhàn)還承襲了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,打造次世代級(jí)別的超高清游戲畫(huà)面,同時(shí)采用unity3d引擎,并還原浮空的利用和通過(guò)武器的自由切換組成連擊,增加了組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)pvp等聯(lián)網(wǎng)元素!游戲玩法上的設(shè)計(jì)也是以冒險(xiǎn)為主,加入手游的戰(zhàn)場(chǎng)中也加入了玩家間的競(jìng)技內(nèi)容,同時(shí)也是為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓鬼泣的戰(zhàn)場(chǎng)更豐富,更精彩。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)試試哦!
鬼泣巔峰之戰(zhàn)官方正版特色
1、【正統(tǒng)續(xù)作,全新劇新】《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,雙方共同打造的鬼泣正統(tǒng)續(xù)作。本作故事發(fā)生于鬼泣3與鬼泣1之間,填補(bǔ)了兩作之間的劇情空白。游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)操作《鬼泣3》中的人物對(duì)戰(zhàn)歷代經(jīng)典BOSS。除此以外,本作更有原創(chuàng)設(shè)計(jì)加入,全新全異的世界等你來(lái)探索!
2、【黑暗哥特,畫(huà)風(fēng)唯美】
此次游戲畫(huà)風(fēng)不僅再現(xiàn)鬼泣系列特有的黑暗哥特風(fēng)格,而且還原了原有世界觀。以華麗的動(dòng)作與唯美的畫(huà)面,呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的魔幻世界。
3、【3A級(jí)別開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)】
更真實(shí)的反饋技術(shù),實(shí)時(shí)動(dòng)作模組基于動(dòng)捕精心設(shè)計(jì),攻擊方式與受擊反饋更加真實(shí);60幀完美運(yùn)行,面對(duì)特效紛紛的戰(zhàn)斗場(chǎng)面該游戲仍能穩(wěn)定60幀運(yùn)行,確保玩家擁有絲滑流暢的體驗(yàn);關(guān)卡玩法繼承與創(chuàng)新,每一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都經(jīng)過(guò)了設(shè)計(jì)師的層層把控,確保玩家游戲體驗(yàn)。
4、【經(jīng)典再現(xiàn),情懷滿(mǎn)滿(mǎn)】
可以說(shuō)云暢游戲在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的各個(gè)環(huán)節(jié)中都匠心滿(mǎn)滿(mǎn),以行為樹(shù)為基準(zhǔn)搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準(zhǔn)還原激動(dòng)人心的showtime;經(jīng)典UI設(shè)計(jì),不僅簡(jiǎn)潔美觀,更給你滿(mǎn)滿(mǎn)情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實(shí)現(xiàn)最高的華麗度評(píng)分。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)正版手游BOSS進(jìn)化史之格里芬
惡魔獵人們好,許久沒(méi)有在《BOSS進(jìn)化史》欄目里與各位見(jiàn)面了,不知道大家有沒(méi)有想念勤勤懇懇的小助理呢?那么,話不多說(shuō),今天我就給大家?guī)?lái)一位于巔峰測(cè)試中登場(chǎng)的BOSS,獅鷲——格里芬。

一、原型與設(shè)計(jì)理念
說(shuō)起格里芬,相信惡魔獵人都不會(huì)陌生。其初次登場(chǎng)于《鬼泣1》,作為魔帝穆圖斯心**之一的它有著龐大的體型和修長(zhǎng)的羽翼,竭力阻撓主人公但丁的冒險(xiǎn)。最終,在第三次與但丁戰(zhàn)斗落敗后,它被魔帝親自行刑處死。其最近一次登場(chǎng)是在《鬼泣5》中,不過(guò)此刻作為V的召(寶)喚(可)物(夢(mèng)),它已經(jīng)變得相當(dāng)袖珍,而且有了話癆屬性。在《鬼泣5》前期劇情,格里芬作為正面人(獸)物出現(xiàn),深得玩家們喜愛(ài)。而在后期劇情中,為了幫助維吉爾戰(zhàn)勝但丁,它主動(dòng)對(duì)但丁發(fā)起攻擊。雖然最終死在但丁的劍下,但它的死,也正標(biāo)志著維吉爾噩夢(mèng)與欲望的終結(jié)。

在外形方面,《鬼泣1》的原畫(huà)師以獅鷲為雛形設(shè)計(jì)了格里芬。獅鷲的概念最早出現(xiàn)于古阿卡德的神話中,是一種兇猛,象征力量的巨獸。它具有鷹首獅身的獨(dú)特外形,背后的巨大梟翼賦予了它飛翔的能力,鉤狀的喙與鋒利的爪說(shuō)明了獅鷲迅猛兇狠的戰(zhàn)斗能力。在結(jié)合了《生化危機(jī)》的某些元素之后,格里芬的早期形象就此誕生。這其中,設(shè)計(jì)師采用了多棱角的設(shè)計(jì)風(fēng)格,對(duì)格里芬進(jìn)行了大量細(xì)節(jié)上的處理。比如,在初期的設(shè)定稿中,格里芬具有多個(gè)頭部這一細(xì)節(jié)被刻畫(huà)得十分精細(xì)。
然而,這種偏生化危機(jī)的設(shè)計(jì)風(fēng)格在《鬼泣》的游戲背景里不僅顯得另類(lèi),也很不完整。于是在保留了基本的設(shè)計(jì)理念之后,格里芬的形象被敲定成具有尖利鳥(niǎo)喙和爪的大鷲,頭部有著多個(gè)面部刻畫(huà),具有羽翼巨大,依靠飛行撲擊的特點(diǎn)。

在戰(zhàn)斗方面,格里芬的風(fēng)格是多變的。在《鬼泣3142》設(shè)定集中,它被描述為依靠“風(fēng)與電擊進(jìn)行戰(zhàn)斗”的怪物。在游戲里,由于它頻繁依靠球狀雷電和多段閃電進(jìn)行攻擊,因此被玩家稱(chēng)為“彈幕BOSS”。格里芬一共有三種形態(tài):第一形態(tài)下,它自天空降臨,并主要依靠發(fā)射球狀雷電和落雷等方式進(jìn)行攻擊;第二形態(tài)下,它制造相當(dāng)密集的雷區(qū)進(jìn)行攻擊;而在第三形態(tài)下,它的攻擊手段變?yōu)樵诘孛孢M(jìn)行多段閃電攻擊。格里芬多變的攻擊模式和密集的雷電給惡魔獵人帶來(lái)了極大的挑戰(zhàn)。

二、新生的格里芬
格里芬憑借在《鬼泣1》中的**形象和強(qiáng)大的表現(xiàn)給很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,為了保留原汁原味《鬼泣》風(fēng)格的同時(shí)也能為各位惡魔獵人帶來(lái)新鮮感,策劃團(tuán)隊(duì)在保留大部分原版格里芬設(shè)定的情況下,在怪物形態(tài)設(shè)計(jì)上融入了新的元素。
形體細(xì)節(jié)上,設(shè)計(jì)師除了參考獅鷲的形態(tài)外,也加入了西方神話中龍的元素。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,格里芬有如蛇般修長(zhǎng)的頸部,類(lèi)似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如櫛的骨刺,以及鱗次分明的皮膚等等這些龍的形象特點(diǎn),甚至在吼叫聲方面,格里芬的聲音也更偏向于龍嘯而非梟鳴。

在配色方面,為了適應(yīng)雨夜的環(huán)境與突出BOSS的威壓感,設(shè)計(jì)師大膽將原作中棕褐色的外表替換為莊嚴(yán)的青黑色,這便讓格里芬的形象更令人不寒而栗。格里芬的嘴部邊緣如原版一樣以尖刺裝飾,胸腔被設(shè)計(jì)成可開(kāi)合的結(jié)構(gòu)。設(shè)計(jì)師采用發(fā)光材質(zhì)對(duì)這兩個(gè)部位進(jìn)行填充,突出表現(xiàn)了格里芬“操控雷電”這一特點(diǎn)。除此之外,設(shè)計(jì)師調(diào)整了格里芬的羽毛數(shù)量,并以焦黑色點(diǎn)綴它們,搭配上其爪部以及翼手處破損的鐐銬腳環(huán),使得格里芬邪惡的惡魔特性淋漓盡致地展現(xiàn)在雨夜之中。

格里芬的動(dòng)作相較于原作來(lái)說(shuō),落雷、猛沖、撞擊等戰(zhàn)斗方式被完美保留了下來(lái)。根據(jù)階段的不同,格里芬會(huì)展現(xiàn)出不同的攻擊方式。除此之外,在戰(zhàn)斗方面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的格里芬也繼承了《鬼泣》系列原作中的“釋放雷電”特點(diǎn),除了可以在近程突進(jìn)、撞擊外,也可以使用閃電對(duì)玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。如果玩家沒(méi)有靈活的走位和高超的閃避技巧,恐怕要在格里芬**的羽翼之下多歷練幾次了。

最后,在環(huán)境方面,由于建模材質(zhì)的升級(jí)以及技術(shù)的提高,使得整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的光影表現(xiàn)與電影中的光照效果不分上下。在雨夜環(huán)境的襯托下,格里芬仿佛真正成為從焚滅的灰燼里爬出的惡魔一般,帶給玩家不一樣的視覺(jué)沖擊。
雖然格里芬十分強(qiáng)大,在中近程有著極強(qiáng)的攻擊能力,但是,小助理在這里悄悄告訴各位惡魔獵人一招,在BOSS進(jìn)行沖撞的瞬間使用RG一閃便可以輕松破解格里芬的攻擊并將其打出硬直效果,這時(shí)便可以盡情施展華麗連招進(jìn)行輸出。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)無(wú)頭騎士怎么樣
鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游里面有不少的怪物,想必一些小伙伴們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了其中的一部分,而現(xiàn)在就要來(lái)聊一聊鬼泣巔峰之戰(zhàn)無(wú)頭騎士怎么樣,作為游戲中的一個(gè)怪物形象,接下來(lái)就一起來(lái)詳細(xì)了解一下吧。
對(duì)于熟悉鬼泣系列的小伙伴們來(lái)說(shuō),無(wú)頭騎士應(yīng)該也是不陌生的,畢竟在原有系列里面,無(wú)頭騎士差不多就是一個(gè)小嘍啰的存在,盡管是一個(gè)小怪,無(wú)頭騎士也做到了讓人生厭的程度。在一定程度上也可以說(shuō),無(wú)頭騎士走上了其怪物生涯的高峰,基本上想要無(wú)傷過(guò)關(guān),無(wú)頭騎士總是會(huì)來(lái)干擾我們。

而在怪物形象的設(shè)計(jì)上,無(wú)頭騎士是一個(gè)身材魁梧、身穿盔甲、一手拿劍一手抱著自己頭顱的形象,也對(duì)應(yīng)了這個(gè)怪的名字,頭顱不在脖頸之上,而是在手里面。

當(dāng)然,在鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游里面,無(wú)頭騎士這個(gè)怪物也是發(fā)揮了自己難纏的本性,除了高度還原其怪物外形之外,其模型精度也進(jìn)行了大幅提升,讓小伙伴們?cè)趯?duì)戰(zhàn)的過(guò)程中有一個(gè)清醒的認(rèn)識(shí)。

以上就是鬼泣巔峰之戰(zhàn)無(wú)頭騎士怎么樣以及無(wú)頭騎士怪物介紹,除了無(wú)頭騎士這個(gè)怪物之外,游戲里面還有許多其他的怪物等待各位前去一戰(zhàn),而游戲本身也是繼承了原作系列的華麗哥特畫(huà)風(fēng)
鬼泣巔峰之戰(zhàn)無(wú)限魔人版電梯攻略
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》很好的繼承了端游中打斗與解謎相結(jié)合的特性,比如說(shuō)第五章,先不說(shuō)范特姆boss怎么打,很多人卡在了“電梯”那里,也就是所謂的“嬉戲輪盤(pán)”,總是打著打著就掉下來(lái)了。這里就給大家分享一下鬼泣巔峰之戰(zhàn)第五章電梯攻略,感興趣的小伙伴可別錯(cuò)過(guò)了哦。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)輪盤(pán)電梯怎么過(guò):
第五章是雪原關(guān),在我們清理掉城堡外的雜魚(yú)進(jìn)入內(nèi)部后,會(huì)遇到許多敵人、關(guān)卡,整體上是沒(méi)什么難度。
直到遇到了“嬉戲輪盤(pán)”,完整的介紹為“這是喪心病狂的惡魔信徒制造的機(jī)關(guān),它有限的承載力是制造恐懼的源泉。”
我們要重點(diǎn)注意關(guān)鍵詞“有限”的承載力,這是我們過(guò)關(guān)的要點(diǎn)所在。所以說(shuō)嘛,別隨便skip過(guò)場(chǎng)介紹,要多留心。

攻擊幾次圓盤(pán)閥門(mén)狀的機(jī)關(guān)之后,輪盤(pán)就開(kāi)始上升。大家可別砍怪砍得起勁,忘記轉(zhuǎn)身了看輪盤(pán)了。

當(dāng)輪盤(pán)開(kāi)始上升的時(shí)候,使用二段跳跳上去即可。隨著輪盤(pán)上升,敵人不斷出現(xiàn)。這里筆者建議盡量少用位移招式,別一不小心就沖下了輪盤(pán)。
要注意輪盤(pán)的承載能力是有限的,所以很多個(gè)怪出現(xiàn)在輪盤(pán)上的時(shí)候,輪盤(pán)就會(huì)落下,我們就得重新觸發(fā)機(jī)關(guān)重新來(lái)過(guò),目測(cè)是不能超過(guò)4個(gè)怪物。
所以,通過(guò)電梯的關(guān)鍵不在于是否擊殺怪物,而是不能讓怪物一直在輪盤(pán)上。推薦用霰彈槍一槍一個(gè)。如果沒(méi)霰彈槍?zhuān)蔷鸵M快將出現(xiàn)的怪物擊殺,別玩太多連段,或者擊飛輪盤(pán)之外。

以上就是鬼泣巔峰之戰(zhàn)第五章電梯攻略的相關(guān)內(nèi)容,只要保持嬉戲輪盤(pán)上敵人數(shù)量不多,然后等輪盤(pán)上升到一定高度即可觸發(fā)下一個(gè)場(chǎng)景。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)第十章攻略:
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》手游很好的繼承了端游了的特色,除了炫麗的戰(zhàn)斗,游戲中還包含各種解謎元素。以第十章為例,其中就包含了拼圖與寶石轉(zhuǎn)盤(pán),如果你的瞬時(shí)記憶力不是那么好,可能是會(huì)有點(diǎn)難度哦。這里就給大家分享下鬼泣巔峰之戰(zhàn)第十章攻略,一起來(lái)看看吧!

鬼泣巔峰之戰(zhàn)拼圖與轉(zhuǎn)盤(pán)過(guò)關(guān)方法:
首先是左下角看報(bào)紙的男人往右平移一格,然后將貓所在的那一格往下移動(dòng)。緊接著將最中間的書(shū)和一堆紙所在的格子往左移一格。然后來(lái)一個(gè)逆時(shí)針的轉(zhuǎn)動(dòng),最終形成下圖所示的圖案。

我們?cè)賮?lái)看看寶石轉(zhuǎn)盤(pán),右上角的箭頭按鈕“點(diǎn)擊1下”,最下方的箭頭按鈕“點(diǎn)擊2下”就可以完成其中一個(gè)寶石轉(zhuǎn)盤(pán)。我們最終目標(biāo)讓所有藍(lán)寶石匯集在中央,這樣就能達(dá)成目標(biāo)。

是不是很簡(jiǎn)單呢?至于第十章的狼型boss,控制好距離用槍來(lái)打回比較安全,或是滯空配合槍來(lái)輸出。BOSS近身動(dòng)作迅猛并不是好對(duì)付,建議選擇一些攻速速度快的近戰(zhàn)武器。

以上便是鬼泣巔峰之戰(zhàn)第十章攻略的相關(guān)內(nèi)容,該關(guān)相較于簡(jiǎn)易的boss戰(zhàn),解謎本身更有趣味性與挑戰(zhàn)。
更新日志
v2.1.1.428806版本1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢(mèng)魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢(mèng)魘全新風(fēng)格;
3. 開(kāi)放全新主題活動(dòng)劇情章節(jié),可通過(guò)主題活動(dòng)參與;
4. 新增競(jìng)速擊殺、巔峰對(duì)決、暢飲派對(duì)、惡靈虛境等豐富活動(dòng)玩法;
5. 新一期獵魔證書(shū)開(kāi)啟;
6. 無(wú)盡天梯全新賽季開(kāi)啟;
7. 全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無(wú)盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫(huà)面美術(shù)效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。
游戲截圖
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