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vray for sketchup新手渲染教程

2024-01-23290次佚名

VRay 6.2 For SketchUp中文版 v6.20.00
類型:3D\CAD軟件
時間:2024-11-07
標(biāo)簽:三維渲染插件,渲染器

對于有些學(xué)習(xí)建筑和城市規(guī)劃專業(yè)的同學(xué)可能已經(jīng)具備一定的sketchup建模能力,但是還有很多新手朋友可能還不太清楚vray for sketchup怎么渲染,為此小編給大家?guī)砹藇ray for sketchup新手渲染教程,感興趣的朋友可以看一下。

vray for sketchup新手渲染教程

本文將逐步展示如何使用 VRay for SketchUp 渲染你的第一個項(xiàng)目。小編選了這個簡單的室外場景來展示如何處理最常見的步驟。從頭到尾學(xué)習(xí),你就會了解建筑可視化行業(yè)中最流行的工作流程。

1、設(shè)置場景

在開始任何可視化項(xiàng)目前,整理模型至關(guān)重要。確保正確分配標(biāo)簽并創(chuàng)建組件和群組。由于項(xiàng)目很快就會變得十分龐雜,養(yǎng)成有條不紊的習(xí)慣對于順利開展工作必不可少。

2、設(shè)置攝影機(jī)與燈光

在 SketchUp 中完成模型后,就可開始進(jìn)行視覺探索了。此時需要定義攝影機(jī)和燈光。

在 SketchUp 中創(chuàng)建 "兩點(diǎn)透視 "的場景(如下圖),并選擇您的攝影機(jī)的第一個角度。

開啟 V-Ray Asset Editor > Settings > Render Output 。選擇長寬比(Aspect Ratio)為4:3,將分辨率設(shè)置為800x600,并啟用安全框(Safe Frame)以檢視視窗中的預(yù)期渲染輸出區(qū)域。這樣生成的影像分辨率相對較低,但我們可稍后提高分辨率以改善細(xì)節(jié)。

接下來,啟用材質(zhì)覆蓋(Material Override)。這將關(guān)閉 SketchUp 中的預(yù)設(shè)顏色,因?yàn)轭A(yù)設(shè)顏色是白色,不便于渲染。如果您從其他DDC應(yīng)用程序?qū)肽P?,可能會在場景中包含其他顏色與材質(zhì),因此有了材質(zhì)覆蓋(Material Override),我們就可專注于光照與材質(zhì)了。

點(diǎn)擊茶壺圖示啟動交互式渲染,并借助V-Ray Frame Buffer (簡稱VFB*) 中的構(gòu)圖參考圖層(Proportion Guides Layer)完善構(gòu)圖。這個圖層提供您多個構(gòu)圖選項(xiàng);三分法(rule of thirds)是攝影中最常用的方法,在這里三分法將對構(gòu)圖有所幫助。完成構(gòu)圖后,更新場景攝影機(jī)。

* V-Ray Frame Buffer 是渲染圖像的窗口。這個接口為基于圖層的影像編輯和合成,以及在渲染后修改照明情境提供了進(jìn)階功能。

由于 V-Ray for SketchUp 默認(rèn)有日光系統(tǒng),所以我就不詳細(xì)介紹如何創(chuàng)建照明了。不過,讓我們介紹其中一些參數(shù)。在 Sun Light 中啟用 自定義方向(Custom Orientation) 并調(diào)整設(shè)置,直到找到您想要的結(jié)果。

此過程中有一個有趣的工具燈光生成器(Light Gen)。此功能允許您只需單擊一下即可生成隨機(jī)變化。嘗試一下,然后選擇您最喜歡的一個。雙擊縮略圖,將設(shè)置陽光。

定義好光照后,就可進(jìn)入下一步——材質(zhì)。切記,在套用材質(zhì)時,您需要重新調(diào)整光照以平衡效果。

3、使用材質(zhì)

開啟 Chaos Cosmos 資產(chǎn)瀏覽器,選擇并下載初始材質(zhì)。此過程將一次下載材質(zhì),但如果您想一鍵下載一大套多功能材質(zhì),請到 Collections > V-Ray Material Library > Download All 。

套用材質(zhì)非常簡單,但如果場景需要大量材質(zhì),則相當(dāng)費(fèi)時。建議您在V-Ray 資產(chǎn)編輯器中創(chuàng)建頁簽來整理材質(zhì)。我一開始創(chuàng)建了六個頁簽:灰泥(Stucco)、混凝土(Concrete)、玻璃(Glass)、水(Water)、鋁(Aluminum)以及游泳池瓷磚(Tiles Pool)。

您可能會發(fā)現(xiàn),在套用材質(zhì)時,圖像的曝光會因材質(zhì)的色調(diào)而改變。解決這個問題的簡單方法是使用 Camera 選項(xiàng)中的自動曝光功能,這樣可保證最終圖像的曝光平衡。切記,如果使用交互式渲染,則需要在 Parameters > Interactive Parameters > Allow Interactive LC 中啟用。相機(jī)的自動曝光(Auto-exposure) / 自動白平衡(Auto-white balance)需要燈光緩存。

4、創(chuàng)建配景

再次使用 Chaos Cosmos 下載各種植物、家具與配件,為空間添加正確的環(huán)境物體。

簡單看一下

5、渲染與后期處理

恭喜您,你已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)行最終渲染了!回到 Settings 頁面并啟用 V-Ray降噪器(V-Ray Denoiser);降噪的功能會檢測圖形中存在噪點(diǎn)的區(qū)域并將其平滑化。

后期處理是提升圖像的關(guān)鍵,而 V-Ray 包含了強(qiáng)大的后期處理功能。進(jìn)入 render elements 頁簽,指定 Back to Beauty 預(yù)設(shè)(別忘了啟動渲染元素的降噪功能),然后添加 Cryptomatte。點(diǎn)擊渲染。

恭喜您,最終的渲染完成了!來進(jìn)行色彩校正吧。在 V-Ray Frame Buffer 中有很多調(diào)整的可能性,但首先,我們將對天空和水池的色調(diào)稍作修改。

為了調(diào)整天空,在 Background 渲染元素中添加 Exposure Layer。

使用曝光圖層修改水池區(qū)域,會利用Cryptomatte選擇該區(qū)域。

讓我們稍微調(diào)整一下池水的色調(diào)。首先添加曝光圖層,然后借助 Cryptomatte 的蒙版功能選擇水的區(qū)域。因此我們所做的調(diào)整只會影響水池的水面。

最后,添加色相/飽和度圖層進(jìn)行調(diào)整。

結(jié)論

只需幾個簡單的步驟,你就可完成人生的第一次渲染。V-Ray 擁有強(qiáng)大的工具和簡化的工作流程,可讓你快速上手。想要擴(kuò)展細(xì)節(jié)級別?你會發(fā)現(xiàn)更多的功能可讓你獲得超逼真的影像。

vray for sketchup渲染參數(shù)

1、vray 工具欄


首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vray for sketchup”。

從左開始第一個按鈕“M”是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預(yù)覽場景中對象的材質(zhì)。

第二個是vray的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標(biāo)記的項(xiàng)是一般需要調(diào)整的項(xiàng),其它一般可以保持默認(rèn)。

第三個是啟動渲染的按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復(fù)雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當(dāng)調(diào)整參數(shù)測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費(fèi)時間,此時只需點(diǎn)擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進(jìn)行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結(jié)果的比較,但是卻少了一個至關(guān)重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我實(shí)在沒搞懂怎么用,可以忽略。

第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點(diǎn)擊打開,可以獲得上一次渲染結(jié)果。

第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。

第十到十一分別是vray球和vray無限平面?!緑ray球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創(chuàng)建,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑效果圖一般不適用】

2、vray 參數(shù)面板快速設(shè)定

渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間,這就需要降低渲染的精細(xì)程度,而最終渲染的時候需要較高的精細(xì)度。

下面兩張圖,第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù)。

通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細(xì)節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀?!局饕绊戦g接光照所產(chǎn)生的陰影】

若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯了,最終圖都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復(fù)雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯誤、大面積噪點(diǎn)噪波等,在此不舉例。

下面直接給出我調(diào)試的參數(shù),保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數(shù)調(diào)一遍,至于參數(shù)的具體作用,會在往后解釋。

a、低參數(shù),請依照我給出的數(shù)據(jù)(紅色框標(biāo)記的地方)進(jìn)行逐個修改?!救绻X得機(jī)子牛叉的同學(xué)可以忽略這一步。。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。。】

打開vray參數(shù)面板,首先點(diǎn)解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認(rèn),以免誤操作帶來bug。

圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】

輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費(fèi)時間越長,測試的時候當(dāng)然調(diào)小點(diǎn),一般640*360,或者根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全部內(nèi)容(請看第二三張圖)】

間接照明【開啟后(默認(rèn)已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定影響】

發(fā)光貼圖

燈光緩存

點(diǎn)擊保存將剛才調(diào)試的這組參數(shù)保存下來,命名為“測試用”,以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點(diǎn)擊中間的按鈕調(diào)用之前保存的數(shù)據(jù)。

b、高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設(shè)定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數(shù)。

3、vray參數(shù)面板重要參數(shù)詳解

首先導(dǎo)入之前保存的“測試用”參數(shù),在此基礎(chǔ)上作調(diào)整。

環(huán)境

圖像采樣器

顏色映射

輸出

間接照明

發(fā)光貼圖

燈光緩存

總結(jié):測試渲染的時候使用以上給出的低參數(shù),而渲染最終圖的時候再在給出的低參數(shù)的基礎(chǔ)上將參數(shù)調(diào)高,根據(jù)自己需要來改變數(shù)值,以節(jié)省時間同時獲得最佳效果(PS:數(shù)值越大不一定代表精細(xì)度越高!請認(rèn)真觀看參數(shù)的詳解部分)。其他沒有提及的參數(shù)不需要大家研究,一般不會在做現(xiàn)階段建筑效果圖中用到,但是有興趣的同學(xué)可以交流一下。專業(yè)人士請勿嫌棄本教程,畢竟這是針對基礎(chǔ)較薄弱的同學(xué)。

關(guān)合集

Vray渲染器
Vray渲染器
Vray是一款專業(yè)的渲染軟件,基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本。為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。本站為用戶整理了各種Vray渲染器,包括Vray for sketchup、vray for 3dmax、vray for revit、vray for rhino、vray for c4d等多個插件,適用于建筑及產(chǎn)品效果圖的渲染,特別是室內(nèi)效果圖渲染,用戶可以根據(jù)自身需求進(jìn)行下載使用!

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