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率土之濱新手玩法詳細(xì)介紹

2024-01-29263次印第安斑鳩

率土之濱官方正版 v7.0.3安卓版
類型:策略塔防
時(shí)間:2025-01-14
標(biāo)簽:率土之濱,三國,沙盤戰(zhàn)略

率土之濱是一款非常好玩的策略手游,在游戲中擁有數(shù)百名武將可供玩家自由搭配選擇,每個(gè)武將又有不同的技能以及克制關(guān)系,玩家需要根據(jù)這些武將搭配出最強(qiáng)陣容,稱霸天下。不過對(duì)于新手玩家來說,剛玩這款游戲可能會(huì)不知所措,那率土之濱怎么玩?本次小鳩帶來率土之濱新手玩法詳細(xì)介紹,一起來看看吧!

落地選州

咱們進(jìn)游戲,首先要完成選州,落地。一賽季初始共有幽、并、涼、益、荊、揚(yáng)、徐、青、冀九州可選擇落地。之后的賽季,為了深化“地區(qū)”戰(zhàn)略概念,對(duì)并、荊、揚(yáng)、益四州進(jìn)行了拆分。

如下圖,當(dāng)一個(gè)地區(qū)的菱形提示呈現(xiàn)綠色時(shí),說明人數(shù)較少;呈現(xiàn)黃色,說明該地區(qū)所剩名額不多;呈現(xiàn)紅色時(shí),說明該地區(qū)人數(shù)爆滿。

新手如何選擇落州地區(qū)呢?理論來說,人數(shù)多的州會(huì)在州戰(zhàn)中有一定優(yōu)勢(shì);但同時(shí)土地資源會(huì)比較緊張,州內(nèi)整合的時(shí)候也容易打州內(nèi)戰(zhàn)。

一賽季往往揚(yáng)、益、涼、青四州的人會(huì)相對(duì)多一些;幽州、并州、冀州、徐州人數(shù)相對(duì)少一些。

曾經(jīng)新手首個(gè)區(qū)服最好的落地州是幽州,幽州地處偏遠(yuǎn),可以安穩(wěn)發(fā)育,有較為充分的時(shí)間了解游戲玩法。

不過在這種觀念逐漸在部分玩家心里達(dá)成共識(shí)后,如今選擇去幽州發(fā)育的玩家相對(duì)多了。

根據(jù)目前來看,并州、徐州、冀州的人應(yīng)該是相對(duì)最少,適合新手。

率土的新手一般都會(huì)經(jīng)歷“滾服”,也就是換區(qū)重玩。等滾服的時(shí)候,對(duì)游戲已經(jīng)有了一定了解,可以和老胡一樣選人多的州,跟大佬后面混就好。

知識(shí)提要

落地以后,是無法跳過的新手教程,系統(tǒng)會(huì)引導(dǎo)我們攻占土地、征兵以及升級(jí)建筑。咱們先跟著過一下,然后就可以開荒了。

開荒,就是發(fā)育,是我們積累資源的階段。資源是一切的基礎(chǔ),共有木、鐵、石、糧四類;主要用途是升級(jí)主城建筑,以及征兵。

升級(jí)主城建筑要用到木材、鐵礦、石料三類,往往石料消耗最多;擴(kuò)充軍隊(duì),就是征兵,要用到木材、鐵礦、糧食三類,往往糧食消耗最多。

資源主要依靠占領(lǐng)土地獲取,有相對(duì)應(yīng)的木、鐵、石、糧四類土地。土地等級(jí)越高,提供的資源越豐富,但也越難占領(lǐng)。

開荒期最核心的事情,就是通過打低級(jí)土地,讓武將升級(jí),再打更高一級(jí)的土地,獲得更多的資源來升級(jí)建筑。

開荒準(zhǔn)備

因?yàn)?strong>新手武將少,沒有選擇,開荒武將的選用和推薦這里就不寫了。

一般來說,率土的武將通常星級(jí)越高,實(shí)力越強(qiáng)。66元黨開荒用充值送的太史慈、何太后,零元黨開荒用皇甫嵩和曹操就行。

在開始行動(dòng)之前,提一個(gè)萌新的常見錯(cuò)覺:率土前期并非隊(duì)伍越多越好。開荒期資源少,同時(shí)養(yǎng)多個(gè)隊(duì)伍,會(huì)消耗掉很多資源。

沒有足夠的資源給主力征兵打地練級(jí),會(huì)導(dǎo)致主力隊(duì)伍發(fā)育不足,直接影響后續(xù)發(fā)育。

所以咱們的資源就供給主力即可,二隊(duì)是不需要征兵的。率土出征要遵循連地原則,二隊(duì)主要負(fù)責(zé)幫我們鋪路,探路,屯田這些操作。(下文細(xì)說)

落地以后,咱們先給主力征滿兵。這里征兵是不需要使用預(yù)備兵的。

咱們只需要在提示引導(dǎo)出現(xiàn)以后不點(diǎn)擊【立即】,然后再操作征兵就不會(huì)出現(xiàn)引導(dǎo)了,可以省下預(yù)備兵。

如提示中所說,預(yù)備兵確實(shí)可以節(jié)省征兵的時(shí)間,但是預(yù)備兵用一點(diǎn)少一點(diǎn),在開荒期屬于珍稀資源。開荒期預(yù)備兵如何正確使用呢?

預(yù)備兵最合適的用法,是用來平衡隊(duì)伍的征兵時(shí)間。

眾所周知,不管在什么游戲里,前排永遠(yuǎn)是要多挨揍的;對(duì)應(yīng)到率土中,就是前鋒,中軍這兩個(gè)位置。

因?yàn)檎鞅臄?shù)量越多,等待時(shí)間越久,所以相對(duì)高戰(zhàn)損的前鋒、中軍位置征兵的時(shí)間往往相對(duì)長一些。

如下圖,常常會(huì)有其他武將都征好兵,但是還需要等待前排征兵的情況,這種時(shí)候就可以用預(yù)備兵了。

如此一來,既減少了預(yù)備兵總體數(shù)量的使用,又總體的減少了開荒的征兵時(shí)間。(濫用預(yù)備兵會(huì)導(dǎo)致長時(shí)間躺平征兵,降低開荒速度)

在征兵的時(shí)候,我們可以做一些其他的事

1.如下圖,可以前往陳情,完成主要事宜里的任務(wù)(可以理解為主線任務(wù))。前文說了,前期資源緊張,所以前期所有的行動(dòng)都要配合任務(wù)。

我們根據(jù)任務(wù)走,任務(wù)里有提到升級(jí)建筑的,直接按照指引升級(jí)就行。完成主線任務(wù)會(huì)給予資源獎(jiǎng)勵(lì),有了這些任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)資源,我們才能順利開展后面的內(nèi)容。

一般情況,任務(wù)里沒有的可以不用做,不然資源可能不夠,這點(diǎn)非常重要。

陳情有關(guān)于占領(lǐng)土地的,如果是1級(jí)土地,就用二隊(duì)去打,不用征兵就可以打下來。我們的主力隊(duì)伍,要盡可能的節(jié)省體力去打相對(duì)高級(jí)的土地,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)。

2. 如下圖,可以前往陳情的日常事務(wù)。日常事務(wù)里會(huì)刷出很多事務(wù),這些事務(wù)可以幫助你提高武將戰(zhàn)法等級(jí)、獲得資源等,要好好利用一下。

3.如下圖,可以打一下演武(在游戲主界面左下角的內(nèi)政界面里),新手的演武教學(xué)共有三關(guān),會(huì)獲得大量虎符,資源和戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)。

通過新手的演武教學(xué)以后,每日會(huì)刷新全新的演武。等級(jí)越高的演武獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,不過也越困難,咱們要量力而行。

其他的事情都弄的差不多了,我們的主力也已經(jīng)征好兵了。征兵結(jié)束以后,我們要調(diào)換一下曹操和皇甫嵩的位置。

為什么要調(diào)換皇甫嵩和曹操的位置呢?這要從武將定位說起。

率土武將組合與大多數(shù)游戲角色組合道理相通,肉盾在前面抗傷害,輔助加BUFF或者打控制,核心在后排輸出。

皇甫嵩與曹操調(diào)換的原因,就是因?yàn)榛矢︶缘膫σh(yuǎn)遠(yuǎn)高于曹操,我們首先要保證的,就是隊(duì)伍的輸出。

新手如何判定武將的定位呢?可以從武將面板屬性、武將戰(zhàn)法效果、戰(zhàn)法距離、攻擊距離這幾個(gè)維度來判定。

1.戰(zhàn)法效果

我們來對(duì)比一下皇甫嵩和曹操上面所提到的數(shù)據(jù),這兩位武將的面板數(shù)據(jù)相差無幾,攻擊距離也一樣,但是他們的戰(zhàn)法效果卻有所差距。

曹操的戰(zhàn)法在前陣子獲得了增強(qiáng),但依然有致命傷,就是曹操的戰(zhàn)法只有30%的發(fā)動(dòng)幾率。這個(gè)發(fā)動(dòng)率只能說相當(dāng)感人,很有可能全場(chǎng)劃水,打不出傷害。

而皇甫嵩的戰(zhàn)法就不一樣了,雖然現(xiàn)在傷害與曹操的戰(zhàn)法差不多,但是發(fā)動(dòng)幾率高達(dá)45%。

在率土中,同樣都是傷害戰(zhàn)法,多15%的發(fā)動(dòng)率可以說是天差地別。所以我們要把皇甫嵩放在曹操后面,保證隊(duì)伍的主要輸出。

此外

前鋒武將的戰(zhàn)法往往有減傷、恢復(fù)、提高屬性、控制等效果。

中軍武將的戰(zhàn)法往往有減傷、增傷、恢復(fù)、提高屬性、控制、傷害等效果。

大營武將的戰(zhàn)法往往除了要看發(fā)動(dòng)率、傷害以外,還要看戰(zhàn)法距離。

2.戰(zhàn)法距離

如上圖,分別是五星蜀張飛的戰(zhàn)法長板之吼和五星漢呂布的戰(zhàn)法。

張飛的戰(zhàn)法距離是4,在正常開前鋒的情況下,張飛的戰(zhàn)法是無法給對(duì)方大營造成傷害的。

而漢呂布則不同,呂布的戰(zhàn)法有效距離是5,可以覆蓋到敵方全體。

通常來說,戰(zhàn)法能否威脅到對(duì)方大營,是大營武將一個(gè)比較重要的判斷標(biāo)準(zhǔn)。

所以一般來說戰(zhàn)法4距離的武將往往更適合中軍,戰(zhàn)法5距離的武將才可以勝任大營。

除了戰(zhàn)法效果和戰(zhàn)法距離以外,我們?cè)偻ㄟ^幾個(gè)例子來解析一下武將定位。

3.面板

 五星魏曹操和五星蜀劉備,都是率土中頂級(jí)、核心輔助,但是同為輔助,位置卻有所不同。

如上圖,曹操的防御高達(dá)2.95,是率土面板防御最高的武將,非常適合前排。

但是劉備的面板屬性平平,放在前鋒頂不住,比較適合當(dāng)中軍。(一般情況下)最后影響武將定位的就是攻擊距離了。

4.攻擊距離

這點(diǎn)往往只有物理輸出的武將會(huì)受到影響。

怎么區(qū)別一個(gè)武將是謀略還是物理?一般可以看他的屬性成長,通常來說攻擊成長>謀略成長就是物理武將,謀略成長>攻擊成長就是謀略武將。

物理武將的站位往往要保證可以打到敵軍,也就是說前鋒、中軍、大營的攻擊距離最低應(yīng)該是1、2、3而謀略武將本身普通攻擊沒什么傷害,所以不用特別在意這點(diǎn)。

攻占2級(jí)地,學(xué)習(xí)戰(zhàn)法

言歸正傳,在升級(jí)戰(zhàn)法、調(diào)整武將位置等準(zhǔn)備工作做好以后,我們就可以去出征打地了;主力打2級(jí)地,二隊(duì)可以去鋪路打1級(jí)地。

如果你充了66元以上,你落地以后的配置,應(yīng)該是如下圖一樣。這種配置,是可以落地打3級(jí)地的。

打完幾塊2級(jí)地以后,我們的武將將會(huì)到達(dá)五級(jí)。

這時(shí)候我們可以給武將學(xué)習(xí)第二個(gè)戰(zhàn)法,可以用金幣抽一下武將,看看能不能抽到合適拆戰(zhàn)法的武將。

現(xiàn)階段前排適用的戰(zhàn)法有青囊秘要、規(guī)避;青囊秘要需要拆解四星劉備、四星典韋、四星糜夫人其中之一;規(guī)避需要拆解三星劉焉,三星蔣琬其中之一。

戰(zhàn)法需要拆解的武將星級(jí)越高,戰(zhàn)法星級(jí)越高,通常來說星級(jí)越高的戰(zhàn)法效果越強(qiáng)。像戰(zhàn)必?cái)嘟穑闰?qū)突擊等五星開荒戰(zhàn)法,可以大大降低開荒難度。

大營適用的戰(zhàn)法有很多,0元黨遵循有什么帶什么,隨意帶一些就可以。

大營的皇甫嵩的戰(zhàn)法謀攻是系統(tǒng)送的,中軍曹操的重傷是陳情里學(xué)的。(如果有其他的好戰(zhàn)法能學(xué),可以用戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)給戰(zhàn)法升級(jí)。在右下角招募那里,可以花費(fèi)金幣和虎符招募武將,同時(shí)可以獲得戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn))

學(xué)習(xí)戰(zhàn)法要注意【不要讓謀略武將帶物理戰(zhàn)法】,【也不要讓物理武將帶謀略戰(zhàn)法】就可以。

等上述準(zhǔn)備工作做好以后,我們的陣容應(yīng)該是下圖這樣。

因?yàn)槲覀兊奈鋵ⅠR上就到達(dá)6級(jí)了,提升等級(jí)可以多帶兵,兵力多可以降低打3級(jí)地的戰(zhàn)損。在打地的過程中,別忘記跟隨陳情升級(jí)建筑。

ok如下圖,咱們現(xiàn)在已經(jīng)到達(dá)6級(jí)了,這個(gè)時(shí)候你的陳情也應(yīng)該和老胡一樣來到了第四章。這個(gè)時(shí)候日常陳情里,也會(huì)刷出來兩個(gè)陳情。

這兩個(gè)陳情可以讓對(duì)應(yīng)的武將獲得經(jīng)驗(yàn),老胡看了一下可以獲得1000經(jīng)驗(yàn)值,夠咱們現(xiàn)在6級(jí)的武將再升一級(jí)了。

因?yàn)檫€處在新手期,把武將移離部隊(duì)可以返還100%的征兵資源,所以果斷移除去吃經(jīng)驗(yàn)。

此舉雖然會(huì)相對(duì)的虧損一些征兵時(shí)間,但是會(huì)降低打3級(jí)地的戰(zhàn)損,戰(zhàn)損低了征兵時(shí)間也會(huì)減少。

攻占3級(jí)地,開統(tǒng)帥廳

皇甫嵩結(jié)束陳情征好兵以后就可以沖3級(jí)地了,不過出發(fā)之前要先“探路”。

因?yàn)槁释廖鋵?huì)自帶100兵,俗稱“斯巴達(dá)”,用斯巴達(dá)去打一下土地,通過戰(zhàn)報(bào)可以看到土地的守軍,這個(gè)過程就叫探路。(下圖是小鳩探4級(jí)地的戰(zhàn)報(bào),3級(jí)地一樣也一樣探)在打地的時(shí)候,我們最好選擇相對(duì)簡(jiǎn)單的土地,比如形成了兵種克制的土地,或者是守軍武將較弱的土地。

俗話說的好,柿子還得挑軟的捏,3、4級(jí)地中守軍最簡(jiǎn)單的就是有南華老仙的那隊(duì),打他準(zhǔn)沒錯(cuò)。

不過在我附近的三級(jí)地中,沒找到南華老仙,所以隨便打一塊石頭地,成功以低損拿下。

然后重復(fù)回家征兵打3級(jí)地這個(gè)操作,其中一定要有石頭地。具體打多少3級(jí)地呢?看第四章的陳情任務(wù),完成陳情除了前文說的資源獎(jiǎng)勵(lì)以外,還會(huì)給開荒提速。

前面說了率土的隊(duì)伍有大營,中軍,前鋒三個(gè)位置,俗話說人多力量大,只要解鎖前鋒,我們的實(shí)力會(huì)大幅提升。解鎖前鋒的任務(wù),在陳情第六章就可以完成!

所以,咱們現(xiàn)在的核心目標(biāo)盡量快速的完成陳情任務(wù)

第四章的陳情通過以后,會(huì)給一個(gè)曹操,這里可以給武將進(jìn)階一下。武將進(jìn)階以后可以提升10點(diǎn)屬性,小鳩這里是前鋒曹操,主要負(fù)責(zé)挨揍,所以都加防御了。

打了3個(gè)3級(jí)地后,我們來到陳情第五章,這里要暫停打地,先休整一下。主力正常征兵,二隊(duì)可以先去之前打的石頭地上屯田。

何為屯田?屯田是另外一種獲得資源的方式,在消耗“令”以后,可以在資源土地上屯田,獲得對(duì)應(yīng)資源。

屯田的土地等級(jí)越高,獲得的資源越高。不過我們不要想著存“令“來屯高級(jí)的田。

游戲中的“令”主要用于屯田、練兵、筑城,后兩者我們后面的內(nèi)容會(huì)提到的。

在游戲開始時(shí),我們會(huì)有20個(gè)“令”,每小時(shí)恢復(fù)1個(gè)令,如果我們前期不使用,又因?yàn)檫€沒到開4級(jí)地的時(shí)間,會(huì)浪費(fèi)一些令。

所以我們可以先屯兩次石頭,消耗一些令,等開4級(jí)地的時(shí)候,令就都恢復(fù)了,不會(huì)浪費(fèi),這就叫資源的合理管控。

攻占4級(jí)地,刷地升級(jí)

現(xiàn)在小鳩已經(jīng)把第五章要求的建筑都升級(jí)好了,來到了第六章,咱們先把主城升一下,這里升級(jí)主城要用虎符秒升一下。

該省省該花花,可以給開荒提速的虎符不能省。

升級(jí)完主城以后,升級(jí)募兵所,達(dá)到開通統(tǒng)帥廳的等級(jí)即可,然后把統(tǒng)帥廳也解鎖出來,這里的建筑老胡也是一樣用虎符秒的。

建造統(tǒng)帥廳后任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一張劉備,這個(gè)時(shí)候有兩種選擇:1.第一把劉備放大營;2.把劉備拆青囊,用劉虞充當(dāng)大營。

主要原因有以下幾點(diǎn),選擇劉備、劉虞的原因是因?yàn)樗麄児艟嚯x為3,比較適合大營的位置,大營的武將攻擊距離不到3的話是打不到敵軍的。

二者相對(duì)來說劉備基礎(chǔ)屬性較好,技能更強(qiáng);劉虞讓隊(duì)伍吃到騎兵加成,同時(shí)劉虞更容易抽到,可以加紅增加攻擊屬性(而且劉虞的覺醒成本低)。

其實(shí)用哪個(gè)倒也不用糾結(jié),第二天司馬懿來了老胡就換了(狗頭)這里因?yàn)樾▲F已經(jīng)有青囊了,大營就用了劉備

言歸正傳,選劉虞、劉備的次要原因是我們同樣沒有夠C值的其他合適武將。什么是C值?上陣的武將,受限于統(tǒng)帥值,俗稱“C值”。如下圖,在武將界面,攻擊距離后面的數(shù)字,就是武將的統(tǒng)帥值。

當(dāng)我們上陣的武將統(tǒng)帥值總和超過上限的時(shí)候,就會(huì)有下圖的提示,統(tǒng)帥值上限要靠升級(jí)主城來提升,俗稱“升本”。

然后我們給劉備學(xué)習(xí)一下戰(zhàn)法,陳情里剛好給了一個(gè)連戰(zhàn),咱們給學(xué)給劉備就行了。學(xué)習(xí)好戰(zhàn)法以后,我們帶著劉備一起打幾塊3級(jí)地,提升一下整體的隊(duì)伍等級(jí)。

開了前鋒以后實(shí)力會(huì)有肉眼可見的提升,再打3級(jí)地咱們基本不掉兵了。接下來就是一直打3級(jí)地,等到總兵力達(dá)到3300左右的時(shí)候,就可以去打4級(jí)地了。

老胡在連續(xù)打了10幾塊3級(jí)地以后,前鋒和中軍已經(jīng)到達(dá)10級(jí)(武將每升10級(jí)可以加10點(diǎn)屬性點(diǎn),與前文進(jìn)階相同,別忘記加點(diǎn)),大營的劉備也已經(jīng)8級(jí),總兵力達(dá)到了2800。

此時(shí)武將體力已經(jīng)快要見底了,所以決定沖一波4級(jí)地,就算打輸了也可以吃一波經(jīng)驗(yàn)。4級(jí)地優(yōu)先尋找南華老仙、蔡瑁這些好打的,老胡打的是一塊南華老仙。所以打4級(jí)地的時(shí)候,最好先停留在4級(jí)地附近,然后再貼臉出征。(停留的操作在出征畫面右下角,有個(gè)停留勾選,勾選即可停留,新手教程有教)

開4級(jí)地以后,咱們第一天的任務(wù)就算完成了,后續(xù)只需要重復(fù)征兵打4級(jí)地這個(gè)操作就行了。因?yàn)槭窍挛?點(diǎn)開的區(qū),老胡在第一天只打了7-8塊4級(jí)地,隊(duì)伍平均等級(jí)大概在14級(jí)左右,也算夠用了。

第一天的開荒就算告一段落了,另外日常事務(wù)陳情里的戰(zhàn)法學(xué)習(xí)、戰(zhàn)法強(qiáng)化、武將歷練、賊寇作亂、士兵征召這些陳情要留一下,我們明天有用處,其余的安排武將做就行了。

除了打地開荒以外,新手第一天還可能面臨兩個(gè)問題。

問題1.新手該如何選擇同盟?

率土是一個(gè)以同盟或者團(tuán)為單位的游戲,征戰(zhàn)天下非眾人不能成勢(shì),加入同盟可以享受同盟資源加成,領(lǐng)取活動(dòng)、天下的海量虎符,咱們一定要給自己選一個(gè)好同盟才行。

新手選擇同盟看兩點(diǎn)就行了,第一點(diǎn)就是同盟在整體排行榜上的排名,第二點(diǎn)是同盟盟主的勢(shì)力值。

老胡加的就是目前的青州一盟,也是本區(qū)一盟,盟主也活躍和老胡正好是鄰居。

問題2.被鄰居種田種死怎么辦?

前文咱們說了,人多的州土地資源比較緊張,再簡(jiǎn)單的說就是周圍的鄰居太多了,地要種沒了。

具體的情況,咱們看下圖(地圖上面還有三個(gè)鄰居),老胡一落地,就被圍了一個(gè)水泄不通,只能說這個(gè)情況非常殘忍。

面臨這種情況,咱們首先不要慌,看一下鄰居的開荒速度。老胡的右邊有個(gè)全區(qū)榜5的大哥,前面的老哥也已經(jīng)開5了,其他鄰居和老胡不相上下。

一般這種情況,新手已經(jīng)涼透了。老胡教各位一個(gè)辦法要地,就是,求大佬。

率土一賽季的環(huán)境還是不錯(cuò)的,一般和大佬好言求地,大佬都會(huì)給你的;千萬不要硬剛,會(huì)死的很慘。

大佬開荒很快,估計(jì)明日就會(huì)放4級(jí)地,咱們和大佬搞好關(guān)系,打他放的地就行了。咱們零氪單排,一定要找準(zhǔn)自己的定位,才能在亂世中謀求發(fā)展,發(fā)光發(fā)熱。

以上率土之濱手游新手玩法的詳細(xì)介紹了!有問題可以在評(píng)論區(qū)留言討論,感謝各位支持。

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