率土之濱主城五隊陣容推薦
2024-01-30873次印第安斑鳩
- 類型:策略塔防
- 時間:2024-08-02
- 標簽:率土之濱,三國,沙盤戰(zhàn)略
率土之濱不同區(qū)、不同陣營對應(yīng)的局勢都是不同的,對應(yīng)不同局勢、不同賬號的主五搭配都不是固定的,只有全部考慮到了才能選擇出最合理的主城五隊。本次小鳩就為各位小伙伴帶來率土之濱主城五隊陣容推薦,一起看看吧!
一、局勢分類
1、高端局
2、劣勢局
3、僵持局
4、優(yōu)勢局
5、魚塘局
6、特殊局:撞州局
二、局勢識別
1、高端局
一個白板平民玩家,整個團都沒有什么高紅。同區(qū)都是T級盟,或者有高紅團。
2、劣勢局
開荒期結(jié)束,看同盟排行。你們盟和你們的盟友排行比敵人都低,那基本劣勢局沒跑了。
3、僵持局
開荒期結(jié)束,同盟排行差距不大,開關(guān)之后沒有平推,那就是僵持。
4、優(yōu)勢局
開荒期結(jié)束,看同盟排行。你們盟和你們的盟友排行前幾位,那基本優(yōu)勢局了。
5、魚塘局
高紅滿紅玩家,跟一個強力團。同區(qū)都是名不見經(jīng)傳的盟,那大概率魚塘局。
6、撞州局
這個很好分辨了,與敵人落到同一個州。
三、不同局勢所面臨的情況
1、高端局
出門人家都是高紅滿紅的強力隊伍,甚至可以一穿五或者一抗五,一隊18紅大菜刀貼你主城臉上那種。
2、劣勢局
可能你還沒出完3隊,人家已經(jīng)破關(guān)進來貼臉和你打了,這種局面你一般只需要駐守,可能要一防N。
3、僵持局
這種局面就比較常見了,推推樂,誰也推不動誰,在資源州的要塞戰(zhàn)。
4、優(yōu)勢局
這種局面就是可能你去晚了就打不到人,需要壓秒才能吃到人,今天建了要塞,第二天戰(zhàn)場就往前平推了30格。
5、魚塘局
貼著人家主城打,進去人家州里淪人。
6、撞州局
你主五范圍內(nèi)可能就有敵人。
四、主城的體系盤點
1、壘石渾水/妖術(shù)體系
2、戰(zhàn)必磐陣體系
3、戰(zhàn)必反計雙封體系
4、雙減體系
5、攻其體系
6、神體系
7、木鹿渾水體系
8、戰(zhàn)必始計渾水體系
五、不同局勢下的主五組建
1、高端局
總述:四面八方全是高紅。出兩隊高配隊伍,不怕大佬出五隊,就怕平民出一隊。剩下的出一些針對性隊伍。
一隊:壘石渾水體系,選擇不吃紅度的張角網(wǎng)紅。必須配一個掩日熟慮。
二隊:戰(zhàn)必反計雙封體系,鬼呂甄洛流氓避開蜀騎,其他隨便打,最次也是劣勢平。
三隊:攻其體系,華雄擼鐵,打針對。
四隊:神賞體系,靈帝法刀,追著騎兵吃,不要碰肉隊。
五隊:白嫖或者直接不出。
2、劣勢局
總述:這是你最爽的局,你就是真命天子,你只需要駐守,祝你可以天神下凡一錘四!
一隊:壘石妖術(shù)體系,爺爺隊。劣勢局你的隊友也不強,爺爺開荒也不會被種死。爺爺隊打架的強度也是非常在線。
二隊:戰(zhàn)必始計渾水體系,甄洛流氓隊。和爺爺隊一塊駐守,基本打不穿,全是刮痧托平。
三隊:神賞體系,狗刀??酥埔幌率耱T,別被蜀騎穿完了。
四隊:前邊都是穩(wěn)定的隊伍,出一個穿透隊。
五隊:木鹿渾水體系,角形兵。主打一手克制。
3、僵持局
總述:僵持局往往堅持的會比較久,出一些后期戰(zhàn)斗力強的隊伍。快速開荒占戶口打城皮,肉隊和穿透均衡。
一隊:壘石妖術(shù)體系,選擇大喬流氓。硬度很高,要塞里一放根本打不穿,滿兵也不怕蜀騎。
二隊:戰(zhàn)必磐陣體系,選擇蜀騎。前期克制壘石開荒隊,打城皮有優(yōu)勢。而且蜀騎吃等級,前期出蜀騎,升級快。
三隊:神賞體系,選擇核彈弓。吃等級,43級之后穿透性比較強。
四隊:攻其體系,選擇菜刀。乘勝馬弓渾水菜刀,穿透性和穩(wěn)定性還是比較均衡的,40級戰(zhàn)力就非常高。
五隊:木鹿渾水體系,選擇豹形兵。
4、優(yōu)勢局
總述:優(yōu)勢局不代表你就能玩爽,你打的武勛可能還不如劣勢局多。隊友都很強,有一隊駐守可能有10隊去搶。不能出那種等級高才強的隊伍,等級起不來就打完了。要出40級就具備高穿透能力的隊伍,多出穿透隊伍,少出肉隊。
開荒:馬超開,隊友會比較強,直接上馬超避免被種死。轉(zhuǎn)型張機馬超魏延,能吃城皮,能打高級地。優(yōu)勢局可能得等到打進人家州內(nèi)才能打打架,所以不需要著急,二轉(zhuǎn)也來得及。
一隊:壘石渾水體系,選擇趙無敵。穿透高又肉,優(yōu)勢局搶城皮,搶高級地。打架穿透性很高。
二隊:戰(zhàn)必磐陣體系,選擇魏智。魏智40級就具有穿透能力,不需要等級加持,無腦沖。
三隊:攻其體系,選擇反計菜刀。反計單騎菜刀配置拉滿,穿透性賊高,優(yōu)勢局你就只負責沖,剩下的交給臉。
四隊:神賞體系,選擇靈帝弓諸法刀。躲開肉隊,其他基本一換一。
五隊:雙減體系,選擇肉步翻翻地。
5、魚塘局
總述:魚塘局你出了裝X別無選擇,你都這個局面了,如果X沒裝到位,那你是白瞎你隊伍的紅度了。完全不用考慮駐守的事情,照著主城就沖,被人家一隊頂配的隊伍吃掉就悄悄的,萬一碰上哪個不長眼的出了五隊低配的來個一穿五,那你這個戰(zhàn)報就可以到處發(fā)了。
開荒:直接選擇蜀騎開,當然前邊說過必須高紅甚至滿紅,高紅蜀騎開45級地基本是最快的了,那樣你就穩(wěn)穩(wěn)的裝到兜里了。
一隊:戰(zhàn)必磐陣體系,選擇蜀騎。高紅蜀騎穿透性還是可以的,尤其是不怕那種壘石開荒的轉(zhuǎn)型隊伍,從前期就把打架的強度拉滿。
二隊:神賞體系,選擇核彈弓。穿透性拉滿,可以低損吃雜牌隊和一寫騎兵隊,等級起來肉隊也能穿。
三隊:攻其體系,選擇大菜刀。乘勝鉅黍菜刀具備爆頭能力,可以低損穿透。
四隊:壘石渾水體系,選擇趙無敵。穿透性最高的肉隊。
五隊:雙減體系,選擇魏智。比較暴力的隊伍,全靠臉。魚塘局會更好一點。
6、撞州局
總述:直接選開荒穩(wěn)定的,轉(zhuǎn)型后一隊拉滿配置能抗能打的。后邊的隊伍怎么出取決于能不能撞贏。
開荒選擇:馬超,關(guān)妹,大喬。
轉(zhuǎn)型選擇:砍王,張機關(guān)妹嚴顏,大喬張機孫權(quán)。
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