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《全戰(zhàn)天下》強力英靈推薦

2021-05-18145次佚名

全戰(zhàn)天下官方版 v1.0.212安卓版
類型:策略塔防
時間:2024-06-11
標簽:模擬,策略,全戰(zhàn)天下
全戰(zhàn)天下是一款沙盤類開放式戰(zhàn)爭策略游戲,有古今中外的各類英靈豪杰綜合其中,與玩家共同構建一個領土擴張,行軍征戰(zhàn)的亂世圖景。但那么多英靈,小伙伴們知道全戰(zhàn)天下英靈那個強?小編覺得知道的應該很少吧,所以小編給大家準了一篇全戰(zhàn)天下強力英靈推薦以及英靈介紹,一起來看看吧。

一、三星:趙統(tǒng).水
推薦指數(shù):*****(前期必用湊C卡)
優(yōu)秀之處在于:低C
獲取難度:易,畢竟低星
1、使用最佳時機:開局第一天(最多前三天,畢竟輸出不夠也比較脆用的太久對長期發(fā)展不好)
2、綜合介紹:新手引導抽出的火太史慈和火凌統(tǒng)c都不算低,前鋒位剛剛開啟的時候,c上限低這時候就需要一個低c的卡來湊數(shù),那么選卡的時候凌統(tǒng)可謂是上選(估計官方設定也是這樣的)
3、水屬性趙統(tǒng)是增加武力的,所以從某種角度來講,前期可以一定程度上提升隊伍的戰(zhàn)斗輸出。若是開局不送,就攢著英靈信物去基礎卡包抽,我記得獲取還挺容易的。
4、當然官方要是送的是火屬性趙統(tǒng),也可使用一二,該游戲有個上陣三人均為同屬性有屬性加成的設計。開局官方送的極有可能都是火屬性的卡。不過火屬性的是增加謀略的設定,可能前期助力相對小一點。
5、總的來說就是,湊C不用白不用,且因其獲取容易,想要滿紅也很簡單。
6、但是有一點要說一下,趙統(tǒng)由于比較脆,所以不建議放在前鋒,前鋒承受的火力較多,而前期重點在于開荒,一旦重傷就要躺幾分鐘反反復復自然就會落下進度。本陣位自然應該主強輸出或重要的輔助所以也不能放。因此建議使用時,將趙統(tǒng)放在中軍位置。不指望他打出太多的輸出,但是不要讓他拖后腿就可以了。

二、三星:潘鳳.水
推薦指數(shù):***鋪路卡
優(yōu)秀之處在于:自帶控和輸出的高武力丑卡= =
獲取難度:易
1、使用最佳時機:前期沒有更好的鋪路隊都可以用
(有四咱就可以換掉三了,還是那句話,用久了對長期發(fā)展不利,換卡練的成本較高。但是由于這個游戲設定主城有12隊可以配,所以可能在較長一段時間,在非主力隊還是可以湊合用用的。)
2、綜合介紹:真是沒想到所謂的上將潘鳳在這里也“原形畢露”了(沒有貶義,只是感嘆)水屬性潘鳳獲取很容易基礎卡包常出。選他的原因在于這是一個難得的低星級自帶輸出和控的高武力的瞬發(fā)技能卡了。
3、技能發(fā)動率80%可以說是概率真的很高了,且不需要吟唱,瞬發(fā)不怕被打斷真的是很大的優(yōu)勢。且具體技能能打出物理傷害,畢竟這大兄弟武力值挺高的,物理傷害比例雖然不高但是也不至于不疼,且附帶觸發(fā)的凍結效果會使隨機一敵人20%的概率無法行動,是個不錯的控。且這大兄弟速度還不慢,可以用來組個低星的斯巴達鋪路。
4、缺點是手短,只有1的攻擊距離,但是低智+低統(tǒng)率相對不耐打,所以不推薦放前鋒,可以考慮中軍吧(具體還是要看搭配)單純鋪路的話,完全是夠用了的。

三、四星:孫魯班.水
推薦指數(shù):****最佳湊c卡
優(yōu)秀之處在于:全游戲最低c還能多帶2個魂器,香
獲取難度:較易
1、使用最佳時機:前期c不夠的時候選她簡直不要太劃算
(后期英靈殿升上去了就沒必要用了,畢竟屬性成長不怎么樣,可以滿紅后放低星拆遷隊里)
2、綜合介紹:4星水屬性孫公主真實劃算,低星都好抽不說,這1c明晃晃簡直是福音。且四星意味著可以佩戴2個魂器,同樣是湊c的卡,這個能多帶兩個魂器給部隊增色不香么?
3、自帶技能是個隊伍型技能,給對方所有的男性英靈前三回合帶來debuff,再給她帶上增加我方前三回合傷害的技能,把她放在前三回合推輸出的隊伍里,不失為一個好的助力。
4、不過由于公主的基礎屬性成長比較差,所以一直用的話肯定是不切實際,等級越高屬性差距拉得越大,所幸她的破壞值還算可以,成長屬性也能看,后期可以把她轉到拆遷隊伍中繼續(xù)使用。
5、建議前期使用的時候放在中軍,雖說公主在戰(zhàn)斗前期死亡對她自帶的隊伍技能的釋放沒有影響,但開荒期使用的話,還是不建議出現(xiàn)重傷的情況的,前期躺尸會導致資源緊缺,并且會落后先發(fā)育的人一大截,所以建議不要放在前鋒。

四、四星:呼廚泉.木
推薦指數(shù):***野地最佳輸出之一
優(yōu)秀之處在于:技能發(fā)動率不低、瞬發(fā)且有3回合中毒狀態(tài)
獲取難度:較易
1、使用最佳時機:前期吧
(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役)
2、綜合介紹:呼廚泉想必一定是很多人的噩夢,野地哪哪都有他。45%的技能發(fā)動率,看著不高。但是耐不住他那毒素傷害有3回合,滿級就是每回合80%左右的毒素物理傷害。真趕上臉黑的時候,我方陣中可能無時無刻不在中毒。是個不可小覷的低星卡。
3、攻擊距離3,在前期沒有好的卡可以用的時候,屬性成長很一般,滿紅之后建議屬性點全堆武力,可以搭配一個增強自身毒素物理傷害的buff魂器,再加一個毒素物理輸出的魂器來使用,然后把他放在本陣當成輸出湊合湊合。
說不定咱也可以臉好,讓對面全程處于中毒狀態(tài)呢。

五、四星:孫臏.水
推薦指數(shù):***輔助系車兵
優(yōu)秀之處在于:回復技能的騎兵
獲取難度:較易
1、使用最佳時機:前期
(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孫臏的,三個屬性都可以使用,火屬性更偏攻擊一些且需要吟唱,木屬性是主動型單人回復技能,比較之下個人認為水屬性性價比更高)
2、綜合介紹:官方設定應該是孫臏坐個車,所以速度可以快點吧= =孫臏的速度成長屬性一般,但是前期放在騎兵隊里應該不會拖后腿了。
3、自帶技能是隊伍型技能,準備回合即可生效,第五回合開始,每回合給我方隨機2人回復的技能,恢復效果滿級應該在100%左右,且效果持續(xù)4個回合。
4、只要戰(zhàn)斗能堅持到第5回合這個技能效果就很贊了,雖然說收到謀略影響,但孫臏本身的謀略也不低,成長也還行,所以可以說是個不錯的輔助了。
5、建議給他戴上前三回合為我方減傷和其他回復類魂器,然后放在騎兵隊的中軍,后期也可以作為鋪路隊使用??偨Y就是,輔助類性價比不錯。

六、五星:武田信玄.木
推薦指數(shù):****
優(yōu)秀之處在于:連攜騎兵帶控
獲取難度:一般(基礎和高級卡包都可能獲取)
1、使用最佳時機:S1一直
(五星對于有一大堆六星的土豪來講,可能看不上,但是對于我們平民玩家來講,練起來也不失為強將)
2、綜合介紹:武田信玄比較難得的是,各方面屬性相對平衡(除了破壞值,基本上騎兵的破壞值都不高),屬性成長也比較均勻,整體看來成長前景還是很不錯的。技能是連攜型,無需吟唱,滿級傷害160%左右,且有大概率會使目標沉默(無法發(fā)動主動技能)一回合。結合她的武力值來看,輸出還是很可觀的。和上杉謙信湊一起可謂強強連手。
3、武田信玄的技能要求她務必要進行普攻,所以千萬不能把她放在本陣,不然2攻擊距離是無法發(fā)動普攻的,一定死的很慘。至于是前鋒還是中軍可以視情況而定了。(我的話可能會選擇放前鋒)
4、缺點是c值比較高,3C前期還是比較難用的,看具體情況吧。

七、五星:上杉謙信.水
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:百分百連攜騎兵帶控
獲取難度:一般(基礎和高級卡包都可能獲取)
1、使用最佳時機:S1全程可重用
(個人認為,上杉謙信.水的輸出,即便是和其他六星搭配在一起,也不顯得遜色,非常親民而又好用的英靈了)
2、綜合介紹:上杉謙信攻擊距離3而c才2.5可以說是非常的有性價比。越早抽到,越早翻身的卡之一。謙信的技能普攻后的發(fā)動率高達100%,就看這個發(fā)動率!就問誰能不心動!造成寒冰物理傷害后也有一定幾率使目標凍傷(寒冰物理傷害)且這個狀態(tài)能持續(xù)2回合,怎么看怎么劃算!
3、比較上杉謙信和武田信玄,上杉謙信還是比較親閨女的,雖然有點低智emmm但是瑕不掩瑜,我還是喜歡。謙信閨女可以帶個增傷和增加攻擊距離的魂器,將她放在本陣的位置主推輸出。其他位置也可視情況而定。

八、五星:太史慈.水
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:自帶技能是真的香,并且是難得的三個屬性都不錯的卡
獲取難度:一般(基礎和高級卡包都可能獲取)
1、使用最佳時機:S1全程
★火屬性,被動技能,前2回合,自身攻擊距離+1,每回合(前2回合)可普攻2次,傷害也增加(滿級)30%左右。
★木屬性,主動型,自身武力上升且進入反擊狀態(tài)(受到普攻就反擊攻擊方,看攻擊距離),持續(xù)2回合。
★水屬性,雖是主動技能,但是不僅能造成傷害,并且有一定概率使我方一名友軍進入看破和連擊狀態(tài),且獨立判定(意為,可能都會觸發(fā))
我個人覺得水屬性攻防兼具比較全面,所以主要介紹水屬性的但實際上咱們抽到哪個都可以用,后期卡多了可以酌情替換,想繼續(xù)用也可以放后面幾隊里,反正有12隊)
2、綜合介紹:太史慈武力成長屬性很不錯,至少貧民窟我看來,可用。既可以打出輸出又能給我方任一隊友套個buff,極有可能不是一個而是2個,不過也正因為此,建議太史慈的這一隊配全物理輸出的陣容,物盡其用。
3、太史慈可以放在本陣或中軍,不建議前鋒 畢竟不那么肉,就不要送了。若是選擇放在本陣,建議帶增強輸出或給我方減傷的魂器。若是選擇將其放在中軍,則本陣務必帶一個主輸出,太史慈本身則可以稍微偏輔助一點,比如帶上增傷或者對地方進行控制的魂器技能。

九、五星:黃忠.木
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:連續(xù)三次物理輸出,并使目標進入流血狀態(tài)三回合
獲取難度:極易 開局必出
1、使用最佳時機:S1
(如果黃忠這個技能不用吟唱發(fā)動率再稍高那么點,或者改成對隨機2人,那這個技能就可以當六星技能了,絕)
2、綜合介紹:黃忠開局就送所以獲取無壓力,攻擊距離4,c值3(不算低了),前期使用的話可能稍微有點點難,畢竟c值擺在那里,但是連起來真的不虧。對目標連續(xù)3次物理攻擊,滿級傷害應該在110%左右。隨后還會使其進入3回合的流血狀態(tài)(每回合遭到一次物理傷害),滿級每回合還要遭到80%左右的物理傷害。并且這個流血狀態(tài)是沒有概率必然觸發(fā)的,也就是說這個技能發(fā)動一次就能打一個目標6下,不香嗎!
3、技能的缺點應該就是,發(fā)動概率較低加上他只能打一人,所以一定程度上輸出受到了限制。并且需要吟唱一回合,容易被打斷,但是這也是沒辦法的方方面面都完美,就不是五星卡了。
4、建議前期放在本陣使用,帶上其他的一些輸出技能,主推輸出吧。

十、五星:鬼谷姬.火
推薦指數(shù):****
優(yōu)秀之處在于: 連攜技,傷害+控(可能也是傷害)
獲取難度:一般 (基礎和高級卡包均可獲取)
1、使用最佳時機:S1
(發(fā)動概率不低,且滿級傷害也不低,總的來說一賽季卡牌數(shù)量積累較少的情況下可謂是不錯的卡了,至于后續(xù)賽季的話,這個基礎屬性可能就不夠看了)
2、綜合介紹:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范圍,看她的屬性和成長值就能看出來,這貨是個拼謀略的主。武力成長太低了,破壞值成長還行,但是有三星四星可能破壞值都比她好,速度也一般,成長也不好,所以拆遷鋪路暫時都別考慮了,主要還是拼法術傷害吧。
3、把她挑出來,一部分是因為她的連攜技能,且發(fā)動率較高。另一部分就是因為她的【倒戈】效果了。倒戈是能讓受到這個debuff的人陷入敵我不分的狀態(tài),說白了就是攻擊的時候打的不一定是誰,那么有50%的可能打的就是他們自己人。所以我在前面,說鬼谷姬的優(yōu)秀之處的部分,提到了,她可能是“傷害+傷害”的這么一個技能。
(倒戈是個神奇的效果啊……有機會一定試試一個隊伍全是倒戈會發(fā)生啥)
4、缺點是倒戈發(fā)動率較低,且鬼谷姬的攻擊距離只有1,但是她自身技能又是個連攜技能,需要發(fā)動普攻之后才有機會生效,所以就只能放在前排了,所以大家要用的時候多給她搭配點增加武力和統(tǒng)率的魂器或者隊友吧,起碼得讓她抗住

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