女神星球裝備搭配攻略
2024-05-20442次佚名
- 類型:角色扮演
- 時間:2024-12-03
- 標簽:角色扮演,放置養(yǎng)成,女神星球
裝備屬性、戰(zhàn)斗道具、無人機、守護神、精靈…這些外部助力,選的好用的好,猶如猛虎添翼,接下來給大家?guī)砼裥乔蜓b備搭配攻略。裝備簡介,能量簡介,戰(zhàn)斗道具,無人機,守護神,精靈等外部裝備的知識大全。
一、裝備簡介
本游戲裝備不會頻繁換代,也不用肝副本,十分友好。相關內容簡介如下:
1、裝備主屬性
護符=攻擊,戰(zhàn)甲=生命,護手=物防,鞋子=魔防
注意:主屬性分兩部分,數字和百分比部分。影響祈禱加成的只有,數字部分。
2、裝備附加屬性
攻擊類:攻擊,暴擊,增傷,命中
防御類:生命,防御,抗爆,減傷,閃避
最終附加屬性,隨機組合產生,最多四條。
3、裝備簡介圖表
4、前期裝備選擇
初期,套裝隨便帶,只要是套裝就行。B級藍裝以上,套裝數量多了之后,就能好好挑選了。
優(yōu)先從增傷/暴擊/命中/閃避,這四類套裝中選擇附加攻擊類屬性多的裝備??梢愿鶕煌慕巧亩ㄎ?,技能,和個人想法再細分。舉例:
⑴幻影之劍(全能輸出),可選擇增傷套裝附加暴擊,或暴擊套裝附加攻擊/增傷高的裝備。
⑵魔法之弓(充能輔助),可優(yōu)先選擇閃避套裝附加閃避的裝備。
⑶櫻花之舞(治療輔助),可選擇閃避套裝附加暴擊高,或者暴擊套裝附加閃避的裝備。
5、合成,強化,分解注意點
⑴合成:
①前期除了氪金都是慢慢合成的,合成前提與技巧看上圖。注意,只能控制部位,但出什么套裝隨機。
②氪金才能獲得(SS級)神話紅裝。紅裝怎么氪更劃算之類的,充值技巧后續(xù)再發(fā)。
⑵強化:
①選6套屬性好的B級藍裝強化+6,沒有紫套前,還能挑屬性更好的替換。
②有紫套之后,選6套屬性好的紫裝強化+9,沒橙S套裝前,留意屬性更好的部位替換。
③橙色套裝+9/+15時,可激活/升級光環(huán)屬性,局內戰(zhàn)斗時腳下會有旋轉光圈,不同的套裝增加的屬性和光圈效果不一樣。
⑶分解:
①強化過的白綠藍裝可以直接分解或合成。
②強化過的紫裝,缺合金分解/缺橙裝合成。
6、中后期裝備選擇
①輸出:優(yōu)先選擇增傷/暴擊/命中套
②坦克/輔助 :閃避/抗爆/減傷套
③治療輔助:暴擊為主,攻擊其次
沒橙套就先用紫,最好別帶三缺一橙套。
沒有加攻擊屬性多,加生命少的橙套前,最好保留1-3套以前屬性好的紫裝,備用。
不留紫套,橙套加血多,模擬可能奶不上。
其他注意點,可以等比如說講天賦再說。
二、能量簡介
1、能量≈法力值。法力越多,技能釋放次數也越多。所以《能量也能疊加,最高上限20點》,可以通過普攻、裝備、道具等方式累積。
2、對新手影響最大的是裝備,畢竟大家從最開始玩就都要穿,所以接下來看一下:
白色部分仔細看,發(fā)現問題沒?
⑴穿4個散件不穿裝備,能量都是1點,穿裝備是1點,不穿也是1點,那約等于沒穿。
⑵穿任意類型4件套,有4點能量,放技能正好消耗4點。所以:《低級套裝比高級混搭散件好》這點在95%以上的情況下適用,因為有起手放技能的資本。
三、戰(zhàn)斗道具
合理運用戰(zhàn)斗道具,能打贏看似不可戰(zhàn)勝的對手。
前期最好用,且常用的道具:能量罐/死亡射線/聚能爆彈/閃光飛盤。
1、能量罐
能量罐≈法力藥水。舉例:2能量的龍女,吃個能量,多一次全體沉默。2能量的裁決,吃個能量,多一次斬殺,斬殺成功后又有50%概率連擊……
很有可能,這個額外技能可以創(chuàng)造奇跡。
2、死亡射線
高額傷害,主用于殘血收割,節(jié)省行動次數。比如有個殘血,放技能虧了,普攻不保險,你放技能還是普攻?不如射線收割,用技能去打其他人。
注:可無視太刀宓雅的剛毅護盾,造成真實傷害。
3、聚能爆彈
主用于競技和遠征。打破多個精靈盾。
前中期,80%的以上情況下丟個聚能爆彈,就可以全體破盾,極為克制前期6個1星閃避精靈。
另一作用是推圖。比如搭配龍女,可克制多奶媽陣容。假設敵方有3奶媽,龍女沉默后,不管是她們普攻加3人,還是3人加1人,但聚能爆彈可以秒六,總有她們加不上的?;蛘叽钆淙汗ポ敵鍪褂?,也可以有補傷害/收割效果。
4、閃光飛盤
攻擊全體,幾率致盲。致盲效果是,攻擊時大概率丟失目標,無法造成傷害。當我方沒有沉默、眩暈等控制性角色,《扛不住傷害的時候》,閃光飛盤的《致盲》作用就能凸顯出來。
“大概率”丟失,那就按75%算,
再以A級飛盤50%概率致盲為例,0.5×0.75=0.375≈38%,也就是說,
一個A級飛盤丟過去,敵方每個人,
都有38%的概率對你造成0傷害。
5、主要來源是,制作或無盡考驗
喜歡肉鴿(Roguelike)跑圖的,可在無盡考驗打到20章后開始刷道具。
每當戰(zhàn)斗失敗或主動退出,
選擇《重新挑戰(zhàn)》就可以返回原點,
開始下一輪……這就是所謂的《無盡考驗》。
6、制作相關
我最喜歡的是制作,簡單省事。
⑴前期,可以多制作一些B級藍色能量罐/聚能爆彈/死亡射線,數量大概可用3:1:1為參考。
⑵藍色能量罐,前中后期,都有用,且能用。
藍色聚能爆彈,大概從開區(qū)能用到第3/4個月。
藍色射線,打不動怪或人,就能換成A級了。
⑶B級道具,制作的消耗可忽略不計。A級道具,消耗比B級稍多一點,可少量或只在需要時制造,也能在無盡考驗里刷,個人選擇。
四、無人機
1、治療無人機
使用后,每個女神必定回復自身30%的血量,
同時有幾率回2點能量,對萌新來說最友好。
尤其解鎖守護神潘多拉后,她能昏睡2回合,
第一回合,全體治療機回血,
第二回合,根據情況選擇,
真正的《萌新之友》。
2、防御無人機
假如敵方傷害2萬,防御無人機減傷50%,
實際傷害1萬,但你只剩5千血的話,
該被秒還是被秒,前期約等于沒用。
所以不推薦。
3、攻擊無人機
傷敵先傷己。比如模擬戰(zhàn)場想多打傷害時,可以考慮給1-3人使用,但要會玩,注意把控血量,不然的話涼的更快。建議萌新,前期用治療機。
五、守護神
目前6個守護神各有所長,獲得要求也不同,有眩暈、石化、昏睡等強大技能。戰(zhàn)斗時使用的普攻和技能,都可以為守護神積攢能量條或者說怒氣值,一般2-3回合可以解鎖釋放。
人物養(yǎng)成篇
《第六部分》,有關于守護的詳細的數值介紹,想了解自己去看。我也是萌新,只是寫給更萌新的人看而已。
六、精靈
1、精靈簡介及預覽
精靈能為S級女神附加抵消傷害的護盾,護盾存在期間有額外屬性增益,不同本性的精靈有克制關系。
2、精靈本性
水、火、風、土是低級精靈,光、暗是高級精靈。
3、精靈特性
有閃避,增傷,抗爆,減傷,命中,暴擊效果。
觸發(fā)條件各不相同,前三類最常用。
減傷精靈,后期給個別角色使用。
命中/暴擊精靈,只合成或分解。
4、實際屬性
由《本性》和《特性》隨機結合產生,但水火風土這四個低級精靈,附加特性比光暗精靈低。
閃避/增傷精靈……是只以特性來說的。
5、突破升級
初始1星1級,最高5星50級。
⑴突破,也就是升星,要吃掉相同本性,相同星級的2個精靈,突破后保留原來的本性和特性。
⑵升級,要消耗大量原力(經驗)。前期一般不升級,中期以后,根據天賦和裝備的搭配,選擇性提升,優(yōu)先提升主輸出,不建議均升。
⑶精靈《星級》會限制《等級》提升,1星最高10級,2星最高20級,以此類推。
6、護盾數值
⑴1星1級,只附加3%當前生命的護盾。
⑵★4星33級,附加51%當前生命的護盾★
⑶5星50級,附加100%當前生命的護盾。
⑷1-30級每次升級加1%,31-50每次加2%~
有個注意點是《當前生命》,舉例:
①比如1星1級精靈,推圖時進入戰(zhàn)斗后是滿狀態(tài)的,附加的3%就以100%最大生命值為基礎。
②在遠征里,假如打完這一關,角色血量僅剩50%,進入下一關后,附加3%是以50%為基礎。
7、推薦使用
⑴前中期
閃避精靈的作用與觸發(fā)條件:
《只要護盾在,就有幾率閃避》
《只要閃避了,還可以維持護盾》
《所以前中期,閃避精靈最實用》
在優(yōu)先閃避的前提下,有啥帶啥,沒有可不帶。
剩余,其他精靈觸發(fā)條件很嚴格,且收益不大。
以暴擊精靈為例,受到攻擊后提升暴擊……
前期只有3%,一戳就破上哪加暴擊?
你要說“我升級”,那角色還升級嗎?
⑵中期,有富余資源升精靈后,可以考慮給主輸出,比如幻影之劍,換增傷精靈。其他推薦,后續(xù)再說。
8、獲取來源
低級精靈主要由日常/活動/轉化普S獲得。
高級精靈主要由活動/轉化超S或奶媽獲得。
最簡單并且最主要的獲取途徑是《轉化》,
1個S級女神可轉化為3個隨機屬性的精靈。
注意
《精靈的主要來源,是轉化女神基因》,
《女神基因,是進化星階的必要資源》,
有明顯巨大沖突。所以兩相權衡之下:
《不要為了精靈,就開始胡亂轉化》
中期以后,玩的明白點,知道誰能轉了再說。
比如說圣潔天啟能轉化,但開局抽2-4個,
其實用程度,也遠大于銀A卡。
9、最終小技巧
⑴精靈突破或分解,可返還進化使用的原力。
⑵一個角色可以綁多個精靈,但只有一個提供屬性加成和戰(zhàn)力,所以說一般只綁一個就夠了。
⑶精靈完全綁定達到7級羈絆,需要7天。精靈的星級影響羈絆提供的屬性,1星提供5%攻擊和防御,2星10%,3星15%,4星20%,5星提供30%。
⑷5星最高,不可再突破,如果想取出資源,只能分解。所以如果對當前精靈不滿意,或者只是暫時性使用,最高只升4星即可,還能用于其他精靈突破,然后返還資源。建議萌新1-2星,會玩一點3-4星,升5星要慎重。
結語:
沉心靜氣,切勿浮躁,不懂就問,少走彎路。
有錯指正,有用點贊,本篇結束,下期再見
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