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女神星球女神攻略大全

2024-05-202211次佚名

女神星球官方正版 v70.1安卓版
類型:角色扮演
時間:2024-10-15
標簽:角色扮演,放置養(yǎng)成,女神星球

女神星球女神攻略大全來分析定位現(xiàn)有的32名S女神,以便于大家“全方位”認識了解她們,從而選擇更適合自己的女神來培養(yǎng)。

一、分類定位

1、品質(zhì)分類

①一般S級角色=普通女神=普S。

②神器界面顯示/能和宓雅釋放組合技/大招名字帶“超?”/基因庫價值7500戰(zhàn)魂的=超凡女神=超S。

2、職業(yè)分類

初級定位,坦克/輸出/輔助。次級定位,全能/充能/增益/治療/控制……等多種分類。

①大致培養(yǎng)順序:坦克/輸出>治療>其他。

②輔助:奶媽=治療輔助,給隊友充電的=充能輔助,附加增益的=增益輔助,負責打控制的=控制輔助,輸出不低兼具增益或控制的=輸出輔助。

③控制類型: 分硬控和軟控。硬控 ,被控角色無法進行任何操作,比如,眩暈。軟控 :被控角色仍有一定的行動能力,比如,沉默后可普攻。

3、正文提示:下文前中后期,參考星海啟程篇劃分表。舉例時沒特別說明技能等級,以160級為準。

二、奶媽 分析推薦

1、櫻花之舞(櫻花),治療輔助 。大招80%幾率全體凈化 。模擬戰(zhàn)場Boss大招降低50%輸出傷害,持續(xù)3回合,櫻花的凈化最適合。模擬/戰(zhàn)魂/招募。

模擬戰(zhàn)場獎勵,每3天結(jié)算一次

2、心靈治愈(心靈),治療輔助。每場戰(zhàn)斗可復活一名隊友,并回復45%生命。軍團/戰(zhàn)魂/招募。

3、幽靈公主(幽靈),治療輔助。12%免傷+回1點能量,對血量最低者雙倍治療。競技/戰(zhàn)魂/招募。

4、“全體”治療量“理論”排名,櫻花205%+5%生命>心靈210%>幽靈180% 。

5、萌新/大眾獲取難度,幽靈>櫻花>心靈,心靈最容易獲取,軍團兌換最簡單穩(wěn)定。

6、分析推薦:櫻花的凈化,模擬+競技更好,但要有排名。心靈的復活,推圖+試煉時更好。幽靈的雙倍治療,某些時候有奇效,但獲取較難。三人各有特點,根據(jù)自身獲取難度/需求/喜好選擇。

7、前期抽不到/換不到S奶?別忘了,溫柔醫(yī)者。

圖片內(nèi)容,在第一篇《星海啟程》

上文計算了S奶櫻花205%+5%最高,

現(xiàn)在加上溫柔,溫柔214+4%>櫻花205+5%

模擬沒排名,幽靈抽不到,那就先用溫柔,軍團里慢慢換心靈。首先,銀五星之內(nèi),溫柔治療第一,并不差。然后前期打模擬,有大概率需要雙奶,S奶可以和溫柔一起上。最后,S奶媽三選一開局即可,因為她們互為進化資源,櫻花吃幽靈,幽靈吃心靈,心靈吃櫻花。

三、普S 分析

1、巨龍之女(龍女),全能坦克。

⑴群攻秒六,沉默軟控,自帶減傷,能抗能打。前期先手龍女,大招一開,宣布勝利。中期單養(yǎng)龍女,推圖機器,競技和遠征令人頭疼。后期減傷龍女,最肉坦克。除了不能打模擬,無缺點。普S中唯一攻擊全體之人,可搭配幻影之劍/戰(zhàn)爭之神/時空旅者/元素精靈。

⑵培養(yǎng)條件。前期抽到多張龍女+地獄鐮刀的,不確定玩哪一組的,喜歡龍女的,建議中期可以[單養(yǎng)龍女]到紅紅一星,推圖+遠征都舒服。但前期只抽到4張及以下的人,建議[金1星]或[紅銅1星點天賦圣言]備用。后續(xù)會為龍女單獨整理一篇攻略,敬請期待。

2、魔法之弓(魔弓),充能輔助。

⑴群攻,豎排充能,陣亡充能,銀星解鎖守護美杜莎。140以后,無限放大,無限回能量。搭配能量罐,給隊友回復效果更佳。再綜合獲取/培養(yǎng)難度來看,非常適合大眾培養(yǎng)。

⑵培養(yǎng)。前中期金1星。大概第3/4/5個月時,想提升,可進化到紅銅1星學習天賦<圣言>或[紅銀5星依次學習<圣言><防御精通><抗爆1><契約精英>]。

3、持槍劍客(持槍),混合輸出。

⑴秒三大招,對單翻倍,總體不錯。但前期,群攻不如薔薇,單體不如冷面,啥都能干,啥都不突出。

⑵中期天賦加高暴擊后,綜合能力會大于薔薇和冷面。單體且暴擊942%,并且能和致命背影(大錘)一起對敵方前排造成大量傷害,可搭配培養(yǎng)。

4、火之薔薇(薔薇),群攻輸出。

130以后,大招自帶60%暴擊,被動敵方每少1人加10%攻擊,前期群傷高于持槍。(此處與下文計算數(shù)據(jù),因占用過多空間導致無法發(fā)布,已刪除,公式在文末。)中期以后,優(yōu)勢消失,不建議培養(yǎng)。

5、冷面戰(zhàn)姬(冷面),單體輸出。

⑴前期,自帶38%暴擊+暴擊附加傷害+普攻倍率高,所以冷面的單體傷害,一般高于持槍。模擬二選一,優(yōu)先冷面。奶的過來/有位置,可兩人都上。

⑵中后期冷面優(yōu)勢消失,二選一建議養(yǎng)持槍,因為942%>冷面暴擊684%。

6、漆黑裁決(裁決),單體坦克。

斬殺/連擊/增傷/減傷。被動,敵方每損失10%血,增傷10%。前期,怪物掉血40%,裁決傷害就比冷面/持槍高,作為坦克,傷害比輸出高。隊友+裁決,或者冷面+射線+裁決,可快速秒1。再加斬殺后50%連擊/新手簽到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天賦和太刀宓雅克制,單體都難發(fā)揮,不太建議培養(yǎng)。想嘗試的,1,暴擊流,暴傷735%~1397%,可以一試。2,減傷流,普攻自帶40%,減傷比別人好堆,高減傷還能伺機斬殺。(有去試驗的,給我說說效果如何)

7、魔音使者(魔音),增益輔助。

⑴可以全隊加閃避,自己閃避全隊回血,運氣選手。前期如果有個閃避套+閃避精靈的魔音,競技也挺討厭。但也好克制,用射線破她的閃避盾。

⑵中后期一般,主要看[運氣]。想玩閃避流或喜歡她可嘗試,畢竟白發(fā)黑絲小紅裙……

8、狂野天使(天使),充能輔助。

⑴橫排充能,陣亡充能,隨機為同排3人中的2個增加能量。和魔弓同樣每人回復3點,但天使有40%的幾率行動后全隊能量+1。天使放大(雙人+3)并觸發(fā)+1被動后,不需要借助道具,直接獲得2個大招。

⑵看誰更需要能量,魔弓/天使誰給她加更好,二選一來培養(yǎng),或者同時金1星用著也行。天賦參考上文魔法之弓,主要輔助的角色,學習天賦以保命為主。

9、神秘女巫(女巫),單體輸出。

⑴普攻連擊,運氣選手。被動一,普攻后75%概率連擊,被動二,連擊后25%的概率觸發(fā)被動一。一般也就只普攻1~3次。最好只是金1星備用,用于模擬時配合幻影之劍,多次連擊+多次協(xié)助。

10、閃靈少女(閃靈),群攻輸出。

⑴秒三大招帶15%命中,被動+30%異常增傷,還能降低20×3=60%閃避。普攻也秒三≈小大招,有時別人收不了的殘血,她1個普攻就行。

⑵閃靈是個被人低估的女神,本身能力不弱,只是被眾多選擇項掩蓋了她的光芒。不爭模擬,只推圖競技的人,其實可以考慮??纱钆渲旅秤?,時之守衛(wèi),賞金獵人,等有控制技能的角色,放前面可以起手降低閃避,放后面可以享受30%異常增傷。

11、地獄鐮刀(鐮刀),群攻坦克。

大招秒三,被動回血減傷。前期有可以用,建議有選擇項時把她換掉。因為同星階刮痧,被動觸發(fā)難。中期,如果鐮刀+裁決的本體多,想嘗試,可單養(yǎng)到紅紅1星先用,有更強角色時置換,除此之外不推薦。

四、超S 分析推薦

下文傷害范圍,最低是,無附加初始百分比,最高是,初始+組合技+神器+暴擊+角色增傷/爆傷。

刀組六隊員:

1、幻影之劍(幻影),全能輸出。

⑴大招秒六,自帶10%暴擊,極限總傷1966% 。被動一,1能量+15%普攻傷害,20能量普攻傷害=528%~792%,被動二,隊友普攻時50%協(xié)助普攻,滿能量+滿暴擊+協(xié)助,刀刀砍792%,本回合協(xié)助三次的話=2376%>秒六群傷1966%。

⑵幻影是唯一群攻還能單體高傷的,全能之王,全模式通用。但不建議前期抽不到的人硬換,進度太慢。

2、修羅雙刀(修羅),單體輸出。

⑴超強爆發(fā),被動增傷。單體大招560%~1441%,理想效果一擊必殺,實際是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上,宓雅:哎喲~你?干?嘛?

⑵建議:前期抽到此角色多,可以金1星打模擬。中期不建議升SS,可以一隊畢業(yè)再考慮。

3、刀劍亂舞(刀劍),輸出輔助。

⑴大招20%增傷,被動20%增傷,戰(zhàn)敗15%增傷,全身增傷。輸出也不低,秒三均傷252%~708% 。

⑵刀組輔助,刀劍和龍女二選一,龍女抗傷,刀劍增傷,看個人喜歡。陸導師說:刀組必備,即使不養(yǎng),中后期最好也要有個金1星,放共鳴備用。

插入介紹,戰(zhàn)斗狀態(tài):

4、天下布武(織田),輸出輔助。

⑴秒三均傷260%~608%。前21章,怪物開局沒大招,她絕緣后敵方普攻不加能量,再搭配龍女,沉默+絕緣,從此不知怪物技能為何物……

⑵但22章開始和打玩家(敵方能量大于4時),絕緣不好用。只推薦前期金1星用用,喜歡她的人除外。(招募1張以上,解鎖3D背景=落櫻)

5、致命背影(大錘),輸出輔助。

⑴高爆高攻,附帶眩暈。自帶40%暴擊,50%爆傷,命中+暴擊后100%眩暈硬控。秒三均傷252%~737%,大錘暴擊容易,中期以后737%≈正常傷害。穩(wěn)定暴擊+眩暈,大錘獨一份。也就大后期可能抗爆多,不好暴擊,但普通玩家到這階段可能要1~2年。

⑵所以為什么推薦,并且實際玩刀組也多?幻影=全能之王,大錘=高傷控制,太刀宓雅≈不死戰(zhàn)神,她們?nèi)司涂梢該纹鸢脒吿臁?

6、正義鋒刃(鋒刃),輸出輔助。

⑴致盲/軟控/免傷/增傷,運氣選手。30%~60%概率免傷(免傷=敵方攻擊未命中自己=閃避或致盲生效)。理論上,免傷后加100%暴擊+(免傷5次可疊100%爆傷),傷害范圍250%~975%。但前中期一般幾回合結(jié)束,誰讓你免傷5次?所以975%一般只存在于理論中。按兩次算,682%低于737%(大錘)。

⑵致盲=軟控=敵方正常行動,而大錘暈了就動不了,二選一,建議大錘。抽卡多/喜歡她,想用就用,畢竟自帶黑絲大白腿……

鐮組六隊員:

1、戰(zhàn)爭之神(瓦妹),群攻輸出。

⑴理論。50%觸發(fā)連擊,連擊后40%零消耗放大。對單傷害最低~最高范圍是,66%~655%攻擊。大招秒六極限總傷≈3931%>幻影1966%,女神星球第一群攻傷害=戰(zhàn)爭之神。

⑵實際。50%連擊=50%不連擊,不連擊的最低傷害,普攻66%或大招168%,持槍314%÷168%≈1.87倍。我以前也用600k紅銅持槍打3個600-820k玩瓦妹的玩家實測過,其中一個瓦妹只66%破了持槍一個盾,但持槍打她60%血。

⑶進化/資源。瓦妹/木蘭都吃元素精靈,有沖突。加上瓦妹只能群攻,養(yǎng)她約等于放棄模擬資源。

⑷培養(yǎng)條件。想瓦妹厲害,進度要和別人拉開差距。①最好是8船以上開局的氪佬,可自選。②,普通玩家要滿足三個條件 : 前期最低抽到七八個瓦妹+中期單養(yǎng)+前中期放棄模擬,只拿每日保底。

2、蒼之騎士(蒼騎/蒼老師),輸出輔助。

⑴ 被動減敵方物防,也就只給她自己增傷20%,對隊友的提升可忽略??v列秒二均傷294%~688%,傷害可以,能打后排。玩鐮組喜歡蒼老師黑絲的,可以考慮。

3,秘奧學者(秘奧),充能輔助。

⑴唯一1個3能量時必能開大的女神,因為她被動,行動前能量+1。自己獲得能量時再隨機+1=每回合可以給隊友充能3+2,同時可以100%解除被充能隊友的單體異常,附加1回合異常抵抗。

⑵搭配。①,生存環(huán)境良好時,比如打模擬,秘奧3+2,配合天使3+3+(40%全隊+1),能讓隊友釋放更多技能,創(chuàng)造奇跡。②,生存環(huán)境不好,對面群傷高能秒人時,天使+魔弓同時被擊敗可以為剩余友軍瞬間充能2點,用于反打,有時會有奇效??偨Y(jié):

能活著,秘奧>魔弓。被秒,魔弓>秘奧。一般,秘奧+天使>魔弓+天使。能被秒,用魔弓+天使更好。

⑶魔弓/天使/秘奧=充能(電)=充電寶。秘奧/魔弓是直充(豎排),天使用的是交流電(不穩(wěn)定)。

⑷前中期,是可以雙充電寶的,金1星用著就行。從模擬考慮,有櫻花可以不養(yǎng)秘奧,沒櫻花要有秘奧給主C(幻影/木蘭/持槍)單體凈化。所以培養(yǎng)的話,根據(jù)抽卡+分析+實戰(zhàn),自己三選一。

4、時之守衛(wèi)(時守),控制輔助。

⑴秒三均傷250~488%,在鐮組有組合技時,60%保底眩暈率,暴擊再加40%。然后她的眩暈不像大錘那么依賴暴擊,大錘必須暴擊才能暈,時守不用。即使拿到刀組/槍組用她補控制,0暴擊率也仍然有50%眩暈率。(現(xiàn)版本立繪挺好看)

5、火焰舞者(火舞),群攻輸出。

⑴165%~322%濺射傷害。濺射=目標和她相鄰的隊友。在2/5號位時,丁字型攻擊4人。其他位置L型攻擊3人,理論最大群傷1287%。

⑵理論上可反擊,但實戰(zhàn)中…比如龍女把她沉默了,反擊技被封鎖=[反擊無效]。加上她的附加傷害能被天賦抵抗……除了打怪,實用性低。

6、孝烈之心(木蘭),混合輸出。

可單可群,群攻最差!單體最強!群攻時7道劍氣隨機攻擊6人…但是!單體傷害=1400%,理論最高3822%。后期滿暴擊的木蘭在模擬中,第五次放大招就是3822%,第一單體傷害=孝烈之心,木蘭。(+第一群傷瓦妹,鐮組占了兩個第一,可惜養(yǎng)成條件多)

槍組六隊員:

1、黑暗死神(死神),控制輔助。

450%基礎單體傷害。有組合技時(也就是步槍宓雅在場且存活),死神大招100%眩暈,每個眩暈提升她50%減傷。也就是,2人被暈,她就達到減傷上限90%,能力不弱,但差在單體攻擊。一般最多只金1星備用,某些特殊場合用一下,比如28章Boss。

2、元素精靈(元素),增益輔助。

⑴群攻秒六,均傷130~194%。元素可以降低減傷,組合技可降低60%,無組合技(宓雅沒帶步槍或已陣亡)可降低45%。什么是降低減傷?某角色有30%減傷=打她要削減30%傷害,而降低減傷,就是把(這30%)減傷扣掉≈為我方增傷。但要注意,不是減多少就增傷多少,元素能減60但人家只有30,實際只扣掉30%減傷=只增傷30%。不好理解的話那就認為她是增傷輔助即可。

⑵,常用于打模擬時給幻影/木蘭/持槍等人增傷,除了槍組,前中期一般只金1星備用。

3、蝴蝶少女(蝴蝶),控制輔助。

大招,攻擊能量最高的3人,均傷=250%~488%。普攻50%減1能量,大招50%減2能量/暴擊時100%減2能量。主用于控制敵方能量,搭配S守護雅典娜效果更佳。龍女只是鎖技能,她是直接把能量扣掉。

4、時空旅者(時空),群攻輸出。

⑴,被動可以帶100%暴擊,50%爆傷。秒六均傷=168%~491%,極限總傷=2948%。理論群傷排名:

瓦妹3931%>時空2948%>幻影1966%,僅看群傷幻影最低,但別忘了幻影有528%/792%的普攻。

5、賞金獵人(賞金),輸出輔助。

⑴隱藏大佬??刂撇坏?,組合技實打?qū)?0%眩暈,不被天賦抵抗。自帶增傷,對已經(jīng)被眩暈的敵人增傷40%。超高命中,前2回合+40%命中,光暗閃避精靈正好40%閃避=精靈閃避屬性無效。

⑵攻擊范圍330%~901%。組合技攻擊被眩暈的敵人時≈601%,如果暴擊了≈901%,901%的前后雙人攻擊+60%雙人眩暈+自帶40%命中=隱藏大佬。個人感覺,可以和刀組大錘相媲美。

6、圣潔天啟(天啟),承傷坦克

⑴被動,局內(nèi)生命+50%,被治療效果+50%。

⑵大招264%~342%縱列攻擊,替身后承傷最大生命的20%……經(jīng)過計算她的20%≈隊友30%~40%生命,理論數(shù)值,實戰(zhàn)效果不清楚。但這個療效+50%,和幽靈[血量最低者雙倍治療]挺契合(備注:大佬們對她評價低,一般用于轉(zhuǎn)化精靈)。

計算公式(想算的自己算):

理論最高百分比公式:初始百分比×(1.5暴擊)×(1.3神器加成)×(1.?角色自帶增傷)×(1.?角色自帶爆傷)×(1.?面板增傷=裝備+科技)×(1.?精靈增傷)×(1.?天賦增傷)…… 加括號的,是不一定存在,存在時再計算。比如裁決490%,暴擊后=490×1.5=735%,但她沒神器加成就不計算×1.3(滿級神器增傷30%)。

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