鐮刀戰(zhàn)爭中文版
- 版本:v2.1.0
- 大小:574.57M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2024-05-14
- 廠商:Asmodee Digital
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
鐮刀戰(zhàn)爭(Scythe: Digital Edition)也被大家稱之為戰(zhàn)鐮,是由Asmodee Digital公司推出的一款策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲背景虛構(gòu)在歐洲東北部,并以蒸汽朋克風(fēng)架構(gòu)整個世界,風(fēng)味相當(dāng)?shù)莫毺?。除此之外,這款游戲還采用Unity引擎制作畫面非常簡單,棋盤完全是2D的,連凹凸貼圖都沒有,界面也是非常簡單,僅僅只有幾個簡單的動畫。游戲采用金色做界面裝飾,在整體風(fēng)格上和原畫背景相背離,看上去不舒服。棋子雖然是3D的,行動的時候卻不帶任何動畫,就像現(xiàn)實下棋一樣轉(zhuǎn)換位置。特效只有最后勝利放的煙花,看機甲打架是不可能的。玩家們通過征募新兵、收集資源、市場交易、建造建筑、部署機甲、擴(kuò)展領(lǐng)土等行為,最終成為東歐最富有和最具聲望的國家。與此同時,鐮刀戰(zhàn)爭的前期類似RPG,生產(chǎn)生產(chǎn)資源,觸發(fā)觸發(fā)事件,構(gòu)筑好引擎。但是當(dāng)游戲進(jìn)入后期,畫風(fēng)突變成為SLG,滿地圖爆發(fā)世界大戰(zhàn),戰(zhàn)爭機甲在四處擦出火花。
2、4X策略游戲(eXplore-探索、eXpand-擴(kuò)張、eXploit-開發(fā)/利用、eXterminate-消滅)
3、自己擬定游戲板,以改進(jìn)您的策略
4、選擇您的專長,讓每局都具備獨一無二的體驗:農(nóng)業(yè)、工業(yè)、工程、愛國或者機械。
5、獨自與電腦對抗、在熱墊模式與朋友們比拼,或在線上模式與全球的玩家競爭。
2、在游戲根目錄中,點擊啟動游戲Scythe.exe即可;
3、接下來進(jìn)入設(shè)置界面,顯示選項中用戶能夠選擇顯示模式、分辨率、亮度等等
4、開始新的游戲,玩家可以加入人機,選擇人機難度;
5、好了以上就是鐮刀戰(zhàn)爭中文版安裝教程,祝大家游戲愉快。
勢力主角安娜,她的父母分別是諜報人員和外交官,死于戰(zhàn)爭。長大后的安娜又練就了一手好槍法。她的寵物是大熊沃伊泰克,從小失去母親的它被安娜親手養(yǎng)大。她們同情和關(guān)懷被壓迫的民眾,在戰(zhàn)場上表現(xiàn)活躍,是民眾心中的傳奇。
羅斯聯(lián)盟 (Rusviet),Rusviet一詞出自俄羅斯Russia和蘇維埃Soviet兩詞的結(jié)合。
勢力主角奧爾加,出自沒落貴族之家,15歲時就生得秀外惠中,在自家村子邂逅開著機甲路的年輕指揮官維克多,就此墜入愛河。數(shù)年后大權(quán)在手的她,為了尋找愛人,不惜賭上傾國之力,帶上寵物猛虎查加,踏上征途。
北歐王國 (Nodic),Nodic一詞往往與今天北歐的丹麥、挪威、瑞典、芬蘭和冰島等國相關(guān)。
勢力主角比約恩是維京后裔,作為大使而身負(fù)君命,周游列國,探尋石油、科技和財富。
他的寵物麝牛莫克斯,曾在暴風(fēng)雪中救過主人性命。
撒克遜帝國 (Saxony),Saxons撒克遜人是日耳曼蠻族之一,主要分布在今天德國境內(nèi)的下薩克森一帶。
勢力主角是杜伊斯堡的岡特,機甲小隊指揮官,戰(zhàn)功累累。
他的寵物是兩只戰(zhàn)狼,分別用德語的晝Nacht和夜tag來命名。
克里米亞汗國 (Crimea),對應(yīng)今天克里米亞半島的遼闊大草原。
勢力主角澤娜是韃靼可汗的長女,敏銳地感知到了天下大勢的變化,說服父王讓自己去北方探尋現(xiàn)代科技。
她的寵物是獵鷹卡什,在土耳其語里的意思是“白雪”。
每名玩家在開局時都擁有不同的資源和資產(chǎn)(能量、金幣、敏銳的戰(zhàn)斗意識、聲望值等)、起始位置和秘密目標(biāo)。每個勢力的起始位置都是專門為增加勢力獨特性和游戲總體的不對稱性所設(shè)計的。
2、策略性:
《鐮刀戰(zhàn)爭》讓玩家們的命運幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標(biāo)卡之外,在探索新領(lǐng)土與當(dāng)?shù)厝嗣窕訒r,抽取的遭遇卡也具有隨機性。戰(zhàn)斗的勝負(fù)也僅取決于雙方做出的決策,毫無運氣或幾率機制。
3、建設(shè)征戰(zhàn)引擎:
玩家們能通過提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動機甲,來勸阻對手的進(jìn)攻,并同時擴(kuò)張自己版圖,從而增加可收獲的資源數(shù)量和種類。這樣的機制為整個游戲過程提供活力和進(jìn)步感。每局的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢力也能確保每局的新鮮感。
有許多重度高、帶版圖、重玩度高、可變玩家能力強的游戲,玩家第一局只能交一下學(xué)費,完全玩不到精髓。倒不是游戲的引擎多么難構(gòu)筑,脈絡(luò)隱藏的多好,而是玩家找不到自己種族的特色,以及如何在一張較大的地圖上和別人進(jìn)行殘酷的你爭我奪。
例如《加勒多尼亞》、《大地秘境》這類游戲還僅僅停留在地圖卡位,《鐮刀戰(zhàn)爭》這邊直接是殺人誅心,去除單位。但是如果游戲過早陷入對攻局面,很容易造成玩家間的失衡,窮兵黷武的人打遍天下無敵手,注重發(fā)展的人四處受欺負(fù),這顯然不是一個BGG排名前列的游戲應(yīng)該出現(xiàn)的。
所以在《鐮刀戰(zhàn)爭》的世界中,每個玩家都需要渡河才能進(jìn)入中央?yún)^(qū)域和其他玩家混戰(zhàn),而造機甲、提升戰(zhàn)力的過程十分漫長,戰(zhàn)爭基本都要到游戲中后期才會出現(xiàn),在這點上設(shè)計師的節(jié)奏掌握的剛剛好。
同時落后補償機制和類似血色狂怒一般的暗拍戰(zhàn)力機制,保證了落后方不但在戰(zhàn)爭失敗后會獲得補償,有立即復(fù)仇的可能,更可以用類似田忌賽馬的戰(zhàn)法,一次性發(fā)動多場戰(zhàn)斗來爭取整個戰(zhàn)役的主動。雖然戰(zhàn)爭是游戲中后期厚重的主題,機制卻十分的簡單明了,卻又突出俄維埃、撒克遜等各個種族的獨有特色,這一點《鐮刀戰(zhàn)爭》做的尤其出色。
二、行動編程
《鐮刀戰(zhàn)爭》里玩家需要從a項的4個大行動中執(zhí)行一項(每個大行動也分成兩個小行動),才能執(zhí)行a項下方相對應(yīng)的附屬行動。并且,剛執(zhí)行過的行動在下一回合是不能立即再執(zhí)行的。
經(jīng)過幾輪的嘗試,玩家會立即發(fā)現(xiàn),盡量多的執(zhí)行附屬行動是提高效率的關(guān)鍵,但是各個行動之間的關(guān)系錯綜復(fù)雜,需要的資源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看幾步,功力尚淺的玩家就忙不過來了,通常會發(fā)生顧頭不顧尾,屢屢浪費行動的慘劇。
要注意,由于生產(chǎn)的資料會停留在版圖上,必須要有玩家單位才能觸發(fā)。而移動單位只能移動兩個單位各一步而可以移動一個單位兩步。新手玩家也經(jīng)常會在這兩點上犯下失誤。
不過與其他的編程游戲中一步錯步步錯,玩家恨不得掀之而后快相比,《鐮刀戰(zhàn)爭》早期還是比較自閉,玩家有的是時間彌補自己的小過錯,在戰(zhàn)爭來臨前做好準(zhǔn)備。
三、升級體驗
《鐮刀戰(zhàn)爭》里必須以升級來獲得a選項行動更高的收益以及a選項附屬行動更低的費用,還必須招募新兵來獲得實力和金錢的提升,如何升級,怎樣升級,成了玩家要關(guān)心的問題。
一般來說,升級下一回合立即要做的事項>戰(zhàn)略上更有意義的(通常和自己的技能和版圖有關(guān))>需要不斷補強的。因為保證下一步不出錯,順利進(jìn)行自己的規(guī)劃才是一個編程高手要做的事情,想得太多太復(fù)雜經(jīng)常會自己給自己挖坑。
同樣在招募機甲時玩家會獲得機甲能力的升級,在硝煙沒有立即彌漫到自己國度之前,優(yōu)先選擇渡河和移動力提升自己部隊的機動能力永遠(yuǎn)沒有什么大錯。一支強大的機甲部隊看著前方孱弱的敵人,卻因為渡不過冰河,或是腿太短一再延誤戰(zhàn)機,后果是什么不用說諸位也是清楚的。
《鐮刀戰(zhàn)爭》的升級體驗很好的保證了游戲的成長性,也為最后的大決戰(zhàn)做好了鋪墊。在《鐮刀戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)爭中,失敗的一方不再抱怨是自己的初始兵力設(shè)置過弱或者骰運不佳,而會好好總結(jié)如何更好的選擇行動、升級行動,以及戰(zhàn)斗時的計謀和走位,這為《鐮刀戰(zhàn)爭》的大戲畫上了一個完整的句號。
四、重玩性
光是畫上一個句號設(shè)計師覺得不夠過癮,那就加上一筆成為感嘆號吧!《鐮刀戰(zhàn)爭》眾多的種族配上不同的起始面板,再加上每個種族不同的地形和隨機的事件,玩家可以說要玩很多次才能真正領(lǐng)會游戲的妙義。
可變玩家能力已經(jīng)在當(dāng)下的桌游設(shè)計中屢見不鮮了,但是鐮刀戰(zhàn)爭將不同的玩家面板和不同的種族能力相組合,產(chǎn)生了1+1>2的效果。當(dāng)然由于一些搭配過于IMBA,比如工業(yè)化的俄維埃,已經(jīng)在電子版中被禁用。
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
游戲特色
1、從獲獎屢屢的棋盤游戲官方改編的電腦游戲2、4X策略游戲(eXplore-探索、eXpand-擴(kuò)張、eXploit-開發(fā)/利用、eXterminate-消滅)
3、自己擬定游戲板,以改進(jìn)您的策略
4、選擇您的專長,讓每局都具備獨一無二的體驗:農(nóng)業(yè)、工業(yè)、工程、愛國或者機械。
5、獨自與電腦對抗、在熱墊模式與朋友們比拼,或在線上模式與全球的玩家競爭。
鐮刀戰(zhàn)爭中文版安裝教程
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓至非中文路徑中;2、在游戲根目錄中,點擊啟動游戲Scythe.exe即可;
3、接下來進(jìn)入設(shè)置界面,顯示選項中用戶能夠選擇顯示模式、分辨率、亮度等等
4、開始新的游戲,玩家可以加入人機,選擇人機難度;
5、好了以上就是鐮刀戰(zhàn)爭中文版安裝教程,祝大家游戲愉快。
鐮刀戰(zhàn)爭勢力分析
波蘭尼亞共和國 (Polania)對應(yīng)現(xiàn)實中的波蘭,“-nia”詞根是東歐語系里“某某之地”的意思。勢力主角安娜,她的父母分別是諜報人員和外交官,死于戰(zhàn)爭。長大后的安娜又練就了一手好槍法。她的寵物是大熊沃伊泰克,從小失去母親的它被安娜親手養(yǎng)大。她們同情和關(guān)懷被壓迫的民眾,在戰(zhàn)場上表現(xiàn)活躍,是民眾心中的傳奇。
羅斯聯(lián)盟 (Rusviet),Rusviet一詞出自俄羅斯Russia和蘇維埃Soviet兩詞的結(jié)合。
勢力主角奧爾加,出自沒落貴族之家,15歲時就生得秀外惠中,在自家村子邂逅開著機甲路的年輕指揮官維克多,就此墜入愛河。數(shù)年后大權(quán)在手的她,為了尋找愛人,不惜賭上傾國之力,帶上寵物猛虎查加,踏上征途。
北歐王國 (Nodic),Nodic一詞往往與今天北歐的丹麥、挪威、瑞典、芬蘭和冰島等國相關(guān)。
勢力主角比約恩是維京后裔,作為大使而身負(fù)君命,周游列國,探尋石油、科技和財富。
他的寵物麝牛莫克斯,曾在暴風(fēng)雪中救過主人性命。
撒克遜帝國 (Saxony),Saxons撒克遜人是日耳曼蠻族之一,主要分布在今天德國境內(nèi)的下薩克森一帶。
勢力主角是杜伊斯堡的岡特,機甲小隊指揮官,戰(zhàn)功累累。
他的寵物是兩只戰(zhàn)狼,分別用德語的晝Nacht和夜tag來命名。
克里米亞汗國 (Crimea),對應(yīng)今天克里米亞半島的遼闊大草原。
勢力主角澤娜是韃靼可汗的長女,敏銳地感知到了天下大勢的變化,說服父王讓自己去北方探尋現(xiàn)代科技。
她的寵物是獵鷹卡什,在土耳其語里的意思是“白雪”。
游戲玩法
1、不對稱:每名玩家在開局時都擁有不同的資源和資產(chǎn)(能量、金幣、敏銳的戰(zhàn)斗意識、聲望值等)、起始位置和秘密目標(biāo)。每個勢力的起始位置都是專門為增加勢力獨特性和游戲總體的不對稱性所設(shè)計的。
2、策略性:
《鐮刀戰(zhàn)爭》讓玩家們的命運幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標(biāo)卡之外,在探索新領(lǐng)土與當(dāng)?shù)厝嗣窕訒r,抽取的遭遇卡也具有隨機性。戰(zhàn)斗的勝負(fù)也僅取決于雙方做出的決策,毫無運氣或幾率機制。
3、建設(shè)征戰(zhàn)引擎:
玩家們能通過提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動機甲,來勸阻對手的進(jìn)攻,并同時擴(kuò)張自己版圖,從而增加可收獲的資源數(shù)量和種類。這樣的機制為整個游戲過程提供活力和進(jìn)步感。每局的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢力也能確保每局的新鮮感。
游戲攻略
一、戰(zhàn)斗機制有許多重度高、帶版圖、重玩度高、可變玩家能力強的游戲,玩家第一局只能交一下學(xué)費,完全玩不到精髓。倒不是游戲的引擎多么難構(gòu)筑,脈絡(luò)隱藏的多好,而是玩家找不到自己種族的特色,以及如何在一張較大的地圖上和別人進(jìn)行殘酷的你爭我奪。
例如《加勒多尼亞》、《大地秘境》這類游戲還僅僅停留在地圖卡位,《鐮刀戰(zhàn)爭》這邊直接是殺人誅心,去除單位。但是如果游戲過早陷入對攻局面,很容易造成玩家間的失衡,窮兵黷武的人打遍天下無敵手,注重發(fā)展的人四處受欺負(fù),這顯然不是一個BGG排名前列的游戲應(yīng)該出現(xiàn)的。
所以在《鐮刀戰(zhàn)爭》的世界中,每個玩家都需要渡河才能進(jìn)入中央?yún)^(qū)域和其他玩家混戰(zhàn),而造機甲、提升戰(zhàn)力的過程十分漫長,戰(zhàn)爭基本都要到游戲中后期才會出現(xiàn),在這點上設(shè)計師的節(jié)奏掌握的剛剛好。
同時落后補償機制和類似血色狂怒一般的暗拍戰(zhàn)力機制,保證了落后方不但在戰(zhàn)爭失敗后會獲得補償,有立即復(fù)仇的可能,更可以用類似田忌賽馬的戰(zhàn)法,一次性發(fā)動多場戰(zhàn)斗來爭取整個戰(zhàn)役的主動。雖然戰(zhàn)爭是游戲中后期厚重的主題,機制卻十分的簡單明了,卻又突出俄維埃、撒克遜等各個種族的獨有特色,這一點《鐮刀戰(zhàn)爭》做的尤其出色。
二、行動編程
《鐮刀戰(zhàn)爭》里玩家需要從a項的4個大行動中執(zhí)行一項(每個大行動也分成兩個小行動),才能執(zhí)行a項下方相對應(yīng)的附屬行動。并且,剛執(zhí)行過的行動在下一回合是不能立即再執(zhí)行的。
經(jīng)過幾輪的嘗試,玩家會立即發(fā)現(xiàn),盡量多的執(zhí)行附屬行動是提高效率的關(guān)鍵,但是各個行動之間的關(guān)系錯綜復(fù)雜,需要的資源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看幾步,功力尚淺的玩家就忙不過來了,通常會發(fā)生顧頭不顧尾,屢屢浪費行動的慘劇。
要注意,由于生產(chǎn)的資料會停留在版圖上,必須要有玩家單位才能觸發(fā)。而移動單位只能移動兩個單位各一步而可以移動一個單位兩步。新手玩家也經(jīng)常會在這兩點上犯下失誤。
不過與其他的編程游戲中一步錯步步錯,玩家恨不得掀之而后快相比,《鐮刀戰(zhàn)爭》早期還是比較自閉,玩家有的是時間彌補自己的小過錯,在戰(zhàn)爭來臨前做好準(zhǔn)備。
三、升級體驗
《鐮刀戰(zhàn)爭》里必須以升級來獲得a選項行動更高的收益以及a選項附屬行動更低的費用,還必須招募新兵來獲得實力和金錢的提升,如何升級,怎樣升級,成了玩家要關(guān)心的問題。
一般來說,升級下一回合立即要做的事項>戰(zhàn)略上更有意義的(通常和自己的技能和版圖有關(guān))>需要不斷補強的。因為保證下一步不出錯,順利進(jìn)行自己的規(guī)劃才是一個編程高手要做的事情,想得太多太復(fù)雜經(jīng)常會自己給自己挖坑。
同樣在招募機甲時玩家會獲得機甲能力的升級,在硝煙沒有立即彌漫到自己國度之前,優(yōu)先選擇渡河和移動力提升自己部隊的機動能力永遠(yuǎn)沒有什么大錯。一支強大的機甲部隊看著前方孱弱的敵人,卻因為渡不過冰河,或是腿太短一再延誤戰(zhàn)機,后果是什么不用說諸位也是清楚的。
《鐮刀戰(zhàn)爭》的升級體驗很好的保證了游戲的成長性,也為最后的大決戰(zhàn)做好了鋪墊。在《鐮刀戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)爭中,失敗的一方不再抱怨是自己的初始兵力設(shè)置過弱或者骰運不佳,而會好好總結(jié)如何更好的選擇行動、升級行動,以及戰(zhàn)斗時的計謀和走位,這為《鐮刀戰(zhàn)爭》的大戲畫上了一個完整的句號。
四、重玩性
光是畫上一個句號設(shè)計師覺得不夠過癮,那就加上一筆成為感嘆號吧!《鐮刀戰(zhàn)爭》眾多的種族配上不同的起始面板,再加上每個種族不同的地形和隨機的事件,玩家可以說要玩很多次才能真正領(lǐng)會游戲的妙義。
可變玩家能力已經(jīng)在當(dāng)下的桌游設(shè)計中屢見不鮮了,但是鐮刀戰(zhàn)爭將不同的玩家面板和不同的種族能力相組合,產(chǎn)生了1+1>2的效果。當(dāng)然由于一些搭配過于IMBA,比如工業(yè)化的俄維埃,已經(jīng)在電子版中被禁用。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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