鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版
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詳情介紹
鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)是一款以1920年?yáng)|歐為背景設(shè)定的經(jīng)營(yíng)策略類4X桌游。今天小編給大家?guī)?lái)鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版。第一次世界大戰(zhàn)的硝煙尚未散盡,曾為各國(guó)制造巨大機(jī)甲的軍工城市“工廠”突然關(guān)閉,5個(gè)國(guó)家派出了全副武裝的機(jī)甲,去爭(zhēng)奪“工廠”及其周邊豐富的資源。玩家們通過(guò)征募新兵、收集資源、市場(chǎng)交易、建造建筑、部署機(jī)甲、擴(kuò)展領(lǐng)土等行為,最終成為東歐最富有和最具聲望的國(guó)家。游戲之所以用鐮刀作為游戲名,是因?yàn)殓牭都仁寝r(nóng)耕工具,又可以作為武器,這也正體現(xiàn)了游戲的兩大要素:生產(chǎn)資源與戰(zhàn)爭(zhēng)。鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?qū)鹘y(tǒng)波蘭軍隊(duì)主題、日常鄉(xiāng)村生活、以及19世紀(jì)末20世紀(jì)初的波蘭油畫(huà)風(fēng)格與現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)、巨型戰(zhàn)斗機(jī)器人和科幻主題相結(jié)合,通過(guò)巨大的反差帶來(lái)震撼。
游戲特色
1、升級(jí)系統(tǒng)的雙重功效:增加行動(dòng)收益,減少花費(fèi)
2、截然不同的派系與機(jī)甲能力
3、遭遇卡帶來(lái)的分支劇情
4、由隨機(jī)派系和玩家版配對(duì)帶來(lái)的不對(duì)稱性與多變性
5、版圖資源引發(fā)的對(duì)于地區(qū)控制的無(wú)盡糾纏
游戲玩法
1、不對(duì)稱
每名玩家在開(kāi)局時(shí)都擁有不同的資源和資產(chǎn)(能量、金幣、敏銳的戰(zhàn)斗意識(shí)、聲望值等)、起始位置和秘密目標(biāo)。每個(gè)勢(shì)力的起始位置都是專門(mén)為增加勢(shì)力獨(dú)特性和游戲總體的不對(duì)稱性所設(shè)計(jì)的。
2、策略性
鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)讓玩家們的命運(yùn)幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標(biāo)卡之外,在探索新領(lǐng)土與當(dāng)?shù)厝嗣窕?dòng)時(shí),抽取的遭遇卡也具有隨機(jī)性。戰(zhàn)斗的勝負(fù)也僅取決于雙方做出的決策,毫無(wú)運(yùn)氣或幾率機(jī)制。
3、建設(shè)征戰(zhàn)引擎
玩家們能通過(guò)提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動(dòng)機(jī)甲,來(lái)勸阻對(duì)手的進(jìn)攻,并同時(shí)擴(kuò)張自己版圖,從而增加可收獲的資源數(shù)量和種類。這樣的機(jī)制為整個(gè)游戲過(guò)程提供活力和進(jìn)步感。每局的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢(shì)力也能確保每局的新鮮感
鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)新手攻略
1、鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)支持1-5人,游戲開(kāi)始時(shí),玩家們隨機(jī)抽取國(guó)家面板和行動(dòng)面板,不同的國(guó)家有不同的能力,而不同的行動(dòng)面板有不同的行動(dòng)組合,行動(dòng)花費(fèi)也有所不同(solo有特殊規(guī)則)。
2、帶凹槽的玩家行動(dòng)面板 ,凹槽部分正好放下升級(jí)方塊、工人、新兵和建筑,
3、行動(dòng)面板分為上下兩部分,帶來(lái)了升級(jí)系統(tǒng)的雙重功效:上部增加行動(dòng)收益,下部減少花費(fèi)
4、游戲的規(guī)則和流程相當(dāng)簡(jiǎn)單,每回合玩家們輪流選擇行動(dòng)面板上的4個(gè)行動(dòng)區(qū)域之一(不可與上一回合行動(dòng)相同),執(zhí)行頂部行動(dòng)與底部行動(dòng)。所有的行動(dòng)圖標(biāo)都簡(jiǎn)潔明了,紅色圖標(biāo)為花費(fèi),綠色圖標(biāo)為收益。
5、通過(guò)執(zhí)行升級(jí)行動(dòng)可以將任意一個(gè)頂部方塊移至任意一個(gè)底部凹槽,從而提升頂部行動(dòng)收益,減少底部行動(dòng)花費(fèi)。
6、頂部行動(dòng)與底部行動(dòng)不一定都要執(zhí)行,可以只執(zhí)行頂部行動(dòng)或只執(zhí)行底部行動(dòng),或者都執(zhí)行。
7、某些底部行動(dòng)即使已經(jīng)無(wú)法獲得對(duì)應(yīng)的機(jī)甲或新兵(全部招募完)仍然可以執(zhí)行,并因此獲得金錢(qián)。
8、基礎(chǔ)中的蘇聯(lián)略有些不平衡,它不僅可以每回合選擇上回合已使用過(guò)的技能,還可以從自己控制的村莊里直飛工廠,通過(guò)合理行動(dòng),就能以最快速度占領(lǐng)工廠獲得巨大優(yōu)勢(shì)。
9、游戲地圖中央的工廠戰(zhàn)略地位很高。第一個(gè)占領(lǐng)工廠的人將優(yōu)先選擇工廠卡,工廠卡將作為玩家的第五個(gè)行動(dòng)選擇區(qū)域,提供強(qiáng)力的行動(dòng),比如下面這張,僅需支付1點(diǎn)聲望就可以獲得一臺(tái)機(jī)甲或一個(gè)建筑。
工廠卡的底部行動(dòng)可以讓同一個(gè)單位連續(xù)移動(dòng)兩次,適合進(jìn)行突擊。
10、游戲結(jié)束時(shí),玩家們的現(xiàn)金、勝利星數(shù)、資源數(shù)量、占領(lǐng)的土地?cái)?shù)量都將根據(jù)聲望轉(zhuǎn)化為金錢(qián)進(jìn)行計(jì)分。作為游戲的勝利計(jì)分條件之一,占領(lǐng)的領(lǐng)土數(shù)量也是相當(dāng)重要的,而工廠計(jì)算數(shù)量時(shí)算3塊領(lǐng)土。
11、在游戲初期,所有國(guó)家都被河流隔離開(kāi)來(lái),只有部署了渡河技能的機(jī)甲才能渡河,然而,即使如此,除了北歐國(guó)家,其他國(guó)家的工人依然無(wú)法獨(dú)自渡河。 工人只能通過(guò)機(jī)甲的運(yùn)送才能渡河。
12、玩家在移動(dòng)時(shí)如果遭遇對(duì)手的機(jī)甲和主角,就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中戰(zhàn)力較高的一方獲勝,如果戰(zhàn)力相等,則進(jìn)攻方獲勝。
13、戰(zhàn)力由戰(zhàn)力輪盤(pán)與戰(zhàn)斗卡相加得來(lái),玩家暗自選擇輪盤(pán)戰(zhàn)力(不能高于自己的戰(zhàn)力軌道數(shù)值,且不能超過(guò)7),并根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)中部隊(duì)數(shù)量(機(jī)甲與主角)選擇等量戰(zhàn)斗卡(每張戰(zhàn)斗卡最大為5),因此戰(zhàn)爭(zhēng)中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
更新日志
v2.1.3版本
修復(fù)Android 14中的崩潰。
游戲截圖
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