Mandelbulber(三維分形軟件)
詳情介紹
Mandelbulber是一款非常實用的三維分形軟件,可以創(chuàng)建三維、超復雜、Mandelbox、IFS和許多程式化模型。軟件具有硬陰影、環(huán)境遮擋、景深、半透明和折射等特點,快速渲染分形也將提高最終幀渲染過程的速度。它可以添加三維模型,可以將本地的項目放到軟件直接執(zhí)行分形操作。也可以錄制動畫,可以錄音,可以預覽動畫表中添加是飛行參數(shù)和旋轉速度,從而可以在錄制完全停止后繼續(xù)錄制動畫。還可以直接提高圖像分辨率,添加光源,霧,材料,紋理等效果,功能非常強大。軟件簡單易上手,可以在設計動畫或者是渲染動畫的時候給用戶提供幫助,輕松設計三維模型。需要的朋友可以下載體驗!
2、含有復雜的三維光線跟蹤著色器:具有硬陰影、環(huán)境遮擋、景深、半透明和折射等。
3、Qt5環(huán)境中有豐富圖形用戶界面。
4、64位系統(tǒng)上的支持無限放大模型。
5、可在Linux、Windows和Mac OS上運行。
6、簡單易上手的三維操作界面。
7、所有參數(shù)都可記錄關鍵幀動畫。
8、增加對OpenCL支持。
計算中間值的插值函數(shù)用于在關鍵幀之間進行平滑的參數(shù)轉換。無需手動編輯每個動畫攝像機位置和分形參數(shù)。幀。有限數(shù)量的關鍵幀足以定義好看的動畫。
2、飛行動畫
飛行動畫就像是在某種飛行模擬器中記錄的攝像機運動軌跡。相機可以穿過分形對象的內部。通常首先通過以低分辨率(例如320×240)的圖像集導航來完成記錄。預覽并進行任何更改后,最終渲染將圖像分辨率設置為合適的更大尺寸??梢栽趧赢嫳砀裰芯庉嬕燥w行動畫模式記錄的每個動畫幀的參數(shù)。
3、工作流程
1)定義分形對象(或許多對象)。為動畫動畫創(chuàng)建一個具有有趣特征的分形圖(例如,有趣的形狀,幾何結構,紋理,顏色,可能是相機可以導航到的孔)。建議選擇渲染速度相對較快的分形對象。使用低分辨率的快速渲染分形,導致導航和飛行路徑記錄幾乎實時(或慢動作)發(fā)生??焖黉秩痉中我矊⑻岣咦罱K幀渲染過程的速度。
2)將相機放在要開始飛行的位置。
3)設置低圖像分辨率。在低圖像分辨率下,可以為飛行路徑記錄設置更高的每秒幀數(shù)值。使用320x240或160x120等分辨率是合理的
4)禁用所有可能降低渲染速度的效果,如環(huán)境遮擋,反射,透明度,體積光等。所有這些效果都可以在開始動畫的最終渲染之前重新啟用。
要設置當前視圖,有兩個元素:
相機代表相機所在的位置
目標代表相機將對焦的點(相機始終在觀察目標。)
2、攝像機和目標移動步驟
可以通過更改編輯字段中的數(shù)字,或通過用戶定義的距離和旋轉“步驟”導航來手動更改攝像機點和目標點之間的關系。對于旋轉,通過參數(shù)旋轉步驟(默認為15度)移動攝像機。對于相機和/或目標在線性方向上的移動,使用參數(shù)步驟(默認值0.5)。它有兩種使用模式:
3、相對步模式
相對于距分形表面的估計距離計算用于沿線性方向移動相機和/或目標的步驟。距離相機所在的表面越近,步長越小。這可以防止相機移動到分形表面下方的位置。實際步長等于分形距離乘以參數(shù)步長。示例:如果步長設置為0.5且分形的最近點為3.0,則攝像機將移動1.5(無論在哪個方向)。相對步進模式使導航更容易,因為用戶不需要考慮避免相機移動到分形中所需的移動大小。在動畫中,當相機接近分形表面時,建議使用此模式。
4、絕對步進模式
固定攝像機和/或目標的步進移動。因此,如果將步長設置為0.5,則在箭頭鍵或鼠標指針的方向上移動將為0.5。建議使用此模式進行飛行動畫,相機以固定(或嚴格控制)的速度飛行。
5、使用箭頭按鈕的線性相機和目標移動模式
用戶可以通過操作導航底座上的箭頭按鈕進行導航,并使用用戶定義的步驟。改變相機和目標之間的關系有三種模式:
?移動相機和目標
?僅移動相機
?僅移動目標
功能介紹
1、可創(chuàng)建三維、超復雜、Mandelbox、IFS和許多程式化模型。2、含有復雜的三維光線跟蹤著色器:具有硬陰影、環(huán)境遮擋、景深、半透明和折射等。
3、Qt5環(huán)境中有豐富圖形用戶界面。
4、64位系統(tǒng)上的支持無限放大模型。
5、可在Linux、Windows和Mac OS上運行。
6、簡單易上手的三維操作界面。
7、所有參數(shù)都可記錄關鍵幀動畫。
8、增加對OpenCL支持。
軟件特色
1、插值計算中間值的插值函數(shù)用于在關鍵幀之間進行平滑的參數(shù)轉換。無需手動編輯每個動畫攝像機位置和分形參數(shù)。幀。有限數(shù)量的關鍵幀足以定義好看的動畫。
2、飛行動畫
飛行動畫就像是在某種飛行模擬器中記錄的攝像機運動軌跡。相機可以穿過分形對象的內部。通常首先通過以低分辨率(例如320×240)的圖像集導航來完成記錄。預覽并進行任何更改后,最終渲染將圖像分辨率設置為合適的更大尺寸??梢栽趧赢嫳砀裰芯庉嬕燥w行動畫模式記錄的每個動畫幀的參數(shù)。
3、工作流程
1)定義分形對象(或許多對象)。為動畫動畫創(chuàng)建一個具有有趣特征的分形圖(例如,有趣的形狀,幾何結構,紋理,顏色,可能是相機可以導航到的孔)。建議選擇渲染速度相對較快的分形對象。使用低分辨率的快速渲染分形,導致導航和飛行路徑記錄幾乎實時(或慢動作)發(fā)生??焖黉秩痉中我矊⑻岣咦罱K幀渲染過程的速度。
2)將相機放在要開始飛行的位置。
3)設置低圖像分辨率。在低圖像分辨率下,可以為飛行路徑記錄設置更高的每秒幀數(shù)值。使用320x240或160x120等分辨率是合理的
4)禁用所有可能降低渲染速度的效果,如環(huán)境遮擋,反射,透明度,體積光等。所有這些效果都可以在開始動畫的最終渲染之前重新啟用。
使用說明
1、導航要設置當前視圖,有兩個元素:
相機代表相機所在的位置
目標代表相機將對焦的點(相機始終在觀察目標。)
2、攝像機和目標移動步驟
可以通過更改編輯字段中的數(shù)字,或通過用戶定義的距離和旋轉“步驟”導航來手動更改攝像機點和目標點之間的關系。對于旋轉,通過參數(shù)旋轉步驟(默認為15度)移動攝像機。對于相機和/或目標在線性方向上的移動,使用參數(shù)步驟(默認值0.5)。它有兩種使用模式:
3、相對步模式
相對于距分形表面的估計距離計算用于沿線性方向移動相機和/或目標的步驟。距離相機所在的表面越近,步長越小。這可以防止相機移動到分形表面下方的位置。實際步長等于分形距離乘以參數(shù)步長。示例:如果步長設置為0.5且分形的最近點為3.0,則攝像機將移動1.5(無論在哪個方向)。相對步進模式使導航更容易,因為用戶不需要考慮避免相機移動到分形中所需的移動大小。在動畫中,當相機接近分形表面時,建議使用此模式。
4、絕對步進模式
固定攝像機和/或目標的步進移動。因此,如果將步長設置為0.5,則在箭頭鍵或鼠標指針的方向上移動將為0.5。建議使用此模式進行飛行動畫,相機以固定(或嚴格控制)的速度飛行。
5、使用箭頭按鈕的線性相機和目標移動模式
用戶可以通過操作導航底座上的箭頭按鈕進行導航,并使用用戶定義的步驟。改變相機和目標之間的關系有三種模式:
?移動相機和目標
?僅移動相機
?僅移動目標
下載地址
- 電腦版
Mandelbulber(三維分形軟件) v2.19
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
網友評論
共0條評論(您的評論需要經過審核才能顯示)
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
暴走漫畫制作器 v10.1.52.14綠色版 動畫制作 / 23.63M
查看 -
anime studio pro 11中文版 v11.0 動畫制作 / 295.33M
查看
專題推薦
本類排行
月排行總排行