詳情介紹
永恒之柱2死亡之火(Pillars of Eternity II:Deadfire),簡稱永恒之柱2。是由Obsidian Entertainment開發(fā)的角色扮演游戲系列的續(xù)作。游戲延續(xù)了前作《永恒之柱》的故事,講述了主角觀察者在死亡之火群島展開新的冒險(xiǎn)。永恒之柱2死亡之火最大的變化是引入了船舶探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以自定義船只,進(jìn)行海戰(zhàn),并招募船員。游戲設(shè)定在多樣化的群島中,探索島嶼,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏和任務(wù)。人物系統(tǒng)也得到了改進(jìn),游戲中的伙伴擁有自己的故事線和個(gè)人任務(wù),并且玩家的選擇和行為將影響他們的態(tài)度和行動。游戲還提供了更精細(xì)的戰(zhàn)斗機(jī)制和多職業(yè)組合的選擇,玩家在游戲中的選擇也將決定故事和世界的走向。永恒之柱2死亡之火以其深度的故事情節(jié)、豐富的角色扮演機(jī)制和引人入勝的游戲體驗(yàn)而備受稱贊。歡迎下載暢玩!
永恒之柱2死亡之火特色
1、引入入勝的單人RPG冒險(xiǎn)體驗(yàn)
《死亡之火》采用最新技術(shù)和設(shè)計(jì),基于經(jīng)典D&D規(guī)則制作,大幅提升畫面表現(xiàn),深化游戲機(jī)制。每一次決策都絕非無關(guān)緊要,玩家將能夠打造真正屬于自己的冒險(xiǎn)傳奇。
2、探索全新區(qū)域“死亡之火”群島
自由設(shè)定航線,探索物產(chǎn)豐饒卻又危機(jī)四伏的群島海域,發(fā)現(xiàn)全新地點(diǎn),與當(dāng)?shù)刈∶窕?,在每一處港口中體驗(yàn)紛繁多樣的任務(wù)情節(jié)。
3、構(gòu)建自己的隊(duì)伍,自定義冒險(xiǎn)同伴
7種不同的同伴,眾多職業(yè)和技能自由搭配,讓您的冒險(xiǎn)多姿多彩。全新同伴系統(tǒng)的加入還讓他們擁有了自己的人際關(guān)系和互動表現(xiàn)。
4、指揮戰(zhàn)船縱橫海域
作為您的海上堡壘,您的戰(zhàn)船可不僅僅是一艘航行的工具。升級船只和船員,選擇你的技能,努力在不期而至的危機(jī)中生存下去吧!
永恒之柱2死亡之火角色設(shè)定
《永恒之柱2》中,每個(gè)職業(yè)角色都有自己獨(dú)特的地方,不少玩家在剛接觸本作時(shí)一時(shí)間不知道要選擇哪個(gè)職業(yè)比較好,下面為大家介紹一下《永恒之柱2》全職業(yè)特點(diǎn)與核心技能介紹,希望對大家選擇職業(yè)上有些幫助。
1、野蠻人
野蠻人擁有極高的耐力和體力。
在肉搏攻擊方面有很高的準(zhǔn)確率。遠(yuǎn)程準(zhǔn)確率屬于平均水準(zhǔn)。
但是防御能力較弱。
野蠻人在攻擊目標(biāo)時(shí)可以讓其周圍的敵人傷害降低。
他的攻擊速度、力量和信念都會增強(qiáng),代價(jià)是降低偏轉(zhuǎn)防御能力。
野蠻人還具有短時(shí)間內(nèi)大幅度提升速度的能力。
2、詭行者
詭行者的生命和耐力成長較低。
其近戰(zhàn)攻擊屬于平均水準(zhǔn),但是遠(yuǎn)程攻擊能力較強(qiáng)。
詭行者具有讓目標(biāo)保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。
專注值會在詭行者進(jìn)入戰(zhàn)斗后持續(xù)積累。
詭行者在受到意志攻擊時(shí)會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。
詭行者適合做一個(gè)團(tuán)隊(duì)的輔助攻擊者。
其主要能力在于偵查,并提供鑒定知識和交易能力。
3、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在耐力、生命、防御和近身攻擊上都有很強(qiáng)的實(shí)力。
其遠(yuǎn)程能力較弱。
戰(zhàn)士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時(shí)間提升最多3個(gè)隊(duì)友的防御和士氣。
戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中具有更高的耐力恢復(fù)速度。
此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰(zhàn)略主動。
戰(zhàn)士是優(yōu)秀的坦克和控制者。
對團(tuán)隊(duì)整體防御有極大的提升能力。
4、圣騎士
圣騎士的基礎(chǔ)數(shù)值和戰(zhàn)士很接近。
除了防御力稍弱一點(diǎn),其他完全相同。
圣騎士因?yàn)樾叛龅莫剟疃谒蟹烙?xiàng)目上都有額外的加成。
每次遭遇圣騎士都有一次機(jī)會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。
圣騎士還具有團(tuán)隊(duì)加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。
他自身有很高的防御能力,兼顧治療和傷害。
5、盜賊
盜賊的生命和耐力成長中等。
防御和遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)。
盜賊每次遭遇能夠有限次數(shù)讓武器造成額外的傷害。
盜賊可以降低自己的防御能力,提升武器的傷害和命中率。
盜賊在攻擊無防備目標(biāo)時(shí)會造成巨大的偷襲傷害。
盜賊是隱秘行動的大師。
是團(tuán)隊(duì)偵查,機(jī)械使用和突襲的中堅(jiān)力量。
6、德魯伊
德魯伊具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程能力。
其防御力低下。
近戰(zhàn)卻有較強(qiáng)的實(shí)力。
德魯伊能夠在戰(zhàn)斗中有限次數(shù)的使用一些攻擊和支持魔法。
德魯伊還能掌握變身為動物的能力。
不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。
德魯伊是一個(gè)多面手。其優(yōu)勢在于角色定位的靈活性。
根據(jù)需要可以有計(jì)劃的培養(yǎng)成坦克、輸出或者治療和輔助者。
物品道具
一、武器
1、劍
獅鷲之劍:涅卡塔卡地圖上移動時(shí)觸發(fā)救小女孩劇情,救人后獲得,觸發(fā)條件未知
望林輕語:一代繼承或善良之魂或編輯一代歷史
靈視者之劍:縛誓者圣殿底層撿到一把普通的劍,右鍵查看后變靈視者之劍
角斗士劍:國王港英閣維仙挖掘場地下,下方開啟機(jī)關(guān)第一排1,第一排3.第二排1
落幕:涅克塔卡家族驕傲任務(wù)
鬼界召喚:舷窗堡壘 有仇必報(bào)任務(wù)后 艾戴斯身上,可以等盜亦有道任務(wù)再拿(和弗蘭特胸甲無法兼得)
2、細(xì)劍
烏賊之握:襯艙城 流明之庭 珍寶屋
拉尼格之怒:巴達(dá)托家族地下室,左右左右開啟密室門后獲得
3、彎刀
貝沙的鋸齒刃:波格科哈拉遺跡第三層一具有靈魂的尸體
薩沙的歌唱刀:涅克塔卡佩瑞琪之望黑暗櫥柜
斯哥迪奧之緣:完成盜亦有道任務(wù)并且殺死佛蘭特,任務(wù)結(jié)束獎勵
山湖之息:潛民街地下 瘋狂的莫萊娜 貨物與酬勞任務(wù)
墓穴呼喚:鉤刺島海灘商人
烏鴉船長:灰燼之胃 古龍巢穴 火龍旁邊的箱子
4、手槍
斯哥迪奧:克塔卡 黃銅堡武器店
5、魔杖
鯨之杖:貝卡納天文臺找到4本星座故事 用望遠(yuǎn)鏡全部觀看一遍 解鎖中間的球拿到
二、護(hù)甲:
彩虹鱗片:襯艙城 流明之庭 珍寶屋
秘術(shù)師的軟甲:亞柯彌莊園實(shí)驗(yàn)室密室
梅薩利隊(duì)長遺產(chǎn):涅克塔卡瓦雷拉莊園二樓某人[先完成家族驕傲任務(wù),午夜等他一個(gè)人回房間后]
灰暗的板甲:地圖右下吸血鬼島,墓穴內(nèi)部
佛蘭特的胸甲:襯艙城佛蘭特身上,可以等盜亦有道任務(wù)再拿(和鬼界召喚無法兼得)
守爐者的鱗片:淹死鬼礦坑 任務(wù)吞噬者涅母諾克 保證老頭兒子不死
三、其它配件:
聚焦之焰:涅克塔卡 佩瑞琪之望 黑暗櫥柜
拉坎靴子:闖入暗空任務(wù)后續(xù),完成任務(wù)返回靈魂尖塔頂部時(shí)被伏擊,打過后撿取
阿魯塔斗篷:涅克塔卡 圣梯 任務(wù)獻(xiàn)給死者的悼詞最后獎勵
恩托尼亞印章:舷窗堡壘酒館后面最右邊房間,隱藏的小紅點(diǎn),需要高感知
酒鬼之悔:涅克塔卡酒館卡恩的信仰與金錢任務(wù),最后縛誓者圣殿底層救人后恐嚇獲得
魚人項(xiàng)鏈:提斯瓦卡,巢母之怒任務(wù),救了4只小魚人后大魚人會把項(xiàng)鏈留在海灘上
基礎(chǔ)屬性介紹
人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項(xiàng),初始點(diǎn)數(shù)共78點(diǎn)(種族及文化背景共提供3點(diǎn))。單屬性可變動范圍為3-18。10點(diǎn)為基礎(chǔ)點(diǎn),高于10點(diǎn)會有相應(yīng)能力增幅,低于10點(diǎn)會有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動范圍為3-18??梢酝ㄟ^種族、背景、裝備的加點(diǎn)超越18點(diǎn)。
力量
每點(diǎn)力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點(diǎn)強(qiáng)韌。
力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。
值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能),而非通常所說的物理傷害。
強(qiáng)韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。
體質(zhì)
每點(diǎn)體質(zhì)提供5%的生命值與2點(diǎn)強(qiáng)韌。
體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。
敏捷
每點(diǎn)敏捷提供3%的行動速度與2點(diǎn)反射。
說到行動速度,這里要說2個(gè)概念,攻擊時(shí)間(法術(shù)和技能叫施放時(shí)間)和冷卻時(shí)間(裝填類武器叫裝填時(shí)間),
敏捷直接影響這兩類時(shí)間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。
雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護(hù)甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實(shí)際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。
所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。
感知
每點(diǎn)提供1點(diǎn)精準(zhǔn)與2點(diǎn)反射。
精準(zhǔn)在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。
面對詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準(zhǔn)無疑是輸出類職業(yè)最核心的屬性之一。
智力
每點(diǎn)提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間,2點(diǎn)意志
智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時(shí)間,并不影響威力。
對于單體的無持續(xù)時(shí)間的法術(shù)技能就沒有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。
值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。
所以智力加點(diǎn)可以根據(jù)職業(yè)需要來搭配。
決心
每點(diǎn)提供-3%的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間,1點(diǎn)格擋,2點(diǎn)意志
決心是個(gè)純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。
總結(jié):
角色該如何加點(diǎn),第一取決于在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色(肉盾?輸出?),
第二取決于本身職業(yè)技能特點(diǎn)(爆發(fā)?控制?輔助?)
具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。
攻防體系篇
攻防體系概括來說就是直接影響敵我攻擊是否有效及具體傷害數(shù)值判定的一套體系。
攻擊屬性
攻擊屬性共三個(gè):傷害、精準(zhǔn)、穿透
傷害:傷害是每一次攻擊動作產(chǎn)生的原始傷害值。
受職業(yè)、等級、力量、武器或技能的基礎(chǔ)傷害影響。
精準(zhǔn):精準(zhǔn)影響所有攻擊的攻擊命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),
受職業(yè)、等級、感知、武器或技能的影響。
穿透:穿透是與對方護(hù)甲值產(chǎn)生對抗的能力。
會造成3種穿透效果,具體見上圖解釋。
防御屬性
防御屬性共五個(gè):格擋、強(qiáng)韌、反射、意志、護(hù)甲
格擋:格擋是用來對抗非AOE攻擊(包含近身、遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能等)的能力。
受初始職業(yè)選擇及決心影響。
強(qiáng)韌:強(qiáng)韌是對抗一切對身體機(jī)能起作用的攻擊的能力,比如擊倒、毒素類等。
受初始職業(yè)選擇及力量、體質(zhì)屬性點(diǎn)影響
反射:反射是對抗AOE攻擊的能力,比如火球、暴風(fēng)雪等
受初始職業(yè)選擇及敏捷、感知影響。
意志:意志是對抗精神類攻擊的能力,比如混亂、迷惑等
受初始職業(yè)選擇及智力、決心影響。
護(hù)甲:護(hù)甲是對抗傷害的能力。
護(hù)甲無法通過人物基本屬性提升,只受裝備、道具、技能等因素影響。
格擋、強(qiáng)韌、反射、意志決定了面對相對應(yīng)類型的攻擊,攻擊的命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),4大防御屬性越高,敵人的攻擊就越可能是MISS。
護(hù)甲決定是在相應(yīng)命中狀態(tài)下,最終受到傷害的多少。
比如,你以5護(hù)甲對抗敵人一次20傷害的攻擊(暫時(shí)假設(shè)為無穿甲),攻擊判定如果是命中,則你最終受到的傷害是20-5=15。如果攻擊判定是擦傷,則是20*50%-5=5。
總結(jié):
想達(dá)到好的攻擊效果,必須有高的精準(zhǔn)值和穿透值,一次基礎(chǔ)傷害為30的攻擊,在暴擊和完全穿透的雙重加持下,傷害值會達(dá)到30*150%*130*=58.5。
同樣要達(dá)到好的防御效果,4防及護(hù)甲就都很重要。
游戲上手攻略
界面介紹
1、主界面
紅色框是人物選擇
綠色框是武器、道具、技能選擇
橘黃色框是對話框和戰(zhàn)斗記錄框
藍(lán)色框是功能框
2、功能框
左側(cè)功能框內(nèi)上排分別是攻擊、取消、全選,下排是隊(duì)形、休息、隱匿
右側(cè)功能框內(nèi)上排分別是物品、角色、日志,下排是地圖、船只、選項(xiàng)
中間是時(shí)間調(diào)節(jié)器,可調(diào)節(jié)時(shí)間進(jìn)行的速度
3、隊(duì)形界面
隊(duì)形界面提供隊(duì)形的選擇,也可以選擇自編隊(duì)形
4、休息界面
休息界面可以通過提供食物讓角色在休息后恢復(fù)狀態(tài)
5、隱匿按鈕
隱匿按鈕可以讓角色進(jìn)入隱匿狀態(tài),再次點(diǎn)擊恢復(fù)正常狀態(tài)
隱匿狀態(tài)不被發(fā)現(xiàn)的情況下,偷竊不會降低聲望值。
6、物品界面
物品按鈕可以打開隊(duì)伍物品欄,從而進(jìn)行物品的分配。
7、角色界面
角色按鈕可以進(jìn)入角色信息界面,查看角色聲望、概要、記錄三方面的信息
聲望界面顯示了你的性格特征及NPC或派系的關(guān)系。
記錄界面顯示了你的團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
8、日志界面
日志界面包含了任務(wù)、百科、筆記、教程四大類
任務(wù)可以查看詳細(xì)任務(wù)記錄。
百科提供了各類游戲知識點(diǎn)的說明,相當(dāng)詳細(xì)
筆記會將你的游戲進(jìn)程一一記錄,重要的事情你也可以自行建立筆記
教程包含了如何操作游戲的詳細(xì)解說。
9、船只管理界面
紅色部分是船只的基本屬性
黃色部分是在職船員及船只裝備的分配情況
藍(lán)色部分是船只所需資源的儲備情況
紫色部分是可供船只使用的食物、道具、船員的庫存情況
10、選項(xiàng)界面
選項(xiàng)界面包含了游戲難度、暫停設(shè)置、保存載入游戲等等各種功能的調(diào)節(jié)與設(shè)置。
核心系統(tǒng)介紹
1、裝備道具系統(tǒng)
藍(lán)色部分是已裝備道具欄,可以通過拖拉的方式為角色裝備道具。
紅色部分是武器套裝的選擇(左右手),初始提供2套裝備的使用,可通過技能增加套裝使用數(shù)量。
黃色部分是道具裝備欄,裝備的道具可通過角色技能欄快捷使用。
2、技能系統(tǒng)
通過選擇某一角色可以使用其技能,技能條分為五大部分
紅色:AI設(shè)置及開關(guān)、制作按鈕
綠色:武器、道具快捷使用,對話按鈕
黃色:職業(yè)技能選擇
紫色:特殊技能按鈕(比如劇情技能、裝備賦予的技能等等)
藍(lán)色:武器精通技能開關(guān)
3、輔助技能系統(tǒng)
輔助技能分為主動、被動
主動技能會影響相對應(yīng)的行動效果、被動技能主要作用于交互條件
值得一提的是本作提供了技能隊(duì)伍協(xié)作加成(紅框部分),隊(duì)友重復(fù)的技能不會再浪費(fèi)。
4、AI系統(tǒng)
本作提供了詳細(xì)的AI編輯系統(tǒng),可以通過AI行動編輯讓小隊(duì)遇敵時(shí)自動作戰(zhàn)。
行為編輯器里提供了詳細(xì)的行為編輯,可以設(shè)置滿足某一條件時(shí)使用某種行為。
行為條件的選擇非常多,通過合適的編輯,理論上可以達(dá)到任何想要的行動效果。
5、海戰(zhàn)系統(tǒng)
本作新創(chuàng)的海戰(zhàn)系統(tǒng)是本作的一大特色
當(dāng)遭遇海戰(zhàn)的時(shí)候通過配合船只武器射程,控制最佳射擊距離打擊對方船只。
甚至可以在武器不占優(yōu)的情況下接舷近戰(zhàn)。
海戰(zhàn)相關(guān)操控說明可以在百科海戰(zhàn)部分詳細(xì)查閱。
6、酒館系統(tǒng)
酒館除了提供常規(guī)的商品交易外,還提供了洗點(diǎn)功能,通過花費(fèi)金錢可以讓你重新分配角色的技能點(diǎn)。
酒館同時(shí)還提供隊(duì)友管理及隊(duì)友招募功能。
戰(zhàn)斗介紹
1、遇敵
當(dāng)與敵人遭遇并被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候自動進(jìn)入交戰(zhàn)模式
如果是潛行遇敵,在敵人發(fā)現(xiàn)你前不會進(jìn)入交戰(zhàn)模式(眼睛圖標(biāo))。
2、交戰(zhàn)
交戰(zhàn)過程中可以隨時(shí)暫停,安排你的戰(zhàn)斗策略。
暫停時(shí)下達(dá)的指令,在取消暫停后會自動實(shí)施。
如需自動實(shí)施一連串的指令,需要在AI編輯里編輯好行動方案并開啟AI開關(guān)。
3、敵我信息
戰(zhàn)斗中將鼠標(biāo)移動在己方角色身上可以在左上角看到己方角色信息。
鼠標(biāo)放在敵方角色身上可以看到敵方角色信息,同時(shí)敵方頭頂會顯示核心戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。
第一排顯示的是當(dāng)前攻擊的命中率,第二排顯示的是當(dāng)前攻擊的穿刺效果。
控制臺命令
按?(TAB上方的按鍵)出現(xiàn)控制臺(螢?zāi)簧戏匠霈F(xiàn)無框輸入欄),您可以在其中輸入指令。先輸入iroll20s 后,就能輸入下面的指令,括號中的單詞替換為所需的值,以解鎖相應(yīng)的效果。
Iroll20s - 啟用作弊模式(可開關(guān))。若在意成就,再次輸入可關(guān)閉此模式。(*必須先使用,其他指令才會有效果)
God - 神模式,全隊(duì)無敵(可開關(guān))。再次輸入可關(guān)閉此模式。(*讀檔后似乎得重新輸入一次)
HealParty - 為所有組員提供耐力并恢復(fù)健康。
UnlockAll - 打開目前地圖上所有封閉容器。(無敵解鎖技能)
Rest - 小隊(duì)不花費(fèi)野營用具
GiveMoneyPlayer X - 你獲得X銅幣
AddExperience X - 每個(gè)組員都獲得經(jīng)驗(yàn)值X.
AddExperienceToLevel X - 每個(gè)組員進(jìn)入X級(最大值:12 ?)(*最大值不確定)
Skill X Y Z - 增加角色技能數(shù)值:
【X】角色名稱:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲傷的母親),GGP(Durance)。
【Y】技能名稱:Stealth、Atheltics、Lore、Mechanicsburg、Survival......(后略)。
【Z】數(shù)值?
AttributeScore X Y Z - 增加角色屬性數(shù)值
【X】角色名稱:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲傷的母親),GGP(Durance)。
【Y】屬性名稱:Might(心智), Constitution(體質(zhì)), Dexterity(敏捷), Perception(感知), Intellect(智力), Resolve(洞察)
【Z】數(shù)值?
CraftingDebug - 得到大量的制造材料。
FreeRecipesToggle - 可在沒有適當(dāng)配料的情況下制作所有東西。
Invisible - 群體隱形 - 敵人無視你。(*偷竊或任務(wù)好用,經(jīng)測試在極少數(shù)特定場合無效,應(yīng)該是碰到必觸發(fā)的條件)
NoFog - 戰(zhàn)場上沒有霧霾
ToggleSpellLimit - 無限施放法術(shù)
UnlockBestiary - 在怪獸中自由轉(zhuǎn)動所有怪物信息。
隱藏的寵物代碼
可得到三個(gè)額外的寵物。要解鎖,請打開游戲中的控制臺(按?)并輸入以下代碼:
COSMIC DOG - 解鎖宇宙狗寵物
COSMIC BIRD - 解鎖宇宙鳥寵物
COSMIC CAT - 解鎖宇宙貓寵物
*使用寵物代碼不被認(rèn)為是作弊行為,并且不會取消成就。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows Vista 64-bit or newer
處理器: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: DirectX 11 Compatible
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows Vista 64-bit or newer
處理器: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
相同廠商
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grounded中文版 v1.4.3.4578 動作冒險(xiǎn) / 11.08G
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天外世界中文版 v1.6411免安裝版 角色扮演 / 51.83G
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永恒之柱中文版 v3.07.0.1318免安裝綠色版 角色扮演 / 14.76G
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