全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座官方中文版
- 版本:v1.2.3
- 大?。?/em>4.71G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:漢化軟件
- 授權:免費軟件
- 更新:2023-08-28
- 標簽: 全面戰(zhàn)爭系列
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
游戲介紹
公元878年,在艾丁頓的戰(zhàn)場上,嚴陣以待的阿爾弗雷德大帝指揮了一場史詩般的防御戰(zhàn),并挫敗了維京人的入侵。北歐的軍閥們雖然受到了遏制,卻并未被打垮。他們在不列顛的各地落下了腳。于是在將近80年的歲月中,這片土地第一次迎來了非常脆弱的和平。縱觀這座王權之島,無論是英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭還是威爾士,諸位國王們無不意識到此間將是一個充滿變革的時代,充滿機會的時代。此時,將縱橫捭闔;此刻,將漫天戰(zhàn)火!命運的轉動將締造為傳奇,成為史上最偉大民族之一的勃興史詩。
Thrones of Britannia是一款獨立的Total War游戲,它會令你體驗重寫重要歷史瞬間的樂趣——要知道,這可是決定現代不列顛的未來的時代!在游戲中,玩家可以使用多達十個可玩派系,從而創(chuàng)建并捍衛(wèi)盎格魯-撒克遜,蓋爾氏族,威爾士部落或者維京定居者們的榮光。鑄造同盟,管理欣欣向榮的城鎮(zhèn),創(chuàng)建軍隊,并在迄今為止最為詳盡的一張Total War地圖上盡情地展開征服戰(zhàn)役!
游戲特色
1、選擇你的戰(zhàn)略在原版戰(zhàn)役中,玩家可以從多種方式來達成輝煌的勝利:通過暴力強行擴展領土,以建設、科技進度和影響力來獲取聲望,或者完成各種基于選定派系真實歷史而設置的特有任務。當達成勝利后,請繼續(xù)專注于游戲后期的挑戰(zhàn),終極勝利正等待著你!
2、探索并征服不列顛諸島
從蘇格蘭的雪域高地,到肯特郡的果園與草場,撥開戰(zhàn)爭迷霧,縱覽盎格魯-撒克遜治下的不列顛。各具特色的城鎮(zhèn)、城市與鄉(xiāng)村設施,組成了大量別具特色的戰(zhàn)場風光。全新的次級城鎮(zhèn)會提供戰(zhàn)略性的加成,提升你的游戲體驗。擾亂敵人的貿易路線,將他們從堅固的防御工事中引出來。
3、是維京軍閥還是盎格魯-撒克遜國王,這將決定他們的傳奇!
每個派系都會擁有一系列的特有事件與抉擇,它們通常都是基于當時的真實歷史事件加以創(chuàng)作的。無論是指揮維京遠征軍,還是駕馭盎格魯-撒克遜的農業(yè)經濟,每個派系都會提供不一樣的體驗與玩法。為你的國王與貴族們刻畫獨特的角色,精心布置他們的培養(yǎng)方向,從而決定整場游戲故事的走向。
4、『經典』Total War玩法的濃縮
本款游戲中包含了與Total War系列的核心機制相關的多項創(chuàng)新,例如行省、政治、科技、部隊招募與抉擇事件等等,它們會讓你的游戲體驗變得更為真實,更為有趣。
全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座游戲攻略
一、基本設置/設定全戰(zhàn)系列的操作因為主界面的回合制及戰(zhàn)斗界面的可暫停加之快鍵復雜,相對來說以鼠標點擊為主。
鏡頭的WASDQE/滾輪及編組操作可能是用的最多的快捷鍵。
玩家可以在設置里自行查看和更改。
游戲設定中,建議新老玩家都打開顧問并調整到比較高的程度。
畢竟本作的系統(tǒng)變更還是較多,老玩家在戰(zhàn)斗方面可能沒有什么門檻。
其它的默認設定就好,你可以鼠標懸停到文字上查看選項作用。
戰(zhàn)斗部分和全戰(zhàn)前作系列基本一致。
依然是選擇不同的派系,通過點數購買并組建部隊。
選擇地圖并和隨機/指定的敵人決戰(zhàn)。
戰(zhàn)役方面,地圖就是不列顛島,不算大。
不過島上共有5個文化勢力,每個勢力有兩個主要的派系。
也就是玩家可以選擇10個不同的戰(zhàn)役進行游戲。
不同的派系加成效果不同,難度也有差異,戰(zhàn)役界面有詳細的描述。
雖然地圖相同,不過起始位置、周邊環(huán)境很不一樣。
最重要的是不同派系觸發(fā)的事件任務也是不同的,有時間的玩家大可以一派來一局。
不同的派系有不同的勝利條件。
通過征服、聲望和各種外交/協(xié)議都可以獲得勝利。
勝利也分為短期、長期和終極三種,實際上隨著你實力的提升,難度并非持續(xù)增加,選擇何種勝利更多的取決于你的游戲時間和態(tài)度。
最后需要說的是紅框中的兩項。
真實戰(zhàn)斗讓你沒有小地圖可以參考,視野范圍也局限為當前選擇的兵種,而且暫停時無法發(fā)令。(適合老手體驗)
顯示電腦行動選項的高低決定了回合間隙顯示電腦行動的詳細程度。(可以適當降低,免得看過多的電腦行動浪費感情)
二、內政篇(含經濟)
1、城鎮(zhèn)系統(tǒng)
整個地圖區(qū)域是以主要城市作為核心進行劃分的,一座城市控制一個區(qū)域。
主要城市如圖紅色箭頭所示,其中派系首府城市圖標外圍有花邊。
一座主要城市通常會控制多個次要城鎮(zhèn)(藍色箭頭,點擊后可以看其屬于那座主要城市控制),他們共同組成了一個地圖分區(qū)(行省)。
當你點擊一處城市時,城市群中的所有城市也會高亮顯示。
效果就是城市圖標中出現籃圈。
這讓你對城市的歸屬一目了然(邊界線也可以看出城市的控制范圍)。
在主要城市中,你可以進行建筑修建,如圖紅框。
這些建筑會給你帶來各種各樣的加成效果,這個筆者會在接下來詳細說明。
次要城鎮(zhèn)也可以進行建筑修建(藍框),但是一般只有1到2個固定的建筑序列可以升級,無法自由選擇。
你只需要點擊一個城市群落中的任意城市就可以選擇進行建筑修建(主城鎮(zhèn))或升級(均可)。
主城鎮(zhèn)中,只要你提升城鎮(zhèn)大廳的等級就會解鎖箭頭所示的建筑序列欄位,然后你可以選擇建筑修建。
想要升級建筑,點擊建筑圖標后選擇圖標上出現的新等級圖標確認就可以了。你可以看到所需的金錢和回合數。
一個城市系統(tǒng)的建筑序列是有限的,因此選擇合適的建筑才能不浪費緊缺的欄位。
城市可以修建的建筑根據自身的特點而定,并非所有建筑都可以修建。
當你有建筑欄位時,點擊就可以查看能夠修建的建筑序列種類。
2、建筑序列
城市的建筑按照功能劃分為不同的序列。
你每次新建建筑時就是建造某一個序列的初級建筑,以后可以不斷升級直到該序列頂端。
同序列建筑主要功能一致,效果不斷加強。其中,城鎮(zhèn)建筑序列的升級就能解鎖更多的建筑欄位。(還能提供士兵招募等功能)
大廳建筑有多個序列。(修建優(yōu)先級低)
其中聚會山崗增加公共秩序(減少叛亂幾率)。
但是有一定的維持費用(每回合持續(xù)扣錢,建筑第一項減少的錢就是維持費用)并增加腐?。ǜ瘮p少收入,版圖越大,效果越大,總督/特性等可以抑制腐?。?br /> 宮廷學校可以增加秩序、給予駐扎將領每回合經驗獎勵并增加研究速度。(至少需要修建一個)
缺點是增加的腐敗比較多,所以也不宜過多建造。
拳擊格斗場序列
增加部隊經驗并加快補充速度。
適合在富饒的安全區(qū)域建造,作為兵力調整和補充的兵員地。
公關地產
增加秩序并增加封地。
通過分封封地,可以增加屬臣的影響力和忠誠度。
港口建筑
增加補給、糧食產量以及貿易收益。
不同類型的港口也會提升商業(yè)、聲望甚至戰(zhàn)斗力加成(維京港口)。
還是根據你的具體需要來建造和升級。
教堂建筑
增加秩序以及教堂帶來的收入。
有些建筑對聲望和研究速率也有加成。
這個序列以教堂為核心,通過其它建筑的輔助可以明顯的提升區(qū)域秩序和收入。
市場建筑
市場建筑增加城市的整體收入。
還能加大貿易資源量、商業(yè)以及聲望。
有得還能提供駐軍士氣的加成。
農場建筑
增加糧食等農業(yè)產出,增加封地。
可以讓你承受更多的圍城時間。
農場建筑重要性很高,是維持軍隊的必須建筑。
工業(yè)建筑
工業(yè)建筑提升工業(yè)帶來的金錢收益。
工業(yè)能提升軍隊的裝備水平(各種加成效果)。
實際上,無論商業(yè)、農業(yè)還是工業(yè),城市最好是集中力量發(fā)展一項,好享受更多的專項加成。
駐防建筑
用途就是增加城市的防御能力并增加城市秩序。
讓敵人在城市區(qū)域內活動更慢。
駐防建筑還能提供額外的兵種,適合核心城市修建。
村莊建筑
村莊建筑是次級城鎮(zhèn)的建筑。
主要提供各類功能性的增強。
如提供額外的糧食、封地、工商業(yè)加成,或是提供更多種類的貿易產品。
其中教堂建筑可以很好的提供聲望、秩序的加成,鞏固你的統(tǒng)治。
村莊建筑相對比較固定。
玩家可以根據城市群的需要進行修建,彌補城市缺陷,或是增加城市核心功能的收益。
很多村莊建筑對所有區(qū)域內的相關領域都有加成,這些就應該盡早修建。
3、行省管理
點擊城市界面紅色箭頭所示的詳情。
這里有組成行省的各個城市的詳細情報,供你進行決策。
首先一個行省一定要指定一個總督,總督可以減少腐敗并依靠自生技能對行省進行增益。
你可以看到行省的城鎮(zhèn)組成,金錢和糧食的支持(通常是維持費用)和收入情況。
了解城市的收支以及秩序才能針對性的發(fā)展建筑、科技以及委派領主、駐軍。
當公共秩序低(特別是新占領)時,可以通過取消上繳賦稅增加秩序。
你還可以通過點擊家譜按鈕找到總督、封地選項。
這里你可以看到整個統(tǒng)治區(qū)域的封地。
增加封地可以增加影響力和貴族忠誠度。
你還可以將王屬封地(有皇冠)賞賜給貴族。
拖動封地圖標到左側貴族信息欄里就能賞賜封地。
通過右上箭頭所示經濟按鈕可以打開經濟窗口。
你可以在這里調整稅率水平。
稅收越高,秩序就越低。
不過很多時候,你必須選擇短暫的高稅收以積累資金。
貿易項則展示了你的商品購買和生產情況。
通過生產奇缺產品,可以和簽訂了貿易協(xié)議的區(qū)域貿易時獲得更大的收益。
稀缺產品通常就是由次級城鎮(zhèn)的建筑貢獻,你可以根據經濟界面選擇收益最大的產品建筑修建。
4、領主
當你點選城鎮(zhèn)時,可以看到左側紅框內任命的總督。
通常情況總督都會對所屬行省產生積極影響(除非他忠誠度太低引發(fā)背叛)。
你也可以借由右上角的家譜等功能按鈕實際查看手下的所有貴族領主,進行統(tǒng)一的管理。
對于領主來說,有一下幾項屬性:
年齡:對游戲影響不大,太老的人可能會自然的掛掉。有些聯(lián)姻等事件有一定的年齡要求。
影響力:代表政治權利,很多事件、外交活動等都會因為影響力而產生懲罰或獎勵。你的領袖影響力基本決定了派系的影響力,而你手下的領主影響力如果高于領袖的話,忠誠度就會降低。
忠誠度:忠誠度降低到零就會背叛,時刻關注你將領的忠誠度,通過獎懲來增加和維持忠誠度。
等級:黃色菱形圖標后的數字,每次升級都會獲得能力提升以及技能點來提升親隨的影響力。
領主還有三項總要能力:
統(tǒng)率:統(tǒng)率可以提升部隊的戰(zhàn)斗能力。人物特性、隨從、職務等都會影響統(tǒng)率值。
政務:行政管理能力。統(tǒng)率高適合領兵,政務高適合總督等政治職務。
熱忱:將領的個人信念和戰(zhàn)斗能力,統(tǒng)率、政務和熱忱均受特性、隨從、職務的影響。
此外,領主還有各異的特性,讓他們更適合不同的位置。
例如筆者手里的韋格拉夫擁有采礦工人特性,讓行省工業(yè)產值加20%。
那么他就非常適合于擔任以工業(yè)發(fā)展為主的行省總督。
總之,你需要詳細的了解你的領主特性,然后給予其合理的工作。
比如創(chuàng)建軍隊時,有持斧兵特性的頁游劍士特性的領主,如果你初期以持斧兵為主力,自然選擇持斧特性。
各個特性都有其優(yōu)勢。
你還可以在家譜與政務頁面詳細的查看你的貴族系統(tǒng)的紐帶關系。
此外派系的聲望等因素也可以適時看到。
對于一位領主來說,妻子是最重要的“親隨”之一,親隨往往也有自己的特性,會給與領主相應的獎勵。
雙擊一名領主打開詳細的界面:
左側紅框是該人物隨著升級、事件、職務、親隨等變動而擁有的各種效果。
中間黃框則是物品和特性帶來的獎勵或者懲罰。
右側藍框則是升級可以提升的親隨技能,技能讓領主能夠更專注的做好某一方面的工作(例如領軍、行省管理、教會管理等等)。
最后右側上方的綠框就是領主的妻子等親隨,他們都有額外的屬性(這里是子嗣增加以及秩序加成)以及技能。你甚至可以讓領主離婚或是結婚,以調整影響。
對于一位領主來說,你可以給他安排總督、領兵將領一類的職務來發(fā)揮其能力。
同時,國家還有一些職務可以提供,讓獎勵獲得職務加成。你可以點擊領主在家譜與政務界面右下角加號位置給其指派職務。
國王愛將:增加統(tǒng)率、影響和熱忱。
審判官:增加熱忱、影響和忠誠。
稅務官:增加政務影響和忠誠。
通過王國的發(fā)展,可用公職會更多,不過通常一個公職只能一人擔任。
公職會給予獎勵更多的獎勵,因此盡量不要留空。
選擇領主后,家譜界面左側的政治圖謀則給予你操控領主的手段:
你可以指定其為儲君(必須是家庭成員),讓君主離世后派系可以有人可以依托。
你可以收養(yǎng)他人,增加被收養(yǎng)人的忠誠度(不過降低家族成年子嗣的忠誠度)。
你可以為其尋找配偶,以調整他的親隨特性和技能?;蚴且箅x婚。
也可以剝奪其封地,詆毀他,甚至暗殺他,從而消除影響力太大的臣子對你的威脅。
你還可以舉辦宴會,提升臣子的忠誠,或是直接要求其效忠。
所有這些政治圖謀都會花費金錢,你可以直接鼠標懸??吹絿鴰斐杀荆ㄒ簿褪切枰ǖ腻X)。
需要注意的是,要求忠誠可以好言勸慰也可以嚴刑拷打或者賄賂。
好言勸慰的效果明顯,但是會降低你自身的影響,慎用。
嚴刑拷打效果不固定,不過對自身影響沒有副作用。
賄賂需要花錢,不過錢能解決的事就是最簡單的,不是么?(霧)
5、提示功能/科技
你可以隨時查看頂部功能條中的糧食資源項。
糧食是一個派系生存和發(fā)展的根基資源,決定了人口和軍隊的規(guī)模。
充足的糧食供應可以提升人口、秩序以及兵員的補充速度。
人口會帶來更多的收入,維持更高規(guī)模的軍隊需要金錢與糧食的充足供應,而軍隊自然決定了你的硬實力。
本作中還有一個比較特別的設定——戰(zhàn)爭熱情。
戰(zhàn)爭熱情越高,部隊補充越快,可用兵種上限就越高。
戰(zhàn)爭熱情越低,除了上述作用變低外,還會影響秩序和聲望,非常麻煩。
每次戰(zhàn)爭都會減少戰(zhàn)爭熱情,但是外交協(xié)議、事件、科技、游戲難度、己方領土上的軍隊規(guī)模以及戰(zhàn)斗勝利都會增戰(zhàn)爭熱情。
功能條右側紅框內則是當前持續(xù)的一些狀態(tài)或影響。
有些是臨時的,例如你的一些遭遇事件會給與你多個回合的秩序加成等等。
有些是永久的,例如派系首領的影響力對整個派系的秩序、聲望以及外交都有加成。
圖中頂部箭頭所示的藍色圓圈圖標代表提醒事項。
比如分配人物技能點,提醒你糧食的短缺等等。
每回合最好先看看這些提醒,按照優(yōu)先級解決問題。
當你打開科技界面時,可以看到本作的科技分為軍事和內政兩個部分。
每個部分都有多個科技樹,科技樹的起點都是鎖定的,你需要完成對應的項目才能解鎖。
例如近戰(zhàn)部隊科技,要求你共計招募10支持劍或持斧的近戰(zhàn)部隊才能解鎖。(解鎖后提供更高級的兵種)
當你解鎖一個科技樹后,就可以沿著科技樹進行研發(fā)了。
例如近戰(zhàn)部隊科技解鎖后,你就可以向后按箭頭方向研發(fā)攻擊大師等科技。
研發(fā)科技需要一定的時間,通過建筑、領主、事件等的加成,這個時間可以加快。
軍事科技圍繞解鎖高級兵種,增強兵種能力以及數量展開。
而內政科技則是通過工農業(yè)等方向增加派系收入、人口、秩序和動員能力。
內政科技是派系發(fā)展的基石,軍事科技則是派系擴張的增強手段。
三、外交篇
外交及事件
本作的外交系統(tǒng)相對比較簡單,打開外交界面。
頂部功能條讓你可以根據需要進行地圖顏色的劃分,例如通過不同顏色區(qū)分外交關系,以及顯示區(qū)域的軍隊、補給等情況。
右側藍框則是點選某一派系后可以查看到的相互關系。
中間綠框內是你的派系和其它派系的勢力對比狀況,讓你更清楚交涉的難易度。
你可以在地圖上點擊任意勢力,或者在中間派系欄里選擇派系。
然后點擊下方按鈕開始外交談判。
外交談判就是你給予籌碼,要求某項條約的過程,當然,也可能是對方向你提要求。
例如你可以要求進行貿易,可以看到貿易可能為你帶來的收入。
也可以要求軍事上的結盟、通行、共同攻防等協(xié)議。
將我方條件添加到條款中,比如給予金錢或是給予對應的貿易、軍事條約。
然后將需要對方給予的條約放到我方要求中。
此時,注意紅框內的實力對比條,我方是黃色,對方是紅色。我方實力越強,條約就可能越有利。
通過領袖影響力、各種事件以及實力對比,最終會決定一個態(tài)度值,如圖箭頭所示。
最終,將能決定我們是否能以較少的代價簽訂較好的條約。
外交的基礎就是影響力以及軍隊實力,而外交帶來的經濟、軍事上的便利也是顯而易見的。
你在游戲進程中會觸發(fā)很多的事件,隨機事件會讓游戲進程充滿有趣的變數。
隨機事件種類很多,讓你剿滅匪徒、消滅勢力或是增強秩序、生產等等,完成事件通常都會獲得一些獎勵。
實際的金錢、資源、軍隊或者持續(xù)數輪的buff。
這些事件也可以讓你有多種選擇方式。
由于本作戰(zhàn)爭熱情的設定,大規(guī)模的戰(zhàn)爭要盡可能的做到有把握。
這讓外交聯(lián)合以及暫時結盟針對性對敵變得更加有用。
四、軍事篇:行動
當你擁有軍隊后就可以進行戰(zhàn)斗了,點選敵對軍隊確認。
只要你行動力夠,就可以前往敵人位置和其交戰(zhàn)。
行動力每回合會自動恢復。
戰(zhàn)斗時會顯示敵我雙方軍力大致對比。
你可以通過紅框處的實力條進行確認。
我方黃色,敵方紅色,例子中我方大優(yōu)。
此外,戰(zhàn)斗模式可以選擇:
自動:電腦代打,直接出結果,方便快捷,但是可能不如你自己控制優(yōu)秀。
手動:親自上陣指揮,體驗全戰(zhàn)樂趣,費時,但是可以精確操控。
撤退:遠離敵人,不進行戰(zhàn)斗。
夜襲:如果你是主動攻擊,可以選擇夜襲。夜晚視野有限,利于使用近戰(zhàn)兵種對抗遠程兵種。
手動戰(zhàn)斗的載入界面可以讓你看到戰(zhàn)場的大致形態(tài)。
其中戰(zhàn)場里的紅框代表地方軍隊的初始布置范圍。
黃框代表我方。
如果你是攻擊方,最多可以等待3次天氣條件。
例如晴天適合發(fā)現敵人,利于遠程作戰(zhàn)。
雨天速度降低,視野受損,火焰武器無法發(fā)揮效果。
五、玩法技巧
1、經濟
①前期收入低,建筑建造時間長,優(yōu)先挑短時收益高的建筑造。
優(yōu)先度大致可以是礦業(yè)-農場-鹽礦-羊毛,缺糧食的派系農場可以最先造。
礦業(yè)是前期最主要的收入,有兩個礦的行省配個工業(yè)20產值的總督很快就能發(fā)展起來。
農場收入也不錯,沒有治安負面作用,還提供糧食。
鹽礦優(yōu)先度高是因為每個鹽礦都能給派系內的所有鹽礦加產值,西薩克遜出門就有兩個鹽礦,其它派系則看鹽礦數量來決定。
羊毛收入也過得去,但前期商業(yè)加成少,不如農業(yè)。
主城建筑前期不要升級,除非有特殊建筑,西薩克遜首都有兩個加收入的教堂,有閑錢可以考慮一下。
②中期,重要的軍事科技一般都研發(fā)完了,可以考慮走商業(yè)的科技線。
商業(yè)主城的三個黃色建筑一造,收入立馬上去,就算是倫敦這個前期較弱的省份,建設完之后收入都可以輕松超過首都北邊的農業(yè)省。
③后期,腐敗通常會較高,基本上除了經濟省都沒有什么收入,而經濟省中有一大半都是商業(yè)省。
十個總督對應十個經濟省,總督的政務技能升到10會減掉100%的腐敗,再配上自身加收入的特性,后期幾個強力的經濟省收入能輕松達到6000+。
西薩克遜首都由于有減50腐敗的特殊建筑,實際上可以不靠總督減腐敗,多出來的總督可以給其它高產值的省份。
2、內政/軍事
①內政其實就是封地和領主的忠誠問題,國王封地最好不要超過2個,超過兩個的話,新出來的領主會因為封地卑微減忠誠。
每個封地會提供1點影響力,影響力比國王高也會掉忠誠,國王影響力不夠就拉出去打仗,打多幾把勝仗基本就滿了。
忠誠為0的領主會伙同周圍忠誠低的一起叛變,打完叛軍的話會給所有領主加一點忠誠。
②領主方面,天生特性最好是加劍斧近戰(zhàn)技巧的,減劍斧50維護費的也還行,其余的就比較一般。
總督則是選擇加政務和各種加產值的。
加點方面,將領點減敵軍士氣和加移動距離的,總督點加政務的,主力將領別點加統(tǒng)率的,統(tǒng)率可以說是最容易刷的特性。
比較優(yōu)秀的將領特性有加近戰(zhàn)技巧的(競技場序列和駐防序列獲得,1/2/3級分別加1/2/3,駐防那個2級還送技能),加護甲(鐵匠序列,加10/20/30%,2級送技能),加盾牌(工具序列,實測無效,面板無顯示),加統(tǒng)率和影響力(宮廷和國王大道序列,東盎和西撒首都的特殊建筑)。
③由于西撒有加將領經驗的派系特征,導致后方吃白飯的將領升級很快。
招出來的新將領,屬性好就放在首都吃白飯漲經驗當后備總督可以防止新招的總督屬性太爛,撤掉總督還掉忠誠。
或者弄到有駐防和競技場序列建筑的行省刷特性當后備將領。
屬性不好的也留著(當政治家也漲經驗的話可以直接撤了),升級就點減敵軍士氣的技能點,前線打仗的時候就拉過去,跟在主力后面,可以把對面部隊的基礎士氣減到只有一點。
④由于將領撤隊沒有CD,這回合撤掉,下回合就能空降全國各地,而且不像戰(zhàn)錘,一個行省可以在一個回合內招多個將領。
所以,你可以養(yǎng)一堆點了減士氣技能點的將領,升到6級后當政治家養(yǎng)著,打仗的時候在前線瞬間招募,跟在主力后面,打完了就地解散就好。
需要注意的是,技能上減士氣雖然寫著同一行省,但實際上在我方領土內的將領減不了在同一行省的敵方領土的部隊的士氣。也就是同一行省己方領土才管用。
六、戰(zhàn)斗模式介紹
在戰(zhàn)斗模式中,你可以自由選擇陣營、兵種以及各種設定進行游戲,
需要特別注意的是,每個招募的兵種單位都會花費金幣,金幣數值顯示在陣營界面的下方。而兵種的選擇也比較簡單,只需要將左邊的兵拖動到中間的插槽里面即可。
在選擇陣營的時候,合理搭配是最重要是,因為合理的搭配決定這戰(zhàn)爭的勝負。
通常,最穩(wěn)妥的方法是,小部分精英兵種,帶一堆親隨級別的兵,3個或者以上的弓箭外加一定數量的中等級騎兵,
這樣既能保證戰(zhàn)斗力也能保證你的兵力不吃虧,而弓箭和騎兵也可以騷擾敵人。
七、戰(zhàn)斗總結
1、在戰(zhàn)役中,盡量采取遠交近攻的原則,經營你的周邊,盡可能不要與另一個大國接壤,如果有,那就盡量將它變成小國,在你不想和另一個大國交戰(zhàn)時,最好確保你們之間有小國作為緩沖地帶,有可能的話,就和緩沖地帶的小國簽訂同盟或者防御條約,或者直接收為仆從國,這樣一來,就會降低戰(zhàn)爭的發(fā)生幾率。
2、不要相信盟友,因為永遠你不知道什么時候被你的盟友背后捅一刀,不過,如果你能反推背叛你的盟友直到將其消滅,就會獲得一個Steam成就。
3、在海戰(zhàn)中,由于船只的笨重,你不可能像陸戰(zhàn)那樣有效操作你的部隊,這往往會給你帶來巨大的損失,所以,建議你在海戰(zhàn)的時候,利用弓箭手去吸引敵人的步兵,由于弓箭手的船小,而且快,如果操作好的話就可以有效分散敵人的兵力,進而將敵人分割包圍。
4、在敵眾我寡的時候,你的兵力不低于敵軍一半的時候,還是可以獲勝的,具體方法是,利用電腦不會打仗的特性,采用集中優(yōu)勢兵力的方式,將敵軍分割包圍,用局部的數量優(yōu)勢戰(zhàn)勝整個戰(zhàn)場的數量劣勢。
5、騎兵主要用來突擊側翼,驅趕、消滅弓箭手,或者用來打散敵軍陣型,而不是用來正面對抗的,他們怕步兵特別是矛兵的攻擊,是一種操作要求非常高的兵種。在戰(zhàn)斗中,通常用來襲擾敵人。
6、弓箭手的速度比一般的步兵快,所以,不要用步兵追擊弓箭手,會被放風箏到死,要用騎兵去追擊。
7、攻城的時候要先選擇攻城器械,然后等待一兩個回合讓你的工人完成建造,然后即可進行攻城。
8、守城的時候,如果對方用的是輕型攻城器械,那就將你的遠程火力集中射擊攻城器械,這樣,很快地,電腦就會拋棄攻城器械,從而無法攻城了,不過,他們會繞到其他城門口進行攻城,遇到這種情況,你必須馬上趕過去,搶在敵軍前面,守住下一個城門,因為電腦會用近戰(zhàn)步兵破壞城門。
9、精銳的士兵很能打,一般可以全面壓制低級步兵,不過,如果處于絕對的數量劣勢,還是會輸,所以,要搭配好兵力,低級步兵組成年人海,形成堅固的防線,高級步兵用來擊垮敵人,或者攻擊敵軍將領,弓箭手用來攻擊步兵,集火對付一個步兵隊伍是最好的選擇,而騎兵則用來克制敵軍的弓箭手,留矛兵或者騎兵來保護弓箭手不被敵人的騎兵突襲是非常必要的。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 64Bit
處理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
內存: 5 GB RAM
圖形: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
處理器: Intel Core i5-4570 3.20GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
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