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虛空魔城中文硬盤版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國外軟件
  • 授權:共享軟件
  • 更新:2024-05-15
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

虛空魔城是由Ino-Co進行開發(fā)的一款策略模擬類游戲,它在2007年進行游戲的發(fā)售,本作有著史詩一般的游戲背景,將RPG與戰(zhàn)棋策略進行融合,帶給玩家有著全新玩法的特色游戲,本作有著多種游戲模式供玩家選擇,能夠讓你了解劇情的戰(zhàn)役模式,練手的自定義模式和聯機模式,你能夠與朋友進行聯機玩耍,。劇情上分為三大主線,每條主線都有完全不同的關卡,玩家必須扮演英雄率軍展開一場霸權與除魔之戰(zhàn)。并採用「勝利評價系統(tǒng)」(trophy system),每關結束后會依據玩家所選關卡難度與通關速度的不同,給予金錢及各種裝備、新部隊當作獎勵,尤其部分特殊神器只能靠戰(zhàn)役的最高評價來獲得,刺激玩家挑戰(zhàn)完美的慾望。不過在追求最高評價的同時,由於部隊沒有太多時間可以休養(yǎng)生息,往往死傷也較為慘重,也容易錯失戰(zhàn)役中大量支線任務的額外獎勵,可謂魚與熊掌難以兼得。如果喜歡可以下載!!

游戲玩法

1、基本操作
游戲開始:
開始新游戲時只有人族和獸族可以選擇,兩條線都clear之后才進入精靈線,打最終boss。
戰(zhàn)場:
由于是典型的回合制戰(zhàn)棋,戰(zhàn)斗方式就是移動后攻擊,所以很容易上手。這里主要把界面上的圖標說明一下含義。
首先是左下角人物頭像框旁邊的圖標。
頭像上方的窗口是該角色所處的地形。Fantasy Wars里面地形的影響比較明顯,時刻保證在有利地形作戰(zhàn)是取勝的必要因素,查看角色的地形適性可以選定角色后點鼠標右鍵,在彈出的界面中將鼠標移到下方左數向下第二個位置:
值得注意的是“river”這個適性,一般來說,河流的適性都是非常低的,盡管沼澤(swamp)也很低,但河流比沼澤的出現幾率高很多,而且普通部隊在過河時會消耗掉全部的行動力,即必須在河里面待一回合才能出來,河流地形本身還附帶防御-8的負面效果,因此進入河流是非常危險的,被攻擊不死也會少了半條命。另外,地圖上顯示的橋梁其實也是河流,攻城戰(zhàn)時城堡四周的護城河是很大的屏障,千萬要注意。
地形窗口下方是經驗槽,顯示了當前等級和經驗值。普通部隊最高升到5級,英雄則可以升到10級。等級提升將提高能力并習得新的技能。
人像左上角的紅色和綠色的點分別代表該支部隊可以進行攻擊和進行移動,顏色灰白后即表示某項行動結束,這個游戲沒有自動切換到未行動角色的快捷方法,所以通過這個來判斷是比較方便的。
人像右上角的褐色圖標表示該支部隊的種類,現在顯示的表示攻擊型英雄,具體種類后文會再指出。
人像右下方的綠色槽為HP槽,其代表:當前部隊殘存數/部隊總數。通常一支部隊收到戰(zhàn)斗損傷后會出現傷員,即下圖中的一段紅色,紅色與槽邊的空白則表示戰(zhàn)死部隊。而英雄、飛行部隊、兵器這樣的單體部隊是只存在傷員而不存在戰(zhàn)死的。與其他戰(zhàn)棋游戲不同的是,普通部隊戰(zhàn)死后就徹底失去,需要花錢重新雇用。而雇用的部隊是0級,所以之前提升的等級和技能就浪費了,因此并非走投無路時不要犧牲部隊。英雄被擊倒則只是該場戰(zhàn)斗不能再上場。
接著是右方的四個圖標:反轉型箭頭表示移動回退,即感覺走錯位置后回到初始位置,但必須注意的是,該游戲存在視野范圍,當移動后視野內出現新的敵人時,回退是無效的;篝火表示原地休息,自動結束這回合該部隊的行動,當周圍沒有敵人時會回復全部傷兵,有敵人時回復量大減;旗幟表示補充全部減員,即HP槽回滿。需要站在占領的據點旁邊且周圍沒有敵人,需要支付一定的金,并且清空當前經驗槽中的全部經驗,因此快要升級時需要留神一點。
下圖表示向前與向后切換隊員,對應熱鍵Tab。
后期習得主動型技能后有如下的使用圖標顯示在左邊,每個技能有固定的使用次數。魔法師的法術是全場范圍,另外某些道具也帶有法術。善用這些會給戰(zhàn)斗帶來很多方便。
中間下方的圖標比較多,一一說明:
“Unit List”:當前出戰(zhàn)的部隊列表,即下方的一串頭像。
“Reserve List”:尚未出戰(zhàn)部隊列表。從第二關開始需要自己配置出戰(zhàn)部隊。
“256”:當前持有金,戰(zhàn)斗結束后可以用來買兵或者給部隊轉職。
“7/7”:當前出戰(zhàn)部隊總數/本戰(zhàn)允許的最大出戰(zhàn)數。如果有戰(zhàn)斗減員的話可以通過“Reserve List”在占據的據點旁補充部隊。
“城堡”:進入整備界面,跟幕間整備基本相同,后面會詳述。
“清單”:顯示任務列表和三個評價的回合剩余。
“N”:顯示地圖。
“攝像機”:改變視角的遠近。
“旗幟”:地圖上顯示或去除部隊HP。
“六邊形格”:地圖上顯示或去除六邊形線網。
最右邊的部分顯示敵人數據,與我方數據的顯示方式基本類似,如果旁邊有弓箭手或者空中部隊的話會顯示援護部隊。
右上角的沙漏:回合結束。

兵種介紹

人類
輕裝步兵
農民(步兵類地面部隊初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4防御力5移動力3視野2
槍兵——侍衛(wèi)
初始技能:隱匿隊形(侍衛(wèi))
初始能力:[1]  槍兵:近戰(zhàn)攻擊力10防御力11移動力4視野2
侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力12防御力13移動力4視野3
重裝步兵
民兵(除輕裝步兵類地面部隊初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力7防御力10移動力3視野2
參照農民
戟兵——皇家衛(wèi)兵
初始技能:騎兵防護、穿甲(近戰(zhàn))、防御中樞(皇家衛(wèi)兵)
初始能力:
劍士:近戰(zhàn)攻擊力12防御力12移動力3視野2
皇家衛(wèi)兵:近戰(zhàn)攻擊力12防御力14移動力3視野2
劍士——陸戰(zhàn)騎士
初始技能:城門斗士、堅固目標(陸戰(zhàn)騎士)、防御隊形(陸戰(zhàn)騎士)
初始能力:
戟兵:近戰(zhàn)攻擊力10防御力12移動力3視野2
陸戰(zhàn)騎士:近戰(zhàn)攻擊力12防御力14移動力3視野2
弓箭兵
弓箭手
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4遠程攻擊力5防御力6移動力3視野2
弓箭侍衛(wèi)——皇家射手
初始技能:狩獵專家、多重支持(皇家射手)
初始能力:
弓箭侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力5遠程攻擊力8防御力7移動力3視野2
皇家射手:近戰(zhàn)攻擊力6遠程攻擊力10防御力9移動力3視野2
弩兵——強弩兵
初始技能:城門斗士、穿甲(飛箭-強弩兵)
初始能力:
弩兵:近戰(zhàn)攻擊力5遠程攻擊力7防御力10移動力3視野2
強弩兵:近戰(zhàn)攻擊力6遠程攻擊力9防御力12移動力3視野2
輕騎兵:
騎侍衛(wèi)——游騎兵
初始技能:分段行進、遠程防護:飛斧、不眠的強盜(游騎兵)
初始能力:
騎侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力6遠程攻擊力9防御力9移動力5視野3
游騎兵:近戰(zhàn)攻擊力7遠程攻擊力11防御力11移動力5視野3
重騎兵
流浪騎士——封建騎士
初始技能:沖動、堅固目標
初始能力:
流浪騎士:近戰(zhàn)攻擊力8沖鋒攻擊力9防御力9移動力4視野2
封建騎士:近戰(zhàn)攻擊力9沖鋒攻擊力10防御力10移動力4視野2
圣殿騎士——神騎士
初始技能:沉著、堅固目標、鐵的紀律、分段行進(神騎士)
初始能力:
圣殿騎士:近戰(zhàn)攻擊力10沖鋒攻擊力12防御力12移動力4視野2
神騎士:近戰(zhàn)攻擊力11沖鋒攻擊力14防御力14移動力4視野2
皇家騎士——王室騎士
初始技能:沖動、堅固目標、引發(fā)恐慌、屠夫(王室騎士)
初始能力:
皇家騎士:近戰(zhàn)攻擊力10沖鋒攻擊力13防御力12移動力4視野2
王室騎士:近戰(zhàn)攻擊力11沖鋒攻擊力15防御力14移動力4視野2
偵察類
偵察兵
初始技能:分段行進
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4遠程攻擊力7防御力8移動力4視野3
游俠——游俠精英
初始技能:隱形、騷擾者、分段行進、探路者(游俠精英)
初始能力:
游俠:近戰(zhàn)攻擊力5遠程攻擊力8防御力9移動力4視野3
游俠精英:近戰(zhàn)攻擊力6遠程攻擊力10防御力10移動力4視野3
空戰(zhàn)兵
馴鷹——戰(zhàn)鷹
初始技能:無
初始能力:
馴鷹:近戰(zhàn)攻擊力6防御力7移動力6視野3
戰(zhàn)鷹:近戰(zhàn)攻擊力9防御力9移動力6視野3
鷹騎兵
初始技能:無
初始能力:投彈攻擊力9近戰(zhàn)攻擊力4防御力8移動力5視野3
重型武器
弩炮
初始技能:穿甲(矛射)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力3遠程攻擊力9防御力5移動力3視野1
投石車
初始技能:穿甲(投石)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力3遠程攻擊力10防御力5移動力3視野1

游戲攻略

開始攻略流程。選擇人族,難度normal,要求評價金杯,支線盡量做……( 沒有官方攻略所以不知道到底多少支線)
我方初期配置:Derrick,Militia(民兵)×1,Scouts(偵察兵)×1,Bowmen(弓箭手)×2,Peasants(農民)×1
金杯要求:8回合

初期上手的一關,敵人都比較弱,不過為了打金杯時間還是有一點緊的。
首先兩個弓箭手上前射擊村子里的哥布林(Goblin Looters),偵察兵上去補刀,英雄最后一擊將其做掉,后面的步兵向前推進。RP好的話不會掉血,RP比較衰點的——比如我——英雄就被打掉1滴……
第二回合,偵察兵進上面的城堡完成支線任務,獲得一支農民部隊,其余人圍毆樹林中的哥布林,仍然是弓箭手先攻擊,近戰(zhàn)隨后補刀。要注意哥布林在森林中的適性是100%,人類是67%,所以盡量不要進入樹林攻擊。回合過后哥布林被擊退到水中。
敵人階段,右邊教堂里的哥布林主動出擊進攻英雄,由于英雄身旁的弓箭手援護被反擊broken,提前宣告死亡。左邊廢墟里的一支獸人(Orc Mods)沖了過來。
第三回合,民兵部隊向右走進教堂得到道具Burning Sword:劍攻擊力+2,防御-1
兩支農民隊干掉瀕死的兩支哥布林小兵,弓箭手和偵察兵配合主角干掉左方的獸人,全軍向上。
第四回合,下方的農民左移準備去拿廢墟里的錢,其他部隊向上干掉河流前面城里的獸人。
敵方回合,一支哥布林強盜(Goblin Robers)和哥布林弓箭手(Goblin Archers)攻擊城市中的農民,不過哥布林強盜進河,不足為俱。
第五回合,下方的農民向左進入廢墟拿到金150,上方圍毆河里的哥布林強盜,仍然是弓箭手先攻擊,近戰(zhàn)補刀。農民被哥布林強盜反擊broken撤退,但升到1級,習得技能Brigandine Armour:防御+1。
敵方回合,哥布林弓箭手攻擊偵察兵后退。
第六回合:我方全員補充兵力待機。
第七回合,將弓箭手打到圖示位置,避免其對城堡中獸人的援護,英雄過河攻擊城堡里面的獸人。弓箭手向城堡靠近。
最終回合,全軍圍毆城堡中的獸人將其擊退,必要時S/L一下,敵人在城里面防御很高,不容易擊退。主角進城,勝利。
金杯達成

如果不追求金杯,城堡后面的兩個村子還有錢拿,不過會損失掉金杯贈送的民兵。
第二關 Against The Wind
我方初期配置:自選11人
金杯要求:10回合
幕間整備階段,將Burning Sword給主角換上(道具會自動裝備在揀道具的角色身上,如第一關中的民兵),兩個農民轉成一個偵察兵(Scouts)和一個弓箭手(Bowmen),戰(zhàn)斗開始。
從第二關開始需要自己配置出戰(zhàn)部隊。配置完畢后按右上角的旗幟即開始作戰(zhàn)。
第一回合:全軍向前。
第二回合:圍毆城中的獸人(Orc Mobs),占城,完成主線任務1,獲得金100。未攻擊獸人的部隊攻擊森林中的哥布林強盜(Goblin Robbers)。
第三回合,除去擋路的哥布林強盜后向前推進,占城得到20金,偵察兵升到1級,習得Poisoned Attack:攻擊敵方不會留下傷兵。
第四回合:干掉左邊村莊的哥布林小兵(Goblin Looters),占村得到弩炮(Ballista),后方部隊向前推進。
第五回合:英雄和弩炮合力干掉左上方森林里面的哥布林偵察兵(Goblin Runners),森林地形占優(yōu)和先制攻擊是偵察兵的特點,要注意損傷。英雄升到1級習得Jouster:平原地形突擊+3
偵察兵和弓箭手配合攻擊右上方村子里的哥布林小兵,占村得到金20。
第六回合,除掉瀕死的哥布林小兵,弩炮和偵察兵上前攻擊右上方兩座村落后面村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers)將其擊退至broken,偵察兵進樹林。后方部隊向前推進,英雄休息。
敵方回合,哥布林弓箭手和村落中的哥布林強盜(Goblin Robbers)攻擊樹林中的偵察兵后均后退。
第七回合:占領哥布林弓箭手所在的村落,得到第一隊騎兵,人族的最重要兵種。由于是第二關就加入,所以要好好培養(yǎng)。
弓箭手上前干掉后退的哥布林弓箭手;英雄干掉城寨前方的哥布林強盜;弩炮攻擊城寨后方的哥布林弓箭手(Goblin Archers)將其擊退(broken)避免對城寨中獸人刺客(Orc Stabbers)的援護;習得Posioned Attack的偵察兵突前攻擊城寨中的獸人刺客;其他部隊向前。
敵方回合,獸人刺客攻擊偵察兵。偵察兵在后方弓箭手的援護下將其反擊至broken退出城寨,上方的兩隊哥布林小兵向下攻擊森林中的偵察兵和弓箭手被擊退。
第八回合:騎兵上前突擊干掉哥布林弓箭手。要注意騎兵最開始的戰(zhàn)斗是不能指定對象的,會自動進攻移動目的地旁邊的部隊,有多支部隊時會隨機攻擊其中一支。其余部隊清除掉擋路的敵軍后向前推進。
第九回合:后方的偵察兵移動到右上角的洞穴(cave)中得到金300,同時旁邊出現一個瘋狂獸人(Mads),毆之,升到1級習得Posioned Attack;騎兵和弓箭手補刀將其做掉。前方,弩炮將城堡后方的弓箭手擊退,偵察兵攻擊城堡中的獸人刺客(Orc Stabbers),升到2級習得Eagle Eyes:視野+1,探測隱形。
最終回合,圍毆城里的獸人刺客將其擊退后占城,勝利。三個弓箭手均升級習得技能Bodkin Arrows:弓箭攻擊+1。
金杯達成
第三關 Rapid Rescue
我方初期配置:自選12
金杯要求:12回合
幕間把上一關金杯贈送的防具給主角裝上。添加了新的兵種,兩個民兵(militias)分別轉成一個劍士(Swordsmen)和一個戟兵(Halberdiers),三個弓箭手轉成兩個弩兵(Crossbowmen)和一個弓箭侍從(Yeomen Archers)。戰(zhàn)斗開始前會贈送一只訓鷹(Tamed Eagle),部隊配備完畢后開始作戰(zhàn)。
第一回合:騎兵和英雄配合弩炮干掉村落里的敵方民兵(Militias),占村得到金30;兩隊弩兵射擊樹林中敵方偵察兵身后的弓箭手(Bowmen)將其擊退(broken);戟兵頂上前將瀕死的弓箭手干掉,同時阻礙敵方騎兵(Landless Knights)的前進路線;其他人圍毆偵察兵將其擊退(broken);鷹飛到前方待機。注意飛行部隊攻擊地面部隊時必須在其正上方,如果想停留在我方部隊的正上方需要按住shift鍵后移動。
敵方回合,弓箭手(Bowmen)上前攻擊我方2級偵察兵;騎兵和另外兩支步兵攻擊戟兵。
第二回合:鷹啄掉瀕死的敵偵察兵;英雄上山將騎兵干掉;1級偵察兵攻擊右前方的弓箭手后(很幸運地將其擊退至broken)進入右方城堡,完成支線任務,收到一支一轉騎兵(Feudal Knights),好好培養(yǎng);戟兵不理會身旁的步兵部隊進入左邊的村落。
左邊的部隊全力圍毆村落中敵民兵(Militias),由于他有防御遠程傷害的技能,所以傷害比較低,有“據點戰(zhàn)上手”技能的劍士是攻擊主力。注意攻擊前要先把他身后的弓箭手擊退。
敵方回合,右邊的一支農民部隊上前攻擊村落中的戟兵被反擊擊破,左上方村落后面的敵偵察兵(Scouts)沖上來攻擊我方騎兵,騎兵很不幸地被broken……
第三回合:右邊剛收到的騎兵向右上方村落靠攏,與一隊偵察兵攻擊村落中的敵方民兵(Militias),其余部隊向左邊集結圍毆敵方殘存部隊,占村得到金70。由于上回合騎兵被broken,所以只好休息待機。
敵方回合,河對岸的兩支弓箭手(Bowmen)射擊鷹,將鷹擊退(broken……RP有點差-0-),一支農民(Peasants)下河攻擊河岸邊的戟兵被反擊擊破。右邊村落里的民兵攻擊騎兵被反擊broken
第四回合:右邊的騎兵進村干掉敵民兵,收得一支弩兵(Crossbowmen);左邊兩支遠程部隊先其他部隊圍毆村落中的敵槍兵(Spearmen),同樣有防御遠程的技能,很討厭。
敵方回合:全部隊休息。
第五回合:擊破敵方岸防部隊后全軍過河在左邊集結,占村得到金50,完成主線任務2。
敵方回合:后方的弩炮(Ballista)比較惡心,英雄被遠程部隊和敵方騎兵(Landless Knights)圍毆后broken。
第六回合:除了英雄之外全軍猛攻,英雄原地待機。
敵方回合:農民(Peasants)后退。
第七回合:兩支偵察兵和一支弩兵向左干掉左上角的騎兵(Landless Knights),1級的偵察兵升到2級習得Eagle Eyes;其余人向前干掉前方村落中的槍兵(Spearmen),很幸運的是這個槍兵沒有防御遠程傷害。流浪騎兵(Landless Knights)升到1級習得Heavy Lance:平原地形突擊+2。
主角英雄習得技能Ford Seekers:河流適性100%,過河不會額外損耗行動值。
占村完成主線任務3,收到法師英雄;鷹攻擊后方的弓箭手(Bowmen)。
敵方回合:陰影中的敵方騎兵部隊向我方發(fā)動進攻,沖在最前面的受封騎兵Feudal Knights攻擊樹林中的弓箭侍從(Yeomen Archers),由于有后方弩兵(Crossbowmen)援護造成傷害較低。
第八回合:左邊的偵察兵進入旁邊的魔法池得到道具Sphere of Cold:河流適性100%,過河不會額外損耗行動值。相當重要的道具,后期會經常用到,一定要拿到。
其他人攻擊敵方殘存部隊,鷹升到1級習得技能Shadow of a Vulture:周圍敵軍全部攻擊下降1。
戟兵升到1級習得技能Shooting Protection:遠程攻擊防御。
流浪騎兵(Landless Knights)原地補充部隊,其余人把陣形排好,弓箭手進樹林。注意暫時不要占據旁邊的村落,因為會獲得一支弓箭部隊,但由于剛獲得的部隊不能移動,所以被敵方騎兵攻擊到必死無疑。
敵方回合,剩下的兩支部隊攻擊我方英雄和弓箭手,我方二人均被擊退(broken)。


第九回合:占村得到金30和一支弓箭侍從(Yeoman Archers),將剩余的兩隊敵軍擊破后過關。
金杯達成
第四關 Back to Derenhalle
我方初期配置:Father Dexter,游俠(Rangers)×1,弓箭侍從(Yeoman Archers)×1
金杯要求:暫無
回合限制:4
幕間整備時主角換上上一關金杯得到的獎勵Amulet of the Fanatic:劍攻擊+3,防御-2,取下Burning Sword;騎兵裝上Sphere of Cold。增加了新的兵種,并贈送一支騎侍從(Horse Yeomen),賣掉上關收得的兩隊弓箭手,將兩支偵察兵(Scouts)轉成游俠(Rangers),流浪騎兵(Landless Knights)轉成受封騎士(Feudal Knights),剩余的錢買一臺投石車(Catapult),戰(zhàn)斗開始。
第一回合:一開始只有3個人,要求四回合內占領港口讓友軍登陸。首先自動獲得金50,給劍士英雄裝備Burning Sword,消費金25。
游俠(Rangers)進樹林攻擊敵方村落里的哥布林弓箭手(Goblin Archers),之后退出森林,弓箭侍從(Yeoman Archers)向港邊靠近,劍士英雄擊破另外村落中的發(fā)石機(Stone Tosser)。注意不要讓弓箭手進入森林射擊敵方村落里的弓箭手,那樣會被敵方的哥布林信史(Goblin Runners)發(fā)現而遭到圍毆。
第二回合:游俠和英雄干掉哥布林弓箭手,占村,得到金20,任務完成。
我方配備:自選14
金杯要求:11回合
第三回合開始配置我軍部隊,配置結束后自動切到第四回合。
解雇掉0級的弓箭侍從(Yeoman Archers),配置好剩余部隊,開始戰(zhàn)斗。
第四回合:首先解決掉樹林中的三支部隊。1級的弓箭侍從(Yeoman Archers)升級習得Hills Archer,山地射程+1。全軍向前推進。注意左方的部隊不要進入瘋狂獸人(Mads)的視野,這樣它們就不會主動進攻。
敵方回合,城堡里的戰(zhàn)斗獸人(Battle Orcs)和旁邊的哥布林殺手(Goblin Killer)以及殘存的一支哥布林掠奪者(Goblin Looters)攻擊樹林中的游俠(Rangers),雖然游俠被擊退(retreat),但反擊重創(chuàng)哥布林殺手并擊破哥布林掠奪者。
第五回合:左邊的部隊清除掉一只瘋狂獸人,戟兵上前頂在第二只瘋狂獸人的前面;右邊的部隊繼續(xù)向右方推進,2級的游俠升到3級習得過河技能Ford Seekers;主角上前占城獲得金100。
敵方回合,瘋狂獸人攻擊0級的受封騎士將其擊退(broken),騎士升到1級習得Heavy Lance,平原突擊+2;左邊的哥布林飛空艇(Goblin Zeppelina)對broken的騎兵投彈,由于騎兵后退到法師英雄旁邊,法師英雄援護攻擊飛空艇將其broken。
第六回合:左邊的部隊清除掉飛空艇和瘋狂獸人后向前推進broken的騎兵原地補血,部隊不要太靠近河邊,以免遭到河對岸弓箭手的攻擊。右邊部隊在河岸前布陣,給敵方的哥布林騎兵(Mounted Goblins)留下河流地形,弓箭手排在后方援護。
敵方回合,哥布林騎兵如前所料下河攻擊游俠,全部被反擊致死。只有一支部隊中了狀態(tài)Harassed:攻防-2,持續(xù)一回合,不過不足為懼。一支1級弩兵升到2級,習得技能Hills Archers,山地射程+1。
第七回合:右邊森林方向的三隊游俠和兩隊弓箭手干掉阻擋的殘敵后占村得到一隊騎侍衛(wèi)(Horse Yeomen)。0級的游俠升到1級習得Poisoned Attack。
左邊部隊繼續(xù)向河岸集結,補充傷亡后準備下回合的進攻。
第八回合:左邊部隊,鷹先飛到前方展開視野,炮車和法師攻擊村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers),鷹啄最后一下將其擊退(broken);主角英雄過河攻擊城旁邊的哥布林強盜(Goblin Robbers)將其擊退下河,戟兵上前補刀做掉之;一隊騎兵下河突擊broken的哥布林弓箭手,其他部隊共用過河道具過河。不過注意戰(zhàn)場上更換道具要支付金25,且不要走得太前,以免被上方的敵方獸人騎兵(Orcish Riders)發(fā)現。
右邊部隊向湖中心的小島靠攏。
敵方回合:城堡中的戰(zhàn)斗獸人(Battle Orcs)攻擊旁邊的劍士英雄后移動到村落,左后方一支哥布林掠奪者(Goblin Looters)偷襲戟兵。
第九回合:左邊部隊,炮車攻擊戰(zhàn)斗獸人,主角英雄進城繼續(xù)攻擊將其擊退(broken),得到金200;河中的騎兵進村落突擊滅之;戟兵擊退(broken)哥布林掠奪者后過河(更換過河道具)。
右邊部隊,兩隊弓箭手上山攻擊島上的哥布林信史(Goblin Runners)將其擊退(retreat);一支游俠登陸攻擊哥布林弓箭手(Goblin Archers),其余人休息。
敵方回合:左邊出現增援的兩隊獸人騎兵(Orcish Riders)和一臺發(fā)石器(Stone Tossers);右邊的哥布林飛空艇(Goblin Zeppelina)攻擊正下方的游俠后向后方移動。
第十回合:右邊部隊兩支弓箭手上山干掉小島上的哥布林信史,游俠占教堂攻擊broken的哥布林弓箭手,得到道具Banner of Valor:周圍隊友全部攻擊上升1。
另外兩支游俠和騎侍衛(wèi)向目標城堡推進,攻擊敵方的獸人騎兵(Orcish Riders)和發(fā)石器(Stone Tossers),獸人騎兵被擊退(retreat)并附帶狀態(tài)Harassed,攻防-2。
左邊部隊,戟兵和城中的騎兵阻擋左后方增援的兩隊獸人騎兵和一臺發(fā)石器。
其余部隊干掉前方的兩隊獸人騎兵后向城堡方向推進。
敵方回合:左邊的兩隊獸人騎兵攻擊村落中的受封騎士;城堡旁的飛空艇攻擊游俠,哥布林騎兵(Mounted Goblins)攻擊弓箭侍從(Yeoman Archers)。
第十一回合:小島上的游俠擊破瀕死哥布林弓箭手升到3級習得過河技能Ford Seekers;左后方的戟兵和騎兵繼續(xù)抵擋獸人騎兵和發(fā)石器,其他部隊壓制到城堡。
敵方回合:獸人騎兵和發(fā)石器繼續(xù)攻擊村落中的受封騎士(retreat),后方未清除掉的哥布林掠奪者占據了之前的一個據點并上前(這里有些可惜,就回合數來看完全可以把它清除掉再向前進攻)。
第十二回合:沒啥好說的了,圍毆城堡中的野生洞穴人(Wild Trolls),占城后勝利,得到金200,下面的打打殘兵賺下經驗值。
1級騎兵升到2級習得技能Thoroughbred Horses:移動+1
1級戟兵升到2級習得技能Close Order Formation:平原地形劍攻擊+2
0級劍士英雄升到1級習得技能Armour Piercing:破甲攻擊。
金杯達成

配置需求

系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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