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風(fēng)來(lái)的西林5中文版

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  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 類(lèi)型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-14
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

風(fēng)來(lái)的西林5中文版是由Chunsoft進(jìn)行制作的一款策略模擬類(lèi)迷宮角色扮演游戲,它在2010年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《風(fēng)來(lái)的西林》系列的第五部作品,本作首先發(fā)行在NDS平臺(tái),本作將繼承第四部的基礎(chǔ)系統(tǒng),技能,地圖,機(jī)關(guān),以及晝夜交替的方式都將在風(fēng)來(lái)的西林5呈現(xiàn)給各位,當(dāng)然游戲的難度也一并繼承下來(lái),還會(huì)追加全新的武器、敵人道具和迷宮等等。同時(shí)這次作品還將使用系列最初采用的聯(lián)機(jī)功能展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)、合作游戲的功能。在5代游戲中,西林將能夠和更多旅行的其他同伴一起展開(kāi)冒險(xiǎn),這次公開(kāi)了更多一起冒險(xiǎn)的新同伴角色。如果喜歡可以下載??!
風(fēng)來(lái)的西林5

系統(tǒng)介紹

本作雖然是RPG,但是在一些基本系統(tǒng)也和其他RPG不同,假如是初次接觸這個(gè)系列的玩家可能必須要適應(yīng)一下。首先是前言里也有提過(guò)的出迷宮后等級(jí)變回1,還有如果探索失敗的話會(huì)丟失身上所有道具和金錢(qián)的系統(tǒng)。
然后是金錢(qián),本作中打倒怪物是不會(huì)肯定掉落金錢(qián)的,早期和中期最容易獲得金錢(qián)的方法反而是在迷宮中拾取,而金錢(qián)本身也是一種可以用于投擲攻擊的武器,因此游戲非常缺錢(qián)。
而盡管會(huì)有因?yàn)樗劳龆鴣G失的風(fēng)險(xiǎn),但是迷宮內(nèi)商人出售的商品以及部分NPC的付費(fèi)服務(wù)效果都很好甚至可以說(shuō)是非常必要,所以推薦大家最好還是帶備一些金錢(qián)進(jìn)入迷宮。
城鎮(zhèn)設(shè)施
在游戲之中,我們會(huì)經(jīng)過(guò)4個(gè)城鎮(zhèn)イノリの里、ネコマネキ村、仙人の庵、すずめのお宿。其中ネコマネキ村有銀行、道具存放點(diǎn)、點(diǎn)數(shù)店等各種基本設(shè)施,冒險(xiǎn)結(jié)束以后也是回到這里,可謂是游戲的中心城鎮(zhèn)。
酒店(ホテル)
設(shè)置于ネコマネキ村,里面有包括銀行、道具保存、技店長(zhǎng)、救助隊(duì)員等NPC,可以進(jìn)行各種整理,地下則有用于制作新種道具的秘傳の甕,是游戲的核心據(jù)點(diǎn)。
商店(ショップ)
存在于ネコマネキ村、仙人の庵、すずめのお宿。用于購(gòu)買(mǎi)各種道具。仙人の庵、すずめのお宿作為攻略中途的據(jù)點(diǎn),其商店對(duì)于道具整理意義很大。
點(diǎn)數(shù)商店(ポイントショップ)
首次來(lái)到這里可以獲得一個(gè)點(diǎn)卡(ポイントカ-ド),在迷宮內(nèi)攜帶著這張點(diǎn)卡(不能放入壺內(nèi),踩到一開(kāi)始就是開(kāi)示狀態(tài)的點(diǎn)數(shù)陷阱就能獲得點(diǎn)數(shù),以后就能在點(diǎn)數(shù)商店里購(gòu)買(mǎi)道具。
點(diǎn)卡丟失(死亡或者被盜)重購(gòu)需要花1000金錢(qián),但是之前獲得的點(diǎn)數(shù)可以繼承。
巡邏者(見(jiàn)張り番)
可以通過(guò)花費(fèi)3000金錢(qián)給裝備品以及壺加上標(biāo)記(タグ),加上標(biāo)記的道具如果因?yàn)楸槐I或者冒險(xiǎn)失敗而掉落在迷宮,每次經(jīng)過(guò)這里的時(shí)候可以隨機(jī)取回一件。總共可以標(biāo)記8個(gè)道具,取消標(biāo)記的話是免費(fèi)的。
倉(cāng)庫(kù)
存在于ネコマネキ村、仙人の庵、すずめのお宿。倉(cāng)庫(kù)和酒店的道具保存點(diǎn)不同,屬于一個(gè)特殊的迷宮地形,玩家可以把需要保存的道具以放置在地上的方式進(jìn)行保存,在下次重新經(jīng)過(guò)該倉(cāng)庫(kù)時(shí)可以進(jìn)行存取。存放在倉(cāng)庫(kù)中的道具是會(huì)因?yàn)椴徽_的退出游戲而消失的,因此需要注意。此外由于倉(cāng)庫(kù)是迷宮判定,因此可以在此使用合成之壺進(jìn)行合成。
宿屋
存在于仙人の庵,是可以通過(guò)支付500G完全回復(fù)滿腹度,并隨機(jī)增加滿腹度上限的設(shè)施。
迷宮中心(ダンジョンセンタ-)
在可以進(jìn)行各種特殊迷宮和追加迷宮的挑戰(zhàn)。
晝夜系統(tǒng)
部分迷宮在進(jìn)入后經(jīng)過(guò)一定回合數(shù)之后會(huì)出現(xiàn)晝夜替換,白天和晚上會(huì)出現(xiàn)的怪物也是不同的。
白天視野一般較佳,但是不能使用技,通常攻擊對(duì)怪物的效果良好。
而夜晚視野較差而且無(wú)法閱讀卷物類(lèi)道具,裝備火把(松明)可以解決以上問(wèn)題,而夜晚的怪物使用通常攻擊、投擲攻擊以及ドラゴン草也只能打出1點(diǎn)傷害,基本上只有使用技才能有效殺傷怪物(特殊狀態(tài)攻擊依然有效)。
但是夜晚怪物怪物視野僅有2格,掉落的道具必定是祝福道具,而且還會(huì)掉落賣(mài)金道具,因此在夜晚打怪可以算是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的行為。
風(fēng)來(lái)之風(fēng)
在同一層迷宮中逗留一定回合數(shù)之后會(huì)吹起風(fēng),第四次起風(fēng)前如果不能找到出口進(jìn)入下一層則會(huì)被風(fēng)強(qiáng)制吹出迷宮而視作冒險(xiǎn)失敗,道具與金錢(qián)會(huì)丟失。這個(gè)可以算作是一個(gè)回合數(shù)限制的系統(tǒng)。
風(fēng)來(lái)救援
如果在迷宮中死亡,可以選擇等待救援來(lái)避免冒險(xiǎn)失敗受到的損失。在主線劇情中死亡的話只能通過(guò)線下聯(lián)機(jī)等待救援,而在其他迷宮死亡則可以通過(guò)線下、線上以及密碼三種方式獲得救援。
如果要救助其他玩家的話可以在中斷菜單或者酒店的救助隊(duì)員處進(jìn)行。
裝備系統(tǒng)
可以裝備的道具分為武器、盾牌和腕輪,這三種道具正常情況下每種可以裝備1個(gè),部分武器與盾牌的共鳴效果發(fā)生時(shí)可以裝備兩個(gè)腕輪。
武器和盾牌的數(shù)值中強(qiáng)さ是強(qiáng)度,影響武器攻擊力和盾牌防御力;限界和印數(shù)分別是卷物強(qiáng)化上限和可以使用合成取得的武器特殊能力數(shù)量上限。而某些武器則本身附帶有特殊能力。雖然西林本身的等級(jí)無(wú)法繼承,但是裝備是有成長(zhǎng)要素而且?guī)С雒詫m也不會(huì)歸零,因此對(duì)武器的培養(yǎng)成為本作的重要強(qiáng)化戰(zhàn)斗力要素之一。
進(jìn)行了“裝備”的攻擊武器和盾牌只要擊倒敵人就可以獲得武器熟練度,熟練度達(dá)到一定程度武器就會(huì)升級(jí),升級(jí)之后武器名字會(huì)改變,其強(qiáng)度(強(qiáng)さ)會(huì)增加以及獲得追加印??梢酝ㄟ^(guò)武器圖標(biāo)旁邊的槽大致了解距離升級(jí)還需要多少熟練度。
而除了增加熟練度,使用“天の惠みの卷物”和“地の惠みの卷物”可以分別增加武器和盾牌的強(qiáng)度,通過(guò)合成の壺或者利用怪物マゼルン種進(jìn)行合成以獲得特殊能力,而電鍍(メッキ)可以避免武器或者盾牌因?yàn)橄葳寤蛘吖治锾厥夤魧?dǎo)致強(qiáng)化或者印被取消。最后,特定的武器與盾牌組合可以獲得共鳴效果。而腕輪則是提供了各種特殊效果,并沒(méi)有成長(zhǎng)要素。
詛咒、封印與祝福道具
詛咒(呪い)只會(huì)出現(xiàn)在可以裝備的道具上,一旦裝備后則無(wú)法解除裝備狀態(tài),無(wú)法替換其他裝備道具,踩到解除裝備的陷阱也不會(huì)解除。
而封印道具圖標(biāo)是一個(gè)×,無(wú)法裝備也無(wú)法使用,所有道具、乃至金錢(qián)也可能會(huì)有該狀態(tài),封印狀態(tài)的金錢(qián)會(huì)以道具形式存放在道具欄內(nèi)。以上兩種狀態(tài)都可以通過(guò)特定卷物或者在ネコマネキ村的教會(huì)解除。而祝福道具則會(huì)讓道具增加正面效果,例如祝福的卷物可以閱讀2次之類(lèi)。
道具的鑒定
在迷宮中掉落的部分道具會(huì)處于非鑒定狀態(tài)(圖標(biāo)為問(wèn)號(hào)),雖然除了腕輪和壺都可以通過(guò)直接使用這種方法來(lái)判斷道具種類(lèi),但一來(lái)道具會(huì)被消耗二來(lái)可能會(huì)因?yàn)榈谰咭l(fā)負(fù)面效果而陷入危機(jī),所以此時(shí)需要使用“識(shí)別の卷物”或者“識(shí)別の壺”進(jìn)行道具的鑒定。
在進(jìn)入迷宮中的商店時(shí),可以通過(guò)把未鑒定道具全部放在商店的地上然后把識(shí)別卷物交給店主進(jìn)行全體鑒定,雖然這會(huì)導(dǎo)致放在地上的道具變成商品,但考慮到效率以及可以拋棄掉沒(méi)什么用的道具節(jié)省金錢(qián)和道具欄,這也屬于一種比較有效率的做法。
合成
使用“合成の壺”和“合城の壺”,就可以將同一種類(lèi)的道具進(jìn)行合成,以第一個(gè)放入的道具為主,之后放入的道具為副進(jìn)行合成,是強(qiáng)化裝備的一種主要方式,而且武器/盾的強(qiáng)化值在合成之后會(huì)進(jìn)行疊加,因此不必?fù)?dān)心強(qiáng)化值消失。將同名的杖,或者石頭、箭等進(jìn)行合成的話,使用次數(shù)也會(huì)疊加,以節(jié)省道具欄空間。利用怪物“マゼルン”則可以進(jìn)行不同種類(lèi)道具的合成,能夠使武器/盾牌獲得在同種合成中無(wú)法獲得的印。但是由于マゼルン每吃下一個(gè)道具就會(huì)強(qiáng)化一次攻擊力,所以在合成之前要先計(jì)算好自己是否有足夠的實(shí)力打死怪物,否則只會(huì)變成竹籃打水。
秘傳之甕(秘傳の甕)
酒店地下室處可以利用秘傳之甕開(kāi)發(fā)新種道具,方法是把一個(gè)道具放入甕內(nèi),現(xiàn)實(shí)時(shí)間經(jīng)過(guò)一天以上道具就會(huì)產(chǎn)生變化,如果獲得的道具是全新的話會(huì)有系統(tǒng)提示該道具為新種,并且可以自由設(shè)置名字和說(shuō)明文字。
獲得新種道具后可以將該道具登錄到圖鑒之中,一共可以登錄64種新種道具,超過(guò)之后可以選擇覆蓋已登錄的新種道具,但是除此以外無(wú)法進(jìn)行刪除。制作的新種道具性能完全為隨機(jī),有可能帶有大量強(qiáng)化效果也有可能是負(fù)面效果,因此如果正常地進(jìn)行開(kāi)發(fā)的話可能即使花費(fèi)大量時(shí)間也無(wú)法獲得理想的道具,不過(guò)可以通過(guò)修改PSV系統(tǒng)時(shí)間的方式,快速地刷各種道具效果。一般來(lái)說(shuō),放在甕里日數(shù)越長(zhǎng)道具效果越強(qiáng)大,但是如果超過(guò)7天,甕里的道具就會(huì)一律變成雜草。游戲開(kāi)始的時(shí)候有兩個(gè)秘傳之甕,主線故事通關(guān)之后會(huì)變成六個(gè)。
友好之證(仲良し證)
在ネコマネキ村的仲良し證屋購(gòu)買(mǎi)或者打倒決斗狀態(tài)的怪物就能獲得與該種怪物的友好之證,在道具欄中攜帶友好之證時(shí),迷宮中該證所對(duì)應(yīng)種族的怪物不會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。
但是如果玩家對(duì)該種怪物進(jìn)行攻擊,那么友好之證效果就會(huì)消失。

劇情攻略

開(kāi)始的劇情說(shuō)明全部結(jié)束之后從イノリの里右側(cè)的出口進(jìn)入迷宮オウマのほこら,這個(gè)迷宮其實(shí)相當(dāng)于新手教學(xué),走出迷宮來(lái)到ネコマネキ村。此時(shí)建議再次回去イノリの里,到初心者部屋學(xué)習(xí)了解本作各種系統(tǒng),徹底理解之后再進(jìn)行攻略,可以少走一點(diǎn)彎路。
運(yùn)命の小道
之后來(lái)到ネコマネキ村右側(cè)的橋,往前進(jìn)就會(huì)正式進(jìn)入第一個(gè)迷宮運(yùn)命の小道。這個(gè)迷宮一共有5層,沒(méi)有晝夜變化,可以直接看見(jiàn)全迷宮的構(gòu)造,通道中的視野良好可以看見(jiàn)較遠(yuǎn)的地方。
作為游戲中第一個(gè)迷宮,這個(gè)迷宮頭兩層并不會(huì)出現(xiàn)什么像樣的敵人而且有著不少的武器和盾牌可以拾取,在4-5層不斷打倒綠色鳥(niǎo)型怪物草子どり就可以刷各種草。即使如此,還是有難纏的敵人,白色貓型怪物タネッコ和黃蜂型怪物コガタナバチ一擊可以打掉沒(méi)有盾牌的西林8-10點(diǎn)HP,玩家可能還沒(méi)出手就被干掉,而拿到1級(jí)被打倒的獎(jiǎng)杯。
這張地圖中會(huì)有相當(dāng)多的NPC徘徊,其中包括可以強(qiáng)化武器以及教授技能的NPC,所以在反復(fù)攻略的時(shí)候可以多帶一點(diǎn)金錢(qián)和道具方便進(jìn)行強(qiáng)化。
フォ-チュンタワ-入り口
闖過(guò)迷宮之后來(lái)到幸運(yùn)之塔入口(フォ-チュンタワ-入り口),遇上熊貓裝束的少女タオ,可以雇傭她作為隊(duì)友。這里建議如果身上金錢(qián)足夠的話一定要雇傭,畢竟再不濟(jì)都有個(gè)可以分散怪物火力的靶子還是有意義的,何況她還會(huì)用回旋鏢使出遠(yuǎn)距離攻擊,算是個(gè)不錯(cuò)的助力。
幸運(yùn)之塔入口存在三個(gè)塔,迷宮難度從低到高分別為過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái),均為7層,攻略順序任意,三個(gè)塔全部攻略完成之前,把塔迷宮攻略完成的話將會(huì)算作成功結(jié)束冒險(xiǎn),也就是說(shuō)至少要第3次攻略的時(shí)候才能進(jìn)入下一個(gè)地區(qū)。
過(guò)去の塔
首先是三個(gè)塔中難度最低的過(guò)去之塔,雖然說(shuō)是難度最低,但是也比剛開(kāi)始的迷宮要困難,玩家需要注意自身的HP以及避免被敵人包圍。在進(jìn)入塔的時(shí)候本次故事的主角次郎吉(ジロきち)會(huì)加入,其實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)勁,可以以他為肉盾制定戰(zhàn)術(shù),萬(wàn)一次郎吉死亡的話會(huì)變?yōu)橹辛PC性質(zhì)的墓碑,對(duì)墓碑投擲藥草等回復(fù)道具就可以將他復(fù)活,如果次郎吉在迷宮中死亡的時(shí)候西林走到迷宮出口的話會(huì)強(qiáng)制結(jié)束冒險(xiǎn),但是道具和金錢(qián)可以保留。
過(guò)去之塔頭3層有懂得制作陷阱的機(jī)械人型怪物カラクロイド,可以利用其制作的弓箭陷阱來(lái)收集箭,此外還有會(huì)抓起我方角色投擲造成復(fù)數(shù)傷害的老虎人怪物タイガギャザ--ウッホ。而4層之后有所有遠(yuǎn)程攻擊傷害都只有2、而且攻防都相當(dāng)高的蟹型敵人ギャザ-;攻擊力高而且會(huì)使我方進(jìn)入睡眠狀態(tài)的紫色敵人うたたねバク則是威脅最大的敵人之一。
在攻略第一座塔中途會(huì)發(fā)生事件救下一只狐貍,該次冒險(xiǎn)成功后在ネコマネキ村會(huì)發(fā)生事件,狐貍化為狐女おコン。之后可以在酒店地下邀請(qǐng)她成為隊(duì)友。其特色是可以化為不同的怪物進(jìn)行攻擊。
現(xiàn)在の塔
難度與過(guò)去之塔相比有所提升,而最主要體現(xiàn)在迷宮可能會(huì)出現(xiàn)怪物房間,初次進(jìn)行攻略或者準(zhǔn)備不足的話可能會(huì)直接導(dǎo)致團(tuán)滅,而本迷宮中出現(xiàn)的所有裝備道具(武器、盾牌、腕輪)都是處于非鑒定狀態(tài)的,不過(guò)作為早期迷宮,撿到的道具直接裝備也基本沒(méi)什么問(wèn)題。與過(guò)去之塔相比,現(xiàn)在之塔出現(xiàn)的怪物無(wú)論種類(lèi)還是數(shù)量都要多出不少,其中威脅比較大的有可以把西林裝備的盾打飛的武士型怪物ケンゴウ,把西林和另外三只怪物瞬移到自己身邊形成多打少之勢(shì)的兔子型怪物フィア-ラビ,會(huì)降低武器強(qiáng)化值而且被直接攻擊可能會(huì)分裂的ミドロ也很麻煩。
而在1-3層會(huì)低幾率出現(xiàn)合成怪物マゼルン,如果想對(duì)道具進(jìn)行異種合成可以準(zhǔn)備好必要的素材以及ドラゴン草等可以將其秒殺的道具刷。
未來(lái)の塔
三座塔中難度最高的一座,初期的怪物就有現(xiàn)在之塔7層怪物水準(zhǔn)的強(qiáng)度。拿著兩個(gè)花球可以增加周?chē)治飶?qiáng)度的フレフレハムポン,加上黃蜂怪物ワキザシバチ,以及會(huì)盜取西林身上道具的ぬすっトド都非常麻煩,尤其是ぬすっトド,為了追回道具誤入敵群致死是常見(jiàn)的事情,因此被偷盜的話,放棄道具繼續(xù)前進(jìn)其實(shí)也是必要的選項(xiàng)之一。
在三個(gè)塔全部攻略過(guò)一次以后,集齊過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)三個(gè)骰子,就能進(jìn)入主要?jiǎng)∏槊詫m的中途休息站仙人の里。
仙人の里
首次來(lái)到這里,NPC會(huì)告知西林后面的迷宮將會(huì)出現(xiàn)晝夜變化,為了對(duì)應(yīng)狀況,NPC會(huì)贈(zèng)予火把(松明)以及開(kāi)啟技系統(tǒng)。建議玩家在這里的宿屋、倉(cāng)庫(kù)、商店等設(shè)施好好的整備一下,接下來(lái)的迷宮對(duì)于首次接觸系列作的玩家可能會(huì)非常苦戰(zhàn)。
フォ-チュンタワ-
終于來(lái)到幸運(yùn)之塔,這個(gè)迷宮一共有14層,分為四個(gè)區(qū)域,而不管是迷宮內(nèi)外都會(huì)出現(xiàn)晝夜變化,由于層數(shù)多,變數(shù)也多,因此玩家分配資源和制定策略的能力相當(dāng)重要,要是一旦失誤把家當(dāng)都賠在迷宮里面可是相當(dāng)痛苦的,以下按照區(qū)域介紹各層迷宮可能出現(xiàn)的難點(diǎn)。
秘境區(qū)域(秘境エリア)
第1~3層是野外的秘境區(qū)域,在白天時(shí)可以看見(jiàn)直接查看地圖,通道中也沒(méi)有視野問(wèn)題。
這個(gè)區(qū)域中不會(huì)出現(xiàn)商店或者怪物房間,因此難度也相對(duì)較低。不過(guò)敵人的強(qiáng)度有了飛躍性的提高,蜥蜴人型怪物エリガン攻擊力高到可以將西林秒殺,需要裝備強(qiáng)度15以上的盾牌才可以安心的應(yīng)戰(zhàn),要是被2只同時(shí)包圍就幾乎只有死路一條。而更容易出問(wèn)題的是鳥(niǎo)型怪物ヤンぴ-,這種怪物的特殊攻擊可以瞬移西林以及同伴,萬(wàn)一被瞬移到水上或者空中,沒(méi)有浮游或者水上移動(dòng)等特殊能力的話就會(huì)即死。
由于浮空屬性不受地形影響對(duì)玩家進(jìn)行全方位襲擊而且可能把道具欄中的杖使用次數(shù)歸零的翼龍型怪物ギャドン威脅也是極大。夜晚除了有龍和巨蟹等物理攻擊強(qiáng)大的怪物,還有會(huì)催眠效果的眼球型怪物惡ス-パ-ゲイズ和把裝備品以外的道具變成大飯團(tuán)的腐りにぎり變化,因此不推展將戰(zhàn)斗拖到夜晚,爭(zhēng)取還在白晝的時(shí)候進(jìn)入第4層。
塔內(nèi)區(qū)域(塔內(nèi)部1エリア)
進(jìn)入塔內(nèi)迷宮之后,地圖變化會(huì)變得更多,也有機(jī)會(huì)出現(xiàn)商店房間和怪物房間,層數(shù)為4~6層。
而在第4層就會(huì)出現(xiàn)可以把裝備品以外的道具變成大飯團(tuán)的怪物にぎり變化,還有如果使用各種魔法導(dǎo)致隊(duì)伍非常容易被打亂的烏鴉型怪物ガラ魔道師,常時(shí)倍速而且會(huì)制作陷阱的機(jī)器人型怪物スチ-ムロイド等,由于懂得遠(yuǎn)程攻擊而且有麻煩特效的怪物實(shí)在不少,因此推薦還在白天的時(shí)候以防御、應(yīng)對(duì)怪物襲擊為主,轉(zhuǎn)變?yōu)橐雇聿砰_(kāi)始進(jìn)行認(rèn)真的探索,夜晚會(huì)出現(xiàn)HP削減到一定程度會(huì)爆炸的惡ばくだんウニ,攻擊力極高的四刀流怪物エビルシャ-ガ等,光以強(qiáng)度來(lái)說(shuō)其實(shí)超過(guò)白天,因此是利用怪物夜晚視野較差而迅速脫離迷宮進(jìn)入下層還是活用各種技進(jìn)行戰(zhàn)斗賺取經(jīng)驗(yàn)和道具就看玩家的裝備和策略了。
空中道路區(qū)域(空中通路エリア)
再次變回野外地圖的7~11層。白天會(huì)出現(xiàn)總是斜線行動(dòng)而且攻擊力相當(dāng)高的水龍型怪物ピョンダイル。
而無(wú)論晝夜都會(huì)出現(xiàn)會(huì)把西林和同伴瞬移ヤンぴ-系怪物也是相當(dāng)麻煩,在7~8層的夜晚會(huì)出現(xiàn)從遠(yuǎn)距離攻擊并且著彈點(diǎn)出現(xiàn)固定40傷害暴風(fēng)的暗ガンコ戰(zhàn)車(chē)即使玩家已經(jīng)將西林的等級(jí)練高這種攻擊還是會(huì)對(duì)隊(duì)友造成極大的威脅。所以此時(shí)以原地踏步消耗回合數(shù)并等待白晝到來(lái)也是一個(gè)選擇。到了11層則會(huì)涌現(xiàn)大量使用特殊狀態(tài)攻擊的怪物,要確保自身處于優(yōu)先攻擊的位置以及準(zhǔn)備好各種回復(fù)道具,假如運(yùn)氣不好沒(méi)有合適的道具可以選擇回城或者全力逃命。
塔內(nèi)區(qū)域(塔內(nèi)部1エリア)
為最后的12、13、14層,與之前一樣會(huì)出現(xiàn)怪物房間或者商店,而從此時(shí)開(kāi)始會(huì)有大量的高攻擊力怪物出現(xiàn),并且有使用各種特殊狀態(tài)攻擊的烏鴉魔法師ガラ中流魔道士等怪物,雖然說(shuō)在倒數(shù)第二層出現(xiàn)強(qiáng)力怪物也有助玩家練級(jí),但是在沒(méi)有特效武器的情況下四刀流怪物シャ-ガ和龍型怪物ドラゴン都需要攻擊兩次以上才能打倒,而這些怪物攻擊力也相當(dāng)高,因此也不能吝嗇遠(yuǎn)程攻擊手段。而在12和13層不論晝夜都有擬態(tài)為道具,使用或者放入壺中就會(huì)進(jìn)行攻擊的怪物ンドゥル-/暗ンドゥル-出現(xiàn),尤其是夜晚的攻擊力極高。玩家需要對(duì)滿地的道具多一個(gè)心眼,不過(guò)這些怪物不會(huì)出現(xiàn)在掉落物中,對(duì)于打倒怪物掉落的道具可以安心的拾取使用。雖然迷宮危險(xiǎn)度很高,但同時(shí)用于異種合成以及會(huì)掉落各種草的怪物也會(huì)大量涌現(xiàn),玩家可以在保證自身安全的前提下進(jìn)行BOSS戰(zhàn)的準(zhǔn)備工作。
中BOSS戰(zhàn):リ-バ像
通過(guò)14層后就會(huì)開(kāi)始BOSS戰(zhàn)。BOSS的HP有500并帶有4只強(qiáng)力怪物,攻擊方式包括高攻擊力的通常攻擊,隨機(jī)帶有混亂、影縫い、ゾワゾワ效果的遠(yuǎn)距離光束攻擊,帶有吹飛效果的沖擊波三種,另外還會(huì)進(jìn)行瞬移或者召喚怪物。在此戰(zhàn)中次郎吉即使死亡也無(wú)所謂,因此玩家可以只需照顧西林本身的狀況。假如在之前的迷宮中刷過(guò)草,可以用パワ-アップ草、すばやさ草和無(wú)敵草以增加攻擊力、倍速、無(wú)敵的無(wú)腦戰(zhàn)術(shù)正面打倒BOSS。
奇跡之塔(奇跡の塔)1~3層
打倒BOSS之后來(lái)到最后一座塔的內(nèi)部,這個(gè)區(qū)域的迷宮一共有9層,在通過(guò)前3層之后有整備用的據(jù)點(diǎn)。1~3層為室內(nèi)迷宮區(qū)域,有晝夜變化,而且會(huì)出現(xiàn)怪物房間和商店房間。和之前連番惡戰(zhàn)相比,這迷宮初期會(huì)讓人覺(jué)得怪物很少而地面上道具很多的感覺(jué)。不過(guò)這個(gè)區(qū)域有著非常多的隱藏通道,如果找不到路就仔細(xì)的看看有沒(méi)有奇怪的墻壁。2層以后白天比較麻煩的敵人有通常攻擊只能造成1點(diǎn)傷害的洞窟マムル和有各種異常狀態(tài)攻擊非常容易終止超級(jí)西林狀態(tài)的めまわし大根,兩者都推薦使用遠(yuǎn)距離攻擊來(lái)將其消滅。晚上會(huì)出現(xiàn)非常強(qiáng)力的龍型怪物惡スカイドラゴン。如果在房間中心進(jìn)入夜晚的話可能瞬間就會(huì)被包圍,因此建議臨近夜晚最好躲在通道里謹(jǐn)慎行動(dòng)。通過(guò)這3層之后就會(huì)來(lái)到最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)すずめのお宿。
すずめのお宿
來(lái)到最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行劇情最終迷宮的準(zhǔn)備工作,這里的設(shè)施就只有宿屋、倉(cāng)庫(kù)和商店,不過(guò)商店銷(xiāo)售的道具性能都相當(dāng)優(yōu)秀。而如果在之后的迷宮中被打倒的話之前辛苦擊倒BOSS的努力就會(huì)變成泡影,因此最好進(jìn)行萬(wàn)全的準(zhǔn)備。
奇跡之塔4~6層
在不斷移動(dòng)的地板上進(jìn)行移動(dòng)的地圖,非常容易導(dǎo)致隊(duì)伍被打散,也有可能面對(duì)必定會(huì)踩上陷阱的狀況。白天的怪物有攻擊力雖高但是必定會(huì)掉落草的草親どり,而比較麻煩的則是烏鴉法師ガラ上流魔道士。在晚上的5層和6層會(huì)出現(xiàn)合成怪物ダ-クマゼモン,是劇情迷宮中最后的異種合成機(jī)會(huì),但是也有使用強(qiáng)力頭錘攻擊的暗チェインヘッド,最好吃下やわらかな仙桃或者備好復(fù)活道具作為預(yù)防。
奇跡之塔7~9層
最后的難關(guān),怪物配置也是簡(jiǎn)單粗暴的以上位四刀流、龍以及鐵頭怪物組成,而被可以進(jìn)行兩次通常攻擊的四刀流怪物ナシャ-ガ攻擊的話會(huì)受到極大的損傷,而龍型的スカイドラゴン會(huì)噴出自動(dòng)導(dǎo)向火焰攻擊,最好使用冷えびえ香の壺來(lái)進(jìn)行預(yù)防。通過(guò)9層之后就會(huì)進(jìn)行劇情最終BOSS戰(zhàn)。
最終BOSS:大リ-バ像
終于來(lái)到最終BOSS戰(zhàn),在BOSS戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候西林身上的裝備品會(huì)全部卸除,BOSS擁有大威力的通常攻擊和固定傷害15+吹飛的沖擊波,此外還有預(yù)言,預(yù)言的內(nèi)容會(huì)在兩個(gè)回合后發(fā)動(dòng),“雷”是直接給予西林和次郎吉傷害;“突風(fēng)”是吹飛攻擊;“大地震”是卸除所有裝備品;“魔物”則是召喚怪物,除了使用無(wú)敵+倍速+攻擊力增加以外,使用ゾワゾワの札/ゾワゾワの卷物封住BOSS的技能就可以比較輕松的打倒BOSS了

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