Redshift渲染器中文版
詳情介紹
同時(shí),Redshift渲染器具備靈活的材質(zhì)和照明系統(tǒng)。它支持各種材質(zhì)類型,如金屬、玻璃、布料等,以及高動(dòng)態(tài)范圍的紋理和貼圖。你可以輕松創(chuàng)建逼真的材質(zhì)效果,并通過全局照明、陰影和反射來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感。這一功能使得你的作品更加生動(dòng)和引人注目。立即下載Redshift渲染器,開啟你的創(chuàng)作之旅!
Redshift安裝教程
1、下載解壓得到,Redshift安裝文件;運(yùn)行redshift_v3.5.13_setup_flt.exe運(yùn)行安裝,然后同意條款;3、自動(dòng)配置Redshift插件,選擇相對(duì)于的插件路徑;
4、在下面的框中輸入單詞“yes”,以確認(rèn)您已閱讀此警告。
5、等待安裝完成,點(diǎn)擊finish退出引導(dǎo);
6、運(yùn)行軟件,然后輸入激活碼即可完美運(yùn)行;
Redshift渲染器功能特點(diǎn)
1、偏差渲染是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。
2、Out-of-Core心架構(gòu)
采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬(wàn)多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。
3、代理和實(shí)例
支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。像普通幾何體一樣Redshift渲染器代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
4、點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
Redshift渲染器提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
5、功能強(qiáng)大的陰影和紋理
采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift渲染器給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,Redshift渲染器提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽(yáng)和天空系統(tǒng)。
6、其他功能還包括
基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))
景深的著色器
高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)
7、采樣優(yōu)化
包括幾個(gè)優(yōu)化,通過自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對(duì)渲染結(jié)果沒有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。
8、渲染時(shí)保持響應(yīng)
由于Redshift渲染器基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。
9、跟三維軟件緊密整合
無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。Redshift渲染器直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。
常見問題
1、問:Redshift能做電影特效嗎?答:Redshift的渲染質(zhì)量完全可以滿足電影級(jí)品質(zhì)的需要,他是完全基于CUDA通用計(jì)算平臺(tái)的物理渲染器,可以實(shí)現(xiàn)跟Arnold MentalRay Vray一樣的渲染品質(zhì)。
2、問:能做建筑效果圖嗎?
答: Redshift可以渲染效果圖,他使用跟Vray非常相似的光子緩存計(jì)算方式快速渲染出大分辨率的單幀和動(dòng)態(tài)圖像,熟悉Vray的用戶可以迅速切換到Redshift渲染。
3、問:超大的圖能渲染嗎?
答:我們完成過9300 X 3200 的4D電影動(dòng)畫渲染工作,單幀渲染19000X19000的圖片都沒有問題。
4、問:Redshift可以搭建渲染農(nóng)場(chǎng)吧?能不能后臺(tái)批量渲染?
答:支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農(nóng)場(chǎng)。但是因?yàn)樗俣确浅?焖詭滋識(shí)edshift就可以實(shí)現(xiàn)過去幾百臺(tái)機(jī)器的渲染速度。
5、問: MAYA平臺(tái)可以用嗎?
答:Redshift支持MAYA2011-MAYA2016軟件,能做到無(wú)縫對(duì)接制作流程,熟悉MAYA的用戶短期培訓(xùn)即可熟練制作。3DSMAX版本已經(jīng)開發(fā)完成,正在封閉測(cè)試,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們的信息。
6、問:可以渲染V-ray的文件和場(chǎng)景嗎?
答:可以使用Redshift對(duì)V-ray場(chǎng)景的材質(zhì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,Redshift的GI功能非常強(qiáng)大,有類似于Vray的GI功能可以儲(chǔ)存光子加快建筑類場(chǎng)景的渲染速度和質(zhì)量,配合GPU強(qiáng)大的渲染速度可以把VRAY的渲染速度提高幾十甚至上百倍。
7、問: Redshift渲染運(yùn)動(dòng)模糊速度快嗎?
答:可以直接渲染,也可以通過渲染矢量信息通道在后期完成。Redshift計(jì)算方法非常優(yōu)秀,就算直接渲染運(yùn)動(dòng)模糊速度也不會(huì)降低多少,通過暴力GI+直接運(yùn)動(dòng)模糊+景深的組合可以完全達(dá)到前所未有的電影級(jí)別渲染質(zhì)量,成本只有過去幾百分之一。
8、問:如果我們使用你們的整套技術(shù)之前的渲染參數(shù),材質(zhì)制作,會(huì)不會(huì)有所改變?
答:Redshift的渲染流程和使用方法跟默認(rèn)的渲染器制作流程非常相似,需要調(diào)整的地方很少,有經(jīng)驗(yàn)的燈光渲染人員短期就可以掌握。
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