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aftercodecs(AE渲染加速插件)

版本:v1.11.2 大?。?0.74M 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類別:濾鏡插件
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-06-12
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

aftercodecs插件是一款功能強(qiáng)大的特殊編碼渲染插件,該插件常常適用于After Effects,Premiere Pro和Adobe Media Encode等軟件,為這些軟件提供強(qiáng)大且專業(yè)的編解碼器功能,從而使得用戶工作效率大大提高。與此同時(shí),這款軟件類別與同類軟件而言有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)所在,首先aftercodecs可以提供用戶所需的所有編解碼器和功能的一致性。其次,軟件內(nèi)使用了全新的ffmpeg編碼H264和H265,具有更好更快的壓縮功能,同時(shí)還支持用戶選擇所需的效率,即可在AE渲染隊(duì)列中節(jié)省大量時(shí)間,無(wú)需觸及命令即可擁有臨時(shí)文件。甚至最為一提的是,aftercodecs軟件中經(jīng)常會(huì)定期更新,與時(shí)俱進(jìn)的更新編解碼器,不論是功能還是效率,都可以滿足用戶的各種需求。簡(jiǎn)而言之,如果你想通過(guò)一款特殊編碼渲染插件來(lái)提升自己的工作效率以及視頻質(zhì)量,那么請(qǐng)一定不要錯(cuò)過(guò)這款aftercodecs,因此該插件可以幫助你文件編碼壓縮體積更小的同時(shí)具備輸出更快、畫(huà)質(zhì)最佳優(yōu)勢(shì)。歡迎有需要的朋友下載體驗(yàn)。
aftercodecs插件下載

aftercodecs插件支持版本

After Effects CC 2020, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
Premiere Pro CC 2020, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
Media Encoder CC 2020, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014

aftercodecs插件怎么用

1、首先第一步我們先檢查是否成功安裝這款插件,在界面上方點(diǎn)擊合成選項(xiàng),在出現(xiàn)的列表中能夠看到AfterCodecs Settings選項(xiàng)即表示已經(jīng)成功安裝這款插件;

2、之后我們點(diǎn)擊AfterCodecs Settings這個(gè)選項(xiàng),可以出現(xiàn)設(shè)置ae文件導(dǎo)出參數(shù)的界面,如下圖中所示,我們可以設(shè)置這些視頻導(dǎo)出的相關(guān)編碼參數(shù);

3、設(shè)置好編碼參數(shù)之后,點(diǎn)擊上方的合成選項(xiàng),選擇“添加到渲染隊(duì)列”這個(gè)選項(xiàng)之后,可以將編輯好的視頻添加到渲染隊(duì)列;

4、之后點(diǎn)擊下方渲染模塊的輸出模塊選項(xiàng)右邊的無(wú)損,可以打開(kāi)輸出模塊的設(shè)置界面;

5、在打開(kāi)的輸出模塊設(shè)置界面,我們點(diǎn)擊格式選項(xiàng)就可以選擇AfterCodecs輸出視頻的格式選項(xiàng)了,小編選擇MP4格式來(lái)跟大家演示;

6、選擇AfterCodecs.MP4之后可以打開(kāi)視頻的輸出設(shè)置界面,如下圖中所示,我們根據(jù)自己的需求來(lái)進(jìn)行選擇即可;

7、設(shè)置好渲染參數(shù)之后,完成渲染文件保存位置的設(shè)置,最后點(diǎn)擊渲染按鈕開(kāi)始渲染導(dǎo)出視頻文件即可。

特別提示:

1、復(fù)制Autokroma AfterCodecs文件夾到以下目錄
WIN: C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
MAC: /Library(中文名叫資源庫(kù))/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/
2、打開(kāi)軟件使用,書(shū)生以PR為例,選擇時(shí)間線,按鍵盤(pán)的Ctrl+M(花鍵Command+M),調(diào)出導(dǎo)出設(shè)置>格式,選擇AfterCodes,即可使用
如果關(guān)于輸出MP4格式出現(xiàn)AfterCodecs Error: Height cannot be odd! (Pixel Format: YUV420)
解決方法:對(duì)于H264和H265,視頻的尺寸必須是偶數(shù),合成高度不能是奇數(shù),(=>奇數(shù)分辨率將渲染失?。?,除非您為H264選擇YUV 4:4:4
如1920*1081,這個(gè)高度是1081為奇數(shù),把1081改為1080或者1082即可,或者使用Quicktime Mov格式輸出,如下圖:

YUV420介紹:
首先,“像素格式”定義了計(jì)算機(jī)使用數(shù)字對(duì)數(shù)字圖像片段進(jìn)行編碼的方式,以及將它們存儲(chǔ)在內(nèi)存中的方式?!癥UV”指的是編碼圖像的方式。我們不是用紅色,綠色和藍(lán)色來(lái)描述顏色,而是用單個(gè)亮度通道(亮度或Y)和兩個(gè)顏色通道(色度,或U和V)來(lái)描述它。
“4:2:0”指的是色度子采樣方法。因?yàn)槿搜蹖?duì)亮度變化比對(duì)顏色變化更敏感,所以我們可以通過(guò)對(duì)顏色通道進(jìn)行“子采樣”或者在圖像中使用較少的顏色樣本來(lái)減少圖像所需的存儲(chǔ)量或帶寬量。亮度樣本。4:2:0色度子采樣意味著我們的色彩通道將是水平分辨率的1/2和亮度通道的垂直分辨率的1/4。(如果你想知道4:2:0是什么意思,它說(shuō)我們正在看4個(gè)像素的采樣寬度,我們將在那個(gè)空間做2個(gè)水平顏色樣本,那些樣本中有0個(gè)將改變我們采樣的第二行像素。)“平面”意味著一旦我們獲得YUV樣本,我們就會(huì)將它們存儲(chǔ)在內(nèi)存中; 首先,所有的Y,然后是所有的U,然后是最后的所有V.將此與“打包”對(duì)比,我們通過(guò)像素組散布并存儲(chǔ)所有三個(gè)值,而不是每幀的通道。

插件特點(diǎn)

1、填補(bǔ)編解碼器的空白
AfterCodecs為您帶來(lái)所需的所有編解碼器和功能的一致性,而無(wú)需Quicktime以及in .MP4和.MOV:
ProRes 422/4444 / XQ:即使在Windows和舊版本的Adobe上也可以。包括新的ProRes 4444 Light非官方配置文件,可同時(shí)獲取Alpha通道和較低的文件大小
來(lái)自Vidvox的所有4個(gè)HAP編解碼器,但算法更快且沒(méi)有分辨率限制
Premiere和Media Encoder的特殊功能:MultiRenders標(biāo)記,分別導(dǎo)出所有音軌,快速子分辨率按鈕,自定義幀率等
2、H264 / H265:最佳和最快的壓縮
選擇所需的效率:快速編碼預(yù)覽或低文件大小以最終交付。低比特率視頻的質(zhì)量比以前更好,并且可以8K渲染!
直接在After Effects渲染隊(duì)列中節(jié)省時(shí)間,而無(wú)需使用命令行和Adobe Media Encoder
進(jìn)階功能:檔案大小目標(biāo),10 bpc,完整范圍,YUV 4:2:2/4:4:4,調(diào)整設(shè)定檔等。
3、優(yōu)化您的工作流程!
AfterCodecs會(huì)定期更新,以提供新的編解碼器,功能或速度方面的改進(jìn),請(qǐng)參閱我們的Changelog。我們的最新功能是 可以在Premiere Pro中批量導(dǎo)出的MultiRender Markers,并在渲染時(shí)在After Effects中的任務(wù)欄圖標(biāo)中顯示進(jìn)度欄!

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