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Tooth and Tail漢化版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-26
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
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情介紹

Tooth and Tail是由Pocketwatch Games進(jìn)行制作的一款策略模擬類RTS游戲,它在2017年的9月進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作有著像素風(fēng)格,是一款非常新奇的RTS游戲,帶給玩家無限的想象,Tooth and Tail最大限度地簡化了操作,極大地降低了游戲門檻,你能夠在游戲內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)役模式和聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式,戰(zhàn)役模式難度略高(新手可能會被錘爆),但是不能夠否認(rèn)游戲的可玩性,有著無限的可能,數(shù)十種兵種自由組合,讓對戰(zhàn)有著更多的可能性,游戲中玩家目標(biāo)就是要建造建筑,訓(xùn)練部隊(duì),并擊敗你的對手。如果喜歡可以下載??!

操作說明

WSAD為移動方向鍵,Q和E為建筑/單位切換。
左Ctrl為出售建筑。
R鍵持續(xù)按下2.5秒左右,會使玩家操縱的指揮頭領(lǐng)回到城池的風(fēng)車處,如果此時(shí)玩家擁有多個(gè)風(fēng)車,那么可以使用AD來選擇要回到的城池。
空格為建造建筑,另外它還有確定傳送風(fēng)車位置的作用。
單擊鼠標(biāo)左鍵為選擇目標(biāo)建筑所產(chǎn)生的同一兵種的所有單位,單擊鼠標(biāo)右鍵為選擇所有兵種的所有成員。
持續(xù)按下鼠標(biāo)的左鍵或右鍵會使得選取的單位撤退。

兵種介紹

初級兵種

一般來說,初級兵種生產(chǎn)速度較快,成本較低,每個(gè)兵營單位可生產(chǎn)的數(shù)量也是所有兵營中最多的。但是初級兵也具有血少皮薄,生存能力差的缺點(diǎn)。
中級兵種不但擁有良好的攻擊力和防御力,而且都具備很不錯(cuò)的建設(shè)性意圖。但是中級兵種的成本略高,生產(chǎn)速度也較慢,因此需要有良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)支撐。
高級兵種擁有高殺傷,高威脅,高爆發(fā)的特點(diǎn),它們大多都具備戰(zhàn)略性支援意義,但是由于生產(chǎn)成本巨高,生產(chǎn)速度最慢,單位兵營產(chǎn)量最低,因此不適合大規(guī)模生產(chǎn)。
釀酒廠兄弟(The distillery brothers)
釀酒廠兄弟擁有良好的攻擊力和攻擊范圍。初級兵里面屬于比較不錯(cuò)的選擇。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)60
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)10
訓(xùn)練成本(食物)20
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))3
戰(zhàn)斗與作用
攻擊2
防御8
范圍4
視野4
作用對地,對空。
北方牧民(Nomads of the north)
北方牧民最大缺點(diǎn)就是攻擊范圍太短,因此是初級兵里面較為冷門的一個(gè)兵種。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)60
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)10
訓(xùn)練成本(食物)20
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))3
戰(zhàn)斗與作用
攻擊18
防御7
范圍1
視野4
作用對地,對空。
晨光鳴叫者(Morning light croakers)
晨光鳴叫者屬于自爆型單位,它可以對敵人以及敵人周圍造成大規(guī)模傷害。然而,如果它未襲擊成功,是不會觸發(fā)爆炸的效果。因此,它最大的缺點(diǎn)是攻擊范圍較短,血量較少。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)60
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)10
訓(xùn)練成本(食物)20
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))3
戰(zhàn)斗與作用
攻擊18
防御7
范圍1
視野4
作用對地,范圍大。
志愿者(The volunteers)
志愿者擁有較好的視野,較差的防御。它可以治療部隊(duì)士兵,但不具備任何攻擊力。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)60
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)10
訓(xùn)練成本(食物)20
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))3
戰(zhàn)斗與作用
治療1
防御5
范圍2
視野6
作用對地,對空。
工程雇傭兵(Engineer for hire)
該兵種無法建造兵營自動生產(chǎn),而是被單獨(dú)召喚訓(xùn)練出來。工程雇傭兵擁有較好的防御力和拆除建筑物的能力。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)60
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)10
訓(xùn)練成本(食物)20
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))3
戰(zhàn)斗與作用
攻擊3
防御25
范圍1
視野4
作用對地,對建筑物雙倍傷害
中級兵種
送貨者聯(lián)盟(the freight union)
遠(yuǎn)程炮兵單位。威力較大,護(hù)甲較高,但距離敵人太近的話就無法造成傷害。另外由于射程較遠(yuǎn),該兵種可以很有效的進(jìn)攻敵方的防御工事。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)120
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)20
訓(xùn)練成本(食物)60
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))2
戰(zhàn)斗與作用
攻擊5
防御25
范圍8
視野5
作用對地,對敵方建筑,區(qū)域傷害。

惡魔飛翼(Wing demons)
飛行單位,擁有可以造成高傷害的微型機(jī)槍,視野好,速度快,可以對敵方地面部隊(duì)造成很好的牽制,但防御力較差。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)120
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)20
訓(xùn)練成本(食物)60
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))2
戰(zhàn)斗與作用
攻擊6
防御15
范圍4
視野6
作用對地,對空,奇襲。
AFB榮耀中隊(duì)(The glorious AFB)
AFB榮耀中隊(duì)向敵人發(fā)射榴彈,對它們造成持續(xù)的中毒傷害。中毒時(shí)間為15秒。由于榴彈發(fā)射需要2秒左右的冷卻,所以該兵種更多的運(yùn)用于戰(zhàn)術(shù)支援。如果遇到敵軍大批的AFB中隊(duì),我方地面部隊(duì)將會遭受沉重打擊,只能依靠空中火力干掉它們。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)120
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)20
訓(xùn)練成本(食物)60
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))2
戰(zhàn)斗與作用
攻擊每秒3點(diǎn)傷害(持續(xù)15秒中毒)
防御30
范圍4
視野4
作用對地。反步兵。壓制。
挖溝幫(The trench gang)
挖溝幫是一個(gè)重型近戰(zhàn)單位,擁有高傷害,高防御的特征,而且它們還是隱形單位,距離它們較遠(yuǎn)的情況下,很難發(fā)現(xiàn)它們。然而,它們也具有移動速度慢,無法防御空中打擊等缺點(diǎn)。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)120
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)20
訓(xùn)練成本(食物)60
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))2
戰(zhàn)斗與作用
攻擊8
防御40
范圍1
視野4
作用對地。高傷害。隱身不易被發(fā)現(xiàn)。奇襲。
牙齒收藏者(Tooth collectors)
牙齒收藏者可以對敵人造成持續(xù)15秒的中毒傷害,然而不同于AFB榮耀中隊(duì),牙齒收藏者的中毒傷害效果可以疊加很多層,并且每次攻擊都會刷新中毒時(shí)間。無論是對敵方士兵還是建筑物,它都是一個(gè)巨大的威脅。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)120
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)20
訓(xùn)練成本(食物)60
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))2
戰(zhàn)斗與作用
攻擊每秒2點(diǎn)傷害,持續(xù)15秒,可疊加。
防御35
范圍4
視野4
作用持續(xù)傷害,對地,高威脅。
高級兵種
黃油大叔(Uncle butter)
黃油大叔可以使用火焰槍對一條線上的敵人造成較高的傷害,并且火焰槍的射程比較遠(yuǎn),因此具備了很高的防御性和攻擊性。另外,黃油大叔是15個(gè)兵種里面防御值最高的,擁有120點(diǎn)的防御值,想要打敗它,只能靠大規(guī)模兵力圍剿或空中力量。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)180
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)40
訓(xùn)練成本(食物)180
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))1
戰(zhàn)斗與作用
攻擊每0.1秒造成4點(diǎn)傷害
防御120
范圍4
視野4
作用對地。線性AOE傷害。高護(hù)甲。防守。
囚犯代號43B(Inmate #43B)
囚犯43B是《牙齒和尾巴》游戲中,爆發(fā)傷害最猛的兵種,它可以在短短1秒內(nèi)對敵人造成300點(diǎn)傷害。然而,由于它使用的加特林需要6秒的預(yù)熱,并且一旦停止攻擊,還會有6秒的槍械停止響應(yīng)時(shí)間。因此它立馬攻擊下一個(gè)目標(biāo)就會擁有一個(gè)高達(dá)12秒的冷卻時(shí)間。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)180
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)40
訓(xùn)練成本(食物)180
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))1
戰(zhàn)斗與作用
攻擊每0.1秒造成30點(diǎn)傷害
防御50
范圍4
視野4
作用對地。對空。高爆發(fā)。
矩陣方舟(The martriark)
矩陣方舟就像是一個(gè)空中的航空母艦,可以每隔5秒就召喚出一個(gè)不可控制的爬行者為它戰(zhàn)斗。爬行者擁有較高的速度,但防御較差,它們也聽從頭領(lǐng)的移動命令,追隨矩陣方舟的行軍路線。當(dāng)矩陣方舟被打敗時(shí),會瞬間從隕落的殘骸中爆出6個(gè)爬行者。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)180
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)40
訓(xùn)練成本(食物)180
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))1
戰(zhàn)斗與作用
攻擊0
防御40
范圍0
視野6
作用對地。召喚嘍啰。壓制。
訓(xùn)練軍官沃爾克夫(Drill sergeant Volkov)
訓(xùn)練官可以對它附近的友軍提供雙倍的傷害和移動速度加成,持續(xù)8秒。這個(gè)效果也可以提升農(nóng)田里小豬的工作效率,然而它自身并不會對敵人造成任何傷害。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)180
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)40
訓(xùn)練成本(食物)180
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))1
戰(zhàn)斗與作用
攻擊0
防御60
范圍4
視野4
作用輔助。
農(nóng)場幫手卡莎(Kasha, farmhand)
卡沙具有很好的機(jī)動性,可以遠(yuǎn)距離狙擊對方的隊(duì)伍,對它們造成高數(shù)值傷害。因此它可以用于偷襲農(nóng)場,防御基地和其它的戰(zhàn)術(shù)輔助。然而和送貨者聯(lián)盟的射程機(jī)制相似,卡沙近距離無法對敵人造成傷害。
建造與生產(chǎn)
兵營成本(食物)180
建造/訓(xùn)練耗時(shí)(秒)40
訓(xùn)練成本(食物)180
兵營最大訓(xùn)練人數(shù)(人數(shù))1
戰(zhàn)斗與作用
攻擊12(對非建筑物敵人造成5倍傷害)
防御35
范圍6
視野8
作用偷襲。輔助。

Tooth and Tail攻略

1. 古老的南部釀酒廠(The old south distillery)

開場關(guān)卡:骨坑暴動(The Bonekit Riots)
該關(guān)卡為游戲的開場白關(guān)卡,比較簡單,目的是為了讓玩家快速熱身。一共會經(jīng)歷4波怪,其中最后兩波怪會遇到飛行鳥和建筑工事,遇到鳥的那一波需要往后撤退,撤到我方的建筑炮臺處。建筑工事那一撥比較簡單,使用遠(yuǎn)程炮兵攻擊,盡量減少傷亡。
黑雪橇起義(Black Sledge Uprising)
任務(wù)目標(biāo):摧毀敵方的所有風(fēng)車(兩個(gè))。
英雄主義過關(guān)條件:造出8個(gè)兵營。
規(guī)則:無
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯(lián)盟
技巧:初級關(guān)卡,沒有任何難度,達(dá)到英雄主義需要造出8個(gè)兵營,無論是什么樣的兵營,總數(shù)造出8個(gè)就行。
南方46號碼頭(46 South Dockside)
任務(wù)目標(biāo):幸存下來(3分鐘)。
英雄主義過關(guān)條件:建造16塊農(nóng)田。
規(guī)則:無
兵種:子彈堡壘
技巧:這個(gè)關(guān)卡只允許制造子彈堡壘。由于開場默認(rèn)有一個(gè)風(fēng)車農(nóng)場的8塊資源,因此只需要邊增加農(nóng)場,邊建筑工事即可。達(dá)到英雄主義需要兩個(gè)農(nóng)場的16塊地都開墾掉,比較容易。注意使用回城技能進(jìn)行兩個(gè)風(fēng)車農(nóng)場間的支援和升級。
放火者的燃料(Fuel of The Firebrand)
任務(wù)目標(biāo):摧毀敵人所有的風(fēng)車農(nóng)場。
英雄主義過關(guān)條件:收回6塊風(fēng)車農(nóng)場。
規(guī)則:無
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯(lián)盟,子彈堡壘,黃油大叔
技巧:該關(guān)卡取勝的關(guān)鍵在于先發(fā)制人。首先開局基地處會有一個(gè)送貨者聯(lián)盟和一個(gè)黃油大叔可以招募。盡早的招募他們,破壞敵人的炮塔,騷擾敵人的基地發(fā)展。取得英雄主義,需要收回6塊閑置的農(nóng)場,比較容易,把我好時(shí)機(jī),盡可能地圖上找到它們的位置。
饑餓難耐(Hollow in The Gut)
任務(wù)目標(biāo):幸存下來(3分半鐘)。
英雄主義過關(guān)條件:摧毀敵方所有的風(fēng)車農(nóng)場。
規(guī)則:無
兵種:釀酒廠兄弟,工程雇傭兵
技巧:該局在剛開始會出現(xiàn)卡錢的現(xiàn)象,需要果斷賣掉3個(gè)位置不佳的炮臺(或者更多)來換取前期發(fā)展的食物。該關(guān)卡取得英雄主義通關(guān)難度較大,由于游戲的條件只有3分半鐘,而且前期卡錢,中期受牽制,后期時(shí)間又不夠用,因此玩家需要前期賣掉幾乎所有的炮臺來迅速發(fā)展才會有幾率壓制敵人,贏取英雄主義的通關(guān)。
戰(zhàn)斗到底(To The Ends)
任務(wù)目標(biāo):摧毀所有的敵人風(fēng)車農(nóng)場。
英雄主義過關(guān)條件:在不建造任何建筑的情況下通關(guān)。(可以建造農(nóng)場)
規(guī)則:視野較差。
兵種:釀酒廠兄弟,工程雇傭兵,送貨者聯(lián)盟,子彈堡壘,黃油大叔
技巧:該關(guān)卡由于可以使用的兵種較多,并且可以進(jìn)行基地防御工事,因此比較容易獲勝。取得英雄主義通關(guān)其實(shí)也比較容易,雖說條件規(guī)定不允許建造建筑物,但玩家可以建造農(nóng)場發(fā)展經(jīng)濟(jì)(只要不建造兵營和防御工事就行)?;囊暗钠皆?,可以招募一些散兵加入隊(duì)伍。另外該關(guān)卡,可以通過尋求一個(gè)舉著紅色旗子的盟友進(jìn)行幫忙,她是玩家取得英雄主義通關(guān)的最佳條件。她的位置一般位于地圖上,我方基地的側(cè)翼邊角處。努力在剛開始就找到她,讓她迅速發(fā)展她的基地,壯大她的隊(duì)伍,中后期將作為我們的強(qiáng)力支援。
2. 紅衫軍(The skirts)
齒與尾老鼠大革命紅杉軍全英雄主義達(dá)成條件
在炙熱陽光烤熟了的沙漠深處,有群流浪者居住在地下火車站廢墟里艱難的生活著......
解放斯尼卡居民(Snikaree Liberation)
任務(wù)目標(biāo):營救俘虜(15個(gè)營地)。
英雄主義過關(guān)條件:5分鐘內(nèi)完成任務(wù),并且保證至少1500的食物底線。
規(guī)則:在水中可以獲得治療
兵種:北方牧民,挖溝幫,矩陣方舟
技巧:該關(guān)卡取得勝利比較容易,但想要取得英雄主義過關(guān)還是比較難的。達(dá)到英雄主義過關(guān)的首要條件是必須5分鐘內(nèi)救出15處營地的俘虜,并且關(guān)卡食物底線不得少于1500,由于起始食物值為2000,每損失一個(gè)單位,就會造成至少20點(diǎn)的食物損失,所以想要取得勝利,盡量使用皮糙肉厚的挖溝幫去解救俘虜,皮薄血少的北方牧民盡可能留著防御對方的飛鳥,并避免他們在任何時(shí)候與敵人發(fā)生正面沖突,另外,盡可能的找到水源,恢復(fù)挖溝幫的血量。如果運(yùn)氣好的話,會先解救出矩陣方舟,它會無限孵出小的嘍啰,即便損失也是不計(jì)在食物值里面的。
瑞格佛大道包圍戰(zhàn)(The siege of ragfall road)
任務(wù)目標(biāo):玩家和盟軍必須幸存下來(6分鐘)。
英雄主義過關(guān)條件:存活下來并達(dá)到最少3000食物底線。
規(guī)則:在水中可以獲得治療。
兵種:北方牧民,挖溝幫,農(nóng)場幫手卡莎,顫雷
技巧:該關(guān)卡由于有盟軍作伴,所以難度變得非常簡單。玩家只需要發(fā)展好自己的基地就行。盟軍頭領(lǐng)會第一時(shí)間探測到敵人的動向,盡可能在初期幫助它消滅敵軍萌芽態(tài)勢。中期盟軍由于火力不足,會有一定的幾率尋求玩家的幫助。盡可能的往敵方基地方向開發(fā)風(fēng)車農(nóng)場,該地圖存在大量小水洼,可以進(jìn)行補(bǔ)血。達(dá)到英雄主義過關(guān)條件,只需多發(fā)展足夠多的風(fēng)車農(nóng)場,在6分鐘時(shí)間限制內(nèi)很容易達(dá)到3000的食物儲存量。
萊瓦卡洛的沙土窯(The Sand Kiln At Levacaloo)
任務(wù)目標(biāo):摧毀敵軍所有的風(fēng)車農(nóng)田。
英雄主義過關(guān)條件:使用農(nóng)場幫手卡莎干掉40個(gè)敵人。
規(guī)則:在水中可以獲得治療;食物多余200會迅速腐爛;熱沙天氣使得任何單位離開己方的風(fēng)車農(nóng)田范圍,都會使生命值降低。
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯(lián)盟,工程雇傭兵,挖溝幫,農(nóng)場幫手卡莎
技巧:由于該關(guān)卡的規(guī)則較多,所以盡可能的不要使食物值高于200,另外,前期建議爆兵儲存,等待敵人來襲(敵人離開它們的基地血量也會刷刷的變少)。中期建議擴(kuò)展,該關(guān)卡由于出了自己的基地范圍就會出現(xiàn)生命值衰減,所以筆者建議玩家盡可能開發(fā)新的風(fēng)車礦用來擴(kuò)大基地范圍。英雄主義過關(guān)有6分鐘的時(shí)間限制,但是玩家需要冷靜對待時(shí)間,畢竟剛開始就爆卡莎就是作死的節(jié)奏,可以中期爆出2-3個(gè)卡莎,離敵方基地近一些距離,用來狙擊對方的小兵或農(nóng)民,40個(gè)人頭也是很快就可以拿到的。
報(bào)廢城鎮(zhèn)的傳奇扒手(Scrapetown Cutpurse)
任務(wù)目標(biāo):在我方小兵和兵營全部被毀掉之前,摧毀敵方的所有風(fēng)車田。
英雄主義過關(guān)條件:6分鐘內(nèi),頭領(lǐng)沒有犧牲過。
規(guī)則:在水中可以獲得治療;不可以占領(lǐng)敵方的風(fēng)車田;只要商人營地的商人沒有掛掉,那么該營地的肉桶會自動刷新。
兵種:北方牧民,挖溝幫,農(nóng)場幫手卡莎,顫雷
技巧:該游戲在開局會給出我們4個(gè)兵營,其中兩個(gè)是北方牧民,一個(gè)挖溝幫,另外一個(gè)是農(nóng)場幫手卡莎。在剛開始,我們沒有任何食物來建造新兵,因此必須迅速進(jìn)入敵方的商人營地偷肉桶,一個(gè)肉桶是60的肉量,運(yùn)氣好的話,會遇到幾個(gè)商人營地聚集在一起的情況。不過該戰(zhàn)役地圖有一些俘虜營地,可以通過解救他們,獲得一些支援隊(duì)伍。記得保護(hù)好兵營,防止偷襲。一旦兵營被摧毀,那就意味著不可以再建造此類兵種。由于游戲機(jī)制規(guī)定優(yōu)先生產(chǎn)級別低的兵種單位,如果玩家嫌兩個(gè)北方牧民兵營要爆6個(gè)單位而耽誤后期,可以剛開始直接賣掉一個(gè)兵營,盡早的出卡莎。該關(guān)卡取得英雄主義過關(guān)條件難度真的要靠運(yùn)氣,好運(yùn)氣就是遭遇前期商人營地的火力弱一些。
報(bào)廢城鎮(zhèn)敲詐勒索事件(Scrapetown Racket)
任務(wù)目標(biāo):保護(hù)商人營地(6分鐘)
英雄主義過關(guān)條件:在游戲勝利前,得到至少3000的肉量。
規(guī)則:在水中可以獲得治療;任何地點(diǎn)都可以建造;只要商人營地的商人沒有掛掉,那么該營地的肉桶會自動刷新。
兵種:挖溝幫,農(nóng)場幫手卡莎,顫雷,子彈堡壘,矩陣方舟
技巧:該關(guān)卡的敵人會隨機(jī)出現(xiàn)在商人營地。前期建議以防守為主,挖溝幫不必造太多,兩個(gè)營地夠拆臺就行了。但是子彈堡壘可以在較遠(yuǎn)處商人面前多造些,卡莎由于比較托節(jié)奏,因此不建議出。英雄主義過關(guān)條件的前提也是保護(hù)好盡可能多的商人,才會刷出盡可能多的肉桶,一個(gè)肉桶60肉量,這樣算下來,玩家需要在6分鐘作戰(zhàn)的時(shí)間內(nèi),至少收集50個(gè)肉桶。由于消耗食物并不會減少英雄主義的肉量需求值,所以大可放心的建造小兵對抗來襲。
挨餓的臉,詭異的風(fēng)(The Hungry Face a Stiff Wind)
任務(wù)目標(biāo):摧毀所有的敵方風(fēng)車田。
英雄主義過關(guān)條件:保護(hù)好我方的風(fēng)車田主基地。
規(guī)則:狂風(fēng);惡魔黨羽咄咄逼近
兵種:北方牧民,挖溝幫,農(nóng)場幫手卡莎,顫雷,矩陣方舟
技巧:該關(guān)卡的主要難度體現(xiàn)在了刁鉆的規(guī)則??耧L(fēng)會使得玩家進(jìn)軍方向速度減慢,而進(jìn)軍途中會遇到很多的防御柵欄和子彈堡壘(還有重型轟炸炮臺),這將對于我方的部隊(duì)是致命的打擊。3分鐘一波的惡魔黨羽,更是會偷襲我方的主基地后側(cè)。因此建議玩家前期的時(shí)候,盡可能的爆出至少兩只矩陣方舟,利用它們召喚的免費(fèi)嘍啰,盡可能的拆下前進(jìn)方向的防御柵欄和炮臺。中期我們需要利用北方牧民,使得基地不受損害。后期則是要造一些挖溝幫,去拆敵人家的建筑。英雄主義過關(guān)條件比較容易,那就是一定要防御好3分鐘一波的惡魔黨羽偷襲。
3. 基欽斯的勇士(The Kitchens)
極端寒冷(Frozen in Noe)
任務(wù)目標(biāo):收集2000食物量。
英雄主義過關(guān)條件:不建造任何兵營。
規(guī)則:離開篝火堆會慢慢被凍死
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯(lián)盟,囚犯代號43B,羽毛線圈
技巧:該關(guān)卡取勝比較容易。只要記著規(guī)則,出了篝火基地范圍,一定要在20秒內(nèi)回到篝火基地范圍內(nèi),不然的話會被凍死。被凍傷后,不會立馬掛掉,而是移動速度會越來越慢,最終被凍僵。該關(guān)卡篝火比較多,而篝火是產(chǎn)生食物的基礎(chǔ),建議玩家至少在3處相鄰的篝火范圍設(shè)置廉價(jià)的羽毛線圈,另外可以從某些第一次點(diǎn)燃篝火的地方激活一些士兵,用于防御。該關(guān)卡取得英雄主義過關(guān)條件也比較簡單,只要不建兵營(但可以建羽毛線圈),死守3-4個(gè)相鄰據(jù)點(diǎn),便可以獲勝。
嚎叫的面紗(Howling Vell
任務(wù)目標(biāo):摧毀所有的敵方風(fēng)車田。
英雄主義過關(guān)條件:在不摧毀敵方農(nóng)場的情況下,使敵人挨餓。
規(guī)則:所有的單位為獨(dú)立召喚。
兵種:北方牧民,惡魔飛翼,AFB榮耀中隊(duì),訓(xùn)練軍官沃爾克夫
技巧:該關(guān)卡前期很容易被敵人壓制,因此盡可能的防御好前期,盡力多造北方牧民和榮耀中隊(duì)。摧毀敵方農(nóng)場,建議至少出兩個(gè)以上的AFB榮耀中隊(duì),它是隊(duì)伍中唯一具備高攻擊力和高防御力的兵種。取得英雄主義過關(guān)條件可以采取兩種思路,第一種就是前期盡可能大膽壓制敵人或騷擾敵人,但這種方法幾乎不太靠譜。第二種就是只破壞敵方風(fēng)車農(nóng)場周圍的耕耘小豬,包圍農(nóng)場,并時(shí)時(shí)刻刻提防對方頭領(lǐng)的隊(duì)伍部署。
冷料痕定律守衛(wèi)戰(zhàn)(Defense of the cold mark laws)
任務(wù)目標(biāo):幫助阿基米德摧毀敵方風(fēng)車田。
英雄主義過關(guān)條件:為友軍的文明部隊(duì)治療100點(diǎn)生命值。
規(guī)則:所有的單位為獨(dú)立召喚。
兵種:子彈堡壘,志愿者,顫雷,猛擊加農(nóng)炮,羽毛線圈,訓(xùn)練軍官沃爾克夫
技巧:該關(guān)卡玩家需要不斷防守烤肉基地來獲得食物。建議前期多造出一些志愿者,狼人訓(xùn)練官可以到中期,出一個(gè)就夠了。前期一定要盡力的防守離敵軍最近的烤肉基地,在那里設(shè)置子彈堡壘,羽毛線圈和猛擊加農(nóng)炮,這樣可以在中期很好的牽制和消滅掉至少兩名敵方玩家。該關(guān)卡英雄主義取得成就是使用志愿者給友軍加血,然而加血的過程一般發(fā)生在游戲中期(前期幾乎沒有什么兇猛的戰(zhàn)斗),中期帶著至少6只志愿者鴿子,加入友軍的戰(zhàn)斗,記得保護(hù)好自己的志愿者鴿子。只要給友軍單位加夠100點(diǎn)血,就算達(dá)到英雄主義。
荒野叛軍(Betrayal at vacancee)
任務(wù)目標(biāo):幸存下來(6分鐘)
英雄主義過關(guān)條件:沒有戰(zhàn)俘逃跑
規(guī)則:所有的單位為獨(dú)立召喚。
兵種:釀酒廠兄弟,志愿者,挖溝幫,農(nóng)場幫手卡莎,羽毛線圈,AFB榮耀中隊(duì)
齒與尾老鼠大革命基欽斯的勇士全英雄主義達(dá)成條件
技巧:該關(guān)卡一開始,需要趕緊賣掉一些資源進(jìn)行迅速農(nóng)場建造。如果一些猛擊加農(nóng)炮位置不佳,建議狠心賣掉換大錢。速度先起一些釀酒廠兄弟和志愿者,穩(wěn)住局勢。接著發(fā)展好基地的幾個(gè)風(fēng)車田。趕緊訓(xùn)練卡莎和挖溝幫,進(jìn)行支援。這樣下來幾乎可以穩(wěn)住大局。該關(guān)卡的英雄主義過關(guān)條件較為苛刻。保護(hù)好基地外的幾處有戰(zhàn)俘的營地,讓那些罪犯不會被解救出去。其實(shí)前期這些營地的駐守士兵大多是中級兵種,很容易應(yīng)對敵人的初期來襲。中期和后期,就需要玩家不斷去支援了。
爭肉大戰(zhàn)(The war for meat)
任務(wù)目標(biāo):摧毀敵軍的風(fēng)車田
英雄主義過關(guān)條件:150個(gè)敵人死于非我方火力下
規(guī)則:無
兵種:志愿者,羽毛線圈,釀酒廠兄弟,訓(xùn)練軍官沃爾克夫,矩陣方舟,惡魔羽翼
齒與尾老鼠大革命基欽斯的勇士全英雄主義達(dá)成條件
技巧:該關(guān)卡比較詭異。因?yàn)槭嵌鄠€(gè)敵人在混戰(zhàn),而不是他們聯(lián)合起來打你一個(gè)。前期建議防守基地,盡可能發(fā)展后方的風(fēng)車田,儲備食物,訓(xùn)練士兵。中期開始探索地圖中心位置,佯攻占領(lǐng)中部的風(fēng)車田,使得不同幫派的敵人都來攻擊你。當(dāng)他們攻破你的中部風(fēng)車田時(shí),為了新一輪爭奪,就會互相殘殺起來。挑一個(gè)好的時(shí)機(jī),在各路敵人成為殘軍時(shí),速度一一擊敗他們。該關(guān)卡的英雄主義過關(guān)條件看似困難,其實(shí)簡單。把握好一些可以發(fā)生混戰(zhàn)的地圖中心位置的風(fēng)車田,占領(lǐng)它們,并使各路敵人都來攻打它,它們最后就會廝殺在一起。
那又如何(What might be)
任務(wù)目標(biāo):干掉100個(gè)敵人
英雄主義過關(guān)條件:使用糖衣炮彈干掉40個(gè)敵人
規(guī)則:所有的單位為獨(dú)立召喚。
兵種:志愿者,羽毛線圈,AFB榮耀中隊(duì),惡魔羽翼,羽毛線圈,糖衣炮彈
齒與尾老鼠大革命基欽斯的勇士全英雄主義達(dá)成條件
技巧:該關(guān)卡像是一種躲貓貓的關(guān)卡。由于規(guī)則,敵人的首領(lǐng)喜歡四處騷擾我方的烤肉營地。出生點(diǎn)的烤肉營地是必須要保護(hù)好的,如果失去這個(gè)營地就會被宣布該關(guān)戰(zhàn)役的失敗。建議第一個(gè)營地多建設(shè)一些防御工事。其余的營地,應(yīng)迅速在前期解救營地的中立士兵。前期只要有兩隊(duì)的志愿者和4個(gè)以上的攻擊單位,幾乎就可以站穩(wěn)腳步。游戲中期和后期建議多訓(xùn)練惡魔黨羽,進(jìn)行奇襲。英雄主義過關(guān)條件在游戲中期達(dá)成比較好,當(dāng)敵軍在中期兵力旺盛的時(shí)候,大膽潛入他們的營地,進(jìn)行幾波糖衣炮彈轟炸,干掉40個(gè)敵人還是比較容易的。
偉大的盛宴(The great feast)
圣人馬羅不停的眨著雙眼,正在決定著眼前兩種東西的命運(yùn)。被送到神圣樹邊的應(yīng)該參加盛宴,被送到太陽身邊的應(yīng)該成為盛宴。
骨坑流竄犯(Bonepit exile)
任務(wù)目標(biāo):生存下來(6分鐘)
英雄主義過關(guān)條件:點(diǎn)亮所有的篝火
規(guī)則:擊殺敵軍可獲得食物
兵種:AFB榮耀中隊(duì),晨光鳴叫者,志愿者,顫雷
技巧:首先,該游戲可以使用那種自爆式的炸彈小兵,前期數(shù)量充足,利用他們迅速探索主營地周圍的篝火據(jù)點(diǎn)。記得第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)和拆掉敵人的兵營。訓(xùn)練至少5只以上的AFB榴彈中隊(duì),用他們克制敵人的進(jìn)攻。另外志愿者鴿子也要至少出6只以上。玩家需要不斷的點(diǎn)篝火,獵殺敵人才會賺取更多的食物發(fā)展自爆兵。中后期要至少擁有20只炸彈小兵,才可以在抵擋最后一波猛攻。該關(guān)卡取得英雄主義的條件比較容易,只要點(diǎn)亮14處篝火,無論它們在游戲過程中是否被敵人占領(lǐng)后熄滅,都算取得成功。
索拉瓦浪打浪(Awash in solawa)
任務(wù)目標(biāo):在無死亡的情況下招募所有的追隨者
英雄主義過關(guān)條件:黃油大叔不能掛掉
規(guī)則:在水中可得到治療,食物超過200會在陽光下加速腐爛,擊殺敵人會獲得食物,暴風(fēng)循環(huán)
兵種:黃油大叔,顫雷
技巧:該關(guān)卡開局,玩家將只有一頭黃油大叔,通過擊殺敵人,可以獲得食物。前期我們幾乎不會遇到任何威脅,黃油大叔應(yīng)盡快遇敵,獲得食物,建議先招募自爆兵和毒蛇,他們會在中期賦予你強(qiáng)大的攻擊力。中期,敵人的數(shù)量會越來越多,而且敵人會出中級的挖溝幫對付我們。因此盡量在每波的暴風(fēng)后,迅速尋找水池補(bǔ)血。取得該關(guān)卡的英雄主義條件比較簡單,如果黃油大叔都保護(hù)不好,肯定結(jié)局是會輸?shù)?。記得暴風(fēng)循環(huán)會一次比一次兇猛恐怖,當(dāng)食物超過200,盡可能的制造顫雷,應(yīng)對暴風(fēng)循環(huán)。盡可能的迅速找到所有追隨者,完成關(guān)卡。如果游戲拖到后期,敵人連矩陣方舟都會有,我方肯定會輸?shù)煤軕K。
荒野部族的隕落(Vacancee downfall)
任務(wù)目標(biāo):摧毀敵人的食物來源
英雄主義過關(guān)條件:在105秒內(nèi)發(fā)現(xiàn)所有的風(fēng)車田和營火
規(guī)則:離開基地區(qū)域會慢慢被凍死 強(qiáng)風(fēng)天氣 風(fēng)向還會不停的變化
兵種:志愿者,晨光鳴叫者,AFB榮耀中隊(duì),羽毛線圈,空中熱氣球狙擊,牙齒收藏者
技巧:開局建議發(fā)展農(nóng)場的同時(shí),使用兩隊(duì)自爆小兵,迅速壓制敵人一些薄弱的守軍地點(diǎn)。另外該地圖會隨機(jī)一些戰(zhàn)俘營地,迅速解救里面的43B戰(zhàn)犯,也是壓制敵人的最好辦法。由于該關(guān)卡規(guī)則里面有不停變化的大風(fēng),如果這些戰(zhàn)俘營地離我方基地更近,那么取勝的幾將會更大。本關(guān)卡英雄主義取得條件比較苛刻,105秒內(nèi)發(fā)現(xiàn)14個(gè)風(fēng)車田和烤肉篝火還是比較難的,畢竟有肆虐的大風(fēng),會影響頭領(lǐng)的探索速度。并且有些風(fēng)車田和篝火處,會有很多敵方的子彈堡壘,反正還要參考玩家隨機(jī)地圖地形的好壞,依然有運(yùn)氣的成分在里面。
圣人馬羅有話要講(Sage Marro speaks)
任務(wù)目標(biāo):摧毀所有的東西
英雄主義過關(guān)條件:在105秒內(nèi)發(fā)現(xiàn)所有的風(fēng)車田和營火
規(guī)則:水中可以得到治療; 商人營地的商人只要還活著,肉桶就會不斷刷新;暴風(fēng)循環(huán)
兵種:晨光鳴叫者,志愿者,空中熱氣球狙擊,牙齒收藏者,羽毛線圈,AFB榮耀中隊(duì)
齒與尾老鼠大革命偉大的盛宴關(guān)卡全流程攻略
技巧:開局只有數(shù)量不多的隊(duì)伍,前期建議使用他們進(jìn)行基地周邊的探索。該關(guān)卡如果不考慮取得英雄主義過關(guān)成就,建議前期和中期都以防守為主,盡可能的壓制住前5波的暴風(fēng)循環(huán)。商人營地里面的商人是反抗我們的,雖然殺掉他們會使肉桶不再刷新,但是很多時(shí)候沒辦法,如果去商人營地偷肉桶,建議頭領(lǐng)一個(gè)人去就行,速去速逃。中期建議擴(kuò)張基地,至少要擁有兩座風(fēng)車田的資源,不然的話,后期根本不好打。另外,盡可能的去解救43B戰(zhàn)犯,如果前期和中期解救出一到兩頭,會很好的壓制敵人。游戲后期基本上就是力量抗衡,隊(duì)伍人口要足夠多,無論是初級兵還是高級兵。該關(guān)卡英雄主義取得的條件比較苛刻,不建造兵營取勝的唯一辦法就是前期盡可能的解救出43B戰(zhàn)犯,然后迅速利用他們鏟平敵人,如果拖到中后期,必須建設(shè)兵營使用人海戰(zhàn)術(shù),那么便取得不了這個(gè)成就。
提名的小豬(Swined, inscribed)
任務(wù)目標(biāo):保護(hù)所有的小豬
英雄主義過關(guān)條件:至少10個(gè)小豬存活
規(guī)則:隨意建造不受基地范圍限制,所有的單位被獨(dú)立召喚。
兵種:釀酒廠兄弟,惡魔飛翼,志愿者,訓(xùn)練軍官沃爾克夫,矩陣方舟,羽毛線圈
技巧:這個(gè)關(guān)卡的主要任務(wù)是保護(hù)小豬。小豬會在地圖上的固定10個(gè)位置刷新,然而,并不是說小豬的上限是10只。只要你保護(hù)它們不被干掉,他們會一直刷出來。但是一只小豬的刷新至少需要20秒。所以一定要記得游戲規(guī)則,必須至少1只小豬活著才可以繼續(xù)游戲。該關(guān)卡的技巧在于使用羽毛線圈。每個(gè)小豬開墾的地方都會很窄的入口,在那附近布置羽毛線圈可以很好的牽制近戰(zhàn)敵人。另外,玩家需要時(shí)刻觀察小地圖敵人孵化地的動向,一旦有敵人開始在某個(gè)區(qū)域孵化士兵,就應(yīng)該迅速前往消滅他們。由于地圖充滿了溝壑,所以走起來比較令人無語,很容易就碰到死胡同。這個(gè)關(guān)卡的難度還是比較大的。取得英雄主義至少需要10個(gè)小豬存活,條件非??量?。
勝者為王(Victors will feast)
任務(wù)目標(biāo):結(jié)束最后的戰(zhàn)爭
英雄主義過關(guān)條件:不要讓任何己方的風(fēng)車田或烤肉篝火被摧毀(被摧毀后重建是被判定無效的)
規(guī)則:無
兵種:北方牧民,晨光鳴叫者,挖溝幫,牙齒收藏者,空中熱氣球狙擊
技巧:通關(guān)該關(guān)卡十分簡單,你只需要拿上一桶爆米花,邊吃邊看就行。因?yàn)闊o論你怎樣努力,最后的結(jié)果都是戰(zhàn)敗。4大幫派爭得你死我活,無論誰最后幸存了下來,必將遭到其它3個(gè)幫派的聯(lián)合圍剿。玩家無論攻破了對方的風(fēng)車田還是被攻破風(fēng)車田,都會被系統(tǒng)判定到使用另外一方的隊(duì)伍進(jìn)行操作。取得該關(guān)卡英雄主義通關(guān)條件非??量?。顯而易見,一旦4個(gè)幫派中的任何一個(gè)幫派風(fēng)車田被摧毀,系統(tǒng)都會把玩家判定到被摧毀的一方進(jìn)行操作,這對于該成就的達(dá)成幾乎是雪上加霜。然而,從書面意義上來講,“己方的”風(fēng)車田或篝火,如果不是在自己控制下被摧毀的,那么就不能被判定為“己方的”。換句話說,如果是電腦隊(duì)伍1摧毀了電腦隊(duì)伍2的風(fēng)車田,即便我們被系統(tǒng)判定到了電腦隊(duì)伍2的殘余隊(duì)伍里,那被摧毀的風(fēng)車田是在被判定前發(fā)生的,因此不影響取得成就。該游戲中的其它3個(gè)電腦AI隊(duì)伍,會去占領(lǐng)風(fēng)車田,但卻不會占領(lǐng)烤肉篝火,記得這一點(diǎn),玩家只需要使他們的風(fēng)車田資源耗盡,便可取得英雄主義成就。具體方法如下,使用初始操作的黃色圣人馬羅戰(zhàn)隊(duì)與敵人一戰(zhàn)到底,讓敵人挨餓致死。這樣下來,玩家必須操心地圖上其它3名AI的戰(zhàn)斗狀況,避免它們的勢力失衡引起系統(tǒng)判定。開局初期,盡量不要占據(jù)基地附近的相鄰風(fēng)車田,而是去占據(jù)基地附近的篝火堆,因?yàn)橐虺志脩?zhàn),游戲中期(3分鐘后)再開墾二礦或三礦。記得盡力多造些氣球狙擊進(jìn)行基地周邊的防御。一定要多發(fā)展初級兵和中級兵,強(qiáng)烈不推薦使用毒蛇,因?yàn)槿绻韬隽怂鼈兊牟僮?,便會對敵人風(fēng)車田造成致命的打擊。這樣下來一直防御性的拖時(shí)間,拖到敵人的資源枯竭。它們便會在沒有食物供應(yīng)的情況下,自爆而亡。其實(shí)玩家也可以采取只消滅敵人農(nóng)場小豬的方法,讓敵人最終無資源建造農(nóng)場,挨餓而死。但是這種方法只適合前期對付一個(gè)電腦AI,并且這種方法存在一定的風(fēng)險(xiǎn),風(fēng)險(xiǎn)就是另外兩名AI或許會攻擊被我們欺負(fù)的弱勢AI并攻打他們的風(fēng)車田,然后判定我們到弱勢的AI一方,一切前功盡棄。當(dāng)3名電腦AI全部被餓死后,就會取得英雄主義成就。

游戲評價(jià)

玩家在游戲中扮演的是擔(dān)任指揮官角色的老鼠,平時(shí)需要忙于四處探路,占領(lǐng)無主的磨坊,開拓農(nóng)田來獲取資源,同時(shí)建造防御設(shè)施與兵營來保證己方安全
和以往RTS游戲左鍵選中我軍右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)殺過去不同的是,玩家在游戲中不能實(shí)際操控己方的兵種角色。取而代之的是,當(dāng)雙方開戰(zhàn)之際,玩家需操控自己角色到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)附近,揮舞手中的旗幟發(fā)出指令,就能召集我方全體軍隊(duì)組成滾滾洪流碾壓過去
優(yōu)點(diǎn)
獨(dú)特的RTS操控模式,簡單易上手的游戲操作
舍棄了微操,勝負(fù)更取決于玩家的策略
快節(jié)奏的對戰(zhàn)
各有特色的創(chuàng)意兵種
富有特色而洗腦的音樂
每一局中隨機(jī)生成的地圖與豐富的地形
缺點(diǎn)
對戰(zhàn)模式中四大勢力只有配色和音樂的區(qū)別,差異化很小
大部分同級兵種價(jià)格統(tǒng)一數(shù)量統(tǒng)一,部分兵種相對作用較小
像素風(fēng)的粗糙可能會導(dǎo)致一部分玩家望而卻步
操作
如前文所述,《Tooth and Tail》在大幅簡化游戲操作后,指令也相應(yīng)減少,系統(tǒng)自帶的操作幫助已經(jīng)足以讓玩家輕松上手游戲操控。其中或許值得一提的是手柄LT與RT(對應(yīng)鍵盤的鼠標(biāo)左鍵和右鍵)上的隊(duì)伍集合指令和攻擊指令需要長按才能發(fā)揮作用,如果只是點(diǎn)擊一下則只能起到切換建筑單位的效果
系統(tǒng)界面
進(jìn)入游戲后,我們看到的界面自上而下分為故事模式、多人模式、游戲幫助、通訊、額外與系統(tǒng)設(shè)置
故事模式中,玩家從扮演藍(lán)方勢力經(jīng)歷新手教程熟悉游戲操作開始,到后面分別扮演各方勢力,來了解《Tooth and Tail》之中為了爭奪食物而展開的四方大戰(zhàn)背景故事。
多人模式中分為排位、非排與離線模式(AI模式),而聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式大部分需要玩家創(chuàng)建游戲房間或者自己加入別人的房間才能開始對戰(zhàn)
游戲幫助則是對游戲的要點(diǎn)介紹與操作設(shè)置
通訊是聯(lián)通所用
系統(tǒng)設(shè)置中包括聲音畫面設(shè)置等內(nèi)容。以及開場動畫、開發(fā)者介紹和游戲錄像功能的地方,可以在此重看自己之前的對戰(zhàn)錄像
而當(dāng)我們選擇離線模式對戰(zhàn)AI時(shí),可以看到離線模式下,從1V1單挑到四國大戰(zhàn),2V2組團(tuán)到1V3挑戰(zhàn)全世界,各種模式都被系統(tǒng)列出,并且可以調(diào)節(jié)游戲速度
在進(jìn)入對戰(zhàn)準(zhǔn)備界面后,玩家便可以選擇自己代表的陣營,而游戲中的四個(gè)勢力除了起到讓玩家區(qū)分兵種配色的目的外,兵種與建筑方面沒有任何不同~
每一方都需要選擇6個(gè)單位來作為本次對戰(zhàn)的建造單位,玩家可以在選擇單位時(shí)按下X鍵來查看各單位具體信息,一般情況下,玩家選擇都要考慮到高級低級兵種的合理搭配,同時(shí)選擇至少一項(xiàng)防御建筑可以在我方兵力全部派出去作戰(zhàn)的時(shí)候不會后方空虛
由于兵種之間有互相克制的相性,因此在準(zhǔn)備階段如何選擇自己的軍隊(duì)搭配也是游戲內(nèi)容中很有意思的一環(huán)。如果你想要在這一環(huán)節(jié)偷懶,也可選擇隨機(jī)兵種讓系統(tǒng)給你隨機(jī)分配單位
游戲界面、資源
游戲甫一開始,玩家便會出現(xiàn)在自己的基地旁邊,而玩家一開始所要作的就是激活己方磨坊旁邊的農(nóng)田,當(dāng)農(nóng)田開墾完成后,便會出現(xiàn)一只白白胖胖的豬崽定時(shí)給我方提供食物,而不斷占領(lǐng)無主的磨坊并激活農(nóng)田便可以順利獲得食物來建造各類建筑與生產(chǎn)新的單位
游戲中玩家角色居于畫面中央,而需要建造建筑時(shí)則需要角色自己跑到位置后原地進(jìn)行建造
在游戲中,玩家所扮演的老鼠指揮官除了建造單位與占領(lǐng)磨坊農(nóng)場外,還需要肩負(fù)偵察兵的重任,不用擔(dān)心被敵人攻擊,我們的小老鼠會隨著游戲進(jìn)度而提升血量上限,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下還能恢復(fù)血量,即使被敵人擊殺,也會在短暫的讀條后在磨坊重生
小地圖
小地圖是RTS游戲中常見的元素,也是玩家獲取信息的重要來源,而在《Tooth and Tail》中也是如此,在小地圖中我們可以看到玩家角色扮演的指揮官顯示為一個(gè)帶黑框的圓點(diǎn),而磨坊與農(nóng)田則顯示為帶黑框的方點(diǎn)與周圍的無邊框方點(diǎn)。無主的磨坊則顯示為實(shí)心的白色方塊等待著玩家去占領(lǐng)。同時(shí)地圖上的各方勢力也以自己的代表色高亮顯示
小地圖中如果我方或者友軍在與敵方交火的話,系統(tǒng)則會帶了一圈紅框來警告發(fā)生了戰(zhàn)斗,而且會在交戰(zhàn)單位處也標(biāo)出了紅圈加以提示
同時(shí),本次游戲的地形也以簡略線條的形式展現(xiàn)在玩家的面前,灰色區(qū)域代表未發(fā)現(xiàn)地域,黑色粗線代表地面單位無法跨越的懸崖,而藍(lán)色色塊則代表地面單位經(jīng)過會遭到減速的水面,白色則代表著地形坡度,簡單的色塊勾勒出了詳盡的資料供玩家策劃
由于每場戰(zhàn)斗的地圖都是系統(tǒng)隨機(jī)生成,因此玩家早早控制著角色出門探開地圖便能在游戲?qū)怪懈斓膶ふ业叫碌馁Y源與敵人,在對戰(zhàn)中占得先機(jī)
建筑與建造范圍
之前說過,磨坊在游戲中發(fā)揮著RTS游戲中基地的作用,而玩家占領(lǐng)的每一個(gè)磨坊,都會把附近的一定范圍劃為我方領(lǐng)地(紅框),而大部分防御建筑與兵種建筑都必須在我方領(lǐng)地之內(nèi)才能建造
目前只有地雷與鼴鼠2個(gè)單位可以無視這條規(guī)則進(jìn)行建造
兵營與單位生產(chǎn)
在兵種列表的下方,我們可以看到X/Y的數(shù)字,代表著當(dāng)前擁有的單位/單位上限數(shù),每當(dāng)玩家消耗食物建造一個(gè)兵營后,便能提供相應(yīng)的兵種上限,而單位則會以轉(zhuǎn)圈的形式進(jìn)行生產(chǎn),每個(gè)單位的生產(chǎn)都會消耗相應(yīng)的食物,而該建筑的生產(chǎn)兵種到達(dá)上限之后便會停止生產(chǎn)兵種,只有等戰(zhàn)斗中陣亡后,才會開始重新產(chǎn)生新的單位
而在界面右下方的則是當(dāng)前建造建筑的詳細(xì)信息,如果是兵種建筑則會顯示該兵種的立繪
如果我們選擇建造生產(chǎn)高級兵種噴火野豬的建筑,需要花費(fèi)180單位食物與40秒的時(shí)間才能建造完成,完成后每生產(chǎn)一個(gè)單位需要180單位食物,而這個(gè)建筑可以提供最大1個(gè)單位的上限來生產(chǎn)部隊(duì)
而我們?nèi)绻x擇初級單位自爆蛤蟆,則只需要花費(fèi)60點(diǎn)食物與10秒時(shí)間就可以建造完成,并且只要花費(fèi)60單位食物就能生產(chǎn)3個(gè)單位加入戰(zhàn)斗
炮臺蛇獴作為中級單位,花費(fèi)則介于2者之間
游戲中目前除了鼴鼠這個(gè)特殊兵種外,每一層的平級單位的花費(fèi)食物與建造時(shí)間完全統(tǒng)一,高級兵種消耗食物多,生產(chǎn)數(shù)量稀少,但是往往擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗或者輔助能力,而初級兵種生產(chǎn)時(shí)間最少但數(shù)量最多,可以在前期取得優(yōu)勢。除此之外,大部分兵種都有自己的特殊能力,例如上圖中的自爆蛤蟆攻擊距離雖然短,但是自爆威力強(qiáng)大;而炮臺蛇獴攻擊距離很遠(yuǎn),適合在有肉盾的情況下作為遠(yuǎn)程支援火力;噴火野豬具有強(qiáng)大的AOE殺傷能力,適合克制對方的兵海戰(zhàn)術(shù)
正是有了這些各有特色的兵種,才構(gòu)成了《Tooth and Tail》游戲的豐富魅力所在
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗反而沒什么特別好提的了, 畢竟神圣的F2鏈接著我們,只需要小老鼠指揮官揮舞大旗,我方生產(chǎn)的單位便會從兵營出發(fā)前往集合點(diǎn),然后對著敵人的基地發(fā)起猛攻A過去
各單位血量在游戲中則是以自己陣營顏色的圓點(diǎn)加以顯示,當(dāng)圓點(diǎn)中的顏色逐漸被黑色覆蓋,便代表該單位正在損失血量,直至死亡
勝利
當(dāng)一方勢力在地圖上所有的磨坊被拆除后,便宣告這方勢力戰(zhàn)敗
而當(dāng)一方擊敗了全部敵對勢力后,便會宣告游戲結(jié)束

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: 2 GHz Processor
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Intel HD 3000
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

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Tooth and Tail漢化版 免安裝版

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